top of page
41a48a29188916a1c786d41e6c810389.jpg

La muñeca embrujada

HISTORIA

Annabelle es una muñeca Raggedy Ann que Ed y Lorraine Warren dicen que están encantados. Los dos se describen a sí mismos como investigadores y demonólogos paranormales. La muñeca reside en una caja de vidrio en el Museo Oculto de Warren en Monroe.

Donna, la receptora del regalo, se estaba graduando en enfermería y vivía con una amiga llamada Angie. Durante un tiempo, todo fue normal: Donna puso a Annabelle en la cama todas las noches, encantada con el regalo. Un día, Angie y Donna se fueron. Cuando regresaron, notaron algo diferente: Annabelle no estaba en el lugar habitual, en la cama. Esto sucedió varias veces: la muñeca fue encontrada a veces sentada en el sofá, con las piernas cruzadas, a veces en el comedor, apoyada contra una de las sillas. Decididamente, tener un juguete que se movía por la casa fue suficiente para asustar a dos chicas universitarias. Sin embargo, las cosas no se detuvieron allí.

Annabelle "aprendió" a escribir. Un mes después de los extraños movimientos de la muñeca, Donna y Angie comenzaron a encontrar trozos de pergamino donde las palabras "Ayúdanos" o "Ayuda Lou" estaban escritas con la letra de un niño. Una noche, ocurrió el colmo: Donna y Angie regresaron a casa y encontraron a Annabelle no solo en un lugar diferente, sino con las manos y el pecho llenos de sangre. Aterrorizados, los compañeros de cuarto decidieron llamar a un médium para investigar la muñeca. Lo que se descubrió fue que era el espíritu de una niña que había vivido allí anteriormente, Annabelle Higgins. Compasiva, Angie le dio permiso para que se quedara en casa.

Los extraños eventos solo empeoraron. Annabelle incluso lastimó a una amiga de Angie y Donna que solía visitarlos. Cada vez que intentaban deshacerse de la muñeca, la encontraban de nuevo en casa como si ni siquiera se hubiera ido. Solo cuando la pareja Warren apareció en escena, como podemos ver en la película Invocación del mal, los tres descubrieron que la muñeca no guardaba el espíritu de un niño, y que un demonio habitaba la casa, engañaba a todos y casi poseía a uno de ellos.

NIÑOS DE ANNABELLE

Apariencia: los hijos de Anabelle nacen de un ritual hecho por la muñeca de una manera asexual donde toma almas de fetos que no nacen debido a que han sido abortados y se ensilla para siempre en muñecas, tienen la apariencia de un juguete, este juguete será elegido por sí mismo jugador, pero debe ser de un juguete que represente un ejemplo de ser animado: un oso de peluche o una muñeca y no un cochecito.

Personalidad: Debido a que inicialmente fueron rechazados por la madre real, se sabe que la mayoría de los hijos de Anabelle son violentos, disfrutan de peleas, roban, dicen malas palabras y tienen la apariencia de querer asesinar. Pero hay raras excepciones de los hijos de Anabelle a quienes no les gusta matar personas porque ven que está mal.

      HABILIDADES      

Poderes pasivos

Intelecto de nivel genio

Nivel 1: Anabelle elige cuidadosamente a sus "hijos", todas las almas seleccionadas por él son personas que tendrían un gran éxito, sus hijos son genios capaces de crear muchos avances tecnológicos inspirados en muchas influencias de anime, manga y superhéroes. Los hijos de Anabelle son fácilmente una de las principales mentes mortales del planeta. Con uno de los coeficientes intelectuales más altos de todos los campamentos, ser un experto en física, robótica, cibernética, genética, tecnología de armas, bioquímica y programación de computadoras y usar todo para su ventaja, especialmente para cometer atrocidades.


¡Nunca te burles de un juguete!

Nivel 1: Aquellos que se ríen de Annabelle sufren accidentes, todos los que se burlan de los hijos de Anabelle están condenados a perderse sus primeros cinco ataques contra el juguete.

Inmortalidad de juguete

Cuando los hijos de Anabelle mueren, su alma se transfiere a un juguete nuevo que se teletransporta en lugar del juguete viejo destruido .

