SANTO DA MORTE

       HISTÓRIA        

São Morte (em espanhol: San La Muerte) é um santo popular venerado no Paraguai, nordeste da Argentina, principalmente na província de Corrientes, mas também em MisionesChaco e Formosa, além do sul do Brasil, especificamente nos estados do ParanáSanta Catarina e Rio Grande do Sul. Como resultado da migração interna na Argentina, desde a década de 1960, a veneração foi estendida à Grande Buenos Aires e para o sistema prisional nacional argentino.

     FILHOS DE são morte     

Aparência: Os filhos de São Morte são dotados de uma grande beleza, possuem os cabelos tão negros quanto à noite, finos e extremamente lisos. Os olhos acompanham a coloração negra, dourados ou até vermelhos, responsáveis por emitir um olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e definido.
 

Personalidade: Tendem a serem frios e calculistas, como o pai. Diante de qualquer situação que venha a envolver a morte, os filhos são inabaláveis, como se um condão com o sofrimento e a perda não existisse para eles.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Velocidade de São-Morte.

Nível 1-10: Inicialmente sua velocidade é de 500km/h.

 
Nível 11-25: A partir deste nível alcançam a velocidade de 1.000 km/h.
 
Nível 26-35: Passam a alcançar uma velocidade de 1.500 km/h.
 
Nível 36-50: Possuem uma velocidade de 2.000 km/h.
 
Nível 51-99: Possuem uma velocidade de 2.500km/h.
 
Nível 100-150: Atingem uma velocidade de 3.000km/h.
 
Nível 151-200: Próximos ao ápice de seus poderes possuem uma velocidade de 3.500km/h.
 
Nível 201-250: Passam a atingir uma velocidade de 4.000 km/h.
 
Nível 251-300: Em seu ápice atingem uma velocidade de 5,000km/h.

 


Imunidade da Morte 

Como um ser amaldiçoado, os filhos de São Morte possuem uma grande imunidade a certos elementos mortíferos, sendo abençoados pelo seu pai para dificilmente morrerem. 


Nível 1-30: Inicialmente, os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 30% a qualquer tipo de veneno, danos químicos, toxinas e variantes. 

Nível 31-60: Os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 60% a qualquer tipo de veneno, danos químicos, toxinas e variantes.

Nível 61-90: Os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 90% a qualquer tipo de veneno, danos químicos, toxinas e variantes.


Nível 91-120: Os filhos de São Morte são capazes de são imunes a qualquer tipo de veneno, danos químicos, toxinas e variantes.

Nível 121-150: Os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 30% a qualquer tipo de manipulação espiritual, golpe espiritual ou qualquer situação com efetividade em seu espírito. 

Nível 151-200: Os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 60% a qualquer tipo de manipulação espiritual, golpe espiritual ou qualquer situação com efetividade em seu espírito.

Nível 201-250: Os filhos de São Morte são capazes de serem resistentes em cerca de 90% a qualquer tipo de manipulação espiritual, golpe espiritual ou qualquer situação com efetividade em seu espírito.

Nível 251-300: Os filhos de São Morte são totalmente imunes a qualquer tipo de manipulação espiritual, golpe espiritual ou qualquer situação com efetividade em seu espírito.

 


Recuperação Obscura 

Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido. 

Níveis 1-10: Recupera ferimentos leves quando está a noite ou em locais extremamente escuros. 

Níveis 11-25: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros. 

Níveis 26-35: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando está a noite ou em locais escuros. 

Níveis 36-50: Agora consegue recuperar órgãos e membros perdidos durante a noite ou em locais escuros.

Níveis 51-99: Agora consegue se recuperar mesmo que 50% do seu corpo seja perdido, contanto que esteja a noite ou em local escuro.


Perícia com Foice 

O filho de São Morte possui um manejo elevado com a foice, sendo ela curta ou longa. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-la contra seus oponentes. Por não possui força física, são capazes de passar energia divina para sua foice para atingir seus inimigos com ondas de choque.

Níveis 1-10: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas. Toda foice que a prole tocar será abençoada com a resistência do ferro (caso possua uma resistência inferior) e ganhará uma nova aparência, aumentando a potência e também sendo capaz soltar pequenas rajadas de fogo negro.

