

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Ursprüngliche Verleugnung
Após seu encontro com um ser que se denomina como o “Primordial”, Amethyst foi abençoada com uma dádiva, desenvolvendo uma resistência excepcional contra poderes de natureza eldritch, tornando-se imune a influências e manipulações oriundas dessas forças abissais que sejam semelhantes a elas.
Nível 1200: Inicialmente em um nível absoluto, qualquer habilidade que envolve o controle da mente, indução à loucura, manipulação da percepção ou qualquer poder desta categoria, ou seja, tudo que envolve o seu âmbito mental, será imediatamente anulado, além disso, é uma habilidade predominantemente voltada a resistir a dominação e controle existencial, garantindo uma imunidade que como mencionada, é absoluta, entretanto, ao alcançar o nível 1800, se torna super-absoluta, no nível 2200 torna-se quase-onipotente e atingindo seu ápice com 2700 níveis, adquirindo uma pseudo-onipotência nos parâmetros anteriormente citados. Não obstante, esse poder usufruí de outra capacidade na mesma escala anterior, que é uma invulnerabilidade contra poderes eldritch, mais especificamente ataques físicos ou energéticos, seguindo o mesmo patamar, evolui para super absoluta no nível 1800.
Shuruaat ki Roshni
Também chamada de “A Luz de Partida”, em seu treinamento na Quinta Dimensão, o poder de Mahadevi era tremendo, e mesmo que fosse apenas uma fagulha de energia, já seria o suficiente para se desenvolver no interior de Amethyst na forma de um oceano de força.
Nível 1300: A começar, esse superpoder passivo, lhe dá imunidades super absolutas contra espaço, tempo, realidade e gravidade, também portando uma imunidade absoluta contra leis, poderes do finito e do infinito, imunidade quase absoluta contra controle material, e claro, uma invulnerabilidade física de escala rasa. Além disso, obtém uma velocidade elevada, iniciando em 10% SOL de percepção e 5% SOL de voo. Eventualmente, no 1800 alcança 11% SOL de percepção e 6% SOL de voo. Com 1900 níveis, atinge 12% SOL de percepção e 7% SOL de voo. Com 1900 níveis, se torna 13% SOL de percepção e 8% SOL de voo, com 2000 níveis, sua velocidade de percepção alcança 14% SOL e sua velocidade de voo alcança 9% SOL, no nível 2100 a percepção alcança 19% SOl e a velocidade de voo alcança 14% SOL, no nível 2200 a percepção sobe para 24% SOL e a velocidade de voo alcança 19% SOL. No nível 2300, a velocidade de voo acaba alcançando seu pico, incríveis 20% SOL, mas sua velocidade de percepção alcança 29% SOL, apenas para no nível 2400 a velocidade de percepção alcançar 30% SOL.
Gir Gayā Sansār
Esse é o “Mundo Caído”, um poder originado do “Om”, que é considerado o som mais sagrado e o mais importante de todos os mantras. Durante sua viagem, esse poder foi lhe concedido pela grande entidade da quinta dimensão, Mahadevi.
Nível 1500: Passivamente, vibrações cósmicas são emitidas a partir da existência de Amethyst e seus poderes que possuem forma dimensional, um fenômeno ocorrido com uma velocidade de ataque em níveis relativistas de forma constante, ou seja, em até 50% SOL, além disso, detém uma imunidade absoluta contra controle de potências. Agora quanto aos efeitos desta vibração, essa habilidade o talento inato de fundir-se intrinsecamente com os superpoderes passivos ou ativos de outros, onde estes sofrem de um controle de potência que faz com que reduzam a sua escala anterior temporariamente. Seja por aplicação direta do usuário, na habilidade em questão ou em algo que esteja sob sua influência. No entanto, a escala não é a única coisa a ser afetada, outros aspectos também são afetados por este poder, sendo eles; potência, durabilidade, tempo de duração e velocidade (todos esses elementos são reduzidos na escala deste superpoder). O poder como um todo é absoluto, evoluindo para o super absoluto quando alcança o nível 2100.
Meetha Dhokha
Durante a sua ida para a quinta dimensão, Amethyst treinou com Mahadevi, onde lhe foi concedida algumas graças. Essa habilidade se trata da graça de Vanchanavriksha, a árvore do engano e ilusão.
