top of page
Hunnam-15-1130x590.jpg

       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

Magnificência Olimpo Asgardiana 

 

Para começar a falar deste poder, primeiro deve ser lembrado que Drake anteriormente teria recebido a energia referente a cada um dos doze deuses clássicos do Olimpo, as quais concederam a ele habilidades diferentes. Entretanto, devido ao ato de Magni, essas energias acabaram se fundindo em seu ser, junto, é claro, de algo concedido pelo próprio Magni.

 

Nível 1200: Inicialmente essa habilidade concede a Drake resistência e força físicas de dois + em relação ao seu poder base, existindo tanto externamente quanto internamente neste rapaz. Dito isso, Drake também recebeu através disso uma velocidade de combate de 2.500 mach, enquanto sua velocidade de viagem era de "meros" 1000 mach. Além disto, a velocidade de percepção de Drake é consideravelmente alta, sempre maior em 20% do que o filho de Zeus normalmente possuiria naquele momento, seja em sua forma base ou não, assim como ele é capaz de executar até três ações distintas simultaneamente em decorrência ao grau de inteligência que recebe por essa habilidade, sem que uma atividade venha a sobrepor outra.

 

  • Deformação Magniana: Essa sub-habilidade acabou sendo adquirida por Drake no mesmo treinamento com Magni, sendo que ela permite com que quando seu usuário consiga entrar em contato com alguma forma de matéria ou energia física, ele possa a deformar usando nada mais que sua própria força, domando aquilo como se fosse seu, modelando e deformando a matéria e energia usando nada mais que sua própria força bruta para tal ato, apesar de ser necessário gesticular corporalmente para que este poder possa ser usado devidamente. Isso permite diferentes coisas, como modelar energia elétrica na forma de um arco, moldar o próprio ar e também gerar fenômenos na região de contato.

Baldurs Stjórnsemd

 

Também chamada de "Domínio de Baldur", ou em linguagem rúnica, ᛒᛁᚾᛋᚢᚾ ᚱᛖᛋᛏᚱᛁᛏᛁᚠᛁ ᛟᚠ ᛒᛅᛚᛏᚢᛦ, é uma benção entregue a Drake no pequeno evento onde este se encontrou com Magni, que nada mais era que uma benção divina concedida pelo próprio deus-luz, Baldur, envolta pela capacidade divina deste deus da justiça, que claro, acabou tendo as runas que representam o nome da habilidade marcadas em uma região do corpo de Drake.

 

Nível 1300: Para começar, apesar de se tratar de uma habilidade passiva, seu efeito só se revela quando Drake encara um ou mais oponentes e comunica a eles que é "Hora do Duelo", e uma vez que eles captem essa mensagem, está feito, eles estarão sob o efeito do poder. Seu efeito é simples, onde ela aplica uma restrição absoluta que torna impossível que os afetados pela lei possam fugir dos golpes corporais de Drake, seja por meios corporais ou por coisas ainda mais abstratas, como um teletransporte, ele simplesmente não irá conseguir, sendo obrigado a bloquear os golpes do corpo de Drake. Além disso, a habilidade também quebra a possibilidade de uso de habilidades covardes, isto é, coisas como ilusão e controles de sentido. Lembrando, este é um poder absoluto.

Thermopylae Enomotia

 

Em seu treinamento com Pereira White Storm, cujo aconteceu no intervalo dos grandes jogos de King, Drake aprendeu duas técnicas únicas que o fazem ter uma ligação maior com seu lado renegado, isto é, o lado de Zeus.

