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Los valientes hacia

          HISTÓRIA          

Los Dvergar son uno de los grupos más bajos de seres en la mitología escandinava. A diferencia de la mayoría de estos grupos, como el alfar ("elfo") o el dísir (un tipo de espíritu femenino), muchos dvergar tienen nombres individuales y, en algunos casos, juegan un papel importante en los mitos. La traducción de Dvergar para "enano" responde a razones etimológicas más que históricas; Los "enanos" de la mitología no son necesariamente de baja estatura. El término se encuentra en todos los idiomas germánicos, como el enano inglés moderno (anteriormente dweorg) o el zwerg alemán (anteriormente twerg alemán alto). La raíz germánica original, dwergaz, es de etimología incierta, quizás relacionada con temas indoeuropeos "torcidos, débiles", que denotan un ser deformado, lisiado y posiblemente monstruoso. La misma palabra dvergr también indica un pilar de apoyo en el pasillo. Del mismo modo, un papel desempeñado por los enanos en la mitología es como apoyar los pilares del cielo en cada punto cardinal.

ENANAS

Apariencia: son pequeños, la mayoría tiene una barba enorme

Personalidad: son amigables, la mayoría de ellos prefieren quedarse construyendo cosas, generalmente se llevan bien con los hijos de Hefesto

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


Velocidad mejorada

 

Siendo guerreros, estos seres son muy rápidos durante las peleas.

 

Nivel 01-10: son capaces de moverse a 200 km / h.

 

Nivel 11-25: son capaces de moverse a 400 km / h.

 

Nivel 26-35: son capaces de moverse a 600 km / h.

Nivel 36-50: son capaces de moverse a 800 km / h.

Nivel 51-99: son capaces de moverse a 1000 km / h.

Nivel 100-150: son capaces de moverse a 1200 km / h.

Nivel 151-200: son capaces de moverse a 1400 km / h.

Nivel 201-250: son capaces de moverse a 1600 km / h.

Nivel 251-300: son capaces de moverse a 1800 km / h.


Fuerza mejorada

 

Nivel 01-10: pueden destruir madera con su fuerza.

Nivel 11-25: pueden destruir rocas con su fuerza.

Nivel 26-35: pueden destruir el hierro con su fuerza.

Nivel 36-50: puede destruir el acero con su fuerza.

Nivel 51-99: pueden destruir el titanio con su fuerza.

Nivel 100-150: pueden destruir diamantes con su fuerza.

Nivel 151-200: puede destruir adamantium con su fuerza.

Nivel 201-250: puede destruir vibranium con su fuerza.

Nivel 251-300: puede destruir el metal divino con su fuerza.

 

Longevidad

 

Nivel 01: los enanos tienen una gran longevidad que les permite envejecer a una velocidad extremadamente lenta.

 

 

Experto en armas

 

Los enanos eran los falsificadores de los dioses, producían las armas y objetos más diversos para los dioses, además de ser guerreros aprendieron a usar armas además de poder comprender de manera básica cómo funcionan los dispositivos mágicos.

 

Niveles 01-25: aunque es nuevo en el campamento, el enano tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de cualquier tipo de arma, lo que le permite reconocer cualquier tipo de arma, incluso su equipo (de balas) , cómo se hizo, etc.)

 

Niveles 26-50: el enano se vuelve aún mejor con armas de cualquier tipo, tanto bioquímicas, cuerpo a cuerpo, armas de fuego o armas místicas que tienen una experiencia promedio con cada una.

Niveles 51-75: el enano adquiere experiencia con cualquier tipo de arma, sabiendo todo lo que necesita saber sobre cada tipo de arma, desde la tradicional hasta la mágica, los sentidos de estos descendientes combinados con su mente le permiten recopilar gran información sobre las armas. sabiendo exactamente qué movimiento hará el oponente.

 

Niveles 76-100: ahora el enano ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con estas armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer o crear movimientos imposibles con él.

 

 

 

Mente abierta

 

Los enanos, como cualquier constructor, tienen una mente abierta, están abiertos a cualquier teoría, pensamiento o incluso cualquier cosa que pueda desafiar las leyes de la física, etc. Gracias a esto, tienen la capacidad de analizar y comprender todo tipo de habilidades, poderes o ataques.

 

Nivel 100: el enano, además de poder observar poderes, ataques y habilidades, también puede comprenderlos mediante un análisis rápido; por lo tanto, puede crear contra medidas o trampas que pueden venir a luchar contra sus oponentes o los tipos de situaciones adversas.

