Buff em Anões
Inteligência Amprimorada
Nível 1: Os anões são pequenos seres que nasceram com uma inteligência capaz de superar qualquer semi deus podendo se comparar a uma divindade quando se trata de inteligência. Esses seres conseguem além de conversar em qualquer língua existente nos nove reinos, também demonstram serem os mais inteligentes do acampamento. Tanto que sua mente está sempre em evolução permitindo a eles sempre se atualizarem mais rápido que um computador. Eles se mostram perito em todas as funções profissionalizantes existentes até os dias de hoje nos nove reinos, podendo até mesmo aperfeiçoar novas técnicas ou até mesmo inventar novas profissões imaginando elas em sua mente, a mente do anão se mostra também experiente em todas as artes de luta existentes nos Nove Reinos.
Evolução Espiritual
Nível 7: Após absorverem um número maior de informações adquirem um conhecimento místico, sobre o plano espiritual, podendo adquiri conhecimento sobre tais artes como xamãnismo, ocultismo e entre outros, podendo realizar com perfeição rituais ou até mesmo conjurar feitiços ou encantamentos já existentes.
Artesão divino
Nível 1-6: Em seu nível inicial o pequeno ser demonstra um intelectuo capaz de criar armas ou até mesmo armaduras ou dispositivos capazes de realizar feitos variados dependendo do que o anão quiser. Nesse nível ele adquire um martelo dourado capaz de criar itens tanto para si quanto para seus companheiros, ou podendo até mesmo aperfeiçoar. O anão pode criar armas biológicas, militares, químicas e dentre outras; armaduras resistentes a danos físicos. O pequeno ser pode criar inúmeros tipos de itens podendo até mesmo ser máquinas cibernéticas com múltiplas funções, porém nesse nível o anão é incapaz de colocar qualquer coisa relacionada a magia (Ou seja, nesse nível, suas armas não são o suficiente para barrar magia).
Nível 7-12: Agora adquirido o conhecimento místico o campista se mostra capaz de materializar seu martelo quando quiser, nesse nível, ele vem imbuído com uma aura mágica envolta de si. Essa aura lhe permite acrescentar magia em suas criações, podendo criar seres monstruosamente poderosos tais como armas de pura destruição, ou até mesmo armaduras capazes de usar magia de forma passiva ou ativa, também podendo inventar dispositivos com poderes mágicos, o campista também pode repetir o mesmo processo usado para criar seres como Hulk. Nesse nível o anão é incapaz de anular magias dos adversários com seus poderes, porém ele ainda pode lutar de igual pra igual com usuários de magia.
Nível 13-20: Se tornam mestres em forjar coisas capazes de tanto ajudar o próprio anão quanto para seus companheiros. O campista agora pode criar armas divinas como o Mjonir do deus dos trovões Thor, ou o gugnir da divindade Odin e até mesmo armas com poderes divinos que antes nem existiam, nesse nível o pequeno ser se mostra apto a criar armas que anulam certos tipos de poderes, podendo criar itens como armaduras, dispositivos, ou até mesmo máquinas cibernéticas que anulam danos mágicos ou se alimentam de energia podendo fazer várias coisas além disso até mesmo uma máquina do tempo com facilidade. Essas armas também podem vir a afetar seres imunes.
PS: O anão pode criar coisas variadas como relógios, tênis e etc podendo variar não precisando ser um dispositivo ou até mesmo armas ou armaduras.
Benção de Odin
Nível 8: Os anões podem realizar pedidos através de uma prece a seu criador o pai de todos, podendo pedir a ele que o guia em seu caminho podendo sempre lhe dar a orientação correta para onde deves ir (Isso não funciona caso uma entidade superior a Odin esteja impedindo ele). Podendo pedir a sua ajuda, onde permite o anão invocar um dos deuses do panteão nórdico para lhe ajudar por 4 rodadas.
Manipulação do Chi
Nível 1-6: Demonstram a capacidade de controlar o chi de forma básica.
Nível 7-12: Já controla de maneira mediana.
Nível 13-20: Já controla em longa escala.
Adaptação Climática
Nível 1: Os anões como foram os primeiros humanos a serem criados pelos nórdicos, eles desenvolveram a capacidade de se adaptar aos climas ou os piores tipos de ambientes que existem nos nove reinos.
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