

NIVELES Y LOGROS
Tras conquistar el nivel 300 soñado, el personaje tendrá una serie de beneficios a conquistar a medida que sube cada vez más.
FORMAS DIVINAS

DESPERTAR DEL SEMIDIOS
Se trata del potencial divino de un Mestizo, según el tiempo y las batallas y guerras que el mestizo adquiere en su historia, termina por sobrepasarse a sí mismo, desde la liberación de más poderes hasta un incremento aún mayor de su divino. energía que hace que el almacenamiento de energía de un semidiós en el nivel 200-300 sea algo desproporcionado para alguien en el nivel 50-100, por ejemplo. Desde el nivel 300 en adelante, el semidiós atraviesa un proceso evolutivo en su divinidad aún mayor, liberando nuevos beneficios a nuevos poderes.
Nivel 300: Desbloquea la Transformación Gamma (Gratis)
Nivel 300 : los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 300".
Nivel 300 : Puede ser nominado para convertirse en Rey Sagrado o Señor Infernal.
Nivel 300: Puede ganar una posición divina en alguna saga (No es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento)
Nivel 300: Los semi-dioses / semi-monstruos y semi-demonios en este nivel tendrán pasiva y naturalmente, sin la necesidad de transformaciones divinas, el poder base de un monstruo mitológico como Medusa y Cyclops. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
Nivel 350: Desbloquea la Transformación Delta (Cómpralo en la Tienda de diamantes).
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Nivel 400: Lanza una mini trama (gratis)
Nivel 400: ahora puedes crear los poderes del oficio divino que tienes. (Poderes nivelados entre el nivel 400-800).
Nivel 450: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios en este nivel tendrán pasiva y naturalmente, sin la necesidad de transformaciones divinas , el poder base de un rey monstruo mitológico como Kuzenbo. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
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Nivel 500: Desbloquea la Transformación Beta (Gratis)
Nivel 500: los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 500".
Nivel 500: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios tienen pasiva y naturalmente, sin necesidad de transformaciones divinas, el poder base de un Angeli Creatures Dei, una creación angelical. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
Nivel 500: Angelis Creatures Dei tiene pasiva y naturalmente, sin necesidad de transformaciones divinas , el poder básico de un dios pagano como Apolo y Morfeo. Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
Nivel 550: Libera la Transformación Zeta (Cómpralo en el Centro Comercial).
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Nivel 600: desata una mini trama (gratis)
Nivel 600: Gana un castillo como regalo de los dioses.
Nivel 600: puede ser nominado para ser un Emperador Supremo.
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Nivel 700: Desbloquea la transformación alfa
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Nivel 800: desata una mini trama (gratis)
Nivel 800: las semi-entidades ahora tienen pasiva y naturalmente, sin la necesidad de transformaciones divinas , el poder básico de un dios primordial como Nyx y Chronos . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
Nivel 850: Desbloquea la transformación Eta (Cómpralo en la tienda de diamantes).
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Nivel 900: Semidioses / Semimonstruos y Semidemonios tienen pasiva y naturalmente, sin necesidad de transformaciones divinas , el poder básico de un dios pagano como Apolo y Morfeo . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total.
Nivel 950: Angelis Criaturas entregué de forma pasiva y natural, sin necesidad de transformaciones divinas , el poder básico de un dios primordial como Nyx y Chronos . Cabe señalar que esta es solo la potencia base y no la potencia total. .
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Nivel 1000: Herencia divina:
- Los semidioses (en general) descendientes de Reyes de los Dioses (EX: Odin, Zeus) o un Reino (EX: Hades, Hel, Arthur) pueden heredar una posición de divinidad menor en alguna saga. Además, el semidiós también tendrá acceso a libros al mundo divino de su panteón, ejemplo: un campista griego tendrá acceso al Olimpo cuando quiera.
- Las Semi Entidades (Tehom, Luz, Eldricth's) pueden crear un mundo / reino divino que tenga un control pseudo omnipotente sobre él. También se considerará "Válido" entre otras deidades. Pueden crear sus propios ejércitos y creaciones con el poder de los monstruos mitológicos.
- Los Hijos de los Caballeros (Muerte, Guerra, Plaga y Hambre) del Apocalipsis reciben su propio Caballo y una Posición Divina. Convertirse en un pseudo-caballero del Apocalipsis.
- ANGELI CRIATURA DEI (Miguel, Metatrón, Gabriel y etc.) no pueden crear su propio dominio, sin embargo logran alcanzar el estado evolutivo, convirtiéndose en un verdadero Ángel. Tener acceso al Paraíso y al control casi omnipotente sobre una parte de él.
- Los Hijos de los Demonios y otros seres infernales (Azazyel, Samhain, Lucifer, Lilith y etc.) no pueden crear su propio dominio, sin embargo, logran completar su estado evolutivo, convirtiéndose en verdaderos demonios, obteniendo acceso total al Infierno y controlando Nigh- Omnipotente sobre una parte de ella.
Nivel 1000 : El personaje se ha ganado el respeto de los monstruos y otras criaturas mitológicas, y por eso, siempre que llame a una criatura mitológica, te responderá.
Nivel 1000 : Transformación Omega
Nivel 1000 : los personajes que tienen una pared desbloquean el emblema "Nivel 1000".
Nivel 1000: La creación semidiós / monstruo / demonio / angelical ya se ha ganado el respeto de los dioses, por lo que tu ESTADO puede simplemente ser desviado sin ninguna consecuencia.
Nivel 1100: Aumento de su nivel de poder natural.
Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un dios primordial.
Creación angelical: conquista el poder básico de un demonio primordial como Lilith o Belial.
Semi entidad: conquista el poder básico de un elfo.
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Nivel 1200: Liberación de la Sala Chronos para Entrenamiento: La misma además de poder usarla para envejecer, también logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos uno pasivo y uno activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable del retrabajo)
Nivel 1200 : El personaje se ha ganado el respeto de los dioses , y por eso, siempre que llame a un dios, te responderá.
Nivel 1250: Fijación de posición divina, si tu personaje tiene alguna posición, ya no habrá riesgo de que pierda la posición que tiene en futuras sagas.
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Nivel 1300: Puedes ganar una nueva posición divina en alguna saga, pudiendo tener dos posiciones divinas al mismo tiempo. (La segunda posición no es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento)
Nivel 1300: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)
Nivel 1300 : Aumento de su nivel de poder natural.
Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un demonio primordial.
Creación angelical: conquista el poder básico de un elfo.
Semi entidad: conquista el poder básico de un pleyadiano.
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Nivel 1400: 1 Mini Saga enfocada en la historia de tu personaje, pudiendo comprar incluso una Posición Divina como recompensa. (Libre)
Nivel 14 00: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)
Nivel 1400: ahora puedes crear los poderes del segundo oficio divino que tienes. (Poderes nivelados entre el nivel 1400-1800.)
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Nivel 1500: Aumento de su nivel de poder natural.
Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un elfo.
Creación angelical: conquista el poder básico de un pleyadiano.
Semi entidad: conquista el poder básico de un ángel como Ariel y Jael.
Nivel 1500: Los dioses te presentan un planeta. (Libre.)
Nivel 1500 : El personaje se ha ganado el respeto de los goblins , y por eso, siempre que llame a un goblin, te responderá.
Nivel 1500: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)
Nivel 1500: Desbloquea la Transformación Epsilon (Cómpralo en la Tienda Drachma).
