top of page
JPWeCsi_edited.jpg

USO COHERENTE DE FORMAS

Para utilizar formas de juegos de rol de manera coherente, es necesario conocer cierta información. Es notorio decir que este artículo se refiere solo a las formas que son conquistadas a través de niveles como omega y alfa o que se compran como angelicales y demoníacas. Y no formas que están incluidas en los poderes activo / pasivo de cada semidiós.

1 - La primera información que es necesaria es que no es posible incrementar atributos de alguna manera a través de los poderes del padre, por ejemplo:

"El semidiós X tiene un poder pasivo capaz de aumentar su poder destructivo y su velocidad en 3 veces. Y el mismo semidiós X está en una forma que le da velocidad sónica y la capacidad de destruir una isla".

Su velocidad sónica y su capacidad destructiva conquistada por la forma no aumentarán.


2 - El segundo dato es sobre el gasto de energía del personaje mientras tiene su forma activada. Al final de la mayoría de los formularios, hay información sobre cuál es la CAPACIDAD MÁXIMA de cada formulario en su respectiva resistencia y poder de ataque. El personaje puede llegar a ese máximo, pero no quiere decir que vaya a poder hacerlo de forma continua, mira los ejemplos a continuación:

Ejemplo 1: "El semidiós X usa un poder destructivo capaz de destruir un planeta. En la forma que está usando, parece que puede llevar a cabo tal ataque. Habrá logrado llevar a cabo el acto, sin embargo, sus energías estar completamente a cero y en riesgo de coma ".

Ejemplo 2: "El semidiós X usa un poder destructivo capaz de destruir la mitad de un planeta. En la forma que está usando, parece que puede destruir un planeta. Logrará realizar el acto, sin embargo, perderá la mitad de sus energías ".

Ejemplo 3: "El semidiós X usa un poder destructivo capaz de destruir 1/10 de un planeta. En la forma que está usando, parece que puede destruir un planeta. Tendrá éxito en realizar el acto y no sufrirá ningún daño. efectos negativos.


Los mismos ejemplos se aplican a la cuestión de la resistencia. Por lo tanto, es posible concluir que nunca es prudente usar todo tu poder de inmediato, ya que el personaje puede terminar pagando un alto precio por él.


3 - El tercer dato se refiere a cuando el personaje de forma natural ya tiene atributos mayores que el de la forma. Obviamente los atributos no retrocederán si el campista activa la forma, y los atributos que siempre prevalecerán serán los más favorables para el campista. Vea el ejemplo:

"El semidiós X que tiene la capacidad pasiva de viajar a una velocidad de 7000 km / h activa una forma que se dice que tiene una velocidad de 4000 km / h. La velocidad que prevalecerá será de 700 km / hy no la la forma."

4 - La cuarta información es que no es posible utilizar más de una forma en una sola escena, y para cambiar de una forma a otra, es necesaria una escena específica, citando el cambio. Vea el ejemplo erróneo:

"El semi-dios X se convierte en la forma de Y y ataca, después de eso se convierte en la forma de X y ataca con un cierto ataque".

Ahora vea la forma correcta:

Escena 1 - El semi-dios X se convierte en Y y ataca.

Escena 2 - El semi-dios X deja de formar Y y pasa a formar X.

Escena 3 - El semi-diosX ya se transformó en los ataques en forma de X.


Si el jugador ve la escena de forma incorrecta, la escena no será válida y se considerará que el personaje se quedó quieto y no hizo nada.

Es interesante notar otra información:

Velocidad superior a la permitida

1505578848_dc-comics-flash-gif-grant-gus

Si en la forma se dice que la peresonage tiene la capacidad máxima para moverse a una velocidad "X", pero el jugador elige superar esa velocidad. El personaje terminará teniendo su propia existencia comprometida, siendo consumido por el factor velocidad y auto borrándose de la existencia. Es interesante decir que este factor también es válido para los poderes activos y pasivos de los personajes.

Se sabe que si un personaje usa un atributo al máximo, gastará toda su energía rápidamente. Pero, ¿qué pasa si el personaje intenta usar un poder por encima de lo que puede? Además de eso, probablemente fallará, tu cuerpo comenzará a sufrir inmensos efectos secundarios y el personaje puede sufrir un colapso existencial.

goku1.png
349342-sepik.jpg

ENERGÍA DIVINA

Energeia también se conoce como "energía divina" o "poder de lucha", que se traduce directamente como "fuerza vital".

Esta fuerza es una energía tangible dentro de cada ser vivo, con su foco principal en el centro del cuerpo. Al sacarlo, un individuo puede manipularlo y usarlo fuera del cuerpo.

La energía se puede utilizar para muchas técnicas diferentes. Como existen límites físicos para la fuerza del cuerpo, es necesario aumentar la energía para superar esta barrera y volverse más fuerte. Por lo general, cuanto más concentradas están las masas, más tiempo necesita el usuario para extraerlas cuando se energizan.