 

Nível 1500: Trata-se de uma técnica absoluta, o que a faz ser muito útil contra os mais variados tipos de manifestações dessa mesma escala ou abaixo. Ela age a partir da velocidade de reação, e assim, uma manifestação de energia oriunda de sua transformação mais poderosa (Que Esteja No Inventário e Que Seja Capaz de Usar) se formará ao redor do indigno, e essa mesma manifestação é capaz de lhe proteger tanto internamente quanto externamente. Além disso, essa habilidade tem uma variação, que agora age como um contra ataque, pois com um mero pensar (Velocidade de Percepção) a energia utilizada em sua proteção é liberada como um poderoso ataque energético cujo replicará os atributos naturais da transformação e na mesma escala que essa habilidade. É válido ressaltar que Drake não precisa estar na dita transformação para fazer o uso dessa técnica, podendo aplicá-la tanto na base quanto em outras transformações. Outra parte fundamental dessa habilidade é que a duração dela ocorre na mesma rodada de ativação, enquanto o contra ataque é efetuado na rodada seguinte. Ela pode ser utilizada uma vez a cada 16 dias (OFF).

Mad Dog!

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 1700: O encontro de Drake com Mh'ithrha lhe concedeu a inserção da energia caótica eldritch deste ser dentro do corpo do meio-sangue, fazendo-o obter uma velocidade de viagem inicial de 5.000 Mach, mas que sobe para 6.000 Mach no nível 1.800, 7.000 Mach no nível 1.900 e 8.000 Mach no nível 2.000, alcançando 1% SOL no nível 2.100, 2% SOL no nível 2.200, 3% SOL no nível 2.300, e por fim, 4% SOL no nível 2.400, mas possuindo uma velocidade de combate que sempre será metade do que essa habilidade está lhe concedendo naquele determinado nível. Possuirá imunidade sensorial, energética e absorção em escala absoluta, mas também tendo imunidades quase absolutas que se tornam absolutas no nível 1.900, sendo essas as suas imunidades contra espaço-tempo e gravidade. O corpo do usuário também irá emitir um fedor absoluto, onde todos que o sentem acabam perdendo a consciência e ficando inconscientes de tão ruim que este cheiro é, e caso seja usado contra aqueles que possuem olfato apurado, a a eficácia será grande o suficiente para causar um choque mental que afetará o funcionamento do sistema divino, fazendo com que as habilidades passivas e ativas destes venham a falhar enquanto o cheiro estiver sendo sentido. O odor acaba sendo propagado a uma velocidade de ataque inicial de 5.000 Mach, mas que sobe para 6.000 Mach no nível 1.800, 7.000 Mach no nível 1.900 e 8.000 Mach no nível 2.000, alcançando 1% SOL no nível 2.100, 2% SOL no nível 2.200, 3% SOL no nível 2.300, e por fim, 4% SOL no nível 2.400. Possui também uma constante regressão temporal absoluta, que fará com que sua mente esteja continuamente voltando ao seu estado de perfeição, nulificando temporal efeitos que estejam afetando-o, mas isto ocorrendo na velocidade de percepção do usuário e somente enquanto este estiver consciente.


 

Reflexo do Espaço-Tempo

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 1800: Este poder absoluto, diferente dos comuns bloqueios de obtenção de informações do espaço-tempo,  acaba por mostrar reflexos de diferentes regiões do tempo e do espaço. No caso de alguém usufruir de uma visão temporal no usuário, seja de passado, presente ou futuro, invés de simplesmente não ver nada, ele verá aquele mesmo cenário, mas com detalhes fundamentalmente diferentes ocorrendo neste, pois de fato será uma ocorrência temporal, mas de uma linha de tempo distinta. Então, por exemplo, se o usuário resolver projetar energia na direção do oponente, a visão temporal do adversário poderia acabar mostrando que ele correu em sua direção para lhe socar, ocasionando em uma reação completamente distinta, mas claro, cabendo ao jogador descrever o que o reflexo mostrará. No caso de questões espaciais, o reflexo age quando meios de percepção extrasensorial buscam localizar o usuário, onde seu poder base será usado como referencial para estimar a distância da ocorrência que o poder causa, fazendo com que seja percebido como se o usuário estivesse na verdade em uma posição à frente da direção onde seu rosto se encontra direcionado, mas a uma distância equivalente ao seu poder base. Lembrando, este não é um poder de efeitos sensoriais, mas sim de capacidades espaço-temporais.

