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DIOS DE LA MUERTE

       HISTÓRIA       

Anubis (en griego antiguo : Ἄνουβις) o Anupo era cómo el antiguo dios egipcio de los muertos y moribundos era conocido por los griegos, guiaba y dirigía las almas de los muertos en el inframundo, Anubis siempre estuvo representado con la cabeza de un chacal, pero otras fuentes afirman que el animal en cuestión es el coyote , sin embargo, los egiptólogos más conservadores afirman que no hay forma de saberlo con certeza, siempre estuvo asociado con la momificación y el más allá en la mitología egipcia , también asociado con la protección de las pirámides. En el idioma egipcio , Anubis era conocido como Inpu (también deletreado Anup, Anpu e Ienpw). [1] La primera mención de Anubis se encuentra en los Textos de las Pirámides del Imperio Antiguo , donde a menudo se asocia con el entierro de Faraón . [2] En ese momento, Anubis era el dios más importante de los muertos, pero durante el Reino Medio , Osiris . [3] , llegó a tener la función de dios primordial de los muertos, mientras que Anubis tenía funciones menores como preparar el cuerpo y embalsamar a los muertos.

Asume nombres relacionados con su función funeraria, como el que está en su montaña, que enfatiza su importancia como protector de los muertos y sus tumbas, y el título El que está en el sitio de embalsamamiento, asociándolo con el proceso de momificación. [2] Al igual que muchas deidades egipcias , Anubis asumió varios roles en diversos contextos, y no se realizó ninguna procesión pública en Egipto sin una representación de Anubis marchando al principio.

La esposa de Anubis es la diosa Anput , su aspecto femenino, y su hija es la diosa Kebechet .

Los egipcios creían que, a juicio de un hombre muerto, su corazón se pesaba en una balanza y en la Pluma de la Verdad (que pertenecía a la consorte de Anubis, Maat , la diosa de la verdad). Si el corazón era más pesado que la pluma, Ammit comía al difunto (un demonio / demonio cuyo cuerpo estaba compuesto de partes híbridas de león, hipopótamo y cocodrilo), pero si fuera más ligero, la persona en cuestión podría tener acceso al paraíso o el alma volvería al cuerpo. Anubis fue quien guió las almas de los muertos.

HIJOS DE ANUBIS

Apariencia: Son delgados, tienen cabello castaño y piel morena.


Personalidad: Aunque son hijos de un dios temido, son amables debido al afecto de su fiel compañero.

       HABILIDADES       

Poderes pasivos

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velocidad

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Anubis fue representado como teniendo la cabeza de un chacal, un animal que rodea las tumbas de los muertos, a quien los egipcios atribuyeron el papel de guardián de las tumbas. El chacal tiene una gran velocidad, que se manifiesta tanto en Anubis como en su descendencia.

 

Nivel 1-10: su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 26-35: su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: su velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: su velocidad es de 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: su velocidad es de 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: su velocidad es de 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 3600 km / h.

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Ser anaeróbico

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Nivel 20: Viviendo día tras día, durante años con los muertos, Anubis terminó adquiriendo una característica que finalmente se manifiesta en su descendencia. Las personas muertas no tienen la capacidad de respirar, ya sea que estén realmente muertas o hayan sido convocadas por un ser con poder de Nigromancia. Sin respirar, la persona muerta no necesita oxígeno para sobrevivir, o más bien, no necesita aire para sobrevivir. Anubis y su descendencia manifiestan esta característica, pudiendo sobrevivir en entornos sin tener que respirar, pudiendo permanecer en el vacío del espacio o en el fondo del mar todo el tiempo que deseen sin respirar.


 

Señor de los muertos

 

Anubis es el dios de la muerte. Aunque perdió su trono ante Osiris, su padre, su poder no ha disminuido, su importancia no se ha perdido y su título no se le ha quitado. Sigue siendo una de las deidades egipcias más importantes y poderosas, ya que si mueren, los dioses lo atravesarán, como lo hizo su propio padre.

 

Nivel 1-10: los descendientes tienen una presencia imponente, causando miedo e intimidando a todos sus enemigos, llegando al punto de que si tienen hasta 30 niveles más fuertes que ella, se sentirán profundamente aterrorizados de pelear con ella, llegando al punto en que no podrán moverse ni pensar mientras se encuentren en una situación de lucha o confrontación, por temor a la muerte representada en su persona. También podrán ver espíritus e interactuar con ellos, podrán hablar libremente con ellos y respetarán a sus padres.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede sentir lugares donde han ocurrido muertes y en esos lugares o en lugares de descanso para los muertos (cementerios), puede llamar a los espíritus del mundo de los muertos y del más allá al mundo de los vivos, y puede mantenerlos allí. hasta que los sueltes, devolviéndolos a su entorno de descanso. Al estar cerca de la descendencia (hasta 100 metros y solo aquellos que usted llamó), los espíritus pueden hacerse visibles para los demás y tocar personas y objetos.

 

Nivel 26-35: la descendencia adquiere el respeto de todos los espíritus de los muertos, buenos o malos. En los lugares donde la descendencia es donde hay muerte, se fortalecerá, sus atributos y poderes prácticamente se duplicarán en ese momento. La descendencia ahora puede gobernar a los espíritus, ya sean buenos o malos, ordenándoles que posean otros cuerpos y / o persigan objetos o entornos, pudiendo distorsionarlos de tal manera que causen tanto terror en otros que no pueden hacer nada más.