Nota: Debe haber visto el poder al menos una vez antes de tomar la contramedida.

 

Armadura enana

Al igual que su martillo, el enano tiene armadura durante sus batallas.

Nivel 01-10: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el hierro. Le permite permanecer invisible e intangible por hasta 2 rondas.

Nivel 11-25: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el acero. El enano puede ver debilidades y áreas con poca presión muscular en los cuerpos de sus oponentes. También puede tener un mejor análisis de situaciones.

Nivel 26-35: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el titanio. El enano logra lanzar rayos de energía mágica a sus oponentes.

Nivel 36-50: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el diamante. En este nivel, la armadura solo proporciona protección mágica contra ataques externos, absorbiendo el 50% del daño, creando así un aura mágica alrededor del enano que se puede liberar contra sus oponentes en forma de una onda repulsiva o una explosión cinética.

Nivel 51-99: esta armadura tiene una resistencia en comparación con adamantium. La armadura mejora la condición muscular del cuerpo del enano, permitiéndole moverse con mejor movilidad, pudiendo moverse más rápido y con más fuerza.

 

Nivel 100-150: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el vibranium. La armadura permitió al enano materializar su propia energía y moldearla en varias cosas, como un escudo (adaptado a la resistencia de la armadura), una barrera, armas, etc.

 

Nivel 151-200: esta armadura tiene una resistencia en comparación con el hierro divino. La armadura permite que el enano aumente o disminuya la gravedad del área cercana.

 

 

 

Descendiente de Ymir

 

Los enanos emergieron del cuerpo del primer ser creado (Ymir), por lo que hereda algunas habilidades.

 

Nivel 01-10: Al igual que Ymir, los cuerpos de estos seres están equilibrados entre calor y frío. No ser afectado por el cambio climático o incluso el choque térmico. La sangre de estos seres puede congelar todo lo que entre en contacto.

 

Nivel 11-25: el enano como uno de los primeros seres en ser creado después de la muerte de Ymir adquiere una gran cantidad de conocimiento sobre el mundo, entendiéndolo y entendiéndolo perfectamente.

 

Nivel 26-35: los enanos pudieron sobrevivir a la inundación que ocurrió durante la creación del mundo, por lo que tienen una enorme resistencia acuática, pudiendo sobrevivir bajo el agua que no es más que la propia sangre de Ymir. Los enanos también pueden sanar cuando están bajo el agua, pero es una recuperación a baja escala, para cortes, quemaduras, etc., no cura las extremidades amputadas.

 

Nivel 36-50: el enano gana resistencia al hielo y al fuego, siendo estos los elementos que generaron Ymir.

 

Nivel 51-99: los enanos pueden visualizar el mundo entero a través de los ojos de Ymir, que permanece en el cielo sabiendo exactamente lo que está sucediendo.

 

Nivel 100-150: el enano puede hablar con toda la vida vegetal que está cerca de él, puede obtener información y también puede leer las estrellas obteniendo algún tipo de guía a través de ellas. Obteniendo cuando quieras convocar una nube que vendrá del cielo para ayudarte, permitiéndote volar.

 

Ladrón experimentado

 

Se sabe que los enanos son considerados ladrones y tramposos.

 

Nivel 01-10: el enano se las arregla para saber cuándo mienten las personas que lo rodean, además de saber cuándo un artículo, un arma, una armadura o alguna creación es falsa, replicada o no; tener ojos capaces de ver cuán valiosas pueden ser estas cosas.

 

Nivel 11-25: el enano adquiere un gran sigilo al poder moverse en silencio además de poder controlar sus sentimientos.

 

Nivel 26-35: el enano puede tener una visión amplia de todo el territorio que está mirando, logrando crear en su mente una planta de todo el territorio.

 

Nivel 36-50: el enano es capaz de burlar a sus oponentes más fácilmente, teniendo un oratorio bien desarrollado.

 

Nivel 51-99: el enano puede invadir y eludir cualquier sistema que desee, logrando encontrar áreas con poca concentración de energía de cualquier tipo de barrera. Ser capaz de invadir los lugares más protegidos que existen.

 

Nivel 100-150: el enano se las arregla para robar objetos de otros personajes. (Déjalo estar con él durante la saga).

 

Nota: Solo puedes robar solo un objeto de cada personaje, y solo puedes robar hasta 3 objetos por saga.

 

 

 

Anillo de enano

 

Los enanos amaban las materias primas y esto incluía principalmente joyas, por lo que siempre tienen un hermoso anillo en el dedo.