Cuando los campistas concentran su energía, pueden ganar fuerza, velocidad, resistencia y aumentar el poder de sus ataques para infligir un mayor daño a los oponentes. Normalmente, cuanto más se aumenta la energía, más difícil es controlarla, por lo que el control de la energía también es de extrema importancia porque el aumento de energía en un cuerpo no preparado puede resultar en un colapso existencial. La energía generalmente es heredada por los padres o el creador, existen formas específicas que le dan al usuario la capacidad de usar energía que normalmente no podría. La energía "pura" es generalmente más poderosa que un híbrido mezclado con la común heredada por humanos y la pagana heredada por una deidad.

Tipos de energía:

Energía común

Un tipo de energía que puede utilizar cualquier persona. La apariencia de este tipo de energía suele ser transparente, pero puede variar dependiendo incluso de las preferencias y transformaciones de la persona. Un ejemplo de seres que tienen este tipo de energía son los humanos.

Energético celestial

Un tipo especial de energía que utilizan los seres celestiales. La energía celestial es muy superior a la energía normal, demoníaca y pagana, sin embargo, una cantidad suficientemente grande de energía de otra clase puede vencer a un usuario de energía celestial como en el caso de los demonios más poderosos que los ángeles. El hecho de que la energía esté en un nivel mucho más alto, los usuarios de otros tipos de energía generalmente no pueden atacar o manipular la energía celestial. La apariencia de esta energía suele ser un aura blanca o gris alrededor del usuario. Ejemplos de usuarios con esta energía son: Ángeles, Santos, Ziz, Leviatán, Behemot, Jesús, creaciones de ángeles y Luz.


Energía demoníaca

Un tipo particular de energía que se manifiesta en seres con corazones malvados. Por lo general, los demonios tienen este tipo de energía. Esta naturaleza de la energía se puede cambiar si el usuario no tiene malas intenciones, como en el caso de que un demonio se purifique y termine convirtiéndose en una buena persona. La aparición de este tipo de energía es un aura negra, violeta o roja. Cuando alguien que no es malvado e intenta chupar la energía demoníaca o controlarla puede acabar convirtiéndose en una persona malvada y perder parte de los sentimientos dependiendo del ser.

Caótico Energético

Un tipo particular de energía súper rara que es utilizada solo por una pequeña cantidad de seres, su apariencia es de color púrpura. Seres más débiles que intentan manipular, succionar o neutralizar la energía de alguien que tiene la energía caótica pueden terminar autoextinguiéndose de la existencia dependiendo de la situación, ya que es un tipo de energía casi inexplicable. Ejemplos de usuarios con esta energía son: Sheol, Tehom, Death, Hunger, Plague, War, Enuma, Tannin y Kingu.

Energía pagana

Un tipo particular de energía utilizada por los seres paganos, su apariencia es verde o azul marino. Ejemplos de usuarios con esta energía son: Zeus, Odin, Minotauro, Athena etc.

Energía híbrida

Otro tipo raro de energía, es generalmente utilizado por usuarios que heredan dos tipos de energía y la apariencia será una mezcla de los colores de la energía utilizada. Ejemplo de energías híbridas: Goblins (Caóticos y Paganos), Forma Híbrida (Demoníacos y Celestiales) y Semi-Deidades (Comunes y Paganos / Demoníacos / Caóticos / Celestiales),

Alien enérgico

Un tipo particular de energía utilizada por seres de otros mundos, su apariencia es violeta o azul oscuro. Ejemplos de usuarios con esta energía son: Aliens esparcidos por todo el universo.

1907951.jpg

MUERTE Y SUPRESIÓN

En esta página se aclarará la diferencia entre la muerte y la extinción de la existencia y cuáles son sus consecuencias.

Muerte

La muerte es el final de la vida debido a la imposibilidad orgánica de mantener el proceso homeostático. Es el final de un organismo vivo creado desde su nacimiento. Cuando un campista recibe un golpe fatal y su cuerpo ya no da señales de vida, significa que murió. Luego de morir, el alma del ser va a un lugar de descanso, que puede variar según sus creencias, si el campista tuvo una vida convulsa anteriormente, podría terminar convirtiéndose en un alma perdida y vivir en la tierra atormentando a quienes la odiaban.
Cuando alguien que muere resucita, el alma de la persona es "empujada" del lugar de descanso a su cuerpo y la persona no recuerda absolutamente nada de lo que vivió mientras estaba en reposo.