 

Nivel 36-50: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, la descendencia triplicará todos sus atributos y poderes. A los descendientes también se les permite entrar y salir del inframundo egipcio cuando lo deseen, sin ser obstaculizados por ningún poder externo. La descendencia puede ver y también el aura de los seres, ya sea que estén vivos o no, de esta manera para poder saber si la persona es buena o no, localizar poderes y medir qué tan fuertes son y qué tipo de poder son (el tipo es de un mago, semidiós, dios, monstruo, etc.).

 

Nivel 51-99: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 4x. En ese nivel, la descendencia adquiere la capacidad de alcanzar las almas de otros seres vivos, lo que puede causar daños al cuerpo incluso si tiene inmunidades, o sacar almas del cuerpo, convirtiendo a la víctima en un cadáver vivo, pero solo puede mantener el cuerpo de los suyos. nivelar fuera del cuerpo por 3 rondas y el más fuerte solo por una ronda.

 

Nivel 100-150: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 6x. Ahora la descendencia tiene autoridad sobre los demonios del infierno egipcio, y puede llamarlos al mundo normal para ayudarlos en el combate. También a este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de absorber la energía vital de los seres vivos. Absorbe naturalmente la energía de todos los seres vivos, pero una cantidad muy pequeña de cada ser vivo, hasta el punto de no hacer ninguna diferencia. Aún así, combinando toda la energía, le permite restaurar el 40% de su propia energía por ronda.

 

Nivel 151-200: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 8x. La descendencia ahora adquiere la capacidad de absorber también la energía espiritual junto con la energía vital, ahora restaurando el 70% de su energía por ronda. Una vez por evento, si el niño muere, la descendencia puede resucitar. La descendencia también tendrá Necroscience, adquiriendo todo el conocimiento y la memoria sobre los muertos en el momento de su muerte, y también podrá aprender técnicas que la persona muerta conoce.


 

Soberano del inframundo

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Cuando Anubis era soberano del inframundo, poseía el poder suficiente para detener una resistencia formidable, una que no se perdió incluso cuando su padre asumió su cargo como Dios del inframundo. Otros aspectos también relacionados con el hecho de que él es el dios de los muertos le otorgaron algunas bonificaciones adicionales. Esta resistencia se transmitirá a su descendencia.

 

Nivel 1-30: la descendencia tiene la resistencia del hierro y puede resistir la destrucción de una casa. La función principal de Anubis es momificar y juzgar a los muertos, lo que siempre lleva mucho tiempo debido a la cantidad de personas que murieron y juzgar todas sus acciones. De esta manera, el dios desarrolló una falta total en relación con las necesidades humanas (comer, dormir, etc.) Su descendencia tiene esta misma característica.

 

Nivel 31-60: la descendencia tiene la fuerza del acero y puede soportar la destrucción de un edificio. Debido a que él era prácticamente el Juez de los Muertos, Anubis no podía dejarse llevar por sus sentimientos. Por lo tanto, adquirió una resistencia a la manipulación de sus sentimientos, una característica heredada por su descendencia.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene la fuerza del titanio y puede resistir la destrucción del bloque. Por la misma razón que sus sentimientos, Anubis también adquirió resistencia a los poderes psíquicos.

 

Nivel 91-120: la descendencia tiene la fuerza del titanio y puede resistir la destrucción de las ciudades. Al vivir en un ambiente de muertos y donde también vivían los demonios, Anubis llegó a desarrollar una inmunidad a las posesiones, que se transmitió a su descendencia, e incluso pudo resistir la posesión de seres demoníacos 50 niveles más fuertes que ella.

 

Nivel 121-150: la descendencia tiene resistencia al diamante y puede resistir la destrucción del estado. Debido a su creación con Isis, diosa de la magia, Anubis desarrolló una pequeña resistencia a la magia en general.

 

Nivel 151-180: la descendencia es resistente al adamantio y puede resistir la destrucción de los países. Alcanzando su máximo, la descendencia tiene una resistencia muy alta en su propia alma, no permitiendo que se vea afectada por nada y de ninguna manera, siendo prácticamente inmune a los ataques espirituales.


 

Cabeza de chacal

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Anubis es un dios representado con la cabeza de un chacal. Por esta razón, la descendencia, a pesar de su apariencia humana, poseerá poderes comunes o atribuidos a los chacales.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá sentidos avanzados, podrá ver por millas, escuchar ruidos muy bajos, incluso dentro de la tierra, y oler olores muy débiles y sutiles, e incluso ver en la oscuridad. La descendencia tendrá garras a su favor, normalmente disfrazadas de uñas normales, pero en combate crecerían, adquiriendo un color negro y volviéndose completamente negras. Las garras pueden cortar acero con extrema facilidad.

 

Nivel 11-25: la descendencia adquiere la facilidad de adaptarse a cualquier entorno o cualquier cambio en el entorno en el que se encuentran. También tendrá un gran sentido de ubicación y posición, apenas perderse o confundirse con un entorno. En este nivel, las garras ahora pueden cortar fácilmente el titanio, ahora poseen una toxina que alucina a cualquiera, incluso a los inmunes, siempre que sea más fuerte que ellos.