 

Nivel 01-10: Inicialmente, el anillo le permite al enano leer y hablar en cualquier idioma de los nueve reinos que desee.

 

Nivel 11-25: The Ring le permite analizar todo lo que la descendencia desea informarle sobre cómo sus víctimas son física y mentalmente.

 

Nivel 26-35: El Anillo le permite al enano la capacidad de detectar y rastrear la vida y la energía.

 

Nivel 36-50: El Anillo permite que el enano pueda hablar telepáticamente con otros seres.

 

Nivel 51-99: El Anillo le permite al enano la capacidad de levitar y volar.

 

Nivel 100-150: El Anillo permite al enano abrir portales para que pueda ir a cualquier parte de los 9 reinos.

 

 

 

Resistencia

 

Nivel 01-10: los enanos son resistentes al dolor.

 

Nivel 11-25: los enanos son resistentes a los ataques de hematomas (puñetazos, patadas, etc.).

 

Nivel 26-35: los enanos son resistentes a las quemaduras.

 

Nivel 36-50: los enanos son resistentes a los pinchazos y al sangrado.

Poderes activos


Manejo de metales

 

Nivel 01-20: puede manejar metales a pequeña escala, también puede generarlos, pero todos tendrán la resistencia del acero.

 

Nivel 21-40: puede manejar metales a escala media y los que generan tendrán la fuerza del titanio.

 

Nivel 41-60: puede manejar metales a gran escala y los que generan tendrán resistencia al diamante.

 

Nivel 61-80: puede manejar metales perfectamente y los que generan tendrán la resistencia del adamanio.

 

Nivel 81-100: puede manipular metales a escala global y los que generan tendrán la resistencia del vibranio.

 

Nivel 101-120: los metales que generes tendrán la resistencia del hierro divino.

 

 

 

Personalizar

 

Nivel 01-20: la descendencia puede cambiar el color de un objeto que toca.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede cambiar las propiedades físicas del objeto, pudiendo hacerlo de otros materiales, siendo la resistencia equivalente al metal que la descendencia puede generar.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede cambiar la forma del objeto a voluntad sin perder sus funciones naturales.

 

Nivel 61-80: puede dar un poder simple a esa creación.

 

Nivel 81-100: puede dar vida a un objeto durante 2 rondas.

 

Nivel 101-120: puede dar vida a un objeto durante 3 rondas.

 

Nivel 121-140: puede dar vida a un objeto durante 4 rondas.

Nivel 141-160: puede dar vida a un objeto durante 5 rondas.

 

 

 

Gran martillo de fragua

 

Los enanos llevan un enorme martillo con varias runas, que es el mismo que se usa en las forjas.

 

Nivel 01-10: el martillo inicialmente solo es capaz de causar temblores, terremotos, incluso romper huesos fácilmente con sus ataques.

Nivel 11-25: el martillo en este nivel es capaz de generar un aura elemental que le permite realizar ataques importantes utilizando elementos naturales (fuego, agua, tierra, etc.).

Nivel 26-35: ahora puede emanar un poco de energía mágica / mística alrededor del martillo donde puede romper las protecciones y barreras que están frente a usted, logrando golpear el mango del martillo en el piso para absorber energía mágica / mística para usted.

Nivel 36-50: el martillo puede transmutar cualquier materia inanimada con la que entre en contacto.

Nivel 51-99: el Martillo ahora muestra un aura solar sobre el cable que no afecta al enano pero afecta el entorno externo, logrando lanzar ataques muy potentes, ya que este aura solar exhibe la misma temperatura que el sol.

Nivel 100-150: el martillo del enano es capaz de contrarrestar la magia de sus oponentes una vez que los toca. Al tocar a la víctima, además de poder cancelar la energía mágica / mística, el enano también puede absorber el poder mágico a través de sus ataques (puede tocar el cuerpo de la víctima o acercarse a las fuentes visibles).

Nivel 151-200: el martillo gana la capacidad de liberar un aura púrpura que puede negar los efectos de cualquier elemento que esté cerca, excepto el personaje.

 

 

 

Habilidades Mágicas

Los enanos fueron reconocidos por tener poderosas habilidades mágicas.

Nivel 01-10: el enano inicialmente adquiere la capacidad de transformarse total o parcialmente en cualquier cosa que desee, además de poder mover las cosas con su mente, también logrando desmontar y ensamblar fácilmente los objetos más diversos, pudiendo así comprenderlos y estudiarlos mejor.