Nível 1700: Esse poder inicialmente começa sendo quase absoluto, no entanto, ao atingir o nível 1900, evolui para absoluto e quando rompe o limite de um semideus, alcançando o nível 2200, se torna super absoluto. Se tratando da árvore da enganação e ilusão, essa habilidade lhe confere o dom de reagir aos pensamentos conscientes de seres em um certa distância ao seu redor, usando assim a velocidade de reação da nórdica para impor seu efeito de negação de fenômenos. Se tornando capaz de apagar todos os tipos de poderes ativos através de sua velocidade de reação, garantindo assim que os seres não consigam alcançar os seus próprios desejos, ao apagar o ato no mesmo momento de sua ativação.
Jīvan Kī Utpatti
Durante os eventos da Saga; Chatur Yuga — Amethyst viajou para a quinta dimensão e lá se encontrou com Mahadevi, a Grande Deusa. Que cedeu uma gota do amrita, vinda direta do grande oceano de leite.
Nível 1800: Incialmente, possui uma regeneração e imortalidade absoluta, fazendo com que sua expectativa de vida transcenda a de semideuses comuns, crescendo para a casa dos dez mil (1O.OOO) anos. O corpo se encontra em um estado de homeostase perfeita naturalmente, tornando-se imune a todas as formas de doenças, toxinas, venenos e patógenos em escala absoluta. Qualquer ferimento em seu corpo material (ferimento físico), não importando quão letal ou severo, desencadeia um processo de regeneração instantânea, se reconstituindo a partir de moléculas solitárias, dispersas, átomos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é algo tão simplista quanto o processo de cicatrização biológica; se trata da própria essência vital do amrita, com essa condição, o poder se manifesta como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro que antes, ocorrendo em 5% (cinco) SOL. A fadiga é dispersada parcialmente, seu conceito sendo esquecido, devido ao corpo não precisar de sono ou mesmo um descanso convencional, se alimentando perpetuamente da essência de onde veio tal super poder; o amrita. A estamina, reflexos e força são elevados a escala do absolutismo, permitindo até mesmo a proeza de resiliência energética — fazendo com que suas transformações durem um turno a mais. Essas não são as únicas capacidades do néctar divino — o amrita também concede mais capacidades — entre elas estão a purificação de seu usuário, a tornando imune a qualquer tipo de controle mental, corrupção da alma ou possessão espiritual em escala absoluta. Tentativas de influenciá-lá mental ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, também em escala absoluta. Os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o Amrita segue unido com sua essência.
Obs: Está é uma habilidade que não pode ser replicada nem por meios pseudo-onipotentes.
Omkshaya
Quando Mahadevi entoou o seu “Om”, uma vibração divina fez tremer cada partícula da existência da loira, fosse material ou imaterial, convertendo todos esses processos para si, em sua existência.
Nível 2100: Sua existência (seja material ou imaterial) está constantemente vibrando em uma frequência inaudível, trazendo uma liberação inaudível do “Om”. Mais especificamente, a antivibração, o qual possui uma frequência vibracional contrária ao que é emitido por certos fenômenos. No entanto, só consegue realizar isso a uma certa distância de seu corpo, porém, desde que esteja dentro de seu raio de atuação, não importará se é material, espiritual, mental, energético, espacial ou temporal, sua constante frequência liberada pela vibração existencial de seu “Om”, causará uma força contrária que fará com que ambos os fenômenos se destruam, anulando-os. Inicialmente, tal poder é quase absoluto, mas torna-se absoluto ao alcançar 2300 níveis.
Obs: É válido ressaltar que isto não afeta seres vivos, apesar de se propagar através destes, e que a ocorrência vibracional ocorre em sua velocidade de reação atual.
Satat Pravāh
Satat Pravāh, que se interpreta como “Fluxo Contínuo”. Esse poder se originou de seu treinamento com Brahma. Ao atingir o foco necessário, conseguiu testemunhar ambientes distintos, finalmente vendo além daquilo que se encontra em sua vida atual.