 

Nivel 26-35: los descendientes adquieren la gran inteligencia de los chacales, pudiendo aprender varias cosas fácilmente, analizar situaciones rápidamente y comprender todo lo que perciben. También adquiere la capacidad de omitir, poder camuflarse y esconderse en diferentes entornos, ser imperceptible e inaudible de esta manera, solo ser perceptible para otros con una capacidad similar para omitir o volverse imperceptible. Las garras ahora pueden cortar diamantes fácilmente.

 

Nivel 36-50: la descendencia adquiere instintos primordiales, que no pueden controlar, pero que pueden ayudarlos en casi cualquier situación. Las habilidades principales serían poder escapar en cualquier situación, encontrar boletos para escapar y entrar a otros lugares (debido a las características de los chacales para invadir tumbas). También adquieren la capacidad de crear artículos y herramientas. Las garras ahora cortan adamantium y ahora la toxina es más fuerte, enfermando y paralizando al enemigo durante 3 rondas.

 

Nivel 51-99: la descendencia ahora tiene instintos de batalla que les permiten reaccionar a los ataques hasta 4 veces más rápido que ellos, adquirir habilidades de cazador y supervivencia para casi cualquier entorno en el que se encuentren. Sus ojos ahora le permiten detectar debilidades y debilidades enemigas, así como también poder ver objetos ocultos y guardados. Las garras de la descendencia ahora atraviesan el vibranio.

 

Nivel 100-150: al alcanzar su máximo, la descendencia adquiere la mejor garra que podría tener. Ahora pueden cortar Hierro Divino y debido a su relación con el mundo de los muertos, las garras hacen un daño significativo a las almas de los enemigos, su veneno ahora llega a sus almas, causando un gran dolor en el cuerpo de los enemigos además de tomarlos. coma hasta en 3 rondas si sus almas son golpeadas.

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Seguidor de oro

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Los chacales dorados eran animales comúnmente encontrados en cementerios y tumbas, mientras excavaban tumbas para robar huesos para comer, sin embargo, los egipcios creían que eran guardianes de los muertos, por lo que Anubis estaba representado con la cabeza de este animal, que tenía la función de guiar, juzgar y proteger a los muertos. Sin embargo, hay desacuerdos que dicen que Anubis tenía la cabeza de un perro. De esta manera, la descendencia de Anubis recibirá un compañero canino (la apariencia de cualquier perro) que tendrá algunas habilidades especiales, tanto de perros como de chacales debido a la ambigüedad.

 

Nivel 1-40: La fuerza, velocidad, resistencia, garras y sentidos del animal son equivalentes al semidiós. El animal normalmente puede hablar el lenguaje humano y también hablar telepáticamente con la descendencia. Si es asesinado o destruido de alguna manera, al final del evento regresará como si nada le hubiera pasado.

 

Nivel 41-80: el canino no tendrá miedo a nada y no se verá afectado por él de ninguna manera. El animal tendrá la capacidad de detectar enemigos, sin importar cuán bien se estén escondiendo, además de ser capaz de detectar amenazas de cualquier tipo tanto para ellos como para sus descendientes, y poder reaccionar ante ellos de una manera que, por breves momentos, llegue hasta 5 veces tu propia velocidad

 

Nivel 81-120: el animal tendrá la capacidad de regeneración de la descendencia y podrá ir y llevar seres y objetos al inframundo. En este nivel, el animal adquiere una habilidad de transformación, pudiendo girar cualquier arma o arma de fuego que la descendencia desee combatir, estableciendo una conexión con su alma y mente, como si fueran uno. El arma normalmente estará envuelta en un aura negra que te permite cortar las almas de tus enemigos.

 

Nivel 121-160: el animal ahora puede controlar la energía espiritual de las almas circundantes, de modo que puede crear ataques de energía que apuntarán a su enemigo, esta energía puede destruir el metal equivalente a la resistencia de sus garras. Al concentrar esta energía, puede transformarse en un gran chacal de dos cabezas durante 5 rondas, cuyo rugido provoca un fuerte vendaval seguido de una tormenta de arena y convoca espíritus desencarnados para confundir a los enemigos.

 

Nivel 161-200: el animal gana la capacidad de intercambiar objetos sin que otros lo noten, o simplemente robar sin sentir. Los chacales infringen las leyes, debido a la paradoja de robar huesos de los muertos cuando serían sus protectores, por lo que ninguna de las reglas impuestas funcionará, y es imposible ver lo que están haciendo o predecir lo que harán, son indomables (es decir, nada a lo que someterlos) funcionará de alguna manera), pueden mezclarse en cualquier entorno sin ser notados y serán muy afortunados, por lo que no se manipularán su suerte o sus probabilidades contra ellos. Finalmente, podrá manipular su energía espiritual, combinándola con la energía de las almas de todos los seres a su alrededor, generando así un poderoso tornado que causará un daño irreparable a las almas de los enemigos si no tienen resistencia, pero si la tienen, aún tendrán la mitad de su energía absorbida. Solo los descendientes no se ven afectados por este ataque y solo se pueden usar una vez por evento.

 

Nivel 201-240: Al alcanzar este nivel, el animal puede convertirse en un semidiós, adquiriendo la capacidad de usar todos los poderes con la misma efectividad que el semidiós. También es capaz de convocar una tumba desde el suelo, de la que emergerán cientos de guerreros de chacal (cuerpo de personas, garras similares a las de la descendencia, cabeza y piel de chacal, velocidad equivalente a la mitad de la descendencia), estos portan diferentes armas en sus manos con la resistencia del Divino Hierro.