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Nivel 1600: Entrenamiento especial con un ser divino. Adquiriendo con él la capacidad de dominar por completo una transformación (comprada) que tiene el límite equivalente al poder de un ángel, sin ningún límite de tiempo.
Nivel 1600 : El personaje se ha ganado el respeto de los ángeles , y por eso, siempre que llame a un ángel, te responderá.
Nivel 1600: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)
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Nivel 17 00: Logra liberar 2 nuevos poderes, siendo estos un pasivo y un activo (creado por el propio jugador y evaluado por un responsable de Rework)
Nivel 1700: Aumento de su nivel de poder natural.
Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un Pleyadiano.
Creación angelical: conquista el poder básico de un ángel.
Semi entidad: conquista el poder básico de un arcángel como Uriel y Salatiel.
Goblins: conquista el poder básico de un arcángel como Uriel y Salatiel.
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Nivel 1800: recibe un segundo acceso a la Sala de Chronos, donde el semidiós ahora puede desbloquear una transformación divina exclusiva incluso más fuerte que la natural (su poder base puede aumentar a un nivel en comparación con el de las formas compradas). La transformación la crea el propio jugador y la evalúa un responsable de Rework.
Nivel 1850: Fijación de la segunda posición divina, si tu personaje tiene una segunda posición divina, ya no habrá riesgo de que pierda la posición que ocupa en futuras sagas.
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Nivel 1900: recibe entrenamiento de sangre. + Permiso para convertirse en Capitán Titanic (puede variar). El entrenamiento aumenta aún más tu poder divino, experimentando un aumento en tu poder base natural.
Semi Dios / Semi-Monstruo / Semi-Demonio: Conquista el poder básico de un Ángel Primordial como Gabriel, Metratron y Raphael.
Creación angelical: conquista el poder básico de un monstruo primordial de Tehom como Enuma.
Semi Entidad: conquista el poder básico de un ángel legendario como Lucifer y Michael.
Goblins: conquista el poder básico de un ángel legendario como Lucifer y Michael.
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Nivel 2000: En su punto máximo, Blood puede crear su propio Objeto Divino, un objeto de este tipo puede volverse tan poderoso o importante como los Tres Ojos. Tal artículo será evaluado por Yuri. Este elemento puede variar, ya que puede usar su posición para crear tal poder o su propio poder divino.
Nivel 2000: Puedes ganar una nueva posición divina en alguna saga, pudiendo tener tres posiciones divinas al mismo tiempo. (La tercera posición no es una posición fija, el personaje puede perder la posición en cualquier momento) No hay nivelación en los poderes, ya que has alcanzado el nivel máximo.

DESPERTAR DEL SEMIDIOS
Após atingir o nível 2000, o personagem acaba tornando-se um ser verdadeiramente ascendido, trilhando pelo caminho dos imortais, claro, caso não tenha optado por aposentar-se. Mas uma vez que está neste ponto, o nível de reconhecimento que o personagem recebe está em um nível completamente diferente do que antes, uma vez que haverá rompido o limite do nível 2.000, que só pode ser ultrapassado caso o indivíduo tenha recebido um cargo apoteótico, obtido o método blood, ou por poderes que digam especificamente que rompem essa barreira natural. Devido a isso, não conseguirá mais evoluir facilmente, não ganhando nível em eventos como missões, dungeons, coliseu, festas e outros meios não canônicos, ainda que possa participar para recebimento monetário, só podendo aumentar seus níveis através de eventos canônicos.
Nível 2000: Caso o personagem seja portador de um cargo apoteótico e venha a ter filhos com algum outro ser com cargo apoteótico, o bebê já nascerá agraciado com seu próprio cargo apoteótico, desde que as cenas do envolvimento sejam executadas em algum grupo de cenas canônicas. Sobre a determinação do cargo apoteótico, será um cruzamento das autoridades de seus genitores divinos baseado na soma de seus níveis: caso a soma dos níveis seja inferior a 3.000, por conta dos níveis insuficientes para sustentar a linhagem, o cargo nível de poder do apoteótico da prole virá duas escalas abaixo do genitor que possui o cargo de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 3.000 e 4.499, o cargo da prole virá uma escala abaixo do genitor de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 4.500 e 6.499, o cargo da prole será igual ao genitor que possui o cargo de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 6.500 e 8.499, o cargo da prole será igual ao genitor que possui o cargo de maior poder; caso a soma dos níveis esteja entre 8.500 e 9.999, o cargo da prole será uma escala superior ao genitor de menor poder (sem ultrapassar o de maior poder); caso a soma dos níveis chegue a exatamente 10.000, o cargo nível de poder do apoteótico da prole será uma escala superior ao genitor que possui o cargo de maior poder. Caso a redução por níveis insuficientes resulte em uma escala abaixo de Deus Menor, a prole manterá o cargo mínimo de Deus Menor. Porém, além de nascer ascendido, o personagem não possuirá nenhuma vantagem, tendo que cumprir os requisitos de nível para alcançar seus poderes divinos. Válido ressaltar que um jogador só possui direito a um herdeiro nascido deus por este sistema ou a sua versão melhorada, e caso queira mais, se faz necessário requisitar na loja da seguinte maneira: faça a ficha de compra do suposto adicional "Herdeiro Apoteótico", o qual custa 100.000 Rubys & 70.000 Diamantes.
Nível 2100: O personagem, qualquer que seja, que chega neste ponto acaba recebendo um novo privilégio, um semelhante ao que fora recebido por um grupo seleto de meio-sangues anteriormente, sendo um privilégio que o Banco de Pluto concede aos poderosos na esperança de que não venham a agir contra a instituição mais rica do universo. Por isso, esses indivíduos acabam recebendo um desconto de 30% na compra de até três produtos da loja de diamantes, dracmas ou rubys. Porém, este privilégio acaba não podendo ser usado de forma retroativa para os que já passaram dos 2600 níveis, isto é, não é mais usável para aqueles que já passaram dos 2600 níveis.
Nível 2100: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 2100: Caso o personagem faça parte da hierarquia do Governo Divino, sendo pelo menos um Rei Santo ou Imperador Supremo, se torna possível para ele teleportar a si mesmo para o planeta Kariu, uma vez que os registros agora permitem que o personagem o faça.
Nível 2100: Neste ponto, o personagem não é mais visto pelos ascendidos como um simples mortal talentoso como tantos outros que passaram pela história do universo, mas como um igual, e portanto, ele passa a ser capaz de teleportar-se diretamente para os diferentes mundos/reinos divinos do panteão a qual faz parte, podendo morar naquele local, ainda que possa vir a ocorrer destes locais ficarem fechados em circunstâncias especiais. Além disso, o personagem não precisará de grandes rituais para invocar seres de seu panteão, podendo simplesmente os chamar, com alta chance de ter o seu chamado atendido por estes.
Nível 2100: Caso seja um personagem com cargo apoteótico, poderá enfim ter seguidores, tornando-se obrigatório que tenha no site postados já os seguidores de seu personagem, ou os poderes de cargo acabam tornando-se inacessíveis.
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Nível 2400: Pode conquistar um novo cargo apoteótico em alguma saga, podendo ter até três cargos apoteóticos ao mesmo tempo.
