

HOPE HELLSTORM
HABILIDADES
Habilidades Passivas
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Habilidades Ativas
Aqua Unis
Através de seu treinamento, Hope adquiriu a capacidade de alcançar um estado onde está existencialmente unida com a água existente ao seu redor, conferindo a ela uma série de efeitos. Porém, não só isso, visto que também recebeu a capacidade de controlar a água já existente.
Nível 1200: Permite que Hope manipule as águas existentes em um grande espaço ao redor de si, tanto em micro quanto em macro escala, ou seja, podendo controlar as gotículas de água existentes nas nuvens, no ar, no interior dos seres — seja sangue ou não, mas também podendo controlar a água de rios e oceanos. Porém, existe uma característica especial nisso, visto que também pode controlar a água criada ou manipulada por seres de poder inferior sob condições comuns, e mais, todas as águas que ela manipula acabam impregnadas com sua magia, se tornando águas mágicas, e por isso não podendo ser manipuladas por controles comuns de água, mas não só isso, pois ao atingir Nível 1600 ela pode atribuir características físicas não destrutivas para as águas, apesar de somente uma por vez.
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Dama das Águas: Através de seu esforço mental, Hope pode reunir a água pré-existente ao seu redor em sua própria existência através de um controle moderadamente elevado, onde efetivamente todo o seu ser adquire um estado de intangibilidade espacial até certo grau, ou seja, mente, corpo e alma não poderão ser danificados enquanto a habilidade se manter ativa, afinal, não só a sua presença perceptível nestes três planos irá desaparecer, e sim sua existência presente.
Obs: Devido a grande concentração necessária, não poderá fazer uso de outros poderes que precisem de esforço voluntário enquanto usar a Dama das Águas ou mesmo falar, caso o faça, em ambos os casos a subhabilidade simplesmente cessa.
Fluxus Externi
Criada tomando como base as "Águas Gênesis" que lhe foram ensinadas, é uma técnica que manifesta águas mágicas que usufruem de um certo de indução sobre a existência dos seres vivos que entram em contato com esta.
Nível 1300: Essas águas mágicas podem ser projetadas a partir de todo o corpo de Hope, se propagando em uma velocidade de Mach 1.000, porém, não causa danos verdadeiros, visto que os efeitos causados pelo contato com essa se resumem a induzir a existência de alguém a um estado de "auto-stealth", isto é, a existência na área tocada realmente continuará existindo, porém, as conexões voluntárias e involuntárias que o indivíduo possui com aquela parte de sua própria existência serão totalmente cortados, incapaz de tomar qualquer tipo de ação ou fenômeno naquela parte de si mesmo. Caso a água mágica entre em contato com a cabeça do indivíduo, este ficará preso em sua própria mente, com todas as conexões por sua própria existência cortadas. No Nível 1.600 ela pode manifestar essas águas mágicas por todo o espaço ao redor de si, as quais também passam a ser absolutas. Por fim, no 1.700 ela adquire as propriedades de um solvente, onde pode dissolver coisas que estejam englobadas pela água através do contato prolongado em nível existencial, sendo que normalmente a velocidade da dissolução varia pela diferença de poder, sendo que demora apenas alguns segundos para dissolver a existência de seres de poder igual.
Obs: Os efeitos acabam se Hope ficar inconsciente, mas em geral, pode durar por um espaço indeterminado de tempo.
Expressão
Durante o treinamento com Nimue, a dama do Lago, Hope conseguiu aprender parcialmente a manifestar suas emoções e sentimentos através da expressão, um poder antigo e raríssimo, que sequer é chamado de magia perante os outros místicos do meio - bruxos, magos e feiticeiros. Contudo, nada mais é do que através da energia mística, somada com suas emoções mais poderosas, manifestar a destruição no mundo.