 

Dios de las plagas

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En algunos medios, Anubis está relacionado con plagas, maldiciones y enfermedades, mostrando autoridad sobre ellos o al menos haciéndolos manifestarse con su presencia. Resulta que Anubis, después de haber sido escondido por su madre para que su esposo, Seth, no lo matara, fue recibido por Isis, por lo que fue criado como su hijo. Como Isis, diosa de la magia, durante su creación, Anubis aprendió algunos hechizos, y también desarrolló un poderoso aura mágica que causa maldiciones y manifiesta efectos que no puede controlar. La descendencia desarrollará el mismo aura incontrolable, en el momento más evidente durante la lucha contra uno o más enemigos.

 

Nivel 50: cuando el enemigo se pone en contra de la descendencia, perderá su inmortalidad.

 

Nivel 100: cuando el enemigo está en contra de la descendencia, perderá su resistencia.

 

Nivel 150: cuando el enemigo se enfrente a la descendencia, tendrá heridas que se abrirán por todo su cuerpo y sus poderes de regeneración (si los hubiera) quedarán completamente anulados.

 

Nivel 200: cuando el enemigo está en contra de la descendencia, perderá sus 5 sentidos.

 

Nivel 250: cuando el enemigo ataca a la descendencia, perderá toda su energía.

 

Nota: Las pérdidas duran tres rondas.


 

Guia de los muertos

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Anubis era conocido como la Guía para los muertos, el que llevó a los muertos a su juicio, también hecho por el dios con la cabeza del chacal. Fue él quien eligió el destino de los muertos a través del juicio. Lo bueno fue a la vida eterna, lo malo fue devorado por un demonio que acompañó a la descendencia. Como Juez de los Muertos, el dios demostró nuevas habilidades, estas que ayudaron a su trabajo, que fueron heredadas por su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede ver los sentimientos de los demás, sabiendo exactamente cómo se sienten.

 

Nivel 11-25: la presencia de la descendencia hará que otros digan solo la verdad, incapaces de mentir. Incluso si alguien miente inconscientemente, sabrá la verdad.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede ver el pasado de los demás, sabiendo, específicamente, los pecados y errores cometidos por esa persona.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede disipar las ilusiones, sabiendo cuándo se están utilizando.


 

Regeneración de los muertos

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Cuando los muertos van a encontrarse con el dios, independientemente de la muerte que él haya muerto, se presentan exactamente como estaban antes de lo que sea que los mató. El dios, después de haber vivido con ellos durante tanto tiempo, terminó desarrollando una regeneración especial, que también se manifestó en su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar heridas menores y superficiales en segundos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede curar heridas medianas en segundos.

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Nivel 26-35: la descendencia puede curar heridas profundas en segundos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar lesiones graves en segundos.

 

Nivel 51-99: incluso cuando muere, la descendencia puede sanar rápidamente y también puede regenerar las extremidades.


 

Alma egipcia

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En Egipto, los antiguos creían que las almas de las personas se dividían en nueve partes, cada una con un nombre y un significado, incluso los dioses tenían almas así. Anubis, siendo el dios de los muertos, tiene un conocimiento de las almas superiores a cualquier otro dios, lo que le permitió tener algunas técnicas especiales con el conocimiento más profundo que tenía en clase, esto combinado con lo que adquirió de su tía, también conocedor. del alma. El conocimiento será de su descendencia en consecuencia.

 

Nivel 1-50: Ba, según los egipcios, era su alma, que podía abandonar su cuerpo durante la meditación o mientras dormía, generalmente con la forma de un pájaro con la cabeza de la persona. Los descendientes de Anubis están, al mismo tiempo, en su estado físico (Khat) y en su estado de alma (Ba), lo que les permite ir a lugares donde solo se permiten almas y espíritus. En los casos en que otros sufren daños, ya que es un lugar sagrado de los muertos, donde los vivos no pueden entrar, nada le sucederá a la descendencia, ya que ambos son vivos y espirituales.

 

Nivel 51-100: Ka, según los egipcios, era su doble, la energía vital del ser, siempre acompañándolo como la sombra, hasta el momento de la muerte del ser, cuando se va al mundo de los muertos. El conocimiento de las almas de Anubis le permite ver la energía vital de un ser y sentir la energía vital de otros seres a su alrededor.

 

Nivel 101-150: Ren, según los egipcios, es el nombre real de alguien, que define su esencia, su ser, su persona. Es el mayor secreto de los egipcios hasta el punto de que solo el portador o en quien confía sabe mucho, porque quien sabe su verdadero nombre tiene autoridad sobre su ser, un poder total sobre esa persona. La descendencia de Anubis es capaz de saber el nombre de cualquiera, solo mirando a los ojos de esa persona, siempre y cuando esa persona esté incluso a su nivel. Al conocer el nombre real de alguien, la descendencia podrá gobernar sobre esa persona y no podrá desobedecerla. No es posible descubrir el nombre real de alguien que es más fuerte que ella.