Um cargo apoteótico é nada mais que a própria centelha do que torna um ser em um “divino”, igualando-se ao que é um ser como um deus, demônio, anjo, entidades e por aí vai, sendo que muito destes cargos apoteóticos concedem uma “longevidade divina”, ainda que não necessariamente destrua os rastros de energia comum que a maioria possui, onde apesar de se tornar um ser ascendido, não faz dele um “divino puro”. Isso também acaba concedendo poderes especiais ao personagem que são derivados do conceito da apoteose por este alcançada.
Nível 2300: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 2500: O personagem se torna mais avançado, e com isso uma elucidação divina o alcança, onde este passa a ser capaz de alcançar a dominação de uma segunda transformação comprada que este possua, desde que essa tenha uma Potência e Resistência até Multi-Galaxy. Com a dominação de forma executada pelo personagem, ele se torna capaz de a ativar como e quando bem entender, ignorando os gatilhos e requisitos de seu uso, também podendo ficar nessa transformação por um espaço de tempo indeterminado. O personagem não será capaz de fazer algo sobre as regras energéticas, entretanto, possuíra também a vantagem de que a transformação poderá ser ativada inconscientemente em resposta ao perigo direcionado ao personagem, desde que ele tenha percebido a possibilidade anteriormente, o que fará com que a transformação dominada seja ativada passivamente na velocidade de ataque que ela é descrita como concedendo, e caso a forma não possua, a forma será ativada simplesmente na velocidade de reação do personagem naquele instante. Em uma medida para acelerar processos, para que o personagem domine uma transformação, basta que ele execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF, destacando nela, no início ou no fim, o nome da transformação que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeForma” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelo inventário, ele então verificará com o administrador responsável pelos poderes se é possível dominar aquela transformação, e uma vez que seja aceito, o administrador responsável pelo inventário deverá atualizar o inventário do personagem, destacando em tons de azul o texto referente a transformação dominada pelo personagem, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo.
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Nível 2500: Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 2500".
Nível 2550: Libera a “Forma Upsilon”, a qual está disponibilizada para ser comprada através da loja de diamantes.
Nível 2600: O personagem abre a possibilidade de fixar o segundo cargo apoteótico recebido, desta forma enraizando ainda mais a centelha divina na essência do indivíduo, onde se torna quase que impossível retirar seu cargo por meios convencionais. As vantagens não vão além disso, mas em fato, o personagem acaba “imunizado” de tentativas de lhe retirar a “divindade”, tornando possível o retirar somente com a permissão do jogador e do personagem, caso seja acordado previamente em situações em que o personagem estiver de acordo, ou claro, caso este passe por uma aniquilação existencial, desde que ela seja quase total. Porém, para que essa vantagem seja obtida, é necessário que seja feita a compra dessa vantagem no grupo da loja, sendo que, caso mesmo assim o jogador venha a perder o cargo apoteótico do personagem, naturalmente perderá esta vantagem adicional, sendo deletada de seu inventário. Valor: 300.000 dracmas, se tratando do adicional de nome "Fixação de Segundo Cargo Apoteótico", apenas isso.
Lembrando que não é possível executar transferência de cargo apoteótico entre personagens de um mesmo jogador, assim como um jogador não pode receber de outro personagem jogável um cargo apoteótico que ele mesmo já possuiu.
Nível 2600: Os personagens que chegam nesse nível acabam por conquistar o poder base de um anjo.
Nível 2600: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 2600: Os seres dos panteões, espécies ou forças relacionadas ao personagem lhe concedem um novo privilégio, onde o personagem poderá optar por receber um Planeta Divino, o privilégio anteriormente concedido somente para semi-entidades ou pseudo-divindades, ou poderá simplesmente optar por receber um dos imóveis de “Planeta Divino Intergaláctico”, seja o “Planeta Divino Intergaláctico Norte”, “Planeta Divino Intergaláctico Sul”, “Planeta Divino Intergaláctico Leste” ou “Planeta Divino Intergaláctico Oeste”, que é basicamente o mesmo imóvel, mas em uma região distinta no universo, em algum dos outros reinos.
Nível 2700: Evoluindo consistentemente até este ponto, o personagem recebe o privilégio de poder dominar uma nova habilidade de treino para si mesmo. Repetindo os efeitos de antes, o privilégio que isso concede sobre a habilidade dominada é semelhante, mas diferente da dominação de forma, começando com o fato de que a habilidade dominada ainda precisará cumprir os mesmos gatilhos e requisitos de uso, mas ela não possuirá tempo limite de uso ou tempo de recarga, com seus efeitos se mantendo por um espaço de tempo indeterminado, porém, diferente dos efeitos iniciais, a dominação de uma habilidade usando este privilégio faz com que ela e seus efeitos sejam todos elevados ao super absoluto, por isso ficará com uma cor diferente da dominação comum, para destacar de que nível é este privilégio. Existem, entretanto, restrições quanto às habilidades que são possíveis de se dominar através deste método, sendo as seguintes: só é possível dominar uma habilidade que o personagem seja capaz de utilizar todas as nivelações, e segundo, só é possível dominar uma habilidade de nível inferior a esta vantagem, ou seja, até nível 2699, e mesmo assim, existem habilidades que são quase impossíveis de se dominar através deste método, como no caso de habilidades que acabam tendo seu funcionamento em comparativo a uma transformação, neste caso precisando ser capaz de usar todas as vantagens que a habilidade em questão possui até o nível dessa vantagem. Sobre o método de dominação, basta que o jogador execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF do personagem, destacando nela, no início ou no fim, o nome da habilidade de treino que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeHabilidade” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelos poderes, e uma vez que seja verificado se é possível dominar aquela habilidade, o administrador irá atualizar a página de habilidades de treino do personagem, destacando em tons de vermelho o título referente a habilidade dominada pelo personagem com o privilégio deste nível, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo. Porém, uma vez que seja oficializada no site a dominação da habilidade, ela não poderá mais mudar de nivelação ou ser retirada do site.
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Nível 3000: Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 3000".
Nível 3000: O personagem acaba por ganhar um Sistema Solar inteiro como presente dos seres dos panteões, espécies ou forças relacionadas a ele, o qual deve ser resgatado na loja do RPG.
Nível 3000: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 3000: O personagem se torna mais avançado, e com isso uma elucidação divina o alcança, onde este passa a ser capaz de alcançar a dominação de uma terceira transformação comprada que este possua, desde que essa tenha uma Potência e Resistência até Multi-Galaxy 2+. Com a dominação de forma executada pelo personagem, ele se torna capaz de a ativar como e quando bem entender, ignorando os gatilhos e requisitos de seu uso, também podendo ficar nessa transformação por um espaço de tempo indeterminado. O personagem não será capaz de fazer algo sobre as regras energéticas, entretanto, possuíra também a vantagem de que a transformação poderá ser ativada inconscientemente em resposta ao perigo direcionado ao personagem, desde que ele tenha percebido a possibilidade anteriormente, o que fará com que a transformação dominada seja ativada passivamente na velocidade de ataque que ela é descrita como concedendo, e caso a forma não possua, a forma será ativada simplesmente na velocidade de reação do personagem naquele instante. Em uma medida para acelerar processos, para que o personagem domine uma transformação, basta que ele execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF, destacando nela, no início ou no fim, o nome da transformação que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeForma” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelo inventário, ele então verificará com o administrador responsável pelos poderes se é possível dominar aquela transformação, e uma vez que seja aceito, o administrador responsável pelo inventário deverá atualizar o inventário do personagem, destacando em tons de azul o texto referente a transformação dominada pelo personagem, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo.
