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         HABILIDADES DE TREINO         

Habilidades Passivas

Arca Lovecraftiana

 

Worm acabaria por fundir essencialmente Alyssa com a arca da aliança, sua antiga prisão, tornando ambas um único ser, levando a mulher a adquirir todas as características desta mescladas com o horror cósmico do próprio Azatoth. Claro, é impossível replicar, assimilar, copiar ou roubar este poder devido ao modo que foi adquirido e a presença de entidades que nela vivem, sendo uma imunidade super absoluta.

 

Nível 1200: Alyssa possui uma resistência base, sendo ela Multi Solar System. Mas o verdadeiro poder é o fato da dama selar e absorver seres vivos em seu interior, os engolindo. O poder de selamento é alto o suficiente para afetar até seres com o poder de um arcanjo como Uriel e Salatiel (Multi-Galaxy) sendo o potencial do selo, onde os alvos são incapazes de acessar seus poderes enquanto selados. Não existe tempo limite para o uso desse selamento, assim como a arca original, dependendo exclusivamente de quando ela deseja libertar. As vítimas entram em uma dimensão de bolso aterrorizante, cheia de horrores cósmicos com paisagens distorcidas e aterrorizantes, um verdadeiro pesadelo com a temática de entidades lovecraftianas que habitam naquele espaço, claro, apenas um pesadelo. O plano de existência que os alvos selados vão é uma mistura da sacralidade da antiga arca com o horror cósmico dos lovecraftianos. Enquanto estiverem selados no interior da arca ficarão presos em um eterno ciclo de ressurreição/recriação, tornando irrelevante tentativas de se soltar através destes, visto que caso isto seja feito, retornarão novamente no interior da arca, que agora possui um toque mais macabro, onde a dor e o terror são parte do processo contínuo. Os seres vivos no interior do baú sagrado, não podem ser localizados e nem sentidos por outros seres, como se simplesmente houvessem sido apagados da existência em passado e presente, continuando indetectáveis, como se tivessem sido apagados. Contudo, um véu de loucura absoluta que obscurece qualquer tentativa de localizá-los passa a existir, afetando aqueles que tentam encontrar os alvos, funcionando como efeito colateral pela tentativa, gerando um choque mental que além de impedir a obtenção da informação de localização, também os leva a ficar inconscientes durante três rodadas. Por fim, Alyssa pode libertar os selados à vontade ou manter o controle absoluto sobre eles, manipulando-os como marionetes dos pesadelos Eldritch. Tal como a arca, ela pode selar até dois seres. 

 

  • Cthulhis: São entidades lovecraftianas que também vivem nessa dimensão interna assim como outras entidades, mas diferentes destas, esses polvos cósmicos criados pelo próprio Cthulhu, estão sempre junto à mulher. Eles possuem um poder equivalente ao de um arauto, o que significa que esses seres possuem um poder base equivalente a um deus primordial em sua forma base, permitindo usufruir os poderes completos e totais da aba Cthulhu, incluindo sua forma divina. Esses seres possuem um elo maternal natural com sua "mãe", servindo-a e a protegendo. Seguindo claro, sua ordem e desejo. O que permite sempre essas entidades surgirem onde Alyssa está, graças a essa dimensão e ligação maternal que fortifica o elo.

Casulo Espacial dos Mi-go

 

É dito que durante um evento de treinamento pessoal, Alyssa obteve acesso a energia do purgatório descrito em sua essência purgatorial, o local onde as entidades lovecraftianas ficaram milhões de anos aprisionadas, tornando-o um habitat perfeito para os insetos que nela habitam. Sendo uma extensão passiva do poder Ph'nilgh'ri Kholei Mi-Go, esses insetos de maneira inconsciente acabam agindo em prol de sua rainha a fim de protegê-la. Já que a energia usada é do purgatório, sendo diretamente em sua essência. Enfim, Worm implantou essa essência dentro de Alyssa tornando este poder impossível de copiar, seguindo os detalhes da essência do purgatório.