Nível 2300: Essa habilidade lhe concede a capacidade de ver suas incontáveis vidas, suas reencarnações, tudo o que sua existência já experimentou, não só em sua vida atual, mas em vidas passadas também, assim como agora consegue manter as memórias de tudo que o que vivência do no pós-vida, seja por apagamento no Reino do Sofrimento, ou pela morte, nos pós-vida de seu panteão ou algum outro. Retendo todo esse conhecimento para si, assim como reconhecendo seu passado longínquo, sendo esta uma capacidade rasa, que não necessita de energia durante seu momento, mas sim que voltassem ao mundo dos vivos, e aí sim, lembrariam de suas experiências no pós-vida, fosse por apagamento ou morte. Com a forte ligação espiritual, acaba adquirindo uma imunidade espiritual absoluta, além de não cair inconsciente caso tenha sua alma extraída. Agora, quando possui energia, seu efeito se amplia, sendo capaz de agir a partir de sua própria essência, controlando seu próprio Saṃsāra (ciclo da reencarnação) daquela vida de forma absoluta, obtendo a ressurreição absoluta, sendo capaz de se reviver ou se autorecriar, a partir de sua própria intenção em sua velocidade de percepção atual. Essa técnica não pode ser replicada de forma alguma, mesmo por poderes super absolutos.
Habilidades Ativas
Blóm Yggdrasils
"Blóm Yggdradils", ou simplesmente "Flora da Árvore do Mundo", é uma habilidade derivada da "Iíkamk Yggdrasil's Efri", alcançada devido a condição alcançada por Amethyst durante seu encontro com ninguém menos que o próprio Buri, que lhe concedeu a semente da árvore do mundo, seguida por uma psérie de capacidades especiais.
Nível 1200: Essa habilidade ativa permite com que o seu usuário influencie e manipule a flora de diferentes origens, sejam elas mundanas (comuns), extraterrestres ou mesmo pagãs, com isto possuindo uma velocidade de ataque de 4.000 mach, apesar de que o portador também será capaz de recriar plantas, frutos e flores que tenha vindo a consumir em algum momento de sua vida, contando a partir do ponto em que adquiriu tal habilidade, ainda que limitado a recriar efeitos de escalas inferiores ao absoluto, e claro, ao fator energético, ainda que possa usar a energia exponencial que absorveu e manteve dentro de si pela habilidade "Iíkamk Yggdrasil's Efri" para replicar valores energéticos das plantas, frutos e flores, obviamente gastando essa energia. Entretanto, o verdadeiro ponto forte dessa habilidade é o fato dela permitir a criação de formas semelhantes a galhos extra-físicos a partir de seu corpo, os quais podem interagir com o plano físico e espiritual, absorvendo matéria e energia físicas, assim como agindo na forma de uma distorção espaço-temporal que permite com que tais galhos possuam uma velocidade de ataque equivalente a metade do que os buracos de minhoca da habilidade permitem ao usuário impulsionar os corpos, mas sem isso a velocidade de ataque dos galhos metafisicos é de meros 2.000 mach. Os galhos podem utilizar conscientemente da energia exponencial absorvida pela habilidade "Iíkamk Yggdrasil's Efri" para serem fortalecidos, também podendo ser liberada através dos galhos com as mesmas propriedades que possuíam originalmente.
Pontes Cósmicas: Acabam sendo nada menos que os buracos de minhoca citados agora pouco, os quais são gerados a partir do corpo do usuário, sendo causadores de uma distorção do espaço-tempo que permite ligar o equivalente a até uma galáxia de distância por meio de uma estrutura cósmica que acaba impulsionando tudo o que está dentro dessa distorção a velocidades maiores que a da própria luz até a outra ponta dessa estrutura, iniciando com meros 2 FTL, mas aumentando essa velocidade em 2 FTL a cada duzentos (200) níveis ganhos a partir do nível inicial dessa habilidade.
Tengsl Allrardottir
A "Conexão da Filha de Todos" é a técnica aprendida por Amethyst em seu encontro com seu pai, aquele chamado como Alfadur.