Nível 3000: O personagem que chega neste nível acaba obtendo a capacidade de receber um novo tipo de treinamento divino, onde o novo privilégio alcanço vindo na forma de um poder que é aprendido ou ensinado ao personagem, sendo a chamada “Transformação Ultra-Divina”, que nada mais é que uma transformação exclusiva do personagem, criada para ele com base em seus próprios poderes, sejam eles de treino, progenitor, skin, adicionais ou mesmo seus possíveis cargos apoteóticos. O nível da transformação varia, mas é fato de que ela seria ao menos equivalente ao nível de poder da “Transformação Sigma”, sendo absurdamente poderosa, normalmente mais poderosa até mesmo que os itens divinos que o personagem pode ter obtido até agora.
Nível 3000: Chegando neste ponto, caso o personagem seja relacionado com o Governo Divino de Kariu, poderá até mesmo ser cotado para se tornar um General Supremo, uma posição acima dos próprios Capitães Titanic, que por sua vez estarão sob seu comando pela divina hierarquia de Kariu.
Nível 3100: Chegando neste ponto, o personagem acaba podendo receber um novo item divino em algum meio canônico do RPG, sendo que tal item pode vir a ser tão poderoso ou/e importante quanto ao Raio Mestre de Zeus, podendo vir a utilizar de seu possível cargo apoteótico para criar tal poder ou do seu próprio poder. Porém, existe uma diferença, que é o fato de que este item divino não poderá ser no mesmo porte que o outro item divino do personagem. Tirando isso, todo o restante é igual ao que é feito no procedimento do primeiro item divino do personagem. O treinamento poderá ser narrado por qualquer administrador que tenha narrado uma saga com êxito, com o poder inicialmente devendo passar por uma avaliação do administrador responsável, e aí sim poderá ser narrado. Para receber o privilégio de novo item divino, é necessário que o personagem pague 100.000 dracmas, 80.000 rubys e 60.000 diamantes na loja do RPG, e para comprar simplesmente identifique como “Segundo Item Divino”.
Nível 3100: O personagem, qualquer que seja, que chega neste ponto acaba recebendo um novo privilégio do Banco de Pluto, concede aos que estão entre os mais poderosos do universo. Por isso, esses indivíduos acabam recebendo um desconto de 30% na compra de até três produtos da loja de diamantes, dracmas ou rubys. Porém, este privilégio acaba não podendo ser usado de forma retroativa para os que já passaram dos 3600 níveis, isto é, não é mais usável para aqueles que já passaram dos 3600 níveis.
Nível 3100: Libera a “Transformação Sigma”, a sétima forma cósmica, a qual está disponibilizada para ser comprada através da loja de rubys.
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Nível 3500: Pode conquistar um novo cargo apoteótico em alguma saga, podendo ter até quatro cargos apoteóticos ao mesmo tempo.
Um cargo apoteótico é nada mais que a própria centelha do que torna um ser em um “divino”, igualando-se ao que é um ser como um deus, demônio, anjo, entidades e por aí vai, sendo que muito destes cargos apoteóticos concedem uma “longevidade divina”, ainda que não necessariamente destrua os rastros de energia comum que a maioria possui, onde apesar de se tornar um ser ascendido, não faz dele um “divino puro”. Isso também acaba concedendo poderes especiais ao personagem que são derivados do conceito da apoteose por este alcançada.
Nível 3500: Chegando neste ponto, o personagem acaba podendo receber um terceiro item divino em algum meio canônico do RPG, sendo que tal item pode vir a ser tão poderoso ou/e importante quanto ao Raio Mestre de Zeus, podendo vir a utilizar de seu possível cargo apoteótico para criar tal poder ou do seu próprio poder. Porém, existe uma diferença, que é o fato de que este item divino não poderá ser no mesmo porte que os outros itens divinos do personagem. Tirando isso, todo o restante é igual ao que é feito no procedimento do primeiro item divino do personagem. O treinamento poderá ser narrado por qualquer administrador que tenha narrado uma saga com êxito, com o poder inicialmente devendo passar por uma avaliação do administrador responsável, e aí sim poderá ser narrado. Para receber o privilégio de novo item divino, é necessário que o personagem pague 100.000 dracmas, 80.000 rubys e 60.000 diamantes na loja do RPG por este privilégio, e para comprar simplesmente identifique como “Terceiro Item Divino”.
Nível 3500: Os personagens que chegam nesse nível acabam por conquistar o poder base de um arcanjo como Uriel e Salatiel.
Nível 3500: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 3500: O personagem abre a possibilidade de fixar o terceiro cargo apoteótico recebido, desta forma enraizando ainda mais a centelha divina na essência do indivíduo, onde se torna quase que impossível retirar seu cargo por meios convencionais. As vantagens não vão além disso, mas em fato, o personagem acaba “imunizado” de tentativas de lhe retirar a “divindade”, tornando possível o retirar somente com a permissão do jogador e do personagem, caso seja acordado previamente em situações em que o personagem estiver de acordo, ou claro, caso este passe por uma aniquilação existencial, desde que ela seja quase total. Porém, para que essa vantagem seja obtida, é necessário que seja feita a compra dessa vantagem no grupo da loja, sendo que, caso mesmo assim o jogador venha a perder o cargo apoteótico do personagem, naturalmente perderá esta vantagem adicional, sendo deletada de seu inventário. Valor: 300.000 dracmas ou 100.000 Rubys e 60.000 Diamantes, se tratando do adicional de nome "Fixação de Terceiro Cargo Apoteótico", apenas isso.
Lembrando que não é possível executar transferência de cargo apoteótico entre personagens de um mesmo jogador, assim como um jogador não pode receber de outro personagem jogável um cargo apoteótico que ele mesmo já possuiu.
Nível 3500: Mas não só de itens icônicos e poderosos são feitos os deuses e outros seres ascendidos ao plano dos mais longevos, não, eles também são marcados pela presença de animais e bestas sobrenaturais de poderes tão distintos e singulares quanto os próprios itens que já devem ter sido obtidos até então, e então poderá alcançar a criação ou domesticação de um ser transcendido, assim como Zeus tinha a sua Águia, a Aetos Dios, como Odin tinha os corvos Munin e Hugin e os lobos Geri e Freki. Normalmente o mascote divino é uma criatura que possui poderes relacionados aos do usuário, um ser que é capaz de os amplificar, usar seus próprios ou muitas outras coisas, é algo variável, uma vez que pode ser um ser domesticado ou simplesmente uma criatura que é criada com base em seus poderes para este propósito por meio de um treinamento executado em meios canônicos do RPG.
Nível 3550: O personagem já é apto e digno o suficiente para estar recebendo um convite para participar do CDD, o Conselho Divino dos Deuses do Governo Divino de Kariu, ou mesmo podendo ser chamado para ocupar cargos políticos importantes dos governantes das demais regiões do universo, ainda que caso venha a se vincular com uma outra região do universo, perderá cargos políticos relacionados com o Governo Divino de Kariu, como Imperador Supremo ou Rei Santo. Se tornando um dos conselheiros do Rei Pagão. Caso receba o convite e aceite, deverá revogar todos os cargos políticos que possui em Supernova.
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Nível 3700: Libera a “Transformação Ômicron”, a oitava forma cósmica, a qual está disponibilizada para ser comprada através da loja de diamantes.