Shame

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Drake acabaria se vendo agraciado pelos devas, especialmente por Indra, que escolheria lhe conceder uma série de habilidades.

 

Nível 2100: Dos sentimentos negativos de Drake nasceu este ser, uma entidade que brotou a partir das frustrações do usuário, um ser tão singular que não pode ser replicado ou usado por alguém que não seja o próprio Drake, possuindo imunidade super absoluta contra assimilação e manipulação. Seu nome é "Shame, O Devorador", um ser com a voz distorcida, como se fosse um aglomerado de vozes e mentes quebradas, ainda que sendo um ser com consciência e inteligência de nível humano, capaz de agir sem necessidade de controle ou comando. Shame não possui forma, apenas sendo um aglomerado de energia da destruição, possuindo incontáveis olhos e bocas por toda a sua estrutura, toda a energia sendo derivada da existência do usuário. Ele costuma manter-se unido ao usuário, escondido aos olhos comuns, mas se manifestando na forma de um espectro que a tudo consome, se movendo e atacando em uma velocidade equivalente à velocidade de combate do usuário, além de possuir os mesmos atributos que ele, seja força, durabilidade ou potencial destrutivo. O decorador aplica mordidas de força absoluta capazes de afetar a existência dos alvos, rompendo defesas e resistências da escala absoluta, além de projetar e controlar a energia da destruição através de seu "corpo", bocas e até mordidas. Obviamente, por se tratar de energia da destruição de alta densidade, acaba sendo capaz de apagar a existência em plano físico, mental e espiritual, mas sendo importante ressaltar que o monstro possui poder raso sobre a energia da destruição, tornando-se quase absoluto no nível 2.200 e absoluto no nível 2.400. Obviamente, por Shame ser feito de energia da destruição, acaba que tudo por ele engolido será apagado da existência, seja ataque, habilidade, itens, energia ou efeitos sobre seu portador. Por se tratar de um ser vinculado a Drake, infelizmente ele estará restrito a ficar a não mais que 10km de distância dele, e caso Shame seja destruído, retornará apenas 15 dias em OFF depois. Mas, lembrando, Shame permanece consciente, mesmo que Drake não esteja.

Habilidades Ativas

Gullhárs Blessun

 

A "benção da crina dourada" uma das habilidades concedidas a Drake durante seu encontro com os irmãos Modi e Magni, onde Magni invocou o seu cavalo (Gullfaxi) para abençoar o filho de Zeus, que até então seguia sendo seu seguidor.

 

Nível 1200: Uma vez ativada, a benção de Gullfaxi faz com que o usuário tenha suas velocidades de viagem e combate base amplificadas em cinco vezes, com isto também se aplicando na velocidade de ataque dos poderes daquele que a ativou. A habilidade também pode ser utilizada juntamente de transformações, onde a velocidade de combate e viagem da transformação sofrem uma melhoria de 50%, apesar de manter perfeitamente a melhoria de cinco vezes na velocidade de ataque de suas habilidades. Entretanto, o uso juntamente com transformações só dura até cinco rodadas, onde para cada rodada de uso, precisará aguardar um dia (OFF) para reutilizar.

 

Revestimento de Nemeia

 

Também chamada pelo seu nome grego, "Epístrosi Neméas", é uma técnica ensinada a Drake pelo próprio Héracles, baseada, é claro, no próprio Leão de Nemeia. 

 

Nível 1300: Essa técnica se ativa quando Drake concentra o fluxo energético em determinada região, fundindo aquilo e endurecendo ao nível de ser considerado como uma verdadeira invulnerabilidade, apesar de que inicialmente só pode ser utilizada em uma região do corpo, como os braços, torso, pernas, ou cabeça. Entretanto, claro, uma vez que o usuário alcance o nível 1800, ele poderá a utilizar em todo o seu corpo simultaneamente, sendo que neste mesmo nível a técnica já concede uma invulnerabilidade física quase absoluta, e uma vez que alcance o nível 2000, ela enfim se torna absoluta. Importante ressaltar que isso funciona tanto na parte externa quanto na interna da região afetada por tal habilidade, sendo uma técnica extremamente útil contra a maioria dos semideuses. Entretanto, importante ressaltar que devido a alta densidade de energia concentrada no corpo, será possível notar a energia divina de Drake emanando da região que a técnica está ativa, alémde que ela só pode ser utilizada por até quatro rodadas contínuas, precisando aguardar duas rodadas para cada rodada de uso.