Nivel 11-25: El enano ahora puede generar y dar forma al fuego y al hielo. También logrando convocar criaturas hechas puramente de elementos.

Nivel 26-35: el enano ahora puede usar parte de la magia de las runas, logrando crear trampas ofensivas y defensivas con ella; es suficiente materializar estas runas en algún lugar y pronto el efecto se vuelve real. El enano también puede dar vida a seres inanimados al materializar una runa en alguna parte de este asunto.

Nota: cuanto más dura la creación de la runa, más fuerte puede volverse.

 

Nivel 36-50: tiene la capacidad de materializar cristales mágicos capaces de absorber las almas de los seres que mueren cerca del enano. Esta alma es absorbida por el cristal (si tiene un nivel menor o igual al del enano) donde puede usar esa alma para fortalecer el cristal que puede usarse para forjar armas. Lo mismo después de examinar un determinado elemento que tus compañeros de equipo o tus oponentes lo están usando capaz de eliminar el poder que tienen, transformar este poder en un encantamiento es colocarlo en otro elemento, o en un elemento o armadura en particular. (Después de eliminar el poder del elemento, se destruye automáticamente).

 

Nivel 51-99: adquiere la capacidad de generar y dar forma a la electricidad y al agua. Logrando a este nivel convocar a varias criaturas hechas enteramente de varias aleaciones de metales, estas criaturas son completamente leales al enano.

 

Nivel 101-150: demuestra ser capaz de materializar runas con efectos adversos, logrando usarlas como un medio de teletransportación si lo desea o incluso para esconderse si lo desea. El enano en su apogeo ahora puede convocar grandes armaduras vivas hechas de aleaciones de metales raros como adamantium y vibranium, estas armaduras son leales al enano y reciben instrucciones telepáticamente, y el enano también puede controlarlo manualmente, si lo desea puede materializar runas tanto en armadura y criaturas, otorgándoles habilidades simples que el enano tiene en niveles inferiores.

 

 

 

Gusanos Ymir

 

El Enano durante sus combates puede convocar a los mismos gusanos que habitaban en Ymir para ayudarlo en sus combates. Estos gusanos fueron adoptados los nombres de enanos y elfos.

Nivel 01-10: puede convocar a 10 de estos enanos y elfos.

Nivel 11-25: puede invocar hasta 20 enanos y elfos.

Nivel 26-35: puede invocar hasta 30 enanos y elfos.

Nivel 36-50: puede invocar hasta 40 enanos y elfos.

Nivel 51-99: puede invocar hasta 50 enanos y elfos.

Nivel 100-150: puede invocar hasta 60 enanos y elfos.

Nota: Este poder se puede usar tres veces por evento. Los enanos y elfos convocados son inferiores a los enanos del panteón nórdico y los elfos del panteón celta.

 

 

Manejo de piedras preciosas

 

Nivel 30: los enanos tienen la habilidad mágica de manipular, controlar y dar forma a piedras preciosas como gemas y gemas naturales y artificiales.

 

Nivel 60: puede controlar, generar y dar forma a diamantes y cristales.

 

 

 

Modo artesano

 

Los enanos siempre son reconocidos por sus habilidades como artesanos. Estos seres pueden entrar en un modo mágico conocido como modo artesanal, que calma toda la mente del enano mientras que su capacidad deductiva, analítica y de construcción más profunda, sus habilidades mágicas también se muestran mejoradas.

Nivel 20-40: Inicialmente, el enano está en un gran estado de concentración y es casi imposible sacarlo de este estado; Un aura mágica cubre el cuerpo del enano y su velocidad y agilidad aumentan 2 veces más. El enano puede ver artículos que son similares, entendiendo y entendiendo todo acerca de ellos sin siquiera tener que verlos en uso, también puede materializar cosas en sus manos. El enano adquiere por primera vez en este modo la capacidad de transmutar cuerpos muertos en seres compuestos de aleaciones metálicas, logrando controlarlos como si fueran títeres, teniendo un factor que difiere de un simple títere, es que una pequeña energía mágica viaja dentro del títere manteniendo el alma del individuo atrapado en el títere, dejando a la víctima consciente pero totalmente sumisa al enano.

Nivel 41-60: el enano puede mejorar su velocidad y agilidad hasta 3 veces si lo desea, en este nivel sus ojos emanan un brillo mágico que le permite desmantelar cualquier objeto, armadura o arma que se acerque al cuerpo del enano a una velocidad increíblemente rápida , por ejemplo, hacer que una ametralladora secundaria que esté al menos 10 metros cerca de la descendencia se desmonte por completo. Estos ojos pueden hacer que los sistemas y elementos funcionen mal, evitando que funcionen aunque el elemento se haya revisado normalmente.