Nível 3800: O personagem poderá criar seu próprio Item Divino Supremo, tal item pode vir a ser tão poderoso ou/e importante quanto os Três Olhos usados por Merlin. Tal item será avaliado pelo próprio Yuri. Esse item pode variar já que o mesmo pode vir a utilizar de seu cargo para criar tal poder ou dos seus demais poderes divinos. Naturalmente, o jogador pode optar por criar o próprio item, mas ainda é uma opção requisitar que algum narrador venha a narrar isto para ele.
Nível 3800: O personagem se torna mais avançado, e com isso uma elucidação divina o alcança, onde este passa a ser capaz de alcançar a dominação de uma terceira transformação comprada que este possua, desde que essa tenha uma Potência e Resistência até Multi-Galaxy 7+. Com a dominação de forma executada pelo personagem, ele se torna capaz de a ativar como e quando bem entender, ignorando os gatilhos e requisitos de seu uso, também podendo ficar nessa transformação por um espaço de tempo indeterminado. O personagem não será capaz de fazer algo sobre as regras energéticas, entretanto, possuíra também a vantagem de que a transformação poderá ser ativada inconscientemente em resposta ao perigo direcionado ao personagem, desde que ele tenha percebido a possibilidade anteriormente, o que fará com que a transformação dominada seja ativada passivamente na velocidade de ataque que ela é descrita como concedendo, e caso a forma não possua, a forma será ativada simplesmente na velocidade de reação do personagem naquele instante. Em uma medida para acelerar processos, para que o personagem domine uma transformação, basta que ele execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF, destacando nela, no início ou no fim, o nome da transformação que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeForma” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelo inventário, ele então verificará com o administrador responsável pelos poderes se é possível dominar aquela transformação, e uma vez que seja aceito, o administrador responsável pelo inventário deverá atualizar o inventário do personagem, destacando em tons de azul o texto referente a transformação dominada pelo personagem, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo.
Nível 3850: O personagem que chega neste nível acaba recebendo a possibilidade de dominar mais uma de suas habilidades de treino, e novamente, com a maestria sendo ainda melhor do que antes. Repetindo os efeitos de antes, o privilégio que isso concede sobre a habilidade dominada é semelhante, mas diferente da dominação de forma, começando com o fato de que a habilidade dominada ainda precisará cumprir os mesmos gatilhos e requisitos de uso, mas ela não possuirá tempo limite de uso ou tempo de recarga, com seus efeitos se mantendo por um espaço de tempo indeterminado, porém, diferente dos efeitos iniciais, a dominação de uma habilidade usando este privilégio faz com que ela e seus efeitos sejam todos elevados não só ao super absoluto, mas ao quase onipotente, por isso ficará com uma cor diferente da dominação comum, para destacar de que nível é este privilégio. Existem, entretanto, restrições quanto às habilidades que são possíveis de se dominar através deste método, sendo as seguintes: só é possível dominar uma habilidade que o personagem seja capaz de utilizar todas as nivelações, e segundo, só é possível dominar uma habilidade de nível inferior a esta vantagem, ou seja, até nível 3849, e mesmo assim, existem habilidades que são quase impossíveis de se dominar através deste método, como no caso de habilidades que acabam tendo seu funcionamento em comparativo a uma transformação, neste caso precisando ser capaz de usar todas as vantagens que a habilidade em questão possui até o nível dessa vantagem. Sobre o método de dominação, basta que o jogador execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF do personagem, destacando nela, no início ou no fim, o nome da habilidade de treino que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeHabilidade” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelos poderes, e uma vez que seja verificado se é possível dominar aquela habilidade, o administrador irá atualizar a página de habilidades de treino do personagem, destacando em tons de verde o título referente a habilidade dominada pelo personagem com o privilégio deste nível, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo. Porém, uma vez que seja oficializada no site a dominação da habilidade, ela não poderá mais mudar de nivelação ou ser retirada do site.
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Nível 4000: O personagem, qualquer que seja, que chega neste ponto acaba recebendo um novo privilégio do Banco de Pluto, concede aos que estão entre os mais poderosos do universo. Por isso, esses indivíduos acabam recebendo um desconto de 30% na compra de até três produtos da loja de diamantes, dracmas ou rubys. Porém, este privilégio acaba não podendo ser usado de forma retroativa para os que já passaram dos 4500 níveis, isto é, não é mais usável para aqueles que já passaram dos 4500 níveis.
Nível 4000: Os personagens que chegam nesse nível acabam por conquistar o poder base de um Anjo Primordial como Gabriel, Metratron e Rafael.
Nível 4000: Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 4000".
Nível 4000: Caso o personagem seja portador de um cargo apoteótico e venha a ter filhos com algum outro ser, mesmo que um mortal desprovido de cargo apoteótico, o bebê já nascerá agraciado com seu próprio cargo apoteótico, desde que as cenas do envolvimento sejam executadas em algum grupo de cenas canônicas. Sobre a determinação do cargo apoteótico, será um cruzamento das autoridades de seus genitores divinos baseado na soma de seus níveis: caso a soma dos níveis seja inferior a 3.000, por conta dos níveis insuficientes para sustentar a linhagem, o cargo nível de poder do apoteótico da prole virá duas escalas abaixo do genitor que possui o cargo de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 3.000 e 4.499, o cargo da prole virá uma escala abaixo do genitor de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 4.500 e 6.499, o cargo da prole será igual ao genitor que possui o cargo de menor poder; caso a soma dos níveis esteja entre 6.500 e 8.499, o cargo da prole será igual ao genitor que possui o cargo de maior poder; caso a soma dos níveis esteja entre 8.500 e 9.999, o cargo da prole será uma escala superior ao genitor de menor poder (sem ultrapassar o de maior poder); caso a soma dos níveis chegue a exatamente 10.000, o cargo nível de poder do apoteótico da prole será uma escala superior ao genitor que possui o cargo de maior poder. Caso a redução por níveis insuficientes resulte em uma escala abaixo de Deus Menor, a prole manterá o cargo mínimo de Deus Menor. Porém, além de nascer ascendido, o personagem não possuirá nenhuma vantagem, tendo que cumprir os requisitos de nível para alcançar seus poderes divinos. Válido ressaltar que um jogador só possui direito a um herdeiro nascido deus por este sistema ou a sua versão melhorada, e caso queira mais, se faz necessário requisitar na loja da seguinte maneira: faça a ficha de compra do suposto adicional "Herdeiro Apoteótico", o qual custa 100.000 Rubys & 70.000 Diamantes.
Nível 4000: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 4100: O personagem acaba por ganhar uma Galáxia como presente dos seres dos panteões, espécies ou forças relacionadas a ele, o qual deve ser resgatado na loja do RPG.
Nível 4100: O personagem que chega neste ponto, sendo tão poderoso, reconhecido e importante para o universo do RPG que é permitido ao jogador executar a criação de uma raça original do RPG de criaturas feitas pelo personagem em questão, os quais sim, serão semi-entidades, com os poderes destes sendo baseados nos poderes divinos que o personagem possuía quando resolveu os criar. Eles serão devotos ao personagem e a sua família, e o jogador poderá controlar todos eles como se fossem seus NPCs pessoais, assim como o personagem e os membros de sua família passarão a ser membros desta espécie. Caso queira fazer uma espécie extra, necessário pagar na loja, e deve ser requisitado da seguinte maneira: faça a ficha de compra do suposto adicional "Espécie Vassala", o qual custa 100.000 Rubys & 70.000 Diamantes.