Nível 1300: Uma vez ativada, a habilidade permite ao usuário ligar-se com a própria árvore do mundo, Yggdrasil, canalizando suas energias de modo que o usuário obtém uma percepção extrasensorial absoluta sobre tudo o que acontece em uma distância equivalente a um grande país de onde está. A habilidade utiliza a energia puxada da Yggdrasil para permitir ao usuário alcançar potência de ataque galaxy inicialmente, e multi-galaxy quando alcançar o nível 2.000, isso tudo sem gerar desgastes energéticos extras, visto que isso nasce da canalização do poder de outra força, neste caso, Yggdrasil, ainda que seja necessário possuir energia para ativar tal técnica. Essa técnica inicialmente dura duas rodadas, mas ganhando mais uma rodada de duração a cada duzentos (300) níveis ganhos, até que alcance cinco rodadas de duração, onde para cada rodada de uso, será necessário aguardar mais três (3) três dias em OFF para reutilizar. Essa técnica não pode ser replicada nem mesmo por poderes absolutos. Além disso, durante o uso dessa técnica, será capaz de conjurar as forças naturais dos reinos nórdicos, inicialmente em escala rasa, quase absoluta no nível 1.700 e absoluto no nível 2.000. A velocidade de ataque destes será de 5.000 mach, sendo que possui tais aspectos:
Vanaheimr: Uma energia que contém propriedades regenerativas contra seres, como uma mera carga de cura, ou como uma corrente que continuamente estará curando estes com base na velocidade de ataque da habilidade, sendo uma habilidade voltada para o corpo material destes.
Jötunheimr: A terra dos gigantes, e com ela será possível a criação de campos de força divinos que bloqueiam o surgimento de influências em seu interior, sendo o campo de força contendo o mesmo potencial desta habilidade, assim como a mesma escala de controle.
Svartálfaheimr: O poder do mundo sombrio convoca a aura sombria que torna imperceptível aos cinco sentidos tudo o que por ela é coberta, e quando usada em escala absoluta, funcionando até mesmo com meios de percepção extrasensorial.
Helheimr: Permitirá a ela movimentar as almas presentes em seu campo percepção, estejam elas dentro ou não de corpos, sendo a velocidade em que tal fenômeno ocorre é justamente a velocidade de ataque desta habilidade.
Meðvituð yfirráð
Essa é a “Dominação Consciente”, mais um poder oriundo da árvore que se alimenta do poço de Mimir, a Mímameiðr. Com ele é capaz de controlar o reino mental de outros seres com sua própria mente.
Nível 1500: Esse poder é uma telepatia quase absoluta, sendo o poder mental que lhe permitirá ler e controlar as mentes e pensamentos de humanos, animais e outros seres sencientes, e transferir informações de uma mente para outra sem o auxílio de comunicação física (ruído ou movimento). Suas capacidades quase absolutas incluem: Projeção Astral, Empatia, Telepatia, Empatia visual, Leitura de mentes / detecção de pensamentos, Leitura de mente imitativa, Leitura visual da mente, Leitura de Memória, Leitura de memória visual, Comunicação Telepática, Transmissão Telepática, Fala Telepática. Ao atingir o nível 1900, tal poder se torna absoluto, alcançando novos efeitos, como: Sugestão Astral, Negação de Controle, Andar nos sonhos alheios, Comunicação dos sonhos, Observação de sonhos, Manipulação de emoções, Detecção de informação, Transferência de informações, Download de informações mentais, Compartilhamento de experiências, Captura de informações, Absorção de conhecimento, Apagamento de conhecimento, Projeção de Conhecimento, Recuperação de conhecimento, Replicação de conhecimento, Indução de Alucinações, Indução de Hipnagogia, Indução Mental, Indução de Comando, Indução de Paralisia, Hipnose, Projeção de Imagem Mental, Vínculo Mental, Fusão Mental, Mudança de Mentalidade, Manipulação Neuropsíquica, Caminhada Mental, Caminhada Subconsciente, Indução sensorial, Invisibilidade Telepática e Tradução Telepática.
Verbindung der drei Wurzeln
Este poder é uma manifestação profunda da energia de Yggdrasil, a Árvore do Mundo, conectando Amethyst com a essência de seus companheiros através das Três Raízes de Yggdrasil. Essas raízes representam o vínculo entre os mundos e as forças fundamentais que sustentam o equilíbrio cósmico, sendo uma ligação vital entre os seres.
