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Terminologia

Se está aqui, você provavelmente já deve saber da existência dos tão queridos poderes absolutos do RPG, mas não são só eles que definem o nível de controle de um indivíduo sobre seus poderes, sendo eles somente uma fase nas escalas de controle que um personagem pode possuir em sua jornada neste mundo. Porém, não são as únicas coisas que devem ser lembradas por nós jogadores, ainda mais para aqueles que almejam ter grandes listas de feitos em sagas.

  • Existencial: Refere-se normalmente a característica de um poder de afetar não só o corpo, mas também a alma dos seres vivos, ou simplesmente de possuir uma interação com o próprio plano espiritual. Ex: Nicholas libera uma frente fria a partir de seu corpo que avança contra Drake, a qual irá congelar seu corpo e alma, portanto, sendo existencial.​

  • Esgotamento Energético: É nada mais que o estado em que o ser vivo está quase que completamente exaurido de sua energia divina (energia vital) devido ao uso intenso de seus poderes, ficando sem energia para lhes usar devido a isso, mas também ficando paralisado ou simplesmente em coma dependendo do caso. Em alguns outros casos, isso também pode causar oscilação existencial em alguns casos.

  • Oscilação Existencial: Tal fenômeno é uma instabilidade que surge na existência de um ser vivo, podendo ser originada tanto de um forte dano recebido quanto pelo uso exagerado de certos poderes, mas em resumo, a harmonia da existência está abalada, com o pobre coitado passando a vagar entre existir e o próprio apagamento.

  • Sequelas Existenciais: Essencialmente são nada menos que danos tão profundamente enraizados na existência de alguém que são praticamente impossíveis de serem curados, mesmo que o sujeito morra ou seja apagado da existência, quando retornar, ela estará lá, como uma verdadeira marca de guerra.

  • Base: Representa tudo o que acaba sendo intrinsecamente seu, isto é, progenitor/poderes de seguidor, skin, poder de treino e cargo.

  • Imunidade Absoluta: É um nível de imunidade ainda maior, por vezes também sendo chamada de imunidade inquebrável, mas que claro, não existem muitos efeitos além de que, por ser uma imunidade absoluta, nem mesmo o poder absoluto será capaz de lhe romper normalmente. 

  • Resistência: São aquilo que antecede a imunidade padrão, sendo subdividida nos seguintes níveis: baixa resistência, que reduz o efeito sobre si em 20%; média resistência, que reduz o efeito sobre si em 50%; alta resistência, que reduz o efeito sobre si em 70%; e por fim, a imunidade comum, onde simplesmente não são capazes de receber danos por por determinado time de ataque.

  • Absoluto: A característica mais mais marcante de todo poder absoluto, é sua capacidade de quebrar imunidades e resistências comuns, claro, no que é relativo ao seu poder.

 

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Apesar das escalas existirem e facilmente permitirem que um indivíduo determine o quão efetiva é sua habilidade com certo poder em relação a outro ser, por vezes, isso acaba por não ser o suficiente para que possam entender bem o quão vastas são as suas capacidades. Poderes podem ser complexos, isso é fato, e mesmo que muito poderosos, pode ser ainda mais difícil mensurar seus limites, e é por isso que alguns deste serão listados aqui mediante suas escalas de controle.

INTRACORPORAIS

Poderes deste tipo são caracterizados por sua área de influência ser relativa ao corpo do próprio indivíduo, adulterando seu próprio funcionamento biológico, concedendo determinados atributos e outras coisas, desde que sejam relativas a ele mesmo. Exemplo: Super Força, Super Velocidade, Regeneração.

Força & Resistência

  • Semi Absoluto: Confere um aumento de um "+" no respectivo atributo. 

  • Absoluto: Confere um aumento de dois "+" no respectivo atributo.

  • Super Absoluto: Confere um aumento de três "+" no respectivo atributo.

  • Quase Onipotente: Confere um aumento de quatro "+" no respectivo atributo.

  • Pseudo-Onipotente: Confere um aumento de cinco "+" no respectivo atributo.

Velocidade & Percepção

  • Semi Absoluto: Confere um aumento de um "+" no respectivo atributo, 

  • Absoluto: Confere um aumento de dois "+"

  • Super Absoluto: Confere um aumento de três "+"

  • Quase Onipotente: Confere um aumento de quatro "+"

  • Pseudo-Onipotente: Confere um aumento de cinco "+"

EXTRACORPORAIS

Poderes deste tipo são caracterizados por sua área de influência ser relativa ao espaço além do usuário, manifestando algo fora do corpo do usuário. Ex: Criocinese, Pirocinese, Fitocinese, Projeção de Energia. Deve ser dito que nenhum destes permite romper para acima da velocidade da luz, exceto se a habilidade original já permitir. Os aumentos de velocidade não existem para situações onde o controle superior é dado em conjunto à uma nova velocidade de ataque.

  • Semi Absoluto: Duplica a velocidade de ataque daquela determinada habilidade.

  • Absoluto: Triplica a velocidade de ataque daquela determinada habilidade.

  • Super Absoluto: Quadruplica a velocidade de ataque daquela determinada habilidade.

  • Quase Onipotente: Quintuplica a velocidade de ataque daquela determinada habilidade.

  • Pseudo-Onipotente: Sextuplica a velocidade de ataque daquela determinada habilidade. 

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