Nivel 61-80: en este nivel, el enano está cubierto por una armadura hecha exclusivamente de energía mágica que está llena de dispositivos, botones mágicos, etc., lo que permite que el enano pelee con mayor eficiencia. Tener su velocidad y agilidad mejoradas hasta 4 veces. Estos botones están encantados con runas que causan efectos gravitacionales, cinéticos y transmórficos. Una habilidad interesante en este nivel es que el enano puede deshabilitar los efectos y poderes que tiene cualquier objeto, armadura o arma, como si fuera un PEM solo para objetos y armaduras.

Nivel 81-100: Al alcanzar este nivel, el enano demuestra ser extremadamente experimentado con este modo, su cuerpo además de poseer la armadura tiene la capacidad de manipular la energía mágica, y ahora también puede crear mágicamente cualquier tipo de arma, armadura u objeto que pueda ser utilizado en tus batallas, logrando crear armaduras mágicas llenas de cañones mágicos, misiles, etc. logrando personalizarse rápida y fácilmente, es como si su mente y la energía mágica funcionaran como una sola, ya que piensa que la energía se moldea creando lo deseado, siempre que él o el aliado la tengan en su inventario.

 

Grito divino

 

Nivel 40: Según Snorri, los enanos recibieron de los dioses la conciencia y la forma de las poderosas palabras de los dioses, por lo que el enano adquiere la habilidad mágica de producir ondas de sonido a través de su boca contra sus oponentes, que son tan poderosos que pueden dejar a alguien. inconsciente fácilmente, con niveles iguales o inferiores.

 

 

 

Artículos divinos

Cuando están en combate, los enanos pueden convocar algunos elementos que pueden ayudarte durante las batallas.

 

Nivel 01-10: Lupa de seguimiento: una lupa que permite al enano rastrear a uno o lo que está buscando, sin importar dónde esté, es suficiente para tener una imagen de lo que está buscando que podrá encontrar.

Nivel 11-25: Amuleto del Alma: El Amuleto puede encarcelar el alma de alguien que murió antes que el enano.

Nivel 26-25: Capa protectora: esta capa es capaz de proteger al enano de ataques físicos externos e internos.

Nivel 36-50: Cadenas de inmovilización: estas cadenas pueden inmovilizar a sus víctimas, evitando que usen sus poderes y diciendo solo la verdad. Las cadenas duran 4 rondas antes de desaparecer.

Nivel 51-99: garras místicas: el enano es capaz de dañar cualquier tipo de materia con estas garras mágicas que tienen menos resistencia que su fuerza.

 

 

 

Armadura divina

 

Aunque no eran una deidad, estas criaturas que querían volverse tan fuertes como los dioses crearon algo que les permitiera rivalizar con ellas. Esa era la armadura divina. El enano estará vestido con una armadura que le da cinco metros de altura, sin afectar su velocidad. La parte superior de la armadura (que cubre todo el cuerpo) es de color rojo escarlata con detalles plateados, y el casco tiene un par de cuernos. La parte inferior tiene el color negro de obsidiana, que también cubre esa parte del cuerpo. En sus manos, hay una espada que es casi del tamaño de la armadura. Esta armadura proporciona un poder equivalente a los dioses nórdicos, y esta armadura es prácticamente indestructible, al igual que las cadenas que atan a Fenrir, está llena de runas que permiten al enano manifestar libremente sus poderes. Esta armadura no se puede dañar fácilmente, ya que es capaz de romper las resistencias físicas de sus oponentes a través de sus ataques, logrando usar magnetoquinesis absoluta y energía mágica para producir ataques mágicos, que tienen un gran potencial destructivo. La espada que el enano adquiere junto con la armadura le garantiza la capacidad de deshacer los ataques de energía siendo considerada una espada anti-energía. Las runas les impiden tratar de manipular la aleación de metal que forma la Armadura más allá de sí mismos y de otros que intentan controlar el interior del cuerpo del enano.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Nota: Una vez por misión.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Brisingr

Forjando en las entrañas de Svartalfheim usando metales misteriosos y magia rúnica, Brisingr-fire en el idioma antiguo, es un cañón mágico que dispara bolas de fuego y llamas increíblemente calientes que actúan como un escudo. El fuego se genera a través de la granada Sowilo runa en el interior.

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