Nível 1700: Quando essa habilidade é manifestada, raízes saem do solo e se conectam diretamente nos seres ao redor, sem necessidade de consentimento ou aceitação por parte do afetado, sendo algo inerente a esse poder. Duas dessas raízes se conectam aos outros indivíduos de forma essencial, enquanto a raiz principal se liga diretamente a Amethyst, unificando as energias e criando uma fusão única. Durante esse estado, a nórdica se torna a dominante, com todas as suas características, sendo elas físicas ou não, tomando o controle, já os outros entram em um estado de hibernação, sem conseguir exercer sua vontade, seja no corpo ou na mente, servindo apenas como combustível de energia para sustentar a fusão, enquanto resta apenas a mulher no controle. Inicialmente, a fusão dura apenas uma rodada, entretanto, a cada trezentos (300) níveis, uma nova rodada é adicionada, até chegar ao limite de seis (6) rodadas. Durante esse processo, Le’Fay ganha acesso aos poderes dos companheiros fundidos, combinando suas habilidades com as dela, elevando suas capacidades de acordo com os atributos deles, além disso, os níveis de poder de Amethyst aumentam com a soma dos atributos dos aliados fundidos, proporcionando a ela uma força combinada, mas sem alterar sua própria natureza. Esse poder também a permite absorver o desgaste energético e transferir diretamente para os aliados fundidos automaticamente, fazendo com que eles suportem tanto o desgaste existencial quanto a perda de energia em seu lugar, fazendo com que ela possa ter ao menos pequenas frações de sua energia divina mantidas consigo. Velocidade de ataque de 5% SOL.
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Dreifache Division: Esse poder é uma sub-habilidade de sua conexão com “Verbindung der drei Wurzeln”. Essa manifestação atua quando ela não se funde com apenas um único ser, mas sim dois. Permitindo assim, que Amethyst assuma três transformações diferentes simultaneamente, cada uma representando sua conexão tríplice, cada uma com habilidades próprias, sem a soma de atributos gerai oriundas dos fundidos a ela, oferecendo uma gama maior de possibilidades e versatilidade nas estratégias de combate, ao conseguir atuar de maneira simultânea com três seres diferentes que todos são ela e controlados por ela.
Ichhā Pūrī Huī
Ichhā Pūrī Huī, ou simplesmente, Desejo Realizado. Durante a sua ida para a quinta dimensão, Amethyst treinou com Mahadevi, onde lhe foi concedida algumas graças. Essa habilidade se trata da graça da Kalpavriksha, a Árvore dos Desejos.
Nível 1800: Amethyst desenvolve a habilidade de interferir nas leis que regem a realidade. No início, sua manipulação ocorre de forma sutil — ela identifica falhas ou lacunas nas regras naturais e aprende a estendê-las ou adaptá-las sem violá-las completamente. Embora suas capacidades pareçam excepcionais — como desafiar a gravidade, alterar probabilidades ou modificar acontecimentos improváveis — ainda operam dentro de um escopo limitado e concebível. Sua imaginação torna-se um elemento essencial do processo, servindo como ponte para moldar o mundo conforme sua intenção. Isso permite que ela manifeste objetos, altere a matéria e controle o tempo e o espaço, embora ainda sujeita a restrições como energia, foco e as regras fundamentais da realidade onde atua. Além desses feitos, Amethyst caso queira, se torna capaz de perceber os anseios (desejos) das criaturas ao seu redor — e, se desejar, é capaz de ampliar sua influência, estendendo o alcance do poder ou focando-o em indivíduos específicos. Com isso, ela passa a tornar reais os desejos alheios, canalizando-os por meio de sua própria habilidade sobre a realidade. Esse poder como um todo é absoluto.
Shaashvat Prabhutv
Shaashvat Prabhutv, mais conhecido como, “Domínio Eterno” Quando estava na Quinta Dimensão, aceitou se tornar avatar da Grande Deusa, Mahadevi. E com isso, um novo leque de oportunidades lhe foi aberto, Amethyst conseguiu esta nova habilidade ativa, que reflete a graça daquele ser, sendo a Indução de Eternidade.
Nível 2100: Ao utilizar essa habilidade, pode fazer com que um efeito possa ser mantido presente até que a própria Amethyst decida lhe dissipar, uma vez que ele estará recheado com o poder da eternidade, não desaparecendo, independentemente da morte/apagamento do usuário ou do alvo, como uma ferida enraizada. Aquilo que está sob o efeito da eternidade acaba tornando-se um fenômeno que — sempre existiu e sempre existirá — contando a partir do momento em que foi colocado sob tal efeito, não podendo ser apagado, anulado, desfeito ou nada do gênero, uma vez que, sendo imbuído de eternidade, não possui começo ou fim, sempre existindo, sendo uma característica de acasualidade possuída pelo infinito e o eterno. Pode ser aplicado em diferentes tipos de alvos, seja um poder, ser, objeto, fenômeno ou mesmo estado, garantindo uma extensa efetividade diante de tudo. Esse poder é super absoluto. Sendo que pode manter três alvos sobre o efeito ao mesmo tempo.
