

EL CABALLERO
Adrien Hale, um dos grandes meio-sangues de sua geração, tendo diversos feitos e notoriedade entre os seus, escalando ao ponto de que seu treino teria feito diretamente com suas irmãs, as Moiras, deusas do destino que regem o futuro dos deuses e mortais. Através de seu treino teria sido capaz de enxergar os fios do destino e interagir com estes, assim como controlar o mundo ao redor de si até certo ponto, mas não apenas isso, pois ele também se provou capaz se fragmentar sua mente e espírito ao domar suas outras versões e personalidade: Aliel, Axel e Adriel.
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Leitura dos Fios do Destino
Ele não sabia, mas havia nascido com uma capacidade especial, uma que até então só havia sido conhecida por ser tido apenas pelas ditas Moiras — aquelas que o treinaram. Elas revelaram ao tal, que também é filho de Moros, que ele assim como elas é capaz de vê os fios quânticos da realidade, de forma mais clara e específica: os fios do destino, estes que elas usam para tecer o destino dos deuses e mortais, e com Adrien sendo capaz de lhes visualizar da mesma forma que elas o fazem, simplesmente detém uma série de conhecimentos.
Nível 1200: Adrien é capaz de enxergar os fios do destino por todo o espaço, sendo este um evento sobrenatural mas também existencial que interage com diversos planos e aspectos da realidade tal qual forças existenciais e abstratas, os quais estão todos ligados entre si, existindo de modo a vincular todo o plano material em todos os tempos na linha central cronológica da existência, e bom, Adrien sabe bem como interpretar essa força abstrata que para ele são como os ditos fios vermelhos compondo toda a realidade imaterial ao redor no seu campo de visão, portanto, “Sr. Destino” exibe um certo nível de percepção de causa e efeito, onde ao ler os fios, acaba sabendo como as coisas irão ocorrer naquela mesma rodada com até cinco segundos de antecedência, mas isso também faz com que ele saiba diversas interações existentes no campo de visão apenas lendo os fios do destino, como um conhecimento sobre os próximos movimentos dos seres captados por seus olhos, a movimentação das coisas e a presença ou não de um poder em determinada área ou coisa.
Tríade Una
No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch.
Nível 1300: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando em uma imunidade absoluta contra energia e poderes de origem eldritch, não sofrendo danos por tais coisas, assim como demonstrando autoridade contra entidades lovrcraftianas menores, que respeitam o usuário e aceitam ordens deste devido a presença de Zhal'gurath, apesar de que isso não supera a autoridade de seres iguais ou maiores que os filhos de Shub-Niggurath. Indo além, a habilidade também aumenta a conexão entre Adrien, Aliel e Axel de modo que o usuário receba imunidade física, mental e espiritual, ambas em escala absoluta; nota-se que enquanto fundido com seus irmãos essas três imunidades são atreladas uma as outras visto que é necessário quebrar todas elas para ferir Adrien, ou seja, é necessário mais que ataques isolados contra um único aspecto de seu ser para que o tal seja efetivo contra ele. Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.
Tecelão do Destino; As Três Graças
Nível 1500: Agraciado pelas três Moiras – com Cloto infundindo o fio do destino tecido por Láquesis, e Átropos concedendo a energia de sua tecelagem –, o "Sr. Destino" ascende a um estado onde a própria teia da realidade se curva à sua existência e ações. Com a adição da intervenção de Láquesis, sua própria existência física se entrelaça indissoluvelmente aos fios do destino, tornando-o um mestre involuntário da sorte, um manipulador sutil das cadeias de causa e efeito e um ser cuja forma material é constantemente reescrita pela tapeçaria da realidade.