Liberação dos Raios Divinos

 

Em seu treinamento com Pereira White Storm, cujo aconteceu no intervalo dos grandes de King, Drake aprendeu duas técnicas únicas que o fazem ter uma ligação maior com seu lado renegado, isto é, o lado de Zeus.

 

Nível 1500: Durante o treinamento com Pereira White Storm, Drake aprendeu a controlar de forma mais profunda seus raios, manifestando estes a um nível divino. A diferença para com outras manifestações de raios é a íntima ligação que ele possui com estes, que surgem como cores distintas, sendo assim, cada um tem um efeito diferente. O controle perante os raios é tão preciso e extraordinário que Drake consegue expressar cada um deles com o máximo da potência que este possui naquele momento, sendo sua base natural ou não, podendo amplificar esse mesmo potencial com uma transformação, isso claro, sem exaurir totalmente suas energias. A velocidade de ataque dos raios será 70% maior que a velocidade de combate atual de Drake, além de apresentarem o feito de serem teleguiados ao inimigo.

 

               Raio Azul-Marinho: O primeiro dos raios, este que exibe um efeito de destruição que se estende por toda a existência material, sendo estendido ao nível conceitual dos acertados, sendo um raio tão forte que impede regenerações de escala inferior ou igual ao dito ataque.

 

               Raio Azul-Escuro: O segundo raio, cujo tem um efeito quase semelhante ao primeiro, mas seu diferencial é que naturalmente ele é direcionado a alma e o plano espiritual de seus alvos, destruindo elas a um nível conceitual, e mesmo que sobre um único resquício existencial de seus alvos, eles são tomados por um selamento de mesma escala que o dito ataque, sendo selados nas profundezas do Hades. O tempo de selamento, sua duração, é de 8 dias (ON).

 

               Raio Azul-Turquesa: O terceiro raio, este que abrange a existência mental de seus alvos, visando destruir o subconsciente daqueles que forem acertados, causando a eles, por consequência, a destruição irreparável (para poderes de escala igual ou inferior) de todas as suas memórias e lembranças. Tornando-os seres completamente vazios e sem propósito.

 

               Raio Azul-Cobalto: O quarto raio, sendo este um dos mais fortes devido a suas capacidades de anulação energética. Em outras palavras, eles conseguem interagir com as energias internas daqueles que são acertados, sendo capazes de sobrepor qualquer manifestação energética que tente se opor aos demais raios, onde que, casos sejam inferiores a escala dos raios, a manifestação energética é simplesmente anulada. Agora, caso o raio acerte o alvo, um efeito de selamento energético é criado nestes, fechando os portões (pontos) do fluxo energético presente em seus corpos, sendo assim, eles são incapazes de fazer uso de suas habilidades, sejam elas base ou transformações, sendo que o potencial do selo é semelhante ao do ataque.

 

               Raio Azul-Caribe: Por último, mas não menos importante, o Quinto Raio. Esse raio em específico possui um efeito de fortalecimento quando usado com outros raios, sim, ele pode manifestar os raios de forma simultânea em um único ataque, e quando este é usado, todos os demais recebem um aumento de dois "+" em sua potência. Outro fator deste raio é que, ao acertar o alvo, causa uma paralisia existencial sobre ele, sendo que a potência da paralisia segue a escala do ataque.