Apagando la existencia

La extinción de la existencia es cuando alguien tiene tanto su cuerpo como su alma destruidos a la vez, debido a esto, el ser que ha sido borrado no va a un lugar de reposo, su "esencia" va directamente al "Reino del Sufrimiento" donde usted sufrirá para siempre en un bucle infinito. En el pasado, aquellos que fueron borrados fueron directamente al "Vacío", pero este lugar fue destruido y, en consecuencia, reemplazado por el "Reino del Sufrimiento".
Cuando se recrea a alguien, la "esencia" de la persona se "saca" del reino del sufrimiento y se aloja en un nuevo cuerpo y la persona no recuerda absolutamente nada de lo que vivió mientras estaba en el reino del sufrimiento.


Aniquilación existencial

La aniquilación existencial es cuando alguien es tan efectivamente aniquilado por un ser superior que nadie puede traerlo de regreso, la esencia de la víctima no va a un lugar de descanso ni al "Reino del Sufrimiento", sino al propio ser que llevó a cabo la aniquilación. . Muy pocos seres son capaces de manejar este poder.

Eliminación existencial

La aniquilación existencial es cuando alguien es aniquilado a un nivel tan supremo que incluso su propia "esencia" deja de existir y todos (excepto aquellos que realizaron la aniquilación) olvidan por completo que lo borrado alguna vez existió, además, se borra de todas las líneas de tiempo existentes.

hermes__god_of_swiftness_by_gokuss4046_d

VELOCIDAD

La velocidad es simplemente qué tan rápido puede moverse un personaje en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad que se utilizan para propósitos de VS: velocidad de ataque, velocidad de combate, velocidad de reacción, velocidad de viaje y velocidad de vuelo. El término "velocidad" generalmente se refiere a la velocidad de combate.

Velocidad de ataque

La velocidad a la que se mueve un ataque. Por ejemplo, el personaje X es hipersónico, pero puede realizar un ataque que es un rayo de luz natural, la velocidad del ataque es diferente a la velocidad del usuario, por lo que el ataque sería la velocidad de la luz incluso si el usuario no puede moverse a la velocidad de la luz.

Velocidad de combate

La velocidad a la que un personaje puede luchar.

Velocidad de reacción

La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento o acción. Esto generalmente garantiza solo un movimiento corto después de la reacción, mientras que varios movimientos a la misma velocidad cambian a la velocidad de combate.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y el personaje B esquiva. Esta es la velocidad de reacción. Tenga en cuenta que, a veces, una persona apunta y no es una hazaña tan buena.

Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa un arma láser en el personaje B, pero el arma láser tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B ve esto. Si el personaje B esquiva, será considerado como un objetivo, ya que sabía que el ataque iba a ocurrir.

La velocidad de reacción es reaccionar a un ataque que no sabes que va a ocurrir, o a corta distancia. La velocidad de reacción de un personaje también tiende a ser mayor que su velocidad de movimiento.

Velocidad de viaje

La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse a la carrera, o por medios similares que no impliquen vuelo o teletransportación.

Velocidad de vuelo

La velocidad a la que un personaje u objeto vuela una cierta distancia, como ir de la tierra al sol, por ejemplo.

La alta velocidad de vuelo requiere lógicamente una velocidad de reacción similar para maniobrar al acercarse a diferentes objetos.

Como tal, generalmente asumimos que la reacción normal de los personajes o las velocidades de combate son aproximadamente equivalentes a las velocidades de vuelo, a menos que esto esté claramente y especificado en la habilidad del dios.

Niveles de velocidad

Inmóvil (0 m / s)

Humano por debajo del promedio (0-5 m / s)

Humano normal (5-7,7 m / s)

Atlético Humano (7.7-9.8 m / s)

Máximo humano (9,8-12,51 m / s)

Sobrehumano (12,51-34,3 m / s)

Subsónico (más rápido que el ojo) (Mach 0,1-0,5) (34,3-171,5 m / so 76,7-383,6 mph)

Subsónico + (Mach 0,5-0,9) (171,5-308,7 m / s)

Transónico (Mach 0,9-1,1) (308,7-377,3 m / s)

Supersónico (Mach 1.1-2.5)

Supersónico + (Mach 2,5-5)

Hipersónico (Mach 5-10)

Hipersónico + (Mach 10-25)

Muy hipersónico (Mach 25-50)

Muy hipersónico + (Mach 50-100)

Masivamente hipersónico (Mach 100-1000)

Masivamente hipersónico + (Mach 1000-8810.2)

Sub-relativista (1% -5% SoL)

Sub-relativista + (5% -10% SoL)

Relativista (10% -50% SoL)

Relativista + (50% -100% SoL)

Velocidad de la luz

FTL (x1-10 velocidad de la luz)

FTL + (x10-100 Velocidad de la luz)

FTL masivo (x100-1000 velocidad de la luz)

Masivamente FTL + (x1000 + Velocidad de la luz)

Velocidad infinita (capaz de moverse indefinidamente mientras el tiempo literalmente se detiene, viajar a cualquier lugar instantáneamente o moverse una distancia infinita dentro de un período de tiempo finito. La teletransportación no cuenta).