 

Nível 1300: Essa habilidade passiva se trata de nada menos que uma conexão intrínseca da existência de Alyssa com seus insetos. Eles poderão criar um casulo com defesa espaço-temporal de maneira inconsciente da vontade de Clark. Este casulo se forma a uma velocidade quatro vezes mais rápida que a velocidade de percepção do usuário, válido para transformações ou base. O casulo oferece uma supressão completa da absorção de energia de fontes externas e proporciona uma defesa adicional incomparável à uma escala super absoluta. O casulo é possuidor de uma invulnerabilidade super absoluta frágil que torna impossível com que este seja destruído por ataques inferiores a escala super absoluta. Ele ainda incorpora uma defesa espaço-temporal, o que significa que, uma vez formado, ataques comuns e outros que existam sob o espaço e tempo não podem lhe penetrar. Além disso, o casulo proporciona uma vantagem tática única: quem está do lado de fora não consegue vislumbrar ou ter qualquer conhecimento dos movimentos de Alyssa dentro dele, incapaz de obter informações do interior deste devido a uma influência super absoluta. Dura até três rodadas, sendo que, para usar novamente, acaba precisando aguardar dois dias em OFF para cada rodada de uso.

Kṣudhā-Rākṣasa

 

Bakasura concedeu a Alyssa a bênção ancestral de seu povo, um poder ainda mais poderoso e uma versão evoluída do "Bakasura". Fazendo dela descendente também do poder Rakshasa. O sangue divino e bestial fluiu por seu corpo, remodelando a dama e elevando-a a um estado predatório único. A transformação manifestou-se fisicamente através de uma dentição monstruosa. 

 

Nível 1500: A mudança física aparente é a boca de Alyssa, que agora seria repleta de fileiras de dentes afiados e irregulares, semelhantes aos de um tubarão. Os dentes são longos, pontiagudos e dispostos de forma caótica, projetando-se para fora da mandíbula mesmo com a boca fechada. Ao abrir a boca, revela-se uma arcada dentária que parece ter evoluído apenas para o rasgo da carne: nenhum dente é plano, nenhum é feito para mastigar, todos são feitos para dilacerar. Esses dentes lembram presas bestiais ou lâminas naturais, reforçando a imagem de um predador primal. A coloração costuma variar entre tons de marfim sujo a amarelado, sugerindo desgaste pelo uso constante em batalha e canibalismo ocasional. A gengiva que sustenta essa dentição é espessa e escura, com aparência inflamada ou irritada, contribuindo para seu aspecto ameaçador. Há cerca de 56 a 64 dentes, distribuídos em duas fileiras por mandíbula (superior e inferior), totalizando quatro fileiras visíveis. Todos são pontiagudos, curvos e cônicos, semelhantes a presas ou adagas. Cada dente possui cerca de 4 a 7 cm de comprimento, com os centrais podendo ultrapassar 8 cm, principalmente os da arcada superior. Porém, o que realmente lhe faria grande é a característica de invulnerabilidade física e de manipulação que tais dentes apresentam, bem como todo seu sistema digestivo que compartilha dessa mesma invulnerabilidade no que tange danos vindos de dentro para fora, evitando sofrer qualquer efeito pelo o que é ingerido devido essa invulnerabilidade, por exemplo. Mas, sua verdadeira capacidade seria a característica de assimilar os poderes base de seres que venha a comer energia divina ou ingerir sua matéria orgânica ainda viva, podendo assimilar poderes de escala igual ou inferior a esta habilidade. O tempo de duração da habilidade evolui junto a escala do poder. Esse poder como um todo, o que diz respeito às invulnerabilidades, força nos dentes para dilacerar e assimilação começa no raso, mas que logo evolui para quase absoluto ao atingir o nível 1.800. No entanto, chega a uma escala absoluta no 2.000, e super absoluta no nível 2.300. Em quesito tempo que mantém os poderes base assimilados, começa com sete dias, o mesmo que o antigo poder. Mas, uma vez na escala quase absoluta, passa a manter por 5 dias em OFF, depois para 10 dias (OFF) no absoluto, e no auge do poder (super absoluto), mantém por 15 dias (OFF) ao atingir o grau super absoluto. 