Sorte Inquebrável: O agraciado é envolto em uma influência probabilística inata e contínua, onde a sorte e os eventos favoráveis gravitam incontrolavelmente em torno dele. As probabilidades sempre se inclinam a seu favor, transformando o impossível em possível e o azar em mero desvio temporário. Coisas consideradas "sortudas" ocorrem de forma aleatória e inesperada, desafiando qualquer predestinação ou lógica aparente. Nada de ruim tende a lhe acontecer, e mesmo que o infortúnio se manifeste, o poder automaticamente tece uma resolução favorável, não importa quão improvável a situação ou quão desfavoráveis as chances. A proteção deste poder atua como um escudo quase absoluto contra perigos que dependem de propagação ou forma, especialmente aqueles que simulam eventos naturais ou que envolvem objetos inanimados controlados por outros. Itens podem falhar ao serem usados contra ele, e habilidades que exigem precisão (como skill shots) podem ser desviadas ou evitadas por intervenções do acaso. No entanto, métodos que "enganem" essa capacidade, como ataques absolutos ou que não dependam diretamente de sorte ou probabilidades para sua efetividade, ainda podem afetá-lo. A sorte de Adrien é naturalmente contínua e sempre benéfica, uma maré incessante de fortuna que só pode ser alterada por um controle probabilístico igualmente absoluto. Porém, os efeitos da habilidade são restritos ao que é do plano material.
Restauração Infindável: Como consequência de ter o fio vermelho do destino fundido aos aspectos de sua tríplice vida, todo o seu corpo se tornou suscetível à interferência das Moiras no caso de atos virem a danificar sua existência física. É dito que, enquanto houver a mínima fagulha de energia em seu ser, os fios atrelados à sua própria existência sempre trabalharão, reconectando-o a si mesmo. Suas feridas tendem a ser costuradas por estes fios que simplesmente se revelam saindo de seu corpo e simulando um efeito de regeneração involuntária. Isso é inconsciente, fazendo com que suas feridas desapareçam à medida que são costuradas como se nunca tivessem realmente sido danificadas, podendo utilizar desta habilidade até mesmo para reconectar-se a membros perdidos se eles estiverem perto ou ainda reconstruir-se se tiver meios para isso. Os limites de sua habilidade parecem não ter um limite claro imposto, visto que, desde que reste algum resquício existencial (físico ou espiritual) e também sendo necessário possuir energia em seu ser, esse poder seguirá agindo, salvando-o apesar de tudo. Seu poder age em uma velocidade semelhante a 6.000 Mach.
Bater de Asas-Borboleta: Complementando a sorte, a bênção de Átropos confere a capacidade de ler através da causa e efeito do futuro levemente, similar a uma visualização intuitiva dos fios do destino. Mais crucialmente, ele pode induzir situações e modificar o curso de qualquer evento através de suas ações. Mesmo atos acidentais ou insignificantes equivalem a um "efeito borboleta" ou "efeito dominó", onde o controle sobre suas reações, causas e seus efeitos em qualquer sequência desencadeia uma cascata de outros efeitos em todo o sistema, produzindo um resultado específico. Essas ações estão envoltas de uma imprevisibilidade inerente, tornando as ocorrências difíceis de prever por outros. O poder não se limita a causas naturais, estendendo-se a eventos sociais, crises, sistemas tecnológicos, partículas e outras áreas sistêmicas, afetando tanto o físico e o científico quanto o sobrenatural e o metafísico.
Ascensão Amrita
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga", certos indivíduos se aventuraram na Quinta Dimensão. Lá, em meio ao grupo dos Asuras, Adrien e outros fizeram um pacto com a soberana daquele mundo, a deusa Mahadevi. Em troca, receberam uma fração – uma única gota – do Amrita, o lendário néctar da imortalidade que flui pelo "oceano de leite". Mesmo uma pequena porção desse néctar é mais do que suficiente para transformar radicalmente o indivíduo.
Nível 1700: Inicialmente, o portador possui uma regeneração e imortalidade absolutas, fazendo com que sua expectativa de vida transcenda a de semideuses comuns, crescendo para a casa dos dez mil (10.000) anos. O corpo se encontra naturalmente em um estado de homeostase perfeita, tornando-se imune a todas as formas de doenças, toxinas, venenos e patógenos em escala absoluta. Qualquer ferimento em seu corpo material, não importando quão letal ou severo, desencadeia um processo de regeneração instantânea, reconstituindo-se a partir de moléculas solitárias, átomos dispersos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é algo tão simplista quanto o processo de cicatrização biológica; trata-se da própria essência vital do Amrita, que se manifesta como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro que antes, ocorrendo à velocidade de 5% (cinco por cento) da velocidade da luz (SOL). A fadiga é parcialmente dissipada e seu conceito é esquecido, pois o corpo não precisa de sono ou descanso convencional, sendo perpetuamente alimentado pela essência do próprio Amrita. A estamina, os reflexos e a força são elevados à escala absoluta, permitindo até mesmo a proeza de resiliência energética — fazendo com que suas transformações durem um turno a mais. Essas não são as únicas capacidades do néctar divino, pois o Amrita também concede outros poderes, entre eles a purificação de seu usuário, tornando-o imune a qualquer tipo de controle mental, corrupção da alma ou possessão espiritual em escala absoluta. Tentativas de influenciá-lo mental ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, também em escala absoluta. Os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o Amrita permanece unido à sua essência.