Obs: A habilidade não pode ser replicada nem por meios quase onipotentes.
Anant Se Pare
Anant Se Pare, que se traduz como, “Além do Infinito”. Quando estava na Quinta Dimensão, aceitou se tornar avatar da Grande Deusa, Mahadevi. E com isso, um novo leque de oportunidades lhe foi aberto, Amethyst conseguiu esta nova habilidade ativa, que reflete a graça daquele ser, sendo a Centelha do Infinito.
Nível 2300: Está é uma habilidade super absoluta suplementar a ser usada sobre outro fenômeno. Diferente de seu outro poder, que trata do eterno (Shaashvat Prabhutv), este, como indicado, criaria o infinito. Quando aplicado sobre um fenômeno em específico, viria a lhe imbuir com o poder do infinito, a natureza daquilo que é imensurável, incalculável e sem limites. Era uma força paradoxal, algo imparável e irreversível, indiferente diante de todas coisas, uma vez que o infinito não possuía limites. Mas, sendo finalmente claro sobre seu efeito, ele aplicaria o poder do infinito sobre um fenômeno, aumentando sua potência infinitamente por meio disto, porém, apenas a potência, nada de tamanho ou velocidade, apenas a potência.
Obs: Dado o extremo poder desta habilidade, uma vez feito, o usuário inevitavelmente cairia em esgotamento energético completo e não pode ser replicada nem por meios quase onipotentes.
Brahmāṇḍīya Drishti
Brahmāṇḍīya Drishti, em tradução livre, “Visão Cósmica”. É a visão toda-poderosa que Mahadevi ensinou a Amethyst a partir de sua própria energia. Essa capacidade ativa se trata literalmente de um poder ocular, que lhe concede uma enxurrada de informação visual.
Nível 2600: Ao ativar este superpoder, Amethyst converte sua capacidade imunitária mental pseudo-onipotente em um poder ocular único. A começar, essa habilidade existe na mesma escala de da natureza de sua imunidade mental utilizada, uma força de percepção visual que precisa de trezentos (300) níveis de diferença de sua imunidade mental para alcançar a totalidade de sua capacidade. A visão toda-poderosa lhe abençoa com a capacidade de enxergar em diferentes escalas, planos e espectros, mas que escala com base no seu poder. Além deste grau de percepção, sua velocidade de reação é ampliada, obtendo um poder de reação duas escalas abaixo do que possui de percepção naquele momento. Enquanto esse poder está ativo, não é capaz de usufruir de sua imunidade mental, uma vez que está convertida nesta capacidade, e mesmo que desfaça, demora cinco rodadas para que sua imunidade retorne. Outra versatilidade é que, ao usar está técnica junto de transformações, o poder de percepção e reação caem em duas escalas durante o tempo de uso, que existe devido ao alto poder ocular unido a uma transformação, não podendo passar mais do que seis turnos em união, antes dessa capacidade se desativar.
Poderes pasivos
Contacto
Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados por sus descendientes al nacer.
Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.
Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.
Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.
Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.
Plan espiritual
Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.
Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.
Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.
Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.
Resistente al fuego
Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.
Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.
Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.
Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.
Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.
Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.
Encarnaciones Exu
Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.
Nivel 1-20:
• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.
Nivel 21-40:
• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.
Nivel 41-60:
• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.
Nivel 61-80:
• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.
Nivel 81-100:
• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.
Nivel 101-120:
• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.
Nivel 121-140:
• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.
Fortalecimiento por sangre
Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.
Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.
Inmunidades
Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.
Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
velocidad
Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.
Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.
Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.
Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.
Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.
Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.
Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.
Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.
Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.
Justa
Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.
Sabiduría
Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.
Regeneración
Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.
Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.
Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.
Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.
Poderes activos
La venganza de los algozes
Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.
Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.
Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.
Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.
Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.
Carro
En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.
Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.
Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.
Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.
Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.
Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.
Karma
Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.
El destructor
Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.
Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.
Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.
Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.
Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.
Regreso
Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.
Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.
Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.
Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.
Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.
Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.
Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.
Umbracinesis
Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.
Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.
Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.
guardián
Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.
Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.
Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.
Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.
Unidad
Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.
Medio
Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.
Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.
Descarnado
Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.
Forma de rey de almas
La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.
La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.
Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

