

SISTEMA DE HERDEIROS
O fim chega para todos os personagens, seja por morte, apagamento, transe existencial ou até mesmo pela aposentadoria voluntária do próprio jogador. Desapegar-se de um personagem é uma experiência difícil e pode impactar negativamente a motivação do jogador, levando até à sua saída do RPG. Muitas vezes, um personagem se torna desgastado, sem propósito e sem espaço para se desenvolver nas histórias, o que pode desanimar o jogador.
Para facilitar essa transição, haverá duas formas de utilizar o sistema de Herdeiros.
A primeira é quando um personagem encontra um fim irreversível durante uma saga. A segunda opção é quando o jogador decide aposentar o personagem, transformando-o em um NPC.
Os únicos requisitos para ativar o sistema são que o herdeiro deve ter um vínculo direto com o antecessor, sendo essa possibilidade avaliada diretamente pelo administrador, Yuri.
Primeira Opção: Essa opção é ativada quando o personagem, independentemente de ter um herdeiro designado, encontra o fim. Trata-se do sistema comum de herança, que pode ser utilizado a partir do nível 2000. Ao ser ativado, ele transfere todo o inventário e o monetário do personagem falecido para o herdeiro. Além disso, o herdeiro receberá 10% dos níveis do personagem que está herdando, desde que seja elegível para tal.
Segunda Opção: É destinado a um herdeiro premeditado, escolhido como herdeiro assim que a ficha para tal personagem é criada, isto é, no mesmo dia. Como estímulo, tal personagem já nascerá com uma quantidade de níveis equivalentes a 15% da somatória dos níveis de dois de seus genitores. Receberá também a possibilidade de adquirir em seu inventário 20 coisas que existem no inventário do personagem de quem será herdeiro (skins, adicionais, imóveis, itens, etc), e claro, poderá receber todo o monetário de tal personagem de imediato. No caso de existência deste "herdeiro pré-determinado", não poderá ser utilizado outro herdeiro enquanto este estiver vivo, mas caso esse personagem venha a ser perdido, seu monetário e inventário serão transferidos ao personagem de quem ele herdaria, abrindo a possibilidade para um novo herdeiro. Quando o personagem de quem ele é herdeiro venha a ser perdido, todo o monetário e inventário deste ao herdeiro será transferido.
Existem também outras coisas a serem ganhas como consequência do uso total do sistema de herdeiros, isto é, no caso do personagem que possui o herdeiro ser efetivamente perdido ou aposentado, onde será possível transferir até mesmo habilidades de treino por meio disso. No caso, personagens de nível até 2000 podem transferir até 4 habilidades, os de nível 3000 podem transferir até seis habilidades, os de nível até 4000 podem transferir até oito, e por fim, os de nível 5000 podem transferir até dez habilidades.
Em ambos os casos, obviamente podem haver restrições ou mesmo proibições quanto a quais habilidades de treinamento, itens ou adicionais podem ou não serem herdados. As habilidades transferidas estão sujeitas a mudanças novas não inclusas no poder original.

