top of page
advay.webp

         HABILIDADES DE TREINO         

Habilidades Passivas

Amálgama Aborígene

 

Durante os eventos de  Chatur Yuga, Alerick foi mandado para o local que um dia foi a Austrália, em busca de dois primordiais que ali se escondiam e após a intensa batalha, Alerick retornou para o elefante gigante, com os deuses selados no vaso de Melanie. Com o comando de Aditi, Indra lançou um raio no jarro onde Baiame, o criador ancestral e Bungil, a águia criadora, fazendo seus corpos matérias e espírito se diluirem em energia divina pura, que envolveu e penetrou Alerick em uma torrente divina, preenchendo o mesmo com as essências dos deuses através de Yajna, o deus dos sacrifícios. 

 

Nível 1200: Através do entrelaço energético e a similaridade com a águia criadora, o semi caído adquiriu um novo par de asas de águia colossais, que ele pode às manifestar e assim se tornar capaz de voar a 1% SOL, mas que pode chegar a 5% SOL no nível 1.500, além de também receber velocidade de combate de 1.000 mach, mas que pode alcançar 1% SOL no nível 1.500. Junto a isso, ele adquiriu imunidades quase absoluta contra forças e energias físicas, manipulação da vida, e controle da matéria, que se torna Absoluto após o Nível 1500. Além disso, sua visão é elevada a um patamar quase absoluto, capaz de perceber todos os espectros energéticos, camadas da realidade (física, espiritual e astral) e linhas de probabilidade, amplificando seus reflexos ao quase absoluto de forma que sua velocidade de reação é 8 vezes superior à de voo e 6 vezes superior à de combate, tornando-o praticamente intocável a ataques surpresa ou movimentos em alta velocidade. Essa habilidade é completamente passiva, natural e contínua, integrando o legado espiritual aborígene ao seu corpo e essência de forma definitiva.

Habilidades Ativas

Natureza Una

 

Através da essência de Baiame, o criador ancestral, Alerick despertou uma habilidade que transcende os limites da existência comum, se tornando capaz de controlar a matéria em geral e se assimilar com estas e com elementos, se tornando um com o ambiente.

 

Nível 1200: Possui o controle Semi Absoluto da habilidade Natureza Una, fundido à existência divina pura de Baiame, passando a controlar a matéria em escala molecular, o que lhe permite manipular e reestruturar substâncias complexas com exatidão e profundidade, sejam elas naturais, artificiais. Pode dissolver, reconstruir ou sintetizar materiais, separar venenos, alterar a densidade do ar, controlar magma, vapor, fumaça e líquidos mistos, moldando-os como extensões do próprio corpo. Neste estágio, seu mimetismo com os quatro elementos — fogo, terra, água e ar — se aprofunda, permitindo-lhe literalmente fundir sua existência com essas matérias, tornando-se imperceptível física, energética e espiritualmente. Ao atingir o nível 1600, ele ascende ao estágio Absoluto, onde seu domínio alcança a escala atômica, permitindo-lhe reestruturar, quebrar ou fundir átomos, transmutando materiais à vontade. O mimetismo se mantém enquanto o mesmo desejar. 

 

Śāśvata Śānti - Pacifismo Eterno

 

Durante os eventos de Chatur Yuga, foi trazido a vida por Yajna, a deusa do sacrifício, que por meio de seus dons divinos, mesclou a energia divina de Mitra, o deus da paz, harmônia e ordem, na de Alerick, fazendo com que ele adquirisse um dos poderes do aditya, que foi o Pacifismo Eterno, nesse espaço consagrado, às leis universais que regem o conflito são momentaneamente suspensas — a agressão, o ataque, a destruição e toda e qualquer manifestação ofensiva são automaticamente anuladas, não importando a origem, força ou natureza do poder. Magias, golpes físicos, efeitos colaterais e até intenções hostis são suprimidos pelo decreto invisível do Pacifismo Eterno. Aqueles que, ainda assim, tentarem violar essa ordem são acometidos por uma Paralisia Existencial, que age diretamente sobre os fios do ser — mente, corpo e espírito —, impossibilitando qualquer forma de movimento, pensamento agressivo ou iniciativa violenta.

 

Nível 1.300: Quando habilidade é ativada o poder se espalha por 1km em volta do usuário e toda essa área se torna domínio do poder do pacifismo. Enquanto a habilidade estiver ativada todas as habilidades, efeitos e poderes usados de forma ofensiva vão ser anulados, além de que qualquer tipo de dano que tentarem causar também será anulado. Dentro dessa areia o pacifismo não é uma escolha, é uma lei, então aqueles que tentarem romper a paz serão afetados por uma paralisia existencial que escala com o nível de controle da habilidade. Claro que Alerick também é afetado pelas regras impostas pelo poder do pacifismo, sendo limitado da mesma forma que todos que estão dentro do local, só podendo manifestar seus poderes defensivos, regenerativos e poderes de aprisionamento. Importante  ressaltar que a habilidade se mantém ativa por quatro rodas e seu tempo de recarga é de três dias para cada turno que a habilidade se manteve ativa. Quando Alerick alcançar o nível 1.400 a escala do seu poder se eleva para o quase absoluto e quando chegar no nível 1.600 seu poder alcança a escala absoluta. 

bottom of page