Obs: Isso não pode ser replicado nem mesmo por meios pseudo-onipotentes.
Diamante Pentadimensional
Após a transformação de Adrien em uma criatura de sangue puro, completamente livre das amarras da humanidade, a deusa Mahadevi concedeu-lhe um cristal da Quinta Dimensão para que ele o assimilasse à sua própria existência. Ao fazê-lo, Adrien se tornou, de fato, uma joia viva pentadimensional, e com essa assimilação, toda a sua fisiologia foi alterada.
Nível 1800: Inicialmente, Adrien adquire uma série de imunidades em escala quase absoluta, incluindo imunidade a: manipulações de espaço, doenças, realidade, tempo, gravidade, eletromagnetismo e controle material. Essas imunidades podem evoluir para o absolutismo à partir do nível 2300, mas suas imunidades à realidade e ao espaço podem ficar ainda mais fortes, tornam-se super absolutas no Nível 2500. Além disso, ele se torna uma criatura de imprevisibilidade quase absoluta. A estrutura existencial do indivíduo é transformada pelo diamante, tornando-o um ser desprovido de órgãos vitais e fluídos corporais como sangue e suor. Ele passa a possuir uma imortalidade rasa, definida pela sua resiliência: sua vida não pode ser perdida, independentemente da quantidade de dano recebido, desde que reste um fragmento material de seu ser. Isso é complementado por uma invulnerabilidade absoluta, que dificulta ainda mais a destruição de qualquer parte de seu corpo. Por fim, Adrien ainda obtém uma velocidade de percepção que, inicialmente, é de 5% da velocidade da luz (SoL), mas que, em seu auge no Nível 2500, alcança 10% da velocidade da luz (SoL).
Habilidades Ativas
Three in One
Desde o descobrir das existências de suas vidas passadas seladas dentro de si, Adrien passou a ser um ser com a condição de "três em um": o adulto, o jovem e a criança, uma trindade para todos os efeitos complexa e paradoxal na qual por um tempo se separou vivendo individualmente sem a necessidade um de outro mas agora que com as Moiras aprenderam a se unir novamente são capazes de usar dessa condição para sempre estarem juntos como um time.
Nível 1200: Assim como se fundiu novamente a suas "partes", Adrien se mostra capaz de as separar de seu corpo como era antes tendo em vista que todos são apenas um dividido em três — três vidas fundidas devido a reencarnações — eles têm uma conexão existencial inquebrável onde o poder de um é o poder de todos, por conta disso, a partir do momento em que a separação é feita passa a existir uma ligação energética entre os três indivíduos onde passarão a gastar energias da mesma fonte o que certamente pode fazer o "original" se cansar mais rápido quando usam de suas habilidades. No geral se trata de uma clonagem existencial perfeita, onde estes indivíduos ainda que sejam diferentes interagem de alguma forma entre-si, sendo que estes conseguem compartilhar caso queiram suas experiências, sensações e pensamentos. A separação acaba ocorrendo em uma velocidade de 3.000 mach, sendo que para absorver estes clones novamente para si, se faz necessário uma interação física, onde a absorção também ocorrerá na mesma velocidade, contudo em uma situação onde um dos clones acabem sendo destruídos em combate, estes acabam podendo vir a ser restaurados após 10 dias em OFF, sendo que durante esse tempo fica incapaz de fazer uso desta personalidade. É válido ressaltar que inicialmente, os clones são capazes de fazerem uso apenas dos poderes base de Adrien, sendo que ao atingir o nível 1600, estes conseguirão fazer uso dos poderes adicionais/transformações de Adrien, devido ainda a natureza existêncial destes clones, ainda que o original venha a ser morto, os clones conseguirão permanecerem vivos por um período de três rodadas após a morte do original, caso ele não seja revivido/recriado. São muitas as probabilidades de uso para esta habilidade, sendo que em particular estes indivíduos por conseguirem compartilhar o mesmo fluxo de energia interna, uma estratégia onde um deles, pode vir a conseguir acumular energias do próprio fluxo de energia de Adrien, onde a cada turno ele consegue acumular uma pequena quantidade de energia que eventualmente acaba sendo devolvida para Adrien, caso este consiga absorver o clone novamente.