Níveis 11-25: Agora o filho de Morte consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a foice, mesmo que ainda sejam iniciais. A resistência passa a ser do aço.

Níveis 26-35: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a mesma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. A resistência passa a ser do titânio e a mesma se torna "incorpórea", qualquer contato da foice com o inimigo não surtirá efeito no corpo e sim na alma do mesmo, ele sentirá  como se fosse um corte real, mas o dano é tão profundo, que é capaz de inutilizar o membro atingidos.

Níveis 36-50: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma. A resistência passa a ser do diamante. Nessa última forma, a foice do semi santo se torna totalmente negra e somente o dono é capaz de manusear a foice, ela é capaz de cortar prédios com apenas um golpe. 

Nível 51-99: A foice é capaz de destruir uma cidade inteira com seus ataques com foices. 

Nível 100-150: Sua foice é capaz de destruir cidades grandes inteiras com sua foice com poucas rajadas. 

Nível 151-200: Sua foice é capaz de destruir um estado inteiro com sua foice com poucas rajadas. 

Nível 201-250: Sua foice é capaz de destruir estados inteiros com sua foice com poucas rajadas. 

Nível 251-300: Sua foice é capaz de destruir um país inteiro com sua foice com poucas rajadas. 

 

Baldado 

Nível 50: Simplesmente ao passar por alguma pessoa, animal, plantas, a felicidade desaparecerá. As plantas murcham e o ar se torna pesado. A tristeza tomará conta de tudo e todos que estiverem ao seu caminho. Pode levar a melancolia e a depressão com contato prolongado (3 turnos). 

Nível 100: Passa a poder controlar sua aura de energia mortífera.

Nível 150: Pode quebrar imunidades sentimentais. 

Nível 200: Pode realizar tal ação agora em dois turnos.


Sensibilidade de morte 

Nível 100: Não importa quando ou onde, mas o filho de Morte sentirá quando alguém morrer ou estiver a beira da morte, podendo prever golpes mortais que o inimigo desferirá em qualquer lugar. Alcance de até uma cidade grande. 

Nível 200: Pode saber o tempo de vida restante de alguém apenas olhando para ela. 


Coração de Ferro

Nível 1: Assim como seu pai, possuirão um coração de Ferro. Você sentirá amor, compaixão, amizade e desejo, mas com bem menos intensidade. O elemento que estiver tentando te fazer qualquer mal (como persuadir, atacar, ludibriar), irá se sentir confuso, como se a alma estivesse em repulsa quanto à própria atividade, e se perguntará se realmente quer fazer aquilo. Isso te dá a chance de revidar. Os filhos de São Morte não sentirão medo ou ficarão intimidados, de modo que poderes eu causam medo não surtirão efeito, a não ser que sejam de no mínimo dez níveis de diferença. Tal poder permite que a prole de São Morte resista a qualquer poder mental por um turno antes de ser pego. 

Nível 100: Pode resistir a tais manipulações por dois turnos. 


Nível 200: Pode resistir a qualquer poder abaixo de absoluto por até três turnos. 


Autoridade Mortis

Nível 50: Baseado no medo, melancolia e o pré-morte, sua voz agora tem um tom mais sinistro na audição alheia, e prenúncios de morte ou sentenças desta raramente serão questionadas. Embora você as manipule, elas não serão — necessariamente — verdadeiras. (Os mais fracos serão mais passíveis. Vale ressaltar que essa habilidade pode persuadir ao suicídio com bem mais facilidade, caso o filho de Morte seja uma Ferramenta), assim podendo gerar ilusões sonoras sem esforço algum. 


Sede de Sangue

Nível 1-10: Quando o filho de São Morte mata um inimigo em batalha, suas capacidades físicas e mentais são ampliadas (+10% em cada atributo primário por inimigo derrotado). Os efeitos são cumulativos por três turnos até a próxima morte.

Nível 11-25: Agora o aumento passa a ser de 20%. Os efeitos são cumulativos por quatro turnos até a próxima morte.

Nível 26-35: Agora o aumento passa a ser de 30%. 

Nível 36-50: Agora o aumento passa a ser de 40%. 

