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É uma vertente da primeira das dez transformações cósmicas que escalam até o momento em que o indivíduo possa se transformar efetivamente em uma entidade cósmica, apenas amplificando as demais capacidades de seu estado originário, isto é, Gama. Ela só pode ser utilizada por seres que possuam ao menos 300 níveis, mas tendo um espaço de uso consideravelmente curto de início, apesar disso ir sendo aumentado conforme os níveis do usuário ganham volume. No que se refere ao seu visual, não ocorrem muitas distorções visíveis, seguindo os mesmos parâmetros da Forma Gama, também podendo acessar os poderes desta. Adquirem velocidade de voo de 1500 mach.

 

Heliocinese: É a habilidade que permite aos usuários manifestarem, modelarem e manipularem todos os aspectos do Sol, desde seu grande poder térmico e brilho, até sua massa/campo gravitacional, campo magnético, energia nuclear bruta, mas não só isso, pois o poder também abrange ventos e explosões solares, tempestades geomagnéticas e várias outras coisas, sendo uma habilidade extremamente versátil. Contudo, tendo seu poderio solar amplificado, ao alcançar o nível 450, seu poder sobre as Chamas Cósmicas se torna absoluto, tal como o poder destas também passa para este nível. Velocidade de ataque de mach 1500.

 

Indução de Colisão: É a habilidade ativa que permite que o transformado impulsionar dois ou mais corpos de energia, massa, matéria, elementos ou mesmo forças e as impulsionar umas contra as outras bruscamente em um tempo extremamente curto, ocasionando em situações de impacto/colisões entre coisas com uma força extra (+) durante o choque, podendo empurrar seres e causar danos de natureza colateral. Permite dobrar a velocidade de propagação das coisas, apesar de que usar em seres vivos para ampliar suas velocidades ocasiona a quebra de uma das regras essenciais do próprio RPG.

 

Manipulação da Gravidade: Os transformados podem manipular seu campo gravitacional pessoal, sendo assim capazes de executar coisas básicas como se tornar mais pesado ou mais leve, cair em qualquer direção ao invés da Terra, levitar e se forçar a se adaptar a outro ambiente de pressão gravitacional conscientemente. Alcançando nível 450 seu poder se torna mais avançado, refinado, conseguindo manipular a gravidade do espaço ao seu redor, conseguindo influenciar objetos e corpos.

 

Bloqueio Espacial: Com essa habilidade, agora o usuário se mostra capaz de bloquear o espaço ao seu redor, impedindo que algo naquele território entre ou saia, seja por formas de criação/destruição, teletransporte, portais… A matéria naquele local se torna constante e imanipulável, bloqueada em meios espaciais de ser manipulada por terceiros. Graças a isso, o transformado torna-se imune a poderes espaciais que tentem afetar a sua existência, bem como o ambiente ao seu redor.


Nível 350: Podem manter a forma por até dois turnos.

 

Nível 375: Podem manter a forma por até três turnos.

 

Nível 400: Podem manter a forma por até quatro turnos.

 

Nível 425: Podem manter a forma por até cinco turnos.

 

Nível 450: Podem manter a forma por até seis turnos.


 

Resistência da Forma: Dwarf Star. 

Potência de Ataque: Dwarf Star.

Forma Delta

$3,500.00Price
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