Nível 1200-1500: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a de um continente.
Nível 1501-1700: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma grande planeta.
Nível 1701-2000: Consegue acumular uma quantidade de energia equivalente a uma estrela anã.
OBs: É válido ressaltar que estes clones, possuírem entre si uma ligação existencial energética, estes não são capazes de fazerem uso dos mesmos poderes ativos utilizados por seus clones durante os turnos e em circunstâncias maiores, até mesmo de transformações que estejam sendo utilizadas.
Força Tríade
No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch.
Nível 1300: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando em um aprofundamento da união entre Adrien, Aliel e Axel. Isso garante duas capacidades, começando pela "Combustão Tríplice", onde é permitido que Adrien, através de suas correlações com os seus outros "eu" consiga concentrar um poder ainda maior de uma transformação que esteja utilizando naquele momento, como se fossem duas ou até três versões da mesma transformação utilizada, mas unidas, resultando em um aumento exponencial do poder bruto em 3+, durando até 3 rodadas, e precisando aguardar 3 dias para cada rodada de uso.
Tríplice Transformação: Seguindo, essa sub habilidade age também de modo relacionado com a presença de diferentes versões de Adrien em sua existência, mas invés de um aumento bruto de poder, isso fará com que o usuário possa usufruir de três transformações simultaneamente, resultando na soma de seus atributos de velocidade, e claro, de potência, onde os possíveis "+" existentes nas transformações utilizadas acabam se somando, além do usuário utilizar os poderes de ambas as transformações. A habilidade dura com base na forma com o maior número de turnos disponíveis, e uma vez que o uso chega ao fim, acaba incapaz de usufruir de todas as capacidades desta habilidade durante 20 dias em OFF.
Obs: Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.
Transformação Chaotikí-Moíra
Em um dos seus treinos, isto é, após um embate contra uma entidade maligna de nome Cyttorak no plano onírico tentando se fundir a sua existência, surge um mago/estudioso que percebe algum potencial em Adrien para continuar com "seu legado" e se oferece para ensiná-lo algo que poderia lhe ajudar a combater mais de tais seres como aquele o que acaba desencadeando tal transformação após o tal absorver de volta para si todos os conflitos e as partículas de energias já dispersadas anteriormente no decorrer de suas batalhas passadas.
Nível 1500: Ao ativar a transformação não surge nenhuma alteração na aparência física relevante no usuário se não pelas energias provenientes de si que parecem se condensar ficando mais densas e violentas afetando a durabilidade/resistência tal qual a potência do transformado que cresce para um Galaxy (4+); a mente do tal passa a funcionar muito mais rápido assimilando informações e enviando comandos no que seria a velocidade de percepção igual a da luz, sua conexão com o destino se eleva tal qual com o que podemos chamar de "caos" tornando-se um ser mais íntimo de ambos à ponto de seu poder subir para um nível absoluto sobre ambos — afetando inclusive o produto de seus treinos anteriores vinculados ao conceito — podendo assim controlá-los como quiser usando simplesmente da própria vontade para tal o que dura enquanto estiver usando dessa técnica que sim, pode ser utilizada juntamente de outras transformações e formas como "uma espécie de transformação híbrida". É dito também que enquanto estiver usando desse poder correntes serão manifestadas continuamente durante a batalha seja para defesa ou ataque, as mesmas acompanham a velocidade de percepção tal qual sua resistência/potência agindo através do comandos ou da própria necessidade daquele que as detém.
OBS: A cada rodada usando desta transformação, o usuário precisará esperar 2 dias de recarga.
Força Eldritch
No ano de 2043, durante os eventos que envolveram a trama individual "Dualidade do Destino", Adrien acabaria absorvendo do eldritch Zhal'gurath, que foi aprisionado em sua existência, concedendo uma série de habilidades divinas poderosas, todas elas vindas de uma natureza eldritch.