 

Nivel 151-200: Al llegar a ese nivel, la descendencia adquiere plena autoridad sobre el ser a quien conoce el nombre, sabiendo así todo lo que debe saber sobre esa persona, más de lo que se conoce a sí mismo. Los descendientes también pueden conocer los nombres de aquellos más fuertes que ellos, pero deben tener el permiso de esa persona para hacerlo.

 

Nota: Para ejercer su voluntad sobre la persona que conoce el nombre real, la descendencia debe pronunciar el nombre real en voz alta, pero no es simplemente al escuchar el nombre real de alguien que la descendencia u otras personas adquieren la misma autoridad sobre el nombre. persona. Debido a que es algo muy profundo, relacionado con el alma de alguien, es necesario el contacto con la persona (en el caso de la descendencia) o con su alma (en el caso de otras personas, incluidas otras, incluso las de Apophis). La descendencia también puede "devolver" el nombre a alguien, sin olvidar el nombre real de la persona, pero sin tener autoridad sobre ellos. Para tener esa autoridad nuevamente, independientemente del nivel de la persona, la descendencia tiene el permiso de la persona.

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Poderes activos

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Símbolos de Anubis

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Cuando Anubis fue representado en las pinturas, apareció con un cetro, una llave, un látigo y / o una balanza. Al igual que sus padres, los descendientes también tendrán acceso a una copia de todos ellos, lo que les dará un poder especial. Cada arma tendrá una resistencia equivalente a la de las garras de la descendencia.

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Nivel 1-40: el primer objeto que recibirá la descendencia es el Látigo. Desde el principio, con esta arma, la descendencia podrá hacer varios movimientos aleatorios rápidos capaces de cortar a sus enemigos y arrestarlos con la misma. El látigo también puede liberar electricidad en toda su longitud, puede multiplicarse en varios más pequeños, muy delgados y muy afilados (equivalentes a las garras de la descendencia), haciendo que cada intento de liberarse, se corte aún más fácilmente, puede presentar varias espinas a lo largo de toda su longitud, que si entran en contacto con el enemigo comenzarán a chupar toda su sangre, pero si entran en contacto con algo físico, comenzarán a vibrar en varias intensidades hasta que encuentren el objeto correspondiente que golpeó y así lo romperá y es capaz de liberar un poderoso veneno que se puede liberar tanto en forma gaseosa, 

 

Nivel 41-80: el segundo elemento que recibirá la descendencia es la Clave. Desde el principio, la descendencia puede usar la llave para abrir y cerrar cualquier objeto a la vista de la descendencia y puede abrir grietas dimensionales en cualquier lugar que no esté bloqueado. La llave también puede cerrar heridas y sanarlas, por lo que puede usarse incluso para curar extremidades cortadas, permite sellar parcialmente los poderes de otros seres, reduciendo así al 10% de su poder original, sellando espacios, evitando que sean golpeados , o abrir pasajes a estos espacios para que puedan ingresar a dimensiones que normalmente no podrían alcanzar, liberar cualquier sello que esté frente a la descendencia, así como crear sellos que atrapen a los enemigos dentro de ellos, de los que no pueden salir y sus poderes no afectarán el exterior, y poderes de sellado,

 

Nivel 81-120: el tercer elemento que recibirá la descendencia es el Cetro. Desde el principio, la descendencia puede usar el cetro para manipular las sombras y las energías oscuras a través de la magia, que se conoce gracias a su madre y tía adoptivas, Isis. El cetro también te permite usar hechizos que involucran los cuatro elementos básicos (agua, fuego, aire y tierra), además de rayos y hielo, hechizos que aumentan tu poder, encantar objetos con habilidades elementales o plantar trampas mágicas en el ambiente, hechizos de diferentes elementos y características, siendo estos ataques a gran escala y capaces de destruir ciudades por completo, y lograr cambiar el entorno a su alrededor con esta magia también.

 

Nivel 121-160: el cuarto elemento que recibirá la descendencia es la Escala. Este artículo tiene un solo poder, diferente de otros que tienen más de uno. Su poder es juzgar a una persona, independientemente de si la descendencia sabe su nombre o no. Con el equilibrio en la mano, la descendencia tomará una manifestación del corazón de su enemigo, que se colocará en la balanza y se pesará contra la Pluma de la Verdad, cuyo resultado no puede ser manipulado. El poder de balancear permite matar a cualquiera, sin excepción, independientemente de sus poderes, bloquea la resurrección de la víctima (si muere y tiene la capacidad de revivir, no funcionará) e independientemente del nivel de la persona, y cuando la descendencia está juzgando al enemigo. , no puede ser atacado de ninguna manera. La descendencia solo puede matar a 1 enemigo a la vez.

 

Nota: Todos los artículos solo pueden ser utilizados por la descendencia, y pueden ser convocados durante la batalla varias veces, excepto la escala, que solo se puede invocar una vez por evento y, si se separa de la descendencia, desaparece, a diferencia de los demás, que volverán a Tu mano. Tenga en cuenta que cuando la descendencia alcanza el nivel 160, pueden matar hasta 100 personas a la vez.

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Mirada Mortal

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Anubis, al concentrar energía en sus ojos, adquiere algunos poderes oculares que puede usar en combate.

 

Nivel 1-20: al concentrarse, la descendencia crea barreras defensivas hasta donde sus ojos pueden ver, la barrera tiene una resistencia equivalente a la de sus garras. Para mantenerlo, debes mantenerte enfocado en él, y no puedes usar otro poder ocular cuando se trata de despertar.