Nivel 1-10: el hijo de Anabelle transfiere su alma una vez por evento a un nuevo juguete. (Si ya ha transferido una vez en el evento, solo puede transferir después de que finalice el evento o después de un período de 7 días)

Nivel 11-25: el hijo de Anabelle transfiere
su alma dos veces por evento a un nuevo juguete. (Si ya ha transferido una vez en el evento, solo puede transferir después de que finalice el evento o después de un período de 5 días)

Nivel 26-35: el hijo de Anabelle transfiere su alma tres veces por evento a un nuevo juguete. (Si ya ha transferido una vez en el evento, solo puede transferir después de que finalice el evento o después de un período de 3 días)

Nivel 36-50: el hijo de Anabelle transfiere su alma cuatro veces por evento a un nuevo juguete. (Si ya ha transferido una vez en el evento, solo puede transferir después de que finalice el evento o después de un período de 2 días)

Nivel 51-99: el hijo de Anabelle transfiere
su alma cinco veces por evento a un nuevo juguete. (Si ya ha transferido una vez en el evento, solo puede transferir después del final del evento o después de un período de 1 día y medio)

Resistencia perturbadora

A pesar de transferir sus almas a un nuevo cuerpo cuando terminan siendo destruidas, los cuerpos del hijo de Anabelle (The Toy) son ultra resistentes y casi indestructibles.

Nivel 1-10: tiene la capacidad de resistir el daño de los enemigos con golpes de poder extremadamente alto, lo que les permite recibir múltiples ataques internos o externos antes de sucumbir a sus efectos. El hijo de Anabelle puede soportar temperaturas y presiones extremas, prácticamente todas las toxinas y conmociones cerebrales sin sufrir lesiones, porque al ser un juguete, el hijo de Anabelle es inmune a cualquier tipo de cosas que un semidiós ordinario con un cuerpo humano no sería, como por ejemplo, veneno, ataques que involucran al sistema nervioso o cualquier parte biológica del mismo.

Nivel 12-25: ahora el hijo de Anabelle también tiene resistencia absoluta en su alma, siendo inmune a cualquier tipo de daño redirigido a su alma, como la destrucción del alma, el control del alma, la absorción del alma, etc. Nadie puede hacer prácticamente nada contra tu alma para dañarla.

Nivel 26-35: ahora la muñeca se vuelve aún más resistente, con su cuerpo con resistencia de acero.

Nivel 36-50: el cuerpo de la muñeca ahora tiene resistencia de diamante.


PD: A pesar de la gran resistencia, el cuerpo tiene un límite.
 

Solo cuerpo
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: El cuerpo del hijo de Anabelle es simplemente único, ya que el cuerpo de una muñeca es completamente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono, hidrógeno y nitrógeno existentes en el cuerpo de otra persona. Un semidiós ordinario NO EXISTE en el cuerpo del hijo de Anabelle porque es un títere si el oponente intenta controlar algo como la sangre contra el hijo de Anabelle fallará, o tratará de controlar su cerebro, también fallará, si un semidiós puede ver a través de él. dentro del cuerpo del hijo de Anabelle tendrá la impresión de que está viendo el cuerpo de un ser desconocido, nunca podrá descifrar cómo funciona este cuerpo, solo Anabelle lo sabe.

Poderes activos

Posesión

Los hijos de Anabelle pueden invadir el cuerpo de un objetivo y tomar posesión de él.

Nivel 1-10: es capaz de poseer animales y criaturas débiles.

 

Nivel 11-25: ahora logra tener humanos comunes y criaturas promedio.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: Ahora puedes tener monstruos mitológicos.

Nivel 36-50: Ahora puedes tener semidioses más débiles que tú. (Nivel debajo de ti)

Nivel 51-99: Ahora puedes tener semidioses con un nivel por encima de ti.

Nivel 100-150: puede romper las protecciones anti-posesión y aún poseer.

Nivel 151-200: puede poseer dioses por un tiempo limitado.


Phantom Energy

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Puede emanar una energía espiritual que puede tomar formas y volverse sólida por un tiempo.

 

Nivel 1-10: puedes usar esa energía para crear pequeños objetos y poderosas bolas explosivas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: Puedes usarlo para cosas grandes con fuerza suficiente para aplastar Titanium.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: la energía puede aplastar al acero.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: la energía puede aplastar a Diamond.


Nivel 51-99: la energía puede aplastar Adamantium.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 100-150: la energía puede aplastar a Vibranium.