Inmensurable (Movimiento más allá del tiempo lineal. Por eso no se puede medir la velocidad. Dado que S = D / T, si T no está definido, la fórmula de la velocidad no se puede aplicar. Esta es la misma razón por la que las dimensiones múltiples también garantizan una velocidad inconmensurable.

wp5717203.jpg

PODER DE ATAQUE

El poder de ataque es el término utilizado para determinar la cantidad de daño que puede hacer un personaje. Por lo general, es el factor decisivo de los partidos VS junto con la velocidad. Se mide en unidades de energía.
Un término alternativo para el poder de ataque que tiene un significado más directo: la habilidad destructiva a la que un ataque es equivalente. Un personaje con un cierto grado de poder de ataque no necesita necesariamente causar hazañas destructivas en ese nivel, pero puede causar daño a los personajes que pueden resistir tales fuerzas.

Además, recuerde que el poder de ataque es una medida de la habilidad destructiva de un ataque y, como tal, se mide a través de su equivalente de daño energético. Por lo tanto, los personajes que destruyen montañas o islas no son automáticamente montaña o isla, especialmente si son pequeños. El poder de ataque depende de la producción de energía del ataque, no del área de efecto del ataque.

Niveles de poder de ataque

Punto

Línea

Plano

Por debajo del promedio

Humano

Atleta

calle

pared

Pequeño edificio

Edificio

Gran edificio

Manzana de la ciudad

Bloque de varias ciudades

Pequeño pueblo

Pueblo

Pueblo grande

Pequeña ciudad

Ciudad

montaña

Gran montaña

isla

Pais pequeño

País

País grande

Continente

Multicontinente

Luna

Pequeño planeta

Planeta

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Planeta grande

Estrella enana

Pequeña estrella

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Estrella

Estrella grande

Sistema solar

Sistema multisolar

Galaxia

Multi-Galaxy

Universo

Universo alto

Nivel de universo +

Multiverso bajo

Multiverso

Multiverso +

Alto Multiverso +

Multiverso complejo

Hiperverso

High Hyperverse (Destruye todos los universos de existencia + planes existenciales como Paradise y Reaper World)

Exterior

High Outerverse (Destruye todos los universos de existencia + planes existenciales como Paradise y World of Reapers + Void)

ESCALA DE PODER

É a relação criada ao considerar o poder base alcançado na aba Níveis e Conquistas através de seus níveis e Potência de Ataque (citada mais acima nesta mesma aba), dando uma estimativa de quão grande é a reserva energética do indivíduo e até quanto dano este é capaz de expressar com seus poderes.

Equivalência: Semi-Deuses & Similares (No Nível 300).

Potência de Ataque: Continent/Continental.

 

Equivalência: Monstro Mitológico, como Medusa & Ciclope. 

Potência de Ataque: Multi-Continent/Multicontinental. 

 

Equivalência: Forma Divina Semi-Deuses & Similares. 

Potência de Ataque: Moon/Lunar.

 

Equivalência: Angeli Creatures Dei/Criação Angelical (No Nível 300) & Similares.

Potência de Ataque: Planet/Planetário. 

 

Equivalência: Deus Menor, como Anfitrite & Leto. Pseudo-Divindades (No Nível 300).

Potência de Ataque: Dwarf Star/Estrela Anã.

 

Equivalência: Deus Olimpiano/Maior, como Afrodite & Apolo. Semi-Entidades (No Nível 300).

Potência de Ataque: Small Star/Pequena Estrela.

 

Equivalência: Deus Primordial. Forma Celeste de Angeli Creatures Dei/Criação Angelical & Similares.

Potência de Ataque: Star/Estelar.

 

Equivalência: Demônio Primordial, como Lilith & Asmodeus. Forma Divina de Pseudo-Divindades.

Potência de Ataque: Large Star/Grande Estrela.

 

Equivalência: Duende (No Nível 300) & Forma Divina de Semi-Entidade.

Potência de Ataque: Solar System/Sistema Solar.

 

Equivalência: Pleiadiano, Drycoris & Similares.

Potência de Ataque: Multi-Solar System/Múltiplos Sistemas Solares.

 

Equivalência: Anjos como Azazel & Abaddon.

Potência de Ataque: Galaxy/Galático.

Equivalência: Arcanjos como Uriel & Salatiel.

Potência de Ataque: Multi-Galaxy.

 

Equivalência: Anjos Primordiais como Gabriel, Metatron & Rafael.

Potência de Ataque: Multi-Galaxy+.

 

Equivalência: Anjos Lendários como Lúcifer & Miguel:

Potência de Ataque: Multi-Galaxy++.

bottom of page