 

Nivel 21-40: al concentrarse, la descendencia puede ver claramente el aura de enemigos y objetos, incluso con los ojos cerrados. Todo antes de moverse, tiene un aura que se mueve antes de esto, por lo que al ver ese aura, la descendencia puede evitar ataques al ver las auras.

 

Nivel 41-60: al concentrarse, la descendencia puede crear explosiones lo suficientemente grandes como para rodear una casa grande, pudiendo destruir el material que atraviesan sus garras.

 

Nivel 61-80: cuando la descendencia se concentra, pueden enviar poderosos rayos láser hacia sus enemigos, derritiendo el material que cortan sus garras.

 

Nivel 81-100: al concentrarse, la descendencia puede lanzar un haz de energía capaz de atravesar una ciudad entera, pero no afectará ningún objeto o energía. Solo afectará el cuerpo y el alma de tus enemigos, como varias cuchillas que lo atacan a la vez.

 

Nota: Es necesario que la descendencia se concentre para usar cada uno de los poderes de tu mirada, pero cuando alcanzas el nivel 100, apenas necesitas concentrarte para usarlos, usando una mínima parte de tu energía. También a este nivel, es posible mantener la barrera mientras se usan otros poderes, sin destruirla.

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Nigromancia

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Anubis, antes de que su padre tomara su trono, era el dios de los muertos, pero incluso después de dejar de tener ese título, Anubis no perdió ninguno de sus poderes. Dicen que simplemente no recuperó su trono por respeto a Osiris, lo que implica que, como Dios de los muertos, era superior a su padre. De esta manera, Anubis conservó su poder de nigromancia y esto se transmitió a su descendencia.

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Nivel 1-30: La descendencia puede convocar a los espíritus malignos de los muertos, a través de su energía, dándoles una forma parcialmente física, lo que les permite alcanzar el cuerpo y el alma de sus enemigos. La descendencia puede convocar hasta 20 seres con su nigromancia.

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Nivel 31-60: la descendencia ahora puede convocar esqueletos para luchar junto a ellos, que tienen hasta la mitad de la velocidad de la descendencia, trayendo consigo las armas más diversas. Los huesos de los esqueletos tienen la misma resistencia que las garras de la descendencia y tienen la capacidad de separar parte de sus cuerpos y luego unirse sin problemas, ya que estos se acercan al cuerpo original (puede quitar el "brazo" de uno de ellos y luego colocarlo de vuelta sin problemas). Las armas tienen la misma resistencia que las garras de la descendencia. La descendencia puede convocar hasta 40 seres con su nigromancia.

 

Nivel 61-90: la descendencia ahora puede convocar zombies, estos están completamente vestidos con armadura y envueltos en armadura y con mejores armas que los demás. Los zombis tienen una resistencia equivalente a las garras de su descendencia (lo mismo ocurre con sus armaduras y armas), regeneración y fuerza equivalentes a las de su maestro y también una maldición que no se puede eliminar de ninguna manera: en cada desventaja que sus enemigos ponen. ellos, no solo no se verán afectados por ellos, sino que también se volverán más fuertes, llegando a ser dos veces más fuertes de lo que ya son, por cada desventaja que reciban, que puede provenir de cualquier fuente. La descendencia puede convocar hasta 60 seres con su nigromancia.

 

Nivel 91-120: la descendencia ahora puede convocar partes de los muertos, manos y partes del cuerpo que surgirán de cualquier superficie y atacarán al enemigo, golpeando con fuerza para destruir las garras de su propia descendencia, yendo directamente a las almas de los oponentes, causando heridas que Retrasar la regeneración. Cuando el enemigo está gravemente herido, será arrastrado al inframundo egipcio, donde lo dejarán caer, simplemente herido. Las manos no tienen resistencia ni regeneración, pero siempre reaparecerán más cuando se destruya una. Permanecerán así durante 3 rondas, antes de que dejen de aparecer. Con respecto a los otros seres que la descendencia puede convocar, se vuelve capaz de convocar hasta 80 seres con su nigromancia.

 

Nivel 121-150: la descendencia ahora puede convocar a cualquier ser muerto de la mitología egipcia para que luche a su lado, teniendo el equivalente de los poderes que tenían cuando estaba vivo, pero solo pudiendo hacer esto por personas y monstruos, y aún no trabajando con semidioses o seres superiores a ellos, pero la descendencia ahora adquiere la capacidad de absorber las almas de los demás y controlar la energía de la muerte, lo que puede hacer que los enemigos envejezcan, se debiliten, se vuelvan locos, se enfermen y también experimenten una muerte cercana de la que solo la descendencia puede eliminarlos. . Con respecto a los seres que la descendencia puede convocar, se vuelve capaz de convocar hasta 100 seres con su nigromancia.

 

Nivel 151-180: la descendencia ahora puede convocar a cualquier semidiós asesinado en su presencia, ofreciéndoles una vida temporal para continuar luchando, manteniendo al mismo tiempo sus propias personalidades y conciencias. La descendencia puede externalizar e infectar a los enemigos con su energía letal, lo que les permite manipular sus cuerpos (incluidos sus poderes) durante 3 rondas antes de volver a sí mismos. Solo funciona una vez por evento en el mismo individuo. La descendencia también es capaz de convocar demonios de la muerte, aquellos capaces de cosechar cualquier ser más débil que la descendencia con solo un toque, atrapando sus almas dentro de sí mismos y llevándolos a un "almacén" especial de la descendencia en el inframundo. La descendencia puede convocar hasta 120 seres con su nigromancia.