Nível 51-99: Agora o aumento passa a ser de 50%. Os efeitos são cumulativos por cinco turnos até a próxima morte.

Nível 100-150: Agora o aumento passa a ser de 60%. Os efeitos são cumulativos por seis turnos até a próxima morte.

Nível 151-200: Agora o aumento passa a ser de 70%.

Nível 201-250: Agora o aumento passa a ser de 80%. Os efeitos são cumulativos até o fim da batalha ou sete turnos. 

Nível 251-300: Agora o aumento passa a ser de 100%. 

 

O Ciclo Primário 
 
São Morte, como uma santidade cristã que contrariou a própria Morte é considerado um santo humano acima dos demais, que assim como Cristo venceu a morte e se tornou uma personificação mortífera na argentina. De tal maneira seus filhos possuirão um "counter" passivo para habilidades que vissem burlar a morte.
 
Nível 50: Na presença da prole de São Morte poderes que visem regenerar ou desfazer ferimentos ou efeitos sobre o alvo do filho de Morte simplesmente irão ser suspendido por uma única rodada inicial, permitindo neste período de tempo a prole matar seus oponentes sem se preocupar com as contra-medidas supracitadas. Contudo, somente afetando poderes que se limitem ao corpo físico.
 
Nível 100: Neste nível poderes que visem tornar alguém fisicamente imortal simplesmente irão parar de funcionar por duas rodadas.
 
Nível 200: Em seu ápice a habilidade não irá simplesmente influenciar um ser, mas sim uma área de 100m de si, onde neste local poderes que tenham como objetivo tornar alguém imortal (Agora até mesmo tornando o corpo astral) simplesmente irão parar de funcionar, com isto a habilidade irá perdurar durante três rodadas. Além disso também lhes é permitido cancelar a ressurreição de alguém ao sentir que ele irá retornar ao mundo dos vivos com um único pensamento.

Nível 300: Se torna capaz de impedir que um ser retorne a vida até o fim do evento, prendendo a sua alma nos pós vida durante aquele evento. Após o fim do evento, este poderá retornar. 
     
Obs; Somente três vezes por evento para a penúltima nivelação.

 

Poderes Ativos
 


Lâmina da morte

Mesmo não possuindo força física, a prole de São Morte é capaz de criar uma foice abençoada que possui extremas capacidades letais, mas também com poderes santos regenerativos ou criacionais. A foice é praticamente indestrutível e é imune a manipulações da matéria, destrutivas, telecinese e variantes que vissem a retirar das mãos da prole de São Morte. Caso eventualmente seja destruída, ela retornará para sua mãos por um teleporte como se não houvesse acontecido. 

Nível 200: A Foice é capaz de destruir um País mediano inteiro com suas ondas de choque, podendo cortar ferro divino sem dificuldade alguma. Tocar em qualquer tipo de matéria fará com que um “vírus” material se espalhe por toda a extensão da matéria, a consumindo até que não sobre nada ignorando qualquer tipo de resistência física. A foice pode cortar elementos, ter capacidades ante energéticas e até mesmo ante mágicas. Podem quebrar imunidades físicas. 

Nível 300: Adquire a capacidade de destruir um país grande inteiro com suas rajadas de energia. Podem anular os poderes de um ser quando a Foice o perfurar efetivamente, consumindo sua energia vital, divina, demoníaca ou o que for para se fortalecer e assim executar seus alvos. Podem gerar balanços no espaço tempo com sua movimentação de foice que podem gerar pressões gravitacionais ou até mesmo cortar o espaço e tempo para os “cortar”. Máximo de alcance conceitual de até cem metros. 

Asas das Trevas
 
Níveis 1-10: As asas do semi santo começarão a crescer e, numa luta, elas acumulam trevas para formar sua formação completa. Com essa formação de trevas e asas em crescimento, o semi santo pode voar e sumir em meio às trevas, ficando invisível por tempo determinado por ele mesmo.
 
Níveis 11-25: As asas do semi santo terminaram de crescer e agora o mesmo pode carregar até o triplo de seu peso e fazer um furacão de penas. Com o furacão, o semi santo pode controlar mentalmente a direção das penas e transformas as asas em trevas para não ter que ficar com as asas grandes onde for. Sua velocidade chega a ser aumentada em 2x. 
 