 

Magia fantasma

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Su magia es inicialmente débil, pero con el tiempo podrá maldecir como nadie más. Además, la descendencia de Anabelle siempre tendrá una barrera mágica que lo protegerá de cualquier hechizo y maldición.

 

Nivel 1-30: Puedes realizar hechizos básicos, como conjurar objetos pequeños, atraer o repeler cuerpos que pesen hasta 20 kg y crear escudos temporales con resistencia de hierro.

 

Nivel 31-60: puedes realizar hechizos más complejos, como conjurar agua y fuego en pequeñas cantidades, abrir cerraduras y crear una esfera de luz. Él ya puede conjurar objetos promedio y repeler y atraer cuerpos de hasta 40 kg. Tu escudo ahora tiene la fuerza del acero.

 

Nivel 61-90: puede hacer que los objetos leviten, evoquen objetos grandes y repelen y atraigan cuerpos de hasta 60 kg. Tu escudo ahora tiene la fuerza del titanio.

 

Nivel 91-120: puede repeler y atraer cuerpos de hasta 80 kg. Tu escudo ahora tiene resistencia de diamante. Puede lanzar maldiciones de debilitamiento sobre el oponente, agotando sus energías poco a poco. (Dentro de una semana, el objetivo de la maldición no puede usar ningún poder).

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Tiro oscuro

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Tu personaje expulsa un proyectil que va contra un oponente, lo impacta y deja la sensación de que el área afectada está "muerta". Es posible asignar las propiedades de la habilidad a un armamento por un corto período de tiempo, por ejemplo, causando los mismos efectos.

 

Nivel 1-10: a través de un cuchillo, el hijo de Anabelle proyecta un torrente negro que, al alcanzar un objetivo, deja el lugar inactivo durante unos minutos.

 

Nivel 11-25: cuando se corta el aire con el bastón, es capaz de impulsar explosiones que, siempre que solo toquen al oponente, lo impactarán hacia atrás. El área afectada se vuelve extremadamente sensible, dando la sensación intensa de que ha sido amputada, si llega a extremidades como brazos, piernas y similares. La cabeza y el tronco están exentos y solo se ven afectados.

 

Nivel 26-35: disfrute de todas las habilidades con la capacidad de lanzar proyectiles que toman diferentes formas, como serpientes o cuervos. Causan un gran impacto, al poder lanzar el objetivo por el aire, dando la sensación de que el área afectada fue amputada.

 

Nivel 36-50: Ahora, al golpear al objetivo, tendrá la región golpeada hacia abajo como si estuviera muerta. (Ej .: golpear la cintura, pierde los movimientos de las piernas)


Vector

Nivel 25: el hijo de Anabelle desarrolla un par de brazos adicionales, hechos de material ectoplasmático. Los brazos son invisibles, excepto aquellos con poderes medianos o visión termográfica, y tienen un alcance de hasta 7 m. Sin embargo, tiene el poder de afectar formas sólidas normalmente, no es intangible, y puede usarse para sostener objetos o atacar, aunque su fuerza de ataque sea menor, debido a la coordinación requerida para su uso. Sin embargo, a pesar de su material, normalmente pueden verse afectados por armas y otros ataques físicos, a menos que el semidiós tenga acceso y esté usando el poder de una manera etérea.

Nivel 50: El semidiós desarrolla otro par de vectores, y su antiguo par cambia. Se incrementa la coordinación con ellos, así como el alcance, alcanzando los 15 m, siendo ahora tan buenos como los brazos normales.

 

Toque podrido

Nivel 20: Al tocar una parte del cuerpo de la persona, esa parte se pudrirá. La parte podrida tendrá el dolor de una quemadura de tercer grado y estará podrida para siempre. Dos veces por evento.

 

Teletransportación

Nivel 1-10: puede teletransportarse hasta 10 metros alrededor,

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: puede teletransportarse hasta 40 metros alrededor,

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: puede teletransportarse hasta 80 metros alrededor,

Nivel 36-50: puede teletransportarse hasta 500 metros,

Nivel 51-99: puede teletransportarse hasta 1 km alrededor,

Nivel 100: puede teletransportarse hasta 10.000 km,

Telequinesia

Los niños de Anabelle pueden moverse casi cualquier cosa con sus mentes si tienen suficiente concentración en los objetos. Con la práctica, pueden convertirse en una telequinética más fuerte, capaz de manejar muchos objetos simples a la vez.

