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PROTECTOR FORESTAL

          HISTÓRIA          

La leyenda de Anhangá es un espíritu que vive en el bosque y que puede tomar la forma de lo que quieras. Además del buey, el pez, la persona o el mono, lo más común es su apariencia en forma de ciervo blanco con ojos de fuego.

Los registros de su presencia aparecen en cartas de José de Anchieta, Manuel da Nóbrega y Fernão Cardim en el siglo XVI. Sus informes tratan a Anhangá como un espíritu maligno, temido por los pueblos indígenas. Otros informes, como el del alemán Hans Staden, comentan el temor de los indígenas al salir de noche:

"A los indígenas no les gusta salir de las cabañas sin luz, tienen tanto miedo del Diablo, a quien llaman Ingange, que a menudo se les aparece".

Para los pueblos indígenas, Anhangá es considerado el dios de la caza y el campo. Protege a los animales de los cazadores. Algunas leyendas dicen que los cazadores hicieron tratos con Anhangá, pidiendo ayuda para cazar a cambio de tabaco.

Para los jesuitas que llegaron aquí a Brasil, Anhangá era considerado una figura malvada, en comparación con el demonio de la teología cristiana.

Anhangá es citado a menudo en el trabajo As Aventuras de Tibicurea, de Érico Veríssimo:

"A la edad de cinco años, hice mi primera cacería de tucanes. Pero no me adentré en el monte porque tenía miedo de conocer a Anhangá, Curupira y los otros espíritus malignos".

"Todo el arbusto se rió con él. Él se rió de mí. Entonces el diablo dio tres saltos mortales en el aire y comenzó a bailar a toda velocidad a mi alrededor. Sentí mis ojos oscurecerse. Apenas y apenas escuché la voz de Anhangá, gritando:

- Nadie puede conmigo! ¡Nadie me pega, ni siquiera Tupã! "

Fue a partir de esta figura mitológica que el nombre "Río Anhangabaú" surgió de una corriente que atraviesa el estado de São Paulo.

Inicialmente conocido como Río das Almas, el río Anhangabaú era muy temido por los pueblos indígenas de la región. Los indios creían que sus aguas traían enfermedades al cuerpo y al espíritu. Esta creencia lleva a sospechar que sus aguas no eran potables.

Teodoro Sampaio, un historiador brasileño, escribió en una de sus publicaciones que los indios consideraban que el río era "el portador de fantasmas".

Dicen que puedes ver un Anhangá si caminas por la selva amazónica en una noche con luna llena, si pasas por algún lugar embrujado.

HIJOS DE ANHANGÁ

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. Son PALEROS (OBLIGATORIOS) y tienen cabello platino, pero aún tienen características indígenas.

Personalidad: Los hijos de Anhangá generalmente tienen un aspecto oscuro, con características similares a las de sus padres. No son muy sociales, ya que a veces también son tímidos. Usualmente traen miedo a otros semidioses, haciéndolos solos.

          HABILIDADES      

Poderes pasivos

Bosque perfecto

Nivel 1: Como descendiente de un dios indio, la descendencia nunca se perderá en los bosques.
 

Control Animal

Niveles 1-6: puedes imponer órdenes a animales pequeños como las ardillas.

Niveles 7-12: puedes imponer órdenes a animales promedio como un lobo.

Niveles 13-20: pueden imponer órdenes a animales grandes como el rinoceronte.
 

Vuelo

Niveles 1-6: El semidiós puede levitar y planear con dificultad.

Niveles 7-12: ahora puedes volar libremente por los cielos.

Niveles 13-20: puede volar un avión a gran velocidad.

Niveles 21-30: vuela a la velocidad del sonido.


Transformación animal

Niveles 1-6: son capaces de convertirse en pequeños animales.

Niveles 7-12: Transformarse en animales promedio.

Niveles 13-20: Transformarse en animales grandes.


Piroquinesis

Niveles 1-6: El campista puede controlar el fuego.

Niveles 7-12: puedes controlar el fuego como un experto en el tema.

Niveles 13-20: puede invocar fuego.


Inmunidad al fuego

Nivel 1: es completamente inmune a los ataques que involucran al elemento fuego.

Poderes activos

Armas de fuego

El semidiós manifiesta varias armas de fuego a su alrededor y las lanza a gran velocidad hacia sus oponentes.

Niveles 1-6: puedes invocar hasta tres armas.