Níveis 26-35: As asas do semideus serão formadas das sombras até atingirem sua forma natural e perfeita que pode lançar trevas nos oponentes que os deixam sonolentos e sem vontade de lutar. As asas podem se tornar indestrutíveis caso o semideus precise de um escudo, elas o defenderão (tendo a resistência do titânio). Sua velocidade de voo chega a aumentar em 4x.
 
Níveis 36-50: As asas do semideus irá liberar uma "radiação" e deixará todos seus inimigos atordoados em um raio de 200 metros cúbicos. Sua velocidade chega a ser 6x maior.

Nível 51-99: Agora sua velocidade chega a ser 8x maior. 

Nível 100-150: Passa a alcançar uma velocidade 10x maior do que o comum. 

Nível 151-200: Agora alcança 12x mais velocidade do que o comum. 

Nível 201-250: Suas asas podem resistir a golpes capazes de destruir um país mediano inteiro. 

Nível 251-300: Suas asas podem resistir a golpes capazes de destruir um país grande. 


Fogo Negro

As chamas negras de São Morte são capazes de destruir o plano físico e astral por se fundirem com sua energia espiritual, tendo também capacidades de rivalizarem com praticamente qualquer energia mundana e elemental com facilidade e os consumirem em poucos segundos. Sua temperatura é de até 6.000 Graus Celsius.
  
Nível 1-10: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma casa com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 11-25: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir várias casas com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 26-35: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir um bairro inteiro com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 36-50: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir bairros com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 51-99: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma cidade pequena com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 100-150: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma cidade grande com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 151-200: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir várias cidades grandes com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 201-250: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir um estado com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 
 
Nível 251-300: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir várias cidades com sua manipulação de chamas negras, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. 


Ceia de São Morte

Um ataque onde a prole bate as mãos para baixo para lançar um ataque em forma de boca de chamas negras em seu adversário para prendê-lo nas chamas negras e transformá-lo em cinzas. Colocando o adversário nessa prisão, quanto mais tempo ele ficar a sua temperatura vai dobrando a cada turno até se tornar cinzas. 

Níveis 1-30: A prisão possui 5 metros ao redor do atingido e o carboniza em cinco rodadas. 
 
Níveis 31-60: A mesma possui 10 metros ao redor do mesmo e o carboniza em quatro rodadas.

Níveis 61-90: A mesma possui 15 metros ao redor do mesmo e o carboniza em três rodadas.

Níveis 91-120: A mesma possui 20 metros ao redor do mesmo e o carboniza em duas rodadas.

Manipulação de Energia Espiritual 

Sua energia espiritual pode ser gerada com facilidade, podendo atingir diretamente a alma dos seus adversários e infundir tal energia em seus ataques, armas ou até mesmo armaduras. A Energia espiritual pode afetar qualquer plano espiritual e físico para destruir almas e até mesmo manipular a mente dos seus alvos. Seu poder destrutivo também delimita seu alcance. 

Nível 1-10: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma casa com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Manipulação básica. 
 
Nível 11-25: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir casas com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Manipulação mediana.
 
Nível 26-35: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir bairros com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Pode atingir a mente dos seus alvos com a energia tocar neles e assim manipular brevemente as suas mentes ou até ler os seus pensamentos mais profundos da alma. Manipulação alta. 
 
Nível 36-50: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma cidade pequena com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Manipulação alta e muito próxima de perfeita.

Nível 51-99: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir uma cidade grande com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Pode sugar a vitalidade dos seus alvos com energia espiritual e sua manipulação se torna perfeita.
 
Nível 100-150: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir várias cidades grandes com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, esferas, sobrepeliz, construtos no geral com tais variantes de energia livremente. Podem afetar seres resistentes a poderes espirituais de nível inferior. Sua manipulação mental se torna mais abrangente, podendo criar ilusões. 
 
Nível 151-200: Conseguem destruir ou defender poderes capazes de destruir um estado com sua manipulação espiritual, podendo criar cúpulas, rajadas, e