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Nivel 181-210: la descendencia alcanza su máximo, pudiendo convocar su propio reino. Ella puede convocar a su necrópolis, una fortaleza que surgirá en medio de la batalla en la que la descendencia estará en el centro, protegida por su ejército de 280 seres que puede convocar, incluidos los que ella misma mató y vio morir. Son un total de 9 pisos, un laberinto lleno de trampas para separar a los grupos, arrestar enemigos o llevárselos. La descendencia podrá mantener su necrópolis durante el tiempo que sea necesario, pero una vez deshecha, no podrá volver a convocarla en el evento. Además, al alcanzar este nivel, ninguno de los seres comandados por la descendencia puede ser enviado por otro ser, excepto por su propio padre, el dios Anubis. Fuera de su necrópolis, la descendencia puede convocar hasta 140 seres con nigromancia.


 

Magia oscura

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Debido a su creación por Isis junto con su proximidad a la muerte, Anúbis desarrolló una magia de muerte especial que no puede ser comparada o copiada por otros seres debido a su característica única.

 

Nivel 100-150: la magia de la muerte despierta en la descendencia de ahora en adelante. Cada vez que toca un objeto o superficie, en segundos, se convertirá en arena, más específicamente, arena Duat, siendo manipulada solo por la descendencia. Cuando toca un ser, el lugar comenzará a necrotizarse, pudrirse y retorcerse, y no se puede curar de ninguna manera, como si hubiera sido sacado del cuerpo de la víctima, pero permaneció allí. La descendencia también puede manifestar físicamente su energía de muerte, creando una explosión que golpea el área de un edificio a su alrededor, haciendo que todos los seres vivos más débiles que la descendencia pierdan su energía y caigan muertos en el suelo. Aquellos en su nivel o superior perderán la mitad de su fuerza.

 

Nivel 151-200: combinando con su cetro, la energía se puede controlar más fácilmente. Ahora la descendencia puede crear esferas de energía que, cuando alcanzan su objetivo, pueden crear una conexión que el enemigo no puede sentir. La descendencia puede hacer hasta 5 conexiones con diferentes enemigos. Cada vez que la descendencia recibe daño, se transferirá inmediatamente al enemigo, dejándola intacta. La descendencia también puede crear sombras con la energía de la muerte, estas toman la forma de un ser que la descendencia elige y persiguen a su enemigo. Este enemigo será asesinado de inmediato si es más débil que la descendencia, pero permanecerá en un estado cercano a la muerte si es más fuerte que la descendencia.

 

Nivel 201-250: Al llegar a este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de usar sangre para hacer hechizos complejos, refiriéndose a los sacrificios que los sacerdotes hicieron a los dioses para obtener la gracia. La descendencia puede usar su propia sangre o la de otros seres para hacerlo. La descendencia también es capaz de invocar una gran inundación, como lo hizo el río Nilo en el antiguo Egipto. Los enemigos atrapados en la inundación perderán sus poderes hasta que salgan del agua. La descendencia permanecerá en la superficie del agua del río, sin verse afectada. Este poder existe porque además de que su madre era considerada una diosa del agua, se creía que en la orilla izquierda del Nilo estaba el mundo de los muertos.


 

Llamas del infierno egipcio

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Anubis tiene control sobre un tipo especial de fuego, que proviene de su antiguo dominio, el infierno egipcio. La descendencia también tendrá el control de ella, al igual que su padre. Las llamas del fuego serán del color de la arena del desierto.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede generar algo de fuego infernal egipcio, su control es de pequeña escala, especialmente bolas de fuego para ser lanzadas por los enemigos. Pueden derretir y romper el acero, siendo imposible ser borrados por el agua o el viento.

 

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede generar mayores cantidades de fuego infernal egipcio, con su control de escala media ahora capaz de carbonizar completamente el cuerpo de un enemigo con solo una bola de fuego. Pueden derretir y romper el titanio.

 

Nivel 26-35: la descendencia ya puede generar grandes cantidades de fuego infernal egipcio, su control es de gran escala, con una sola bola de fuego capaz de carbonizar completamente un gran bosque. Pueden derretir y romper diamantes.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede generar cantidades absurdas de fuego infernal egipcio, siendo su control perfecto, ahora sus llamas pueden llegar a las ciudades, eligiendo quién será su objetivo. Pueden derretirse y romper el adamantium, pudiendo fabricar armas y seres con estas llamas.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede generar cantidades incalculables de esta llama, su control es de escala global, ahora consume otras llamas de aquellos más débiles que ellos y se vuelven más fuertes. Pueden derretirse y dividir vibranium, ahora alcanzando el alma de un enemigo. 

 

Nivel 100-150: las llamas de la descendencia ahora alcanzan su nivel máximo, que puede destruir el hierro divino.


 

Duat Sands

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En ciertas historias, el infierno egipcio se presenta como un gran desierto. Para vivir en este entorno, Anúbis desarrolló una conexión con la arena en ese entorno, adquiriendo la capacidad de controlarla. De esta manera, la descendencia adquiere la misma habilidad.