Nível 4100: Libera a “Transformação Stigma”, a nona forma cósmica, a qual está disponibilizada para ser comprada através da loja de rubys.
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Nível 4500: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, mais uma vez uma habilidade passiva e uma ativa, duas vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 4500: O personagem abre a possibilidade de fixar o terceiro cargo apoteótico recebido, desta forma enraizando ainda mais a centelha divina na essência do indivíduo, onde se torna quase que impossível retirar seu cargo por meios convencionais. As vantagens não vão além disso, mas em fato, o personagem acaba “imunizado” de tentativas de lhe retirar a “divindade”, tornando possível o retirar somente com a permissão do jogador e do personagem, caso seja acordado previamente em situações em que o personagem estiver de acordo, ou claro, caso este passe por uma aniquilação existencial, desde que ela seja quase total. Porém, para que essa vantagem seja obtida, é necessário que seja feita a compra dessa vantagem no grupo da loja, sendo que, caso mesmo assim o jogador venha a perder o cargo apoteótico do personagem, naturalmente perderá esta vantagem adicional, sendo deletada de seu inventário. Valor: 300.000 dracmas ou 100.000 Rubys e 60.000 Diamantes, se tratando do adicional de nome "Fixação de Quarto Cargo Apoteótico", apenas isso.
Lembrando que não é possível executar transferência de cargo apoteótico entre personagens de um mesmo jogador, assim como um jogador não pode receber de outro personagem jogável um cargo apoteótico que ele mesmo já possuiu.
Nível 4500: Libera a “Transformação San-Sho”, a décima forma cósmica, a qual está disponibilizada para ser comprada através da loja de dracmas.
Nível 4500: O personagem finalmente está apto a se tornar uma Lenda Suprema, o título designado ao ser nascido mortal e que então tornou-se o mais poderoso do seu universo. Cada universo possui a sua própria lenda suprema, e todas elas acabam possuindo ligação direta ou indireta com o Arconte regente de seu respectivo universo, dado que normalmente os arcontes, reconhecendo os talentos inatos de tais seres, acabam por os tomar como cascas, receptáculos de seu poder, por mais que não seja uma regra.
Nível 4600: O personagem está próximo do ápice do universo, e com isso uma elucidação divina o alcança, onde este passa a ser capaz de alcançar a dominação de uma terceira transformação comprada que este possua, desde que essa tenha uma Potência e Resistência até nível Ômicron. Com a dominação de forma executada pelo personagem, ele se torna capaz de a ativar como e quando bem entender, ignorando os gatilhos e requisitos de seu uso, também podendo ficar nessa transformação por um espaço de tempo indeterminado. O personagem não será capaz de fazer algo sobre as regras energéticas, entretanto, possuíra também a vantagem de que a transformação poderá ser ativada inconscientemente em resposta ao perigo direcionado ao personagem, desde que ele tenha percebido a possibilidade anteriormente, o que fará com que a transformação dominada seja ativada passivamente na velocidade de ataque que ela é descrita como concedendo, e caso a forma não possua, a forma será ativada simplesmente na velocidade de reação do personagem naquele instante. Em uma medida para acelerar processos, para que o personagem domine uma transformação, basta que ele execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF, destacando nela, no início ou no fim, o nome da transformação que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeForma” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelo inventário, ele então verificará com o administrador responsável pelos poderes se é possível dominar aquela transformação, e uma vez que seja aceito, o administrador responsável pelo inventário deverá atualizar o inventário do personagem, destacando em tons de azul o texto referente a transformação dominada pelo personagem, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo.
Nível 4600: O personagem que chega neste nível acaba recebendo a possibilidade de dominar mais uma de suas habilidades de treino, e novamente, com a maestria sendo ainda melhor do que antes. Repetindo os efeitos de antes, o privilégio que isso concede sobre a habilidade dominada é semelhante, mas diferente da dominação de forma, começando com o fato de que a habilidade dominada ainda precisará cumprir os mesmos gatilhos e requisitos de uso, mas ela não possuirá tempo limite de uso ou tempo de recarga, com seus efeitos se mantendo por um espaço de tempo indeterminado, porém, diferente dos efeitos iniciais, a dominação de uma habilidade usando este privilégio faz com que ela e seus efeitos sejam todos elevados não só ao super absoluto ou quase onipotente, mas ao pseudo-onipotente, por isso ficará com uma cor diferente da dominação comum, para destacar de que nível é este privilégio. Existem, entretanto, restrições quanto às habilidades que são possíveis de se dominar através deste método, sendo as seguintes: só é possível dominar uma habilidade que o personagem seja capaz de utilizar todas as nivelações, e segundo, só é possível dominar uma habilidade de nível inferior a esta vantagem, ou seja, até nível 4599, e mesmo assim, existem habilidades que são quase impossíveis de se dominar através deste método, como no caso de habilidades que acabam tendo seu funcionamento em comparativo a uma transformação, neste caso precisando ser capaz de usar todas as vantagens que a habilidade em questão possui até o nível dessa vantagem. Sobre o método de dominação, basta que o jogador execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF do personagem, destacando nela, no início ou no fim, o nome da habilidade de treino que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeHabilidade” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelos poderes, e uma vez que seja verificado se é possível dominar aquela habilidade, o administrador irá atualizar a página de habilidades de treino do personagem, destacando em tons de amarelo o título referente a habilidade dominada pelo personagem com o privilégio deste nível, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo. Porém, uma vez que seja oficializada no site a dominação da habilidade, ela não poderá mais mudar de nivelação ou ser retirada do site.
Nível 4600: Neste ponto o personagem pode ter um novo mascote divino, que nada mais são que animais ou bestas sobrenaturais de poderes tão distintos e singulares quanto os próprios itens que já devem ter sido obtidos até então, e então poderá alcançar a criação ou domesticação de um ser transcendido, assim como Zeus tinha a sua Águia, a Aetos Dios, como Odin tinha os corvos Munin e Hugin e os lobos Geri e Freki. Normalmente o mascote divino é uma criatura que possui poderes relacionados aos do usuário, um ser que é capaz de os amplificar, usar seus próprios ou muitas outras coisas, é algo variável, uma vez que pode ser um ser domesticado ou simplesmente uma criatura que é criada com base em seus poderes para este propósito por meio de um treinamento executado em meios canônicos do RPG. Porém, sendo um extra, é necessário ser dito que precisará ser pago 100.000 dracmas, 50.000 diamantes e 30.000 rubys para ter este extra.
Nível 4600: O personagem pode desenvolver uma nova “Transformação Ultra-Divina” para si, uma versão ainda mais poderosa da transformação exclusiva que deve ter sido feita anteriormente para que o personagem viesse a ter essa neste momento. Como a primária, ela é criada para ele com base em seus próprios poderes, sejam eles de treino, progenitor, skin, adicionais ou mesmo seus possíveis cargos apoteóticos. O nível da transformação varia, mas é fato de que ela seria próxima ao nível de poder da “Transformação San-Sho”, sendo absurdamente poderosa, normalmente mais poderosa até mesmo que os itens divinos que o personagem pode ter obtido até agora.
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Nível 5000: Pode conquistar um novo cargo apoteótico em alguma saga, podendo ter até cinco cargos apoteóticos ao mesmo tempo, sendo que o quinto já vem fixado, então basta resgatar a “Fixação de Quinto Cargo” diretamente na loja.