Niveles 7-12: puede convocar hasta cinco armas.

Niveles 13-20: puede convocar hasta diez armas.

 

Inundar

El semidiós libera una inundación de agua que se extiende por todo el campo de batalla, restringiendo los movimientos de los oponentes con la intensidad de las olas que produce la técnica.

Niveles 1-6: La inundación puede inundar una casa.

Niveles 7-12: puede inundar un pueblo.

Niveles 13-20: puede inundar un bosque.


Mango Anhangá

El semidiós tira de los objetos en cuestión a su enemigo. Es posible atraer múltiples objetivos a la vez, haciendo que choquen entre sí.

Niveles 1-6: puede jugar cosas que pesen hasta 5 kg contra el enemigo.

Niveles 7-12: puede lanzar cosas que pesen hasta 10 kg contra el enemigo.

Niveles 13-20: puede lanzar cosas que pesen hasta 20 kg contra el enemigo.


Mango mejorado

Nivel 10: Usando las propiedades atractivas del Phangador de Anhangá, el semidiós levanta piedras del terreno cercano y las arroja a su oponente. Con tal velocidad se incendian durante el vuelo. El impacto de estas piedras causó una poderosa explosión.


Demoledor de Anhangá

El semidiós acumula fuego en su mano y dispara una serie de proyectiles que, después de chocar con su objetivo, explotan en llamas rojas. Esta técnica es lo suficientemente poderosa como para demoler todo el territorio en el que se usa.

Niveles 1-6: los proyectiles pueden destruir una casa.

Niveles 7-12: los proyectiles pueden destruir una aldea.

Niveles 13-20: puede destruir un bosque.


Torbellino destructor

El semidiós crea un poderoso torbellino de agua alrededor de su oponente con solo un simple movimiento de su brazo. Luego disipa la técnica con otro gesto de su brazo.

Niveles 1-6: el torbellino ha destruido todo, incluido el hierro.

Niveles 7-12: el tourbillon puede aniquilar incluso acero puro.

Niveles 13-20: el tourbillon puede destruir incluso los diamantes.


Tornado violento

Con el movimiento de sus manos, el semidiós desencadena un poderoso vendaval que toma la forma de un tornado que avanza hacia su objetivo, lo que puede causar un daño masivo en el área circundante.

Niveles 1-6: el tornado puede destruir una aldea entera.

Niveles 7-12: el tornado puede destruir un bosque.

Niveles 13-20: el tornado puede destruir una montaña.


Dragón Anhangá

El semidiós moldea una gran cantidad de agua en un dragón gigante y poderoso, que golpea al oponente con un poder formidable, causando daño físico. El lugar ideal para usarlo es cerca de un cuerpo de agua, pero si la habilidad del semidiós lo permite, es posible usarlo incluso en un lugar donde no hay ninguno. La cantidad de agua utilizada será proporcional a la habilidad del semidiós.

Niveles 1-6: el dragón tiene 5 metros de largo.

Niveles 7-12: el dragón tiene 10 metros de largo.

Niveles 13-20: el dragón tiene 15 metros de largo.


Rayos devastadores

El semidiós acumula un rayo en su mano y dispara una serie de proyectiles que, después de chocar con su objetivo, liberan poderosas descargas eléctricas en forma de rayo.

Niveles 1-6: potencial destructivo de un hogar.

Niveles 7-12: potencial destructivo de un pueblo.

Niveles 13-20: potencial destructivo de un bosque.


Mono Anhangá

Al manipular el entorno que lo rodea, el semidiós puede crear un mono de magma gigante para luchar en su nombre. El mono tiene una enorme fuerza física.

Niveles 1-6: el mono mide 10 metros de largo.

Niveles 7-12: el mono tiene 15 metros de largo.

Niveles 13-20: el mono tiene 20 metros de largo.


Devastación rocosa

El semidiós crea dos enormes formaciones rocosas que se cierran sobre el oponente desde los dos lados opuestos, con una fuerza tremenda, rompiendo todo a la mitad.

Niveles 1-6: las rocas tienen 5 metros de alto y 10 metros de ancho.

Niveles 7-12: las rocas tienen 15 metros de alto y 20 metros de ancho.

Niveles 13-20: las rocas tienen 20 metros de alto y 30 metros de ancho.