Nível 1700: A força primitiva dos eldritchs habita o interior deste indivíduo devido a existência de Zhal'gurath, que está aprisionado no interior de Adrien, resultando na capacidade deste indivíduo de usufruir do poder eldritch sem sofrer efeitos colaterais negativos deste uso. Sobre o poder, Adrien é portador de um poder absoluto sobre a energia eldritch, a qual ele possui em seu interior devido a presença de Zhal'gurath, assim como entidades lovecraftianas e seguidores destas também possuem. Como consequência disso, Adrien é capaz de absorver e manipular energia eldritch, assim como absorver insanidade e sentimentos negativos de outros seres para Zhal'gurath, livrando-os de tais influências, ainda que o próprio seja também capaz de induzir emoções negativa e estados de loucura/insanidade ao fazer criaturas entrarem em contato com essa energia, assim como controlar a matéria orgânica, alterar estado da matéria orgânica e inorgânica, e claro, transmutação material. Porém, um detalhe é que essa habilidade faz com que transformações eldritch/lovecraftianas utilizadas pelo usuário duram duas rodadas a mais, e claro, crescem em potência e durabilidade em um + por rodada (acumulando até três vezes). Agora um detalhe, que é que, pelo fato de tal poder ser originado da "maldição" do aprisionamento de Zhal'gurath no interior de Adrien, tal habilidade não pode ser copiada ou replicada, dado o fato de ser algo oriundo do aprisionamento eldritch, onde nenhum poder poder pode repetir seus efeitos, independente da escala.
Alteração da Realidade
A Alteração da Realidade eleva Adrien ao patamar de um verdadeiro mestre na manipulação do próprio tecido da realidade. Suas capacidades transcendem a compreensão comum, permitindo-lhe reescrever as regras do universo ao seu redor.
Nível 1800: Adrien pode simular com perfeição poderes cinéticos, psíquicos e elementais de natureza comum. Sua maestria se aprofunda ao ponto de ele poder esgotar o espaço tridimensional e controlar a distância entre dois pontos espaciais, aproximando o que está distante e afastando o que está perto. Quando ele manipula o espaço ao redor de qualquer matéria ou energia, é capaz de apagar a existência do que estiver ali, como se nunca tivesse existido. Ele também pode alterar ou criar novas leis físicas, anulando as que já existem, redefinindo a própria natureza da realidade. Uma de suas proezas mais impressionantes é a capacidade de anular qualquer energia lançada contra ele, inclusive as energias utilizadas por seres com sangue e poder sobrenatural, tornando-o praticamente invulnerável a ataques energéticos diretos. Em estágios mais avançados, no nível 1900 — quase absoluto, a Alteração da Realidade permite que Adrien manipule sua própria forma, densidade e estado energético. Ele pode assumir qualquer forma física, seja ela sólida, líquida, gasosa ou puramente energética. Além disso, ele pode fragmentar sua forma em partes menores, cada uma mantendo sua capacidade de se transformar e recombinar, alterando sua estrutura conforme desejar. Nenhum ser pode interferir nesse controle pessoal, a menos que possua poder suficiente para superar a própria Alteração da Realidade de Adrien. À medida que seu domínio cresce, alcançando o absoluto agora no nível 2.100, Adrien se torna capaz de desfazer alterações temporais e dimensionais, bem como manipular o cenário ao seu redor de maneiras inimagináveis. Ele pode trazer qualquer material ou ferramenta à existência, literalmente criando o que sua imaginação conceber. Suas ideias mais ousadas e bizarras podem se tornar realidade, tornando seus combates completamente imprevisíveis. Ele também usa a Alteração da Realidade para criar ataques com diferentes formas e intensidades, aplicando-os em combate corpo a corpo ou em outros cenários, distorcendo a realidade de acordo com seus objetivos. Após o impacto, esses ataques podem causar danos ou afetar todos os planos da realidade, incluindo o físico, mental, espiritual e até mesmo o dimensional. Neste ponto, seu controle da realidade se torna absoluto permitindo-o interagir com objetos e elementos que não existem, manipulando propriedades da matéria e energia, e até mesmo desafiando as leis da física. Ele pode, por exemplo, fazer objetos pesados parecerem leves, encurtar grandes distâncias como se fossem insignificantes e interagir com eventos distantes como se estivessem próximos, desafiando por completo as limitações do espaço e do tempo. No último estágio de sua evolução, no nível 2400, o controle de Adrien sobre a realidade se torna super-absoluto, concedendo-lhe a capacidade de fazer o que quiser sem restrições, desde que seja no espaço-tempo presente e dentro das condições apresentadas na habilidade.