Um cargo apoteótico é nada mais que a própria centelha do que torna um ser em um “divino”, igualando-se ao que é um ser como um deus, demônio, anjo, entidades e por aí vai, sendo que muito destes cargos apoteóticos concedem uma “longevidade divina”, ainda que não necessariamente destrua os rastros de energia comum que a maioria possui, onde apesar de se tornar um ser ascendido, não faz dele um “divino puro”. Isso também acaba concedendo poderes especiais ao personagem que são derivados do conceito da apoteose por este alcançada.
Nível 5000: Os personagens que chegam nesse nível acabam por conquistar o poder base de um Anjo Lendário como Lúcifer e Miguel.
Nível 5000: Personagens que possuem mural desbloqueiam o emblema "Nível 5000".
Nível 5000: Novamente o personagem adquire vagas para habilidades de treino, agora duas habilidades passivas e duas ativas, quatro vagas no total. O procedimento é o mesmo apresentado anteriormente.
Nível 5000: O personagem finalmente irá alcançar o ápice de poder da décima forma, podendo atingir o poder de uma entidade cósmica universal com tal forma, sendo capaz de se equiparar a Lenda Suprema do universo primórdio.
Nível 5000: O personagem está próximo do ápice do universo, e com isso uma elucidação divina o alcança, onde este passa a ser capaz de alcançar a dominação de uma terceira transformação comprada que este possua, desde que essa tenha uma Potência e Resistência de escala Super Galaxycluster. Com a dominação de forma executada pelo personagem, ele se torna capaz de a ativar como e quando bem entender, ignorando os gatilhos e requisitos de seu uso, também podendo ficar nessa transformação por um espaço de tempo indeterminado. O personagem não será capaz de fazer algo sobre as regras energéticas, entretanto, possuíra também a vantagem de que a transformação poderá ser ativada inconscientemente em resposta ao perigo direcionado ao personagem, desde que ele tenha percebido a possibilidade anteriormente, o que fará com que a transformação dominada seja ativada passivamente na velocidade de ataque que ela é descrita como concedendo, e caso a forma não possua, a forma será ativada simplesmente na velocidade de reação do personagem naquele instante. Em uma medida para acelerar processos, para que o personagem domine uma transformação, basta que ele execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF, destacando nela, no início ou no fim, o nome da transformação que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeForma” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelo inventário, ele então verificará com o administrador responsável pelos poderes se é possível dominar aquela transformação, e uma vez que seja aceito, o administrador responsável pelo inventário deverá atualizar o inventário do personagem, destacando em tons de azul o texto referente a transformação dominada pelo personagem, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo.
Nível 5000: O personagem que chega neste nível acaba recebendo a possibilidade de dominar mais uma de suas habilidades de treino, e novamente, com a maestria sendo ainda melhor do que antes. Repetindo os efeitos de antes, o privilégio que isso concede sobre a habilidade dominada é semelhante, mas diferente da dominação de forma, começando com o fato de que a habilidade dominada ainda precisará cumprir os mesmos gatilhos e requisitos de uso, mas ela não possuirá tempo limite de uso ou tempo de recarga, com seus efeitos se mantendo por um espaço de tempo indeterminado, porém, diferente dos efeitos iniciais, a dominação de uma habilidade usando este privilégio faz com que ela e seus efeitos sejam todos elevados não só ao super absoluto ou quase onipotente, mas ao pseudo-onipotente, por isso ficará com uma cor diferente da dominação comum, para destacar de que nível é este privilégio. Existem, entretanto, restrições quanto às habilidades que são possíveis de se dominar através deste método, sendo as seguintes: só é possível dominar uma habilidade que o personagem seja capaz de utilizar todas as nivelações, e segundo, só é possível dominar uma habilidade de nível inferior a esta vantagem, ou seja, até nível 4999, e mesmo assim, existem habilidades que são quase impossíveis de se dominar através deste método, como no caso de habilidades que acabam tendo seu funcionamento em comparativo a uma transformação, neste caso precisando ser capaz de usar todas as vantagens que a habilidade em questão possui até o nível dessa vantagem. Sobre o método de dominação, basta que o jogador execute três cenas de ao menos 1500 palavras no on em um espaço de 7 dias em OFF do personagem, destacando nela, no início ou no fim, o nome da habilidade de treino que está tentando dominar, enquanto que também deve haver o uso da hashtag “#DominaçãoDeHabilidade” para facilitar o ato. O jogador é responsável pelo registro das cenas e por comprovar isto, mas uma vez que tenha feito, basta ir ao privado do administrador responsável pelos poderes, e uma vez que seja verificado se é possível dominar aquela habilidade, o administrador irá atualizar a página de habilidades de treino do personagem, destacando em tons de amarelo o título referente a habilidade dominada pelo personagem com o privilégio deste nível, deixando mais claro para todos qual forma foi dominada e obviamente acelerando o processo. Porém, uma vez que seja oficializada no site a dominação da habilidade, ela não poderá mais mudar de nivelação ou ser retirada do site.

DESPERTAR DEL SEMIDIOS
É importante reconhecer que o caminho de um vilão é, muitas vezes, mais autodestrutivo e extenuante do que o de outros personagens. Eles frequentemente se encontram em situações desvantajosas, e, por isso, é fundamental oferecer recompensas e suporte a esses indivíduos. Vilões são figuras emblemáticas que, após enfrentarem tantos desafios ao longo do RPG, se tornam mais raros e significativos.
São considerados como eventos relevantes para essa contagem somente sagas, mini-sagas e OVAS, não mais que isso. Também é válido ressaltar que tentativas de redenção por um evento relevante inteiro causam o zeramento dessa contagem.
Cargo Vilanesco: Tais personagens possuem uma facilidade muito maior em relação aos demais personagens no que se refere a obtenção de cargos. Então, um personagem reconhecido formalmente como um vilão pelos responsáveis pelo sistema, e que esteja firme no caminho de um, a cada 1.000 níveis, poderá ter um evento canônico que vise conceder-lhe um cargo "divino" digno de um vilão. Claro, nada garantido, mas é um evento feito exclusivamente para isto, e claro, não funciona de forma retroativa, ou seja, não receberá a oportunidade de nível anterior caso não fosse um vilão naquele momento. Isso é necessário, dado o mero fato de que vilões precisam mostrar algum desafio para os personagens.
Escapismo: Quando incapacitados e aprisionados, caso permitido pelo administrador responsável por sua prisão, executar uma missão autonarrada que envolverá o indivíduo buscando se soltar da prisão em que está. Porém, isso não é garantido, sendo um artifício incerto, e mesmo quando utilizado, a missão "autonarrada" deverá possuir uma somatório de ao menos sete mil palavras, não concedendo vantagens por si só, nem mesmo servindo como algum buff, simplesmente servirá para que o personagem seja solto pelos próprios esforços do jogador.
Novo Nome: Quando se torna um vilão, sobrenomes e laços familiares frequentemente se tornam insignificantes, especialmente quando o personagem recebe um título de desprezo, como "Shame". Isso leva muitos vilões a adotarem nomes próprios que refletem sua nova identidade e propósito. Exemplos como "Worm", "Lucifuego" ou "Pitbull" exemplificam essa transformação, onde o verdadeiro nome é deixado de lado em favor de um nome que ressoa com poder, temor ou desdém. Essa nova nomenclatura não apenas ajuda a solidificar sua imagem como vilão, mas também permite que eles se distanciem de suas antigas vidas, abraçando plenamente seu papel nas sombras.
