

DRAKE LUDWIG
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Aporrófisi Enérgeias
Em seu treinamento, Drake mostrou o talento para a absorção de energias para si mesmo em várias formas diferentes, tal como um talento ainda mais especial para lidar com a energia da destruição, criação, e claro, a energia divina pagã.
Nível 1200: Essa habilidade faz com que Drake absorva as mais variadas formas de energia que entrem em contato com seu corpo em sua forma pura, sejam elas místicas ou não-místicas, e em alguns casos, sequer precisando que estejam em sua forma originalmente energética, que é o caso da energia mágica, que mesmo que esteja em um aspecto adulterado, isto é, uma manifestação mágica (feitiço, runa, maldição), ainda será absorvida, desfazendo toda a manifestação. Possui um alto grau de resistência aos malefícios que algumas podem causar quando absorvidas, além de que, caso esteja atingindo seu limite de absorção, automaticamente toda a energia seja expelida de seu ser em uma poderosa onda de energia que se propaga a uma velocidade de Mach 886, mas ao fazer isto, libera também sua própria energia, ficando totalmente esgotado.
Guerreiro Rubro
Através de um treinamento com Tecna e o Ancião, Drake fora capaz de despertar o potencial impregnado nele anteriormente pelos doze olímpicos, os quais conferiam diferentes características, diferentes aspectos de seus poderes. A cor rubra representava o corpo, os fenômenos gerados por este, suas forças, e claro, sendo marcada por traços de deuses como Ares, Hermes, Hefestos e outros.
Nível 1300: Quando adquirida, essa passiva torna o corpo de Drake extremamente mais denso, fortalecendo-o não só externamente, mas também internamente, fazendo com que tanto a força quanto a resistência de seu corpo existam em um nível proporcional ao seu poder base, mas com adição de um “+”, sempre o tornando consideravelmente mais forte e resistente que a maioria dos seres de poder equivalente ao seu. O corpo fortalecido não se mantém apenas nisso, como também lhe confere uma velocidade de viagem de 2.000 mach, enquanto sua velocidade de combate é de “apenas” 1.500 mach. Além disso, a bênção lhe torna capaz de absorver a energia cinética de corpos que se choquem contra si, acumulando essa energia em seu corpo por até duas rodadas, sendo capaz de a liberar através de seus golpes corporais, como uma adição momentânea em sua própria força física. Adquire imunidade ao calor.
Obs: Sempre importante ressaltar que, apesar de ser capaz de absorver uma quantia quase que incontável de energia cinética de potência igual a sua resistência, só pode absorver a energia cinética de um único movimento de corpo, no caso da potência desta for superior em até uma escala em relação à sua resistência física, mais do que isso já é mais que o suficiente para lhe danificar enormemente.
Consciência Amarela
Através de um treinamento com Tecna e o Ancião, Drake fora capaz de despertar o potencial impregnado nele anteriormente pelos doze olímpicos, os quais conferiam diferentes características, diferentes aspectos de seus poderes. A cor amarela representava seres psíquicos, a mente e a própria sabedoria, tendo como principal representante a deusa Athena.
Nível 1500: Essa habilidade amplifica a capacidade mental de Drake em níveis absurdos, primeiramente por conceder-lhe um acréscimo de 1.000 mach em velocidade de percepção e de 700 mach em velocidade de reação. Mas não é somente isso, pois também lhe concede a capacidade de executar até três diferentes tarefas ao mesmo tempo, sem que isso venha a interferir em seu corpo negativamente, ou mesmo que uma dessas três ocupações venha a se sobrepor contra as outras.
Habilidades Ativas
Energeiakó Pedío
Drake treinou por anos o domínio sobre todos os tipos de energia existente, assim, quando um tipo de energia entra em seu campo de visão, exibe a capacidade de controlá-la de forma eficaz e com grande maestria, parecendo que realmente aquela energia lhe pertence.
Nível 1200: Permite que Drake manifeste projeções de energias presentes em seu interior após a absorção, mantendo a potência dos momentos anteriores à sucção sofrida, mas claro, o filho de Zeus pode amplificar o potencial destas com seu próprio poder, ainda neste assunto, pode atrair energias na área ao redor de si para seu corpo, para que estas possam ser absorvidas por sua Aporrófisi Enérgeias. Também se mostra capaz de controlar energias naturais/físicas pré-existentes, desde que estejam em seu campo de visão. Atingindo nível 1.500, pode controlar energia da criação e destruição.
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Quebra Fluxo: É uma técnica de controle energético refinado, aonde ao tocar a parte superior de um pagão, poderá projetar suya própria energia divina para seu interior, bloqueando o fluxo de energia deste e impedindo o uso de manifestações divinas, isto é, poderes que precisem de ativação voluntária. Inicialmente, seu efeito permanece por até dois turnos após o toque cessar, sendo que ao atingir nível 1.600, seu período é estendido e sua restrição dimiuída, podendo permanecer com o efeito apenas de estar em uma distância de até 50m do afetado. Não funciona em seres de poder superior.
Obs: O controle energético pode ser superado por seres de poder superior. Seu controle de energias pré-existentes se limita às que estão em seu campo de visão.
Fusão Anil
Através de um treinamento com Tecna e o Ancião, Drake fora capaz de despertar o potencial impregnado nele anteriormente pelos doze olímpicos, os quais conferiam diferentes características, diferentes aspectos de seus poderes. A cor azul representava o controle e a realeza, a habilidade, técnica e aquilo que é considerado esotérico, tendo os deuses Zeus, Poseidon e Hera como os principais representantes.
Nível 1300: É uma habilidade estranha, onde usando o micro controle concedido pelo azul, Drake se torna capaz de fundir até 2 poderes do mesmo gênero em uma nova habilidade (também contando para manter os efeitos) aplicando todas as capacidades dos poderes que tenham sido mesclados, mesmo que sejam fundamentalmente opostos, ainda haverá essa fusão, mesclando características, velocidade e até a escala de controle. Mas o que quer dizer "mesmo gênero"? Por exemplo, projeção energética/elemental, sensoriais ópticas, psiônicas e por aí vai, existem muitos gêneros de habilidades. Quando criada a nova habilidade, Drake conseguirá mantê-la por quanto tempo julgar necessário. No entanto, enquanto ela existir, não será possível criar uma outra fusão.