Senhor dos Diabretes
Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Adrien acabaria recebendo a união com Noktus, um duende meio-demônio que trabalhava como um dos servos de Bagdá, e que após ter tido sua existência comprometida pelas ações do antigo rei, uniu-se com a existência de Adrien, concedendo a ele suas habilidades divinas.
Nível 2100: Artífices, travessos e/ou inofensivos, os diabretes são descritos mais como criaturas brincalhonas do que como ameaças demoníacas, mas ali, sob o domínio de "Adrien Noktus", possuem um nível ainda maior de poder, uma vez que Noktus era o líder supremo e senhor desta raça, agora sob controle de Adrien. Não são fracos, mas poderosos, e só o controle destes seres demoníacos que possuem pseudo-cargos divinos, portadores de habilidades divinas únicas e incomparáveis, super absolutas, onde apesar de toda a sua potência, estes acabam sendo possíveis de se invocar/criar por Adrien, cada um com uma habilidade distinta e uma personalidade própria. Quanto aos seus poderes gerais, são capazes de realizar pactos existenciais de feitos super absolutos, todos realizados sob supervisão direta de Adrien, que mantém controle sobre tais seres para que estejam na ciência de que estes pactos podem transcendem as leis da existência, garantindo ainda mais poder aos diabretes para manipular a realidade ao seu redor. Além dessa habilidade geral dos Diabretes, deve-se saber que eles não são simples soldados de Adrien, uma vez que também podem interferir no cotidiano de seu senhor, usando suas habilidades não só em combate direto. Além disso, o jogador define a personalidade, nome e características dos Diabretes, tendo controle total sobre tais seres, determinando seu papel dentro da história e em diferentes aspectos da vida de Adrien, não sendo apenas peões de combate, mas parte da vida do usuário. Porém, entre tantas coisas, existem as condições de uso desta habilidade, restrições quanto ao número de diabretes possuídos e quanto aos seus poderes únicos, sendo as seguintes:
1. Habilidade Geral: Na configuração inicial, todos os diabretes acabam possuindo uma velocidade de viagem de 1% SOL, uma velocidade de percepção de 2% SOL e uma velocidade de viagem de 3% SOL, a qual dobra em relação ao nível inicial a cada 300 níveis. Os diabretes são seres únicos, capazes de sobreviver sem nenhum sustento fisiológico, não precisando comer, beber, descansar ou qualquer outra coisa do gênero, além de deter imunidade absoluta contra doenças, venenos, controles mentais e contra poderes realísticos. Além disso, possuem um poder base três escalas abaixo da atualmente possuída pelo seu senhor.
2. Classe: Inicialmente Adrien possuiria apenas 2 diabretes, mas a cada 200 níveis ele obteria mais um destes diabretes para si, sendo os ditos "diabretes físicos", os quais ele ganha até o nível 3.000, os quais possuem pseudo-cargos divinos que concedem autoridade super absoluta total sobre uma força, elemento, energia ou material físico em específico, sendo capaz de criar, moldar, distorcer e manipular como quiser. Já no nível 3.000, Adrien acabaria recebendo um "diabrete esotérico", os quais possuem pseudo-cargos divinos que concedem um poder super absoluto relacionados com algum tipo de técnica/vertente mágica, espiritual ou mental, ganhando mais um destes diabretes a cada 250 níveis, e mais, estes possuem os atributos descrito na "Habilidade Geral" ampliados em duas vezes. Já a partir do nível 4.000, Adrien receberia um "Diabrete Transcendente", um tipo que possui os atributos descritos na "Habilidade Geral" amplificador em 3 vezes, além de possuírem pseudo-cargos divinos que concedem um pseudo-cargo divino relacionado com algum tipo de fenômeno cósmico, realístico, espacial ou temporal, ainda que incapaz de interferir em outras linhas do tempo, realidades, momentos do tempo ou algo mais que vá contra a natureza cíclica do universo, mas tirando isto, possuem um dom desta natureza, e claro, recebe um novo a cada 250 níveis.
Obs: Quando passa a ganhar um diabrete de diferente classe, não ganha mais um da classe anterior.
Criação Geométrica Pentadimensional
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Adrien acabaria recebendo uma série de habilidades divinas na quinta dimensão, tudo provindo de seu pacto com Mahadevi, a entidade que resolveu lhe fortalecer.
