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TRAMAS

Mazmorra es un término que se utiliza para diseñar aventuras, cuevas o laberintos llenos de trampas y tesoros. Una mazmorra generalmente se compone de habitaciones y pasillos que las conectan, y también puede haber pasillos secretos para espacios abiertos. Quienes se atreven a ingresar son probados en los más diversos niveles de dificultad, donde criaturas, misterios y desafíos son lo que esperan a quienes se aventuran, además de elementos exclusivos que solo se pueden encontrar en estos lugares.

Esté siempre preparado y atento a los desafíos que le esperan, porque en Sons of Gods se pueden encontrar dos tipos de Dungeons:

- Mazmorras tipo X:

Son fijas, es decir, sus tramas siempre se pueden repetir, hasta que otras sean desbloqueadas por elementos contenidos en las mazmorras de nivel inferior, donde, cada vez que se lanza un nuevo tipo X, aumenta su dificultad y nivel.

- Mazmorras tipo Y:

Son los mas sencillos. Estos no se repiten, es decir, sus tramas y narrativas siempre pueden ser diferentes. Pero en ciertos momentos, también pueden ser codependientes de mazmorras de nivel inferior.

 

A diferencia de las misiones, las mazmorras no ocurren todos los días, aparecen solo y en diferentes momentos, se dividen en niveles y pueden tardar días o incluso semanas en abrirse nuevamente.

Sus niveles y recomendaciones son:

Nivel 1: Explorador.

- Recomendación: Lv.20 +

Nivel 2: Aventurero

- Recomendación: Lv.80 +

Nivel 3: Maestro.

- Recomendación: Lv.150 +

Nivel 4: Gran Maestro

- Recomendación: Lv.200 +

Nivel 5: Gran Señor

- Recomendación: Lv.300 +

Nota: Los personajes con más de 300 niveles, no reciben premios ni niveles monetarios en las mazmorras de nivel 01, 02 y 03.

 

Aperitivo:

Ao ɑtingir o nível 400, deve adentrar o grupo de fila, onde algum adm irá o escolher. Logo em seguida será adicionado no grupo que será realizado a trama. O grupo serά divulgɑdo nos ɑvisos pɑrɑ que todos os plɑyers possɑm ɑcompɑnhɑr, mɑs ɑpenɑs o nɑrrɑdor e o plɑyer que irá narrar poderα̃o cenɑr. 

A quɑntidɑde de itens que se pode levɑr é limitɑdo ɑ ɑté O5 Itens, considerɑndo que ɑpenɑs se pode levɑr ɑqueles que o mesmo conseguir cɑrregɑr em seu corpo, sem ɑ utilizɑçα̃o de hɑbilidɑdes. O personɑgem deverά escolher ɑpenɑs isso m mɑscote pɑrɑ o ɑcompɑnhɑr nestɑ ɑventurɑ épicɑ, sendo fɑvorάvel escolher umɑ montɑriɑ, mɑs nɑdɑ o impede de escolher um outro tipo de Pet, desde que estejɑm disponíveis em seu inventάrio.

 No nível 400, 600 e 800 ɑs tramas serα̃o grάtis, porém, ɑ pɑrtir do nível 400 pode recorrer ɑ comprɑ por 2.000 Diɑmɑntes, inclusive caso falhe alguma.

Durɑçα̃o mάximɑ dita pelo narrador.
      └̷๋࿆࣮̈ Cɑso frɑcɑsse, poderά tentɑr de novo ɑpós 2 meses. 
      └̷๋࿆࣮̈ Proibido ɑpɑgɑr cenɑs no grupo.
      └̷๋࿆࣮̈ Totɑlmente Cɑnônico.
      └̷๋࿆࣮̈ Nα̃o é em espɑço tempo.
      └̷๋࿆࣮̈ Nível mínimo de 400.

Tramas Realizadas

Amethyst L. Warlock

¹A fúria das Estrelas

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Amethyst descobriu os segredos magníficos de seu nascimento: Ela é, de fato, além de uma reencarnação de Origo, uma semi feérica — metade divina, metade feérica. Destruiu a organização de Amsterdã, retornando os poderes dos semi feéricos ao planeta. No final perdeu a energia das estrelas, assim como fez com que os serafins voltassem para Origo. Atualmente é a única semi-feérica conhecida, assim como a última fada guardiã de Origo e Grã-Feérica.

Adrien Kern

¹Corrupção.

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Adrien precisou ir até as irmãs do destino para descobrir o que tinha de errado consigo. Sua alma estava quebrada, tudo por causa de uma sobrecarga espiritual causada de suas reencarnações anteriores. O ponto de fusão, por irônico que seja, desfez a fusão dos três, separando as almas e colocando-as em corpos novos. Agora não é mais apenas Adrien, são três; Adrien, Aliel e Axel. Três irmãos, feitos pela mesma alma. 

Aurora Asknes

¹Corrupção.

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Adrien precisou ir até as irmãs do destino para descobrir o que tinha de errado consigo. Sua alma estava quebrada, tudo por causa de uma sobrecarga espiritual causada de suas reencarnações anteriores. O ponto de fusão, por irônico que seja, desfez a fusão dos três, separando as almas e colocando-as em corpos novos. Agora não é mais apenas Adrien, são três; Adrien, Aliel e Axel. Três irmãos, feitos pela mesma alma. 

Drakkon Godfield

 ¹Êxtase.

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Um coração quebrado. Uma mente confusa. Drakkon está preso em diversos problemas, e agora que está fundido a última criatura de Origo, seus sentimentos não são apenas mais seus. Seus sentimentos agora são mortais. São poder. Conseguiu ir até o submundo grego, ajudando os fogos fatúos e encontrando uma resposta para o que sentia, ajudando a sair de sua "depressão".

Erick Alson

¹Gênesis.

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 Erick descobre a verdade sobre o seu nascimento: sua existência fora moldada pelo próprio Caos, lançado no planeta terra como um cometa. Além de ter uma irmã gêmea, que dividiu o mesmo cometa, separados na infância por Marte. Atena o criou e lhe protegeu, enquanto o deus da guerra criava Ellain para ser uma máquina de destruição. Com ajuda de Ash e Ellain - sua irmã -, sela o deus na caixa de Pandora, podendo retornar ao planeta terra; seu lar.

Erick Alson

¹Gênesis.

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 Erick descobre a verdade sobre o seu nascimento: sua existência fora moldada pelo próprio Caos, lançado no planeta terra como um cometa. Além de ter uma irmã gêmea, que dividiu o mesmo cometa, separados na infância por Marte. Atena o criou e lhe protegeu, enquanto o deus da guerra criava Ellain para ser uma máquina de destruição. Com ajuda de Ash e Ellain - sua irmã -, sela o deus na caixa de Pandora, podendo retornar ao planeta terra; seu lar.

Artículos exclusivos

Artículos que se pueden comprar solo para misiones especiales, eventos o patentes

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