Vórtice Espacial 

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 1700: Essa habilidade consiste em incorporar e causar uma torção absoluta em uma distância de 100m de onde o usuário se encontra, obtendo imunidade absoluta ao espaço-tempo, gravidade, eletromagnetismo e controle existenciais enquanto a técnica seguir em atividade. A incorporação e indução de torções espaciais fará com que o corpo do usuário gire continuamente, tornando todos os seus golpes realizados naquele momento em "onipresentes" em todo o espaço no alcance da habilidade, sendo presente em todo o âmbito espacial simultaneamente, ao mesmo tempo que a torção espacial torna o usuário em alguém espacialmente inalcançável, como se existisse uma constante e aparente infinita distância entre o corpo deste e todo o resto do espaço. O uso da habilidade também faz com que o usuário se torne imprevisível temporalmente de forma absoluta. A habilidade pode ser usada por até três turnos consecutivos, e a cada rodada de uso, será necessário aguardar mais duas de recarga.


 

Mimetismo Canino de Tindalos

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 1800: Uma vez que teve a energia dos Cães de Tindalos inserida em seu interior, Drake acabou despertando essa habilidade, que quando ativada, fará com que se torne um híbrido entre um canino e humano, tendo caninos e unhas avantajadas, mas também possuindo os traços mentais de um animal. Enquanto neste estado mimético, possuirá a capacidade de se teletransportar pelo espaço e pelo tempo, não só no presente, mas também para passado e para o futuro, sendo que, a cada teletransporte executado, uma fumaça metafísica surge no ponto de aparição e desaparecimento do usuário, fumaça essa que torna o usuário imprevisível e incontrolável durante o turno em que o teletransporte foi utilizado. Se mostra capaz também de utilizar seu teletransporte em corpos físicos externos, assim como desacelerar o fluxo do tempo presente. Conseguirá gerar probóscides a partir de seu corpo, os quais conseguem absorver a existência de seres vivos para si, alimentando-se destes em um processo que os mata devido a energia caótica. Além disso, de forma passiva, o mimetismo acaba lhe concedendo uma velocidade de combate de 40% SOL e uma velocidade de viagem de 20% SOL, tendo também imunidade espaço-temporal absoluta, assim como mente e energia caótica, onde aqueles que entram em sua mente acabam recebendo um choque mental que os deixará inconsciente durante 3 turnos de espaço de tempo. Essa é uma habilidade absoluta, a qual não pode ser replicada mesmo por meios absolutos. Porém, apesar da habilidade não possuir um limite de tempo exato, caso o usuário a utilize por um espaço de tempo maior que 4 rodadas, acabará se tornando uma besta canina devido a sua falta de intelecto humano, restrito a utilizar não mais que habilidades passivas, apesar de que, para cada turno de uso desta habilidade, será necessário aguardar mais duas rodadas para ter um turno "a salvo" deste ricochete.

 

Obs: Pela natureza lovecraftiana deste poder, aqueles que buscam emular essa técnica e não possuam intimidade direta com a energia eldritch, acabam se autoapagando da existência.


 

Vasavi Shakti

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Drake acabaria se vendo agraciado pelos devas, especialmente por Indra, que escolheria lhe conceder uma série de habilidades.

 

Nível 2100: Dita por Indra como "infalível", é a técnica nascida da energia de uma das armas do deva, uma habilidade que, quando ativa, imbuí o usuário em suas bênçãos, começando com o fato de anular imunidades, imortalidade, regeneração e durabilidade ao contato, também permitir induzir a destruição ao contato, assim como o encantamento mágico que impede de errar o alvo, perseguindo-o, independentemente das curvas e esquivas que faça, até que a habilidade se choque com algo. Porém, a técnica possui duas formas de uso, onde o usuário canaliza seu prana (energia) através de seu corpo, permitindo a habilidade durar até quatro turnos contínuos, recebendo todos os efeitos listados, usufruindo deles por meio de seu corpo. Quanto ao outro uso, é o método onde o poder é aplicado em alguma manifestação extracorpórea que exista especialmente, onde além das características citadas, o poder recebe um acréscimo de velocidade de ataque que se inicia em 1% SOL, mas, infelizmente, este meio de uso se aplica somente na habilidade usada, até que ela seja dispersa ou acerte algo. A habilidade e seus efeitos se iniciam na escala quase absoluta, mas alcançam o absolutismo no nível 2.300, com a velocidade de ataque alcançando então 4% SOL, e por fim, no nível 2.600, a habilidade se torna super absoluta, e a velocidade de ataque que é concedida por acréscimo alcança 10% SOL. Quanto às restrições de uso, para cada turno de uso no primeiro método, precisará de mais 3 turnos de recarga, enquanto que, no segundo método de uso, para cada turno da habilidade mantida, precisará de dois dias em OFF de recarga.