Vilão Pela Primeira Vez: Após êxito em ser vilão pela primeira em um evento, estes ganham uma mecânica de reputação que impacta suas interações no universo do RPG. Quanto mais notoriedade eles acumularem, mais respeitados (ou temidos) se tornam. Essa reputação pode abrir portas para alianças inesperadas com outros vilões ou até mesmo com alguns semideuses que preferem evitar conflitos diretos.
2 Eventos Canônicos Como Vilão: Com dois eventos tendo sido vilão, o personagem passa a receber sempre 10 níveis a mais em cada evento canônico que ele venha a fazer participação como sendo um vilão, garantindo então que seu crescimento seja significativamente mais veloz que os demais seres do mundo devido a essa melhoria garantida.
2 Eventos Canônicos Como Vilão: Com dois eventos canônicos finalizados como vilão, o personagem em questão passa a poder levar um item e um mascote extra em todos os eventos canônicos que participar, mas claro que estes devem ser colocados na ficha do personagem, sinalizando o porque dos extras.
3 Eventos Canônicos Como Vilão: Tendo concluído três participações de eventos canônicos na posição de vilão, o personagem passa a ter uma vantagem consideravelmente mais poderosa que os demais seres, onde sua premiação monetária é sempre dobrada em eventos que canônicos que tenha participado como um vilão, sendo que ainda é possível amplificar essa premiação com o uso dos amplificadores, por exemplo. Essa vantagem garante que eles sempre tenham disposição monetária para comprar o que desejam em prol de seus desejos vis.
3 Eventos Canônicos Como Vilão: Tendo concluído três participações de eventos canônicos na posição de vilão, o personagem possuirá uma vantagem garantida em relação a seres do mesmo nível, onde os poderes por eles recebidos acabam sendo consideravelmente mais poderosos do que personagens daquele nível normalmente conseguem obter, sendo essa mais uma garantia de que sejam extremamente poderosos.
3 Eventos Canônicos Como Vilão: Tendo concluído três participações de eventos canônicos na posição de vilão, o personagem possuirá a vantagem de que será capaz de seguir diferentes entidades malignas que normalmente não seria possível seguir, como demônios e anjos caídos, titãs, jotunns e outras coisas mais, mas possuindo a restrição de não poder optar por seguir um outro ser em um espaço de tempo inferior a 100 dias em OFF.
4 Eventos Canônicos Como Vilão: Após quatro eventos canônicos concluídos como vilão, o personagem passa a ser possuidor de um desconto de 30% em suas compras na loja de dracmas, rubys e diamantes, sendo essa mais uma garantia de que o personagem será mais poderoso que os demais, dado que acabar gastando menos em suas compras enquanto também já costuma ganhar mais que os demais, sendo uma vantagem grandiosa e não acumulativa, obviamente.
4 Eventos Canônicos Como Vilão: Tendo concluído quatro eventos canônicos como vilão, a notoriedade do personagem já terá escalonado significativamente, a ponto de ser reconhecido como um potencial grandioso pelas forças malignas que existem nas proximidades da região em que o personagem costuma agir, o que lhe possibilita, através de rituais místicos, contatar tais entidades, seres ou forças, por vezes sendo sim fazer sacrifício, mas é certo que quase sempre seu chamado será atendido de alguma maneira e poderá então executar a conversa que deseja com aquela criatura.
5 Eventos Canônicos Como Vilão: O vilão tem a oportunidade de receber um item divino diretamente de uma entidade maligna. Em um evento narrativo, essa entidade se apresenta ao vilão, oferecendo um artefato que pode rivalizar em poder e importância com o famoso Necronomicon. O item pode assumir diversas formas, como uma arma, um talismã ou uma armadura, moldado pela essência sombria da entidade. A aparência e os poderes do item serão determinados com base nas ações e escolhas do vilão durante o evento. Para receber o item, o vilão deve demonstrar sua lealdade ou conexão com a entidade maligna ao longo do evento, realizando ações que alinhem seus interesses. Além disso, pode ser exigido que o vilão faça um sacrifício, seja em forma de poder, recursos ou até mesmo uma parte de sua humanidade. O item criado será avaliado pelos responsáveis pelo Rework, levando em consideração a potência, o significado narrativo e o equilíbrio, assegurando que não desequilibre as interações entre os personagens. Além disso, o personagem precisa estar no nível 2.000 para conseguir assegurar tal direito.
Obs: Para criação do item, será necessário ter realizado no mínimo cinco eventos canônicos como vilão, com três narradores diferentes.
7 Eventos Canônicos Como Vilão: Tendo concluído quatro eventos canônicos como vilão, o personagem passará a ser capaz de roubar o cargo apoteótico de algum personagem que venha a conseguir derrotar, seja NPC ou não, tomando-o para si. Porém, o cargo tomado não será transferível pelo personagem naturalmente, só sendo possível o abandonar, devolvendo-o para o personagem que antes o possuía. Entretanto, essa vantagem só pode ser usada uma vez a cada 6 meses em OFF, sendo necessário que o personagem já esteja derrotado para tal. Em caso de personagens jogáveis, só pode o fazer com cargo não fixado. O processo todo leva 4 rodadas.
10 Eventos Canônicos Como Vilão: Após completar 10 eventos, o personagem atinge um ponto culminante em sua jornada como vilão e pode se tornar um arauto da entidade a qual serve. Por exemplo, um filho de Ares pode se transformar em um arauto de uma entidade eldritch, adquirindo novas habilidades sem perder suas origens e poderes greco-romanos. Essa transformação é segura, pois a entidade superior garante a preservação de seus poderes originais, evitando qualquer risco de renegação. Além disso, dependendo da entidade que o personagem serve, ele pode assumir diferentes formas de arauto, como um devoto cavaleiro apocalíptico, imbuído de habilidades de destruição e guerra, ou uma pseudo-casca arcôntica, caso sirva a uma entidade arcôntica. Essas novas habilidades não apenas ampliam o arsenal do vilão, mas também o conectam mais profundamente com a essência da entidade. Para entidades arcontes ou outras que não possuam um "work" específico, o personagem terá a oportunidade de adquirir até três novas habilidades, que serão consideradas como poderes adicionais. Essas habilidades não contam para o limite de poderes de treinamento e serão avaliadas pelos responsáveis pelo rework, garantindo que estejam equilibradas e alinhadas com a narrativa do RPG.
Riscos: Embora se tornar um vilão ofereça diversas vantagens, é fundamental ressaltar os riscos associados a essa escolha. O personagem pode enfrentar sérios desafios, incluindo aprisionamento prolongado, o que pode levar à captura e a um longo período de restrição de poderes e influência. Em situações críticas, pode ocorrer uma diminuição significativa em suas habilidades, tornando-o vulnerável em momentos decisivos. Em casos extremos, o vilão pode ser aniquilado, obrigando-o a recomeçar através do sistema de herdeiros, no qual o novo personagem não herdará nenhum dos benefícios associados ao caminho vilanesco. Além disso, se o vilão decidir mudar de lado e buscar um caminho de redenção, poderá enfrentar consequências drásticas, resultando na perda total de seus poderes, incluindo habilidades extras e armas adquiridas durante sua trajetória vilanesca. Esses riscos destacam a natureza complexa e perigosa do caminho do vilão, tornando a jornada uma experiência repleta de decisões críticas e consequências significativas.

