 

Observação: Essa habilidade não poder ser replicada, sendo que essa imunidade evolui junto com as demais escalas chegando a uma imunidade a cópia/replicação super absoluta no 2.100.

Speculo-Sathla

 

Alyssa adquiriu esse poder passivo no instante em que Yidhra,  ultrapassou os próprios limites para impedir que sua portadora tivesse sua mente, corpo, alma e essência arrastada e destruída pelas placas cristalinas de Ubbo-Sathla. Para evitar essa queda, Yidhra utilizou um fragmento esquecido de sua assimilação divina, não para absorver as placas, mas para reencarnar através delas, fundindo Alyssa às estruturas cristalinas e ao reflexo temporal que elas carregavam. O resultado foi que Clark se tornou o próprio cristal vivo, e desse processo nasceu Speculo-Sathla, a habilidade que converte o espaço ao seu redor em um espelho temporal distorcido.

 

Nível 1700: O poder de Alyssa manifesta-se como uma habilidade em constante evolução, acompanhando cada nova escala que ela alcança. No início, surge de forma “rasa” a habilidade chamada deformação temporal, onde seu espaço pessoal deixa de refletir o presente, passando a projetar apenas o passado recente, cerca de alguns minutos antes do atual tempo. Assim, qualquer ser que observe e interaja com a presença de Alyssa nunca vê o agora, mas sim um eco temporal atrasado (rodada passada). Paralelamente, uma condição derivada dos cristais desperta no corpo da morena, crescendo em intensidade à medida que a habilidade evolui. Quando a habilidade atinge a escala quase absoluta (nível 1900), a deformação temporal aprofunda-se, ampliando a defasagem do tempo para dois turnos atrás. Nesse ponto, a deusa desenvolve a capacidade de absorver memórias de seres que têm contato físico consigo. Ao mesmo tempo, ao atingir essa escala torna-se imune a leitura mental e manipulação de memórias, refletindo a própria robustez temporal da habilidade. Essa imunidade assim como os demais poderes escala junto do poder, tornando-se cada vez mais completa. Na escala absoluta (nível 2100), a defasagem temporal chega a abranger três rodadas atrás, ganhando ainda uma imprevisibilidade absoluta que escala junto a essa passiva. Seres vivos que toquem no corpo de Alyssa tem a percepção completamente alterada: a mente do alvo deixa de perceber o presente e passa a testemunhar apenas o passado de tudo e todos, sempre dentro da escala correspondente a deformação temporal, ocorrendo na velocidade de reação do usuário. A distorção já não é apenas física ou sensorial, mas profundamente psíquica. Os efeitos dessa habilidade sobre os alvos duram 24h OFF, claro que ao atingir o nível super absoluto o tempo triplica, chegando a 72h OFF. Por fim, ao atingir a escala super absoluta (nível 2400), o ápice do poder manifesta os efeitos mais extremos: o corpo de Alyssa revela traços do consumo das massas expelidas por Ubbo-Sathla, despertando uma força biológica devastadora. Nesse estado, o mero contato de seres ao seu corpo desencadeia uma involução total do ser, que claro, ocorre na velocidade do toque. As vítimas têm o ego destruído (a parte consciente, responsável por interpretar a realidade, memória, emoções e percepção. A relação do indivíduo com o meio e etc) e regressam a uma forma de vida primitiva, tornando-se massas brancas e gelatinosas, sem mobilidade, sem mente e sem qualquer capacidade funcional. O que acaba inutilizando qualquer tentativa de utilizar poderes ou habilidades. Condenando o alvo a uma existência limitada e rudimentar. Esse efeito de destruição ocorre a uma velocidade de ataque de 2% SOL. Mas, uma vez tomado pela deformação biológica, o alvo acaba tomando essa destruição  no exato momento, sendo instantâneo. Não só isso, mas aqueles que interagem fisicamente com ela, pode não ter só o ego destruído, mas tem a própria mente destruída. Algo interessante é que Alyssa ganhou uma condição derivada das placas. Onde qualquer um que tentar usar os poderes da morena acaba sofrendo dessa involução descrita seguindo a mesma escala do poder.