 

Nivel 1-10: la arena es de color gris. La descendencia tiene un control a pequeña escala, lo que puede generar una pequeña cantidad, pero puede hacer arenas movedizas a su alrededor, sin verse afectado.

 

Nivel 11-25: La descendencia tiene control a escala media, pudiendo hacer construcciones con la resistencia de las garras, generando una mayor cantidad de ella ahora.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene un control a gran escala del medio, que puede generar tormentas de arena intensas.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene un alto control sobre la arena, e incluso puede transformarse en arena y cambiar su forma libremente, manteniendo sus poderes normales.

 

Nivel 51-99: los descendientes tienen un control perfecto del área, pudiendo generar una cantidad tan grande de arena para tragarse una ciudad, enterrada y aplastada.


 

* Demonio de juicio *

 

Ammit es una diosa que habita en el inframundo egipcio, pero a menudo se la considera un demonio no solo por su apariencia, sino también por lo que representaba: sufrimiento eterno para los malvados, cuyos corazones eran más pesados ​​que la Pluma de la Verdad y que fueron devorados por ella. La diosa fue descrita como teniendo una cabeza de cocodrilo, una melena y patas delanteras de león y las patas traseras de un hipopótamo, los tres comedores de hombres más grandes. La diosa trabajó con Anubis y Osiris, quienes le dieron los corazones de los malvados y así los terminaron. A través de la relación de Anubis con la diosa, la descendencia puede pedirle a la diosa que la ayude momentáneamente en el combate u otras situaciones.

 

Nivel 1-20: Al principio, la diosa no puede manifestarse físicamente en el mundo de la descendencia porque la descendencia no es lo suficientemente fuerte para esto, sin embargo, aparecerá una ilusión de lo mismo detrás de la descendencia, causando un gran terror de los enemigos, incluso causando incluso si los monstruos se congelan de miedo justo donde están. Después de dos rondas, la imagen de la diosa desaparece.

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Nivel 21-40: Más fuerte, la descendencia puede traer un pequeño pasaje al inframundo egipcio, donde está la diosa. Solo tus ojos serán visibles para los enemigos. Al mirar a los ojos de la diosa, todos sentirán un dolor terrible en el pecho que se extenderá rápidamente a su cuerpo, dejándolo incapaz de moverse a la derecha durante 3 rondas. Después de dos rondas, el pasaje desaparece. No es posible ir al inframundo egipcio a través del pasaje.

 

Nivel 41-60: Ahora, la descendencia puede hacer un pasaje más grande, a través del cual la diosa puede pasar su cabeza gigante. El pasaje puede ser del tamaño de un grano de polvo, moverse por el espacio y luego expandirse para permitir que pase la diosa. Cuando la diosa muerde a la diosa, golpeará directamente el alma del enemigo en la parte que la mordió, devorándola. La parte del cuerpo que mordió será verdosa con venas negras en todo el cuerpo, lo que inhibirá su curación hasta el final del evento. El boleto permanecerá por 3 rondas.

 

Nivel 61-80: el portal ahora es más grande, lo que permite que la diosa salga casi por completo. Sus patas son suficientes para causar terremotos. Se dice que la diosa vive en un lago de fuego, por lo que puede traer las llamas de ese lago para alcanzar toda el área alrededor de la descendencia, llegando a todos menos a la descendencia y sus aliados. El pasaje permanecerá durante 4 rondas antes del cierre.

 

Nivel 81-100: Ahora la descendencia puede llevar completamente a la diosa a su lado de la batalla. La diosa servirá como una montura para la descendencia, sus escamas resistirán los ataques de elementos, físicos y afilados contra su piel, capaces de generar y propagar fuego por toda el área de una ciudad. Debido a que las llamas provienen del lago donde vive, nadie podrá controlar las llamas tan bien o mejor que ella, lo que hace prácticamente imposible controlar sus llamas. La diosa permanecerá durante 5 rondas antes de partir.

 

Nota: es posible llamar a la diosa una vez por evento.

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Embalsamador

 

Anubis fue responsable de embalsamar a los muertos, siendo el creador de la primera momia, su propio padre. Debido a este importante papel, desarrolló poderes relacionados con eso.

 

Nivel 1-10: La descendencia es capaz de generar vendajes que pueden atrapar al enemigo, siendo controlados solo por la descendencia, teniendo la resistencia de sus garras.

 

Nivel 11-25: en este nivel, los vendajes atrapan completamente al enemigo, atrapándolo y envolviéndolo como una momia.

 

Nivel 26-35: ahora los vendajes pueden sellar parcialmente los poderes de aquellos más débiles que la descendencia, dejándolos solo con sus poderes en el nivel 1.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede liberar un aroma que hará que el enemigo caiga en un sueño profundo durante 4 rondas.

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Muerte final

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Nivel 200: Se dice que si se juzga a una persona y se come su alma, su sombra, Shwt para los egipcios, aún se conservaría y si Osiris quisiera revivir a esa persona para algún propósito, la persona podría ser completamente restaurada, incluso su alma recreada desde su sombra, ya que esto era como un respaldo de ella. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de alcanzar incluso esa sombra. La descendencia puede destruir el Shwt de alguien que murió frente a ti, evitando así que esa persona pueda volver a la vida de cualquier manera. La destrucción del alma