Permite o semideus a capacidade de afetar a sanidade do alvo tocando-o. Faz com que o alvo veja todos a sua volta como fantasmas e monstros, perdendo sanidade quanto mais tempo permanecer na ilusão, possivelmente atacando indistintamente aliados e inimigos.
Nível 1-7: 2 turnos.
Nível 10-15: 5 turnos.