 

Obs: Obviamente todos os efeitos dessa passiva agem conforme a escala aumenta.

Habilidades Ativas

Essência Purgatória

 

Alyssa treinou tal técnica dentro da arca da aliança, um lugar que impede acesso a energia divina. Em termos práticos, permite a dama usufruir deste poder mesmo em condições adversas como selamentos com potencial Multi-Galaxy, afinal, a fonte desse poder é ligado intrinsecamente ao existencial equilíbrio ao purgatório, sendo uma conexão direta da marca com esse "reino". Contudo, caso o selamento ultrapasse o potencial ou ela seja selada quando a conexão estiver cortada, perderá o acesso a tal habilidade. Enfim, Worm implantou a essência dentro de Alyssa tornando este poder impossível de copiar, sendo uma imunidade quase onipotente. Isso porque existe uma condição para acessar este poder - ter sido ou ainda ser devoto eldritch e não sucumbir ao seu poder. Enfim, é um poder que permite à mulher canalizar e controlar a energia do purgatório sem nenhum custo energético pessoal, usando todas as habilidades e sub habilidades sem problemas com esgotamento e em seu total grau de potencial. Vale ressaltar que quando usar esse poder, sua marca começa a brilhar, sendo um efeito visual para simbolizar o uso da habilidade.

 

Nível 1200: Seu efeito mais simples, é claro, é a capacidade de manifestar trevas e as modelar uma vez criadas, dando formas sólidas e demais coisas. As controlando e manipulando para diversos fins, para ataque e defesa seguindo sua criatividade, podendo usar como meio de locomoção se assim quiser, absorvendo coisas para dentro, enfim, muitas possibilidades. Além disso, Alyssa pode ver o passado de alguém, de um lugar e até mesmo de objetos, assim como, consegue vê algumas horas no futuro sem dificuldades. A velocidade de viagem dos ataques das trevas é de 7.000 Mach. Em contraparte, Clark naturalmente consegue canalizar uma aura vermelha em seu corpo, a energia do purgatório, podendo a usar em seus golpes físicos e habilidades intracorporais a fim de as fortalecer e às usar para algum fim desejável, assim como, conseguem controlar esta energia como uma aura, criando escudos e barreiras com as propriedades naturais que a energia já tem, de apagar ataques, objetos e seres da existência. 

 

  • Portais Interdimensionais: É a capacidade de criar portais que permitem a passagem entre diferentes dimensões mesmo que muito distante. O usuário deste poder pode abrir fendas no tecido do espaço, formando portais que conectam um ponto a outro, por distâncias equivalentes ao potencial de ataque atual do usuário. Esses portais podem ser estáticos ou móveis, e sua duração e tamanho podem ser controlados pelo usuário podendo as usar em combate se assim desejar. Contudo, o que diferencia o "Inter" de apenas "dimensional" é a capacidade de interagir e de ir a outras dimensões espaciais. Portanto, a grande chave da habilidade aprendida não é apenas se teletransportar (e a outras pessoas e coisas por portais) de um local a outro, mas também viajar entre diferentes dimensões espaciais, desde que uma vez tenha estado nelas. Invadindo mundos divinos, saindo de dimensões que possuem defesas espaciais da mesma escala ou inferior ao seu poder de portal, sair e ir para dimensões de bolso, enfim, muitas possibilidades que dependerá apenas da usuária. Afinal, o poder interdimensional tende a ser bem abrangente e versátil.

 

  • Pilar Cósmico: Um ataque poderoso que dispara feixes luminosos com essa energia do purgatório contra seus alvos (máximo de cinco pessoas), capaz de explodir o corpo de dentro para fora a um nível atômico, devido a interação dessa energia com o do outro. Algo interessante, é que para cada ataque efetivo dessa energia que não pode ser absorvida/ controlada por uma imunidade advinda de sua propriedade, acaba gerando uma onda consecutiva que de espalhar a mach 8.000 por um raio de 50m causando os mesmo efeitos em cadeia. 