Nível 2300: Essa habilidade ativa permite com que Adrien seja capaz de criar formas geométricas que podem existir de uma a cinco dimensões, dependendo da escala de maestria que possuirá neste poder, sendo capaz de influenciar a geometria e dimensões das coisas que existem no interior ou que estão em contato direto com as formas geométricas, independentemente do nível que esteja. Já quando a habilidade é adquirida, o poder raso já começa afetando duas dimensões espaciais, sendo comprimento e largura, podendo criar "linhas" e/ou corpos geométricos de duas dimensões, semelhante ao que é uma sombra ou uma folha de papel, não existindo altura. No nível 2.400 a habilidade se torna quase absoluta, passando a afetar nas três dimensões normalmente existentes no universo convencional, sendo comprimento, largura e altura, manipulando coisas como interseções, formas, linhas, planos, volumes, ângulos, números associados a eles e muitas outras medidas e coisas que definem as três dimensões. No nível 2.600 é alcançado o absolutismo nessa habilidade, passando a afetar a quarta dimensão hipotética: o tempo. As estruturas criadas permitem influenciar o espaço-tempo através das formas criadas, alterando o funcionamento do espaço e do tempo naquela região, como se fosse uma região independente de tudo o que existe fora daquele perímetro, como criando dimensões no interior das formas ou as usando como canal para a execução do controle do espaço-tempo presente naquele perímetro desde a criação da forma, alcançado efeitos alheios a tudo sob o espaço-tempo e realidade de escala igual ou inferior, até mesmo podendo controlar a finitude, isto é, o limite e o término. Por fim, no nível 2.900 a habilidade torna-se super absoluta, e com isso Adrien alcançaria o poder de manipular cinco dimensões, uma força que existe além do espaço e do tempo, e assim sendo capaz de alcançar passado, presente e futuro sob as limitações do perímetro da forma que cria por meio disso, uma vez que todo o tempo e espaço seriam peças fáceis de se moldar, controlando a realidade, e claro, controlar o próprio infinito naquelas condições. Uma vez que o poder alcança a escala super absoluta, ele se mantém por até 20 dias em OFF após a morte do usuário.
Dominus Infernal
Nível 2600: Após absorver a essência de Noktus, Adrien se torna o soberano de seu próprio Inferno, adquirindo a autoridade que Noktus possuía sobre o reino das trevas. Agora, ele é o mestre absoluto de um Inferno pessoal, moldado à sua vontade. Sua conexão com esse domínio é tão íntima que ele alcança poderes pseudo-onipotentes, podendo controlar todos os aspectos deste domínio e de tudo dentro das fronteiras desse território. Mesmo à distância máxima de seus poderes, Adrien tem pleno conhecimento do que ocorre em seu domínio. Ninguém pode entrar ou sair sem sua permissão, e ele é capaz de alterar a realidade, o espaço e o tempo dentro de seu Inferno como desejar. Aquele local se torna praticamente invencível em sua presença, dado o controle absoluto de Adrien sobre ele.
Poderes pasivos
Contacto
Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados por sus descendientes al nacer.
Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.
Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.
Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.
Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.
Plan espiritual
Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.
Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.
Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.
Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.
Resistente al fuego
Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.
Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.
Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.
Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.
Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.
Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.
Encarnaciones Exu
Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.
Nivel 1-20:
• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.
Nivel 21-40:
• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.
Nivel 41-60:
• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.
Nivel 61-80:
• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.
Nivel 81-100:
• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.
Nivel 101-120:
• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.
Nivel 121-140:
• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.
Fortalecimiento por sangre
Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.
Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.
Inmunidades
Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.
Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
velocidad
Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.
Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.
Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.
Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.
Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.
Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.
Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.
Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.
Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.
Justa
Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.
Sabiduría
Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.
Regeneración
Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.
Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.
Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.
Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.
Poderes activos
La venganza de los algozes
Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.
Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.
Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.
Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.
Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.
Carro
En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.
Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.
Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.
Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.
Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.
Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.
Karma
Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.
El destructor
Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.
Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.
Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.
Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.
Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.
Regreso
Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.
Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.
Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.
Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.
Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.
Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.
Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.
Umbracinesis
Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.
Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.
Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.
guardián
Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.
Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.
Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.
Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.
Unidad
Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.
Medio
Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.
Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.
Descarnado
Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.
Forma de rey de almas
La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.
La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.
Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