Nivel 1-10: los niños de Anabelle pueden levitar inicialmente cosas de hasta 50 kg.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: ahora pueden levitar numerosas cosas hasta 100 kg.

Nivel 26-35: a través de la concentración son capaces de levitar cosas de hasta 500 kg.

Nivel 36-51: ya levitan cosas hasta 1t.

Nivel 52-99: pueden levitar objetos de forma ilimitada, independientemente del peso.

Termocinesia

Son capaces de aumentar drásticamente la temperatura del ambiente dejando el ambiente más frío, causando limitaciones en los movimientos de sus enemigos, y cuanto más tiempo pasan los enemigos en el área afectada por el poder, comienzan a ver espejismos e incluso pueden desmayarse debido al frío excesivo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-10: el área afectada es de 10m².

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: el área aumenta a 15m².

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: ahora y 30m².

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: afecta a 70m².



Juguetes

Nivel 50: el hijo de Anabelle tiene la capacidad de convertir a las personas en juguetes tocándolos, mientras borra los recuerdos de su existencia, el efecto de borrado es instantáneo, porque incluso los espectadores que testifican al principio La transformación de la mano olvida al instante la existencia de las víctimas, en cambio, cree que el juguete apareció de repente de la nada. Aunque los juguetes se recuerdan a sí mismos, tampoco recuerdan a nadie que se haya convertido en juguetes. Al convertir a una persona en un juguete, el hijo de Anabelle debe crear manualmente un contrato con las víctimas, obligándolas a seguir todas las órdenes dadas en ese momento, en contra de su voluntad. Las víctimas que se han convertido en juguetes se consideran inorgánicas y son vulnerables y también sufren un deterioro de la tensión en sus cuerpos inorgánicos, lo que lleva a un colapso más fácil. Una vez que un juguete ha muerto, no pueden volver al ser humano.
 

Sigilo de infiltración

Es experto en infiltración, capaz de infiltrarse sin ser detectado, capaz de ponerse detrás del oponente sin ser notado. Es teóricamente prácticamente imposible notar la llegada del hijo de Anabelle, siempre que use esta habilidad. Él usará esta habilidad para cometer sus asesinatos.

Nivel 50: la descendencia de Anabelle puede usar este poder una vez por evento.

Nivel 100: la descendencia de Anabelle puede usar este poder dos veces por evento.

Nivel 200: la descendencia de Anabelle puede usar este poder 3 veces por evento.


Manejo de juguetes

El hijo de Anabelle puede crear, dar forma y manipular cualquier tipo de juguetes, incluidos juegos de construcción, muñecas, vehículos de juguete, rompecabezas, juguetes que son parte del juego activo, como aros, pelotas, frisbees, etc.

Nivel 1-10: Inicialmente, solo puedes controlar los juguetes existentes y convertirlos en tus sirvientes.

Nivel 11-25: Ahora puedes crear juguetes y usarlos como tus sirvientes para atacar a tus oponentes.

Nivel 26-35: ahora pueden modificar los juguetes ya creados con su brillante intelecto, convirtiéndolos en armas destructivas reales capaces de explotar como bombas atómicas y disparar fuego negro a los oponentes.

Nivel 36-50: además de las bombas reales, los juguetes creados por ti tienen una resistencia de adamantium con ultra resistencia.


Megazord Battle Mode

Anabelle invoca su juguete más poderoso, un robot inspirado en el clásico juguete de los Power Rangers, el hijo de Anabelle entra en MegaZord tomando el control de él.

Nivel 1-49: el megazord es ultra resistente, tiene una resistencia de vibranium, también tiene la capacidad total de volar a más de 400 km / h.

Nivel 50-99: El megazord ahora tiene resistencia divina de metal y puede disparar esferas que golpean inmediatamente al objetivo cuando golpea.

Nivel 120: finalmente conquista la velocidad del sonido y dispara mini explosiones cósmicas.


Control demoniaco

Nivel 20: Annabelle es una poderosa entidad demoníaca, tiene control sobre demonios más débiles, sus hijos heredaron esta habilidad, los hijos de Anabelle podrán controlar demonios convocados por enemigos y otros demonios de clase baja, usándolos a su favor.

bottom of page