 

Obs: Necessário dizer que este poder só é utilizado devido ao equilíbrio existencial do usuário que permite-o ligar-se ao purgatório, e que naturalmente este se desfaz pelo uso do poder, sendo que para cada rodada de uso da habilidade, será necessário aguardar mais duas rodadas de uso, sendo que a habilidade pode ser utilizada por até seis rodadas contínuas.

Ritus Degradationis

 

Alyssa despertou essa habilidade junto de Speculo-Sathla, no momento em que Yidhra a salvou das placas cristalinas de Ubbo-Sathla. Para impedir que Alyssa fosse destruída por completo, Yidhra ativou um fragmento esquecido de sua antiga natureza como ser exterior. Esse fragmento não serviu para repelir o poder de Ubbo-Sathla, mas para criar uma ruptura que mantivesse Alyssa viva enquanto sua essência era pressionada. No processo, uma parte da força degenerativa de Ubbo-Sathla se misturou a mulher. Dessa fusão à proteção de Yidhra e ao toque corrosivo de Ubbo-Sathla nasceu o Ritus Degradationis.

 

Nível 1300: Um de muitos dons de Ubbo-Sathla, não os de criatividade mas os depreciativos. É uma magia Lovecraftiana, um feitiço. Mais precisamente um ritual. Mas para usá-lo necessita assim como todo ritual, de algumas preparações e condições. Regras que devem ser seguidas: 

 

      1. O alvo deve está completamente rendido, desprovido de poder divino naquele momento. 

      2. Deve haver uma rodada de preparação da habilidade, com ao menos 1 hora em OFF separando a cena de preparação da próxima cena do usuário. 

      3. O usuário não pode sair do interior do ambiente designado para o ritual, que deve ser no máximo 2m².

      4. Não pode ser usado em mais de um indivíduo por vez. 

      5. Uma vez iniciado o ritual, independente do sucesso ou falha do processo, a habilidade entra em seu tempo de recarga. 

      6. Não pode ser usada em um indíviduo que já sofreu pelos efeitos da habilidade naquele mesmo ano.

      7. Durante o uso do ritual, Clark fica impossibilitada de usufruir de alguma habilidade ativa enquanto faz uso deste poder. E caso o faça, sofrerá um ricochete se auto apagando da existência devido ao próprio poder, apoiado de uma anulação de todas as suas imunidades de forma geral, sendo fatal. 

      8. Uma vez que o ritual se finalize, a vítima deve ser devolvida para seu planeta natal em até 7 dias em OFF, ou os efeitos do poder irão simplesmente ser desfeitos.

 

Bom, vamos aos efeitos. O poder causa involução da vida do afetado, não afetando o corpo ou outras coisas simplórias, e sim sua própria centelha divina essencial, a sua força vital. Não somente em uma de extinguir frações de sua energia, mas definhando os canais energéticos. Um método que destrói não somente a energia vital, mas a própria evolução do indivíduo alvo. O que isso quer dizer? Simples, a divindade apagará uma centena de níveis (100 XP) do afetado da planilha, caso consiga ficar um turno completo o afetando com o ritual. Porém, a habilidade possui uma evolução, onde caso o usuário alcance o nível 2.200, ele poderá aplicar a habilidade por até dois turnos, no nível 2.600 poderá aplicar a habilidade por até três turnos, no nível 3.000 poderá aplicar a habilidade por até quatro turnos, no nível 3.400 poderá aplicar a habilidade por até cinco turnos, e ali, no nível 3.800, a habilidade pode ser aplicada por até seis turnos. Lembrando, cada turno em que a habilidade é aplicada acaba representando a perda permanente de 100 níveis da vítima. Naturalmente essa acaba sendo uma habilidade pseudo onipotente, impossibilitando a proliferação do poder para outros seres. 

 

Obs: O tempo de recarga desta habilidade é de 60 dias OFF.

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