Nível 1.500: É importante ressaltar que a maga utiliza de sua força de vontade e de seus sentimentos para intensificar suas chamas, podendo até mesmo aumentar a área em que as mesmas afetam, dependendo da cena e da avaliação do narrador. Entretanto, assim como toda a expressão, deve-se ter cuidado, pois o uso exagerado pode comprometer a própria saúde de Hope; fazendo-a sangrar em diversos cantos do rosto, ou até mesmo comprometendo sua vida, a matando.
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Fogo Existencial: Através de suas emoções, a aprendiz de Nimue pode gerar chamas mágicas com a mesma temperatura da superfície do sol e absolutas. O que diferencia este fogo dos outros é a capacidade de queimar pseudo-conceitualmente, ou seja, queimando os três planos existenciais; Físico, Astral e Mental, sem necessitar de oxigênio ou de alguma fonte para existir, sempre permanecendo ativo enquanto a conjuradora querer.
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Erupção Carmesim: Hope consegue ao se concentrar em determinada existência - que esteja dentro do raio de alcance [City], fazer com que sua própria energia divina entre literalmente em erupção, produzindo o Fogo Existencial, que literalmente começa a queimar a existência do alvo de dentro para fora, queimando até mesmo a própria energia divina do alvo. Dura duas rodadas, e pode ser utilizada uma vez a cada dois combates.
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Fênix Esotérica: Concentrando todos os seus sentimentos em um único ponto, a maga consegue criar uma esfera de Fogo Existencial, a lançando em direção a um determinado alvo em específico. É recomendado que faça isso em alvos que estejam distantes, pois enquanto a esfera está se locomovendo, se transforma em um pássaro flamejante, voando em direção ao alvo. Apesar de ser uma linda forma de utilizar tal habilidade, é altamente perigosa, carregando os efeitos do Fogo Existencial unido Imunidade Temporal & Imunidade a manipulação direta da alteração da realidade, desde que sejam de personagens de nível de poder inferior ou igual a Hope, contudo, a fênix continua perseguindo o alvo marcado até que o atinja em uma velocidade de mach 1.000, dobrando a velocidade da cena anterior até chegar em mach 8.000, sendo o seu auge. Três vezes por evento.
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Sol Caótico; Ao estar em um estado de raiva, Hope consegue fazer com que uma espécie de um mini-sol negro seja invocado, lançando múltiplos raios-lasers carregados pelo Fogo Existencial & Trevas Primárias, avançando em direção a múltiplos alvos designados. Dura um turno, podendo ser utilizado uma vez a cada três batalhas.
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Trevas Primárias; Hope adquiriu a capacidade de invocar trevas originais de uma dimensão caótica, trazendo a realidade as trevas primárias. Nada mais é do que gerar, moldar e controlar a escuridão em um nível extremamente elevado, sendo superior a luz comum e a diversos tipos de luzes, em seu estado mais primitivo. As trevas permanecem existindo, mesmo em um local extremamente luminoso ou em um confronto direto com um ataque lumínico - desde que seja de nível de poder inferior ou igual a de Hope -, absorvendo a própria luz de toda uma área - obviamente de locais fechados. Contudo, uma vez que a escuridão atinja um alvo orgânico, simplesmente anula todos os sentimentos bondosos, inclusive a esperança e a calma, provocando um vazio absoluto em seus alvos, simplesmente os fazendo não ter mais vontade de viver, ficando estáticos.
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Vórtice de Trevas; A maga é capaz de criar um vórtice de trevas, sendo semelhante a um buraco negro, podendo absorver as coisas em um raio de 50m². Tudo que é absorvido, simplesmente é enviado para a dimensão caótica, cujo a existência das coisas inorgânicas e orgânicas é comprimida e corroída lentamente - três rodadas, até chegar ao ponto de apagar por completo da própria existência. No nível 1.700, o raio de alcance se eleva até o tamanho de uma cidade [City], além do efeito demorar apenas uma rodada. Tal poder é absoluto, e os enviados também sofrem dos mesmos efeitos das Trevas Primárias. Uma vez a cada dois combates.