 

Gota de Purusha 

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Drake acabaria se vendo agraciado pelos devas, especialmente por Indra, que escolheria lhe conceder uma série de habilidades.

 

Nível 2300: Da ingestão do Soma de Purusha veio essa habilidade, a ativa que induz os usuários a um estado de embriaguez super absoluto, onde estes serão levados a um estado de histeria sobrenatural devido ao estímulo feito no álcool divino em seu interior. Danos mentais são impossíveis devido à posse de uma imunidade super absoluta, assim como, pelo mesmo motivo, não podem sofrer de controles de potencial. O estado concederia aos indivíduos um aumento de potencial de escala absoluta em seus atributos físicos e mentais. Porém, o que há de forte neste estado é o fato das partículas de Purusha estarem agitadas, criando o infinito em meio ao sistema energético do usuário por meio de um efeito super absoluto, concedendo a ele a característica de possuir uma carga inesgotável e ilimitada de energia, ainda que sempre sendo o mesmo volume que ele possui naquele momento, seja por transformação ou não, garantindo que seja impossível alcançar o estado de esgotamento energético, também tornando infrutíferas tentativas de extrair sua energia ou controlar diretamente, visto que a alta corrente de poder concede imunidade super absoluta contra estes fenômenos. Porém, apesar deste estado não causar esgotamento energético, ele induz uma sobrecarga existencial, podendo causar morte, apagamento ou mesmo sequelas existenciais ao usuário, dependendo do quanto ele exagera em seu uso. Não possui um tempo limite de uso, assim como a duração não é exata ou definida, mas, lembrando, caso alcance cinco turnos de uso deste estado, morrerá ao cessar, caso use durante seis turnos, sofrerá por um apagamento após cessar, e claro, caso use por sete rodadas, acabará recebendo uma sequela existencial. Lembrando, isso acontece mesmo quando não é um uso de rodadas contínuas, então é importante manter a coerência, caso não, sofrerá as consequências.


 

Invocação: Cão de Tindalos

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 2600: Essa habilidade começa permitindo ao usuário se comunicar com pequenas entidades lovecraftianas, falando e compreendendo a língua destes, especialmente com os cães de tindalos. No caso de sua interação com estes cães, ela ocorre através do tempo e espaço, e assim, através do sacrifício de 2 habilidades do usuário (ficará sem elas durante 16 dias em OFF), acabará invocando um destes seres, o qual estará designado para lhe auxiliar por um certo espaço de tempo. Os cães possuem a capacidade de se teletransportar pelo espaço e pelo tempo, não só no presente, mas também para passado e para o futuro, sendo que, a cada teletransporte executado, uma fumaça metafísica surge no ponto de aparição e desaparecimento do canino, fumaça essa que torna-o imprevisível e incontrolável durante o turno em que o teletransporte foi utilizado. Se mostram capazes também de utilizar seu teletransporte em corpos físicos externos, assim como desacelerar o fluxo do tempo presente. Conseguem gerar probóscides a partir de seu corpo, os quais conseguem absorver a existência de seres vivos para si, alimentando-se destes em um processo que os mata devido a energia caótica. Quanto aos atributos, cada cão possui poder base equivalente a um deus menor, velocidade de viagem de 20% SOL e velocidade de voo de 2% SOL, apesar de que, a partir de 2800 níveis, eles acompanham o poder base do usuário.

bottom of page