Bendición de Anhangá

El semidiós puede absorber todas las formas de poderes que se le lanzan, incluidos los poderes de otros panteones. Después de absorber las técnicas, duplica su poder y las arroja de vuelta a su oponente.

Niveles 1-6: puede lanzar la técnica al mismo nivel.

Niveles 7-12: la técnica está duplicada.

Niveles 13-20: la técnica se triplica.

PD: Los poderes solo pueden usarse en esa lucha, contra el enemigo que está enfrentando.


Erupción volcánica

El semidiós es capaz de desatar una poderosa erupción volcánica que estalla desde el suelo, envolviendo a sus oponentes en lava .

Niveles 1-6: la erupción ocupa un área de 5 metros.

Niveles 7-12: la erupción ocupa un área de 10 metros.

Niveles 13-20: la erupción ocupa un área de 15 metros.


Dimensión de Anhangá

La dimensión vista desde el exterior, parece tener una atmósfera densa y nublada. Las nubes son lo suficientemente espesas y opacas como para no permitir que la luz del sistema solar pase a través de ellas, lo que hace imposible iluminar la dimensión, causando un cielo perpetuamente oscuro, con una apariencia rojiza. Bajo la atmósfera de la dimensión, la superficie de la dimensión es rugosa , árido y sin vida, con un paisaje rojizo monótono que consta de muchos cráteres, cañones, mesetas y montañas sin ninguna característica notable. La dimensión también tiene algunas características similares a la Tierra, ya que la gravedad de la dimensión es equivalente a la de la Tierra con una atmósfera abundante en oxígeno, pero sin ningún rastro de agua. A pesar de sus condiciones ambientales extremas, la dimensión es capaz de soportar formas específicas de vida.

Niveles 1-6: El semidiós puede ir a su dimensión.

Niveles 7-12: El semidiós es capaz de llevar a alguien a su dimensión.

Niveles 13-20: el semidiós es capaz de llevar hasta tres personas a su dimensión y reducir su poder al 0% en su dimensión, es necesario que el enemigo caiga en un portal de espacio-tiempo creado por usted.

 

Ilusión de guerrero

 

El semidiós logra hacer ilusiones de los grandes objetivos y una de las cosas que más ama, haciéndolos retirarse.

 

Nivel 1-6: Todavía no tiene experiencia, por lo que puede hacer la ilusión en unos minutos.

 

Nivel 7-12: ahora puede hacer que las ilusiones sean un poco más reales, imitando las voces y los sonidos de la ilusión.

 

Nivel 13-21: Ahora el semidiós logra transformarse en la forma de a quién ama más el enemigo, lo que más quiere el enemigo.
 

Clones de Anhangá

 

En esta habilidad, el semidiós logra compartir su habilidad, haciendo que succionen réplicas idénticas de la misma.

 

Nivel 1-6: El semidiós logra hacer 4 clones.

 

Niveles 7-14: ahora puede hacer 6 clones.

 

Niveles 15-20: ahora puedes hacer 8 clones.

 

Nota: Con cada clon hecho, menos poder y energía tendrá el semidiós.

 

Gravedad de Anhangá

 

El semidiós tiene la capacidad de controlar la gravedad en el suelo, por lo que puede cambiar la gravedad del oponente.

 

Nivel 1-6: el semidiós hace que la gravedad del enemigo aumente, causando que una gran fuerza lo derribe.

 

Nivel 7-12: ahora la fuerza se duplica 5 veces

 

Nivel 13-21: ahora la fuerza de gravedad se duplica 10 veces más contra el enemigo.
 

Armadura de fuego

 

El hijo de Anhagá logra hacer una armadura hecha de fuego, que es bastante resistente, esta armadura al tener contacto con el enemigo lo consume con llamas ardientes, en esta habilidad el fuego es más poderoso.

 

Nivel 1-6: la armadura solo se hace en la región de los brazos.

 

Nivel 7-12: la armadura ahora cubre la mitad del cuerpo

 

13-20: Ahora la armadura cubre todo tu cuerpo y también puedes quitártelo y ponértelo en tu aliado.

Regalos de queja

Ojo de ciervo

 

Los niños de Anhangá reciben un collar hecho de enredaderas y una perla roja que se asemeja a los ojos rojos de un ciervo, que es un símbolo del dios. Esta ubicación aumenta la suerte y la precisión del usuario, así como las posibilidades de esquivar un posible ataque o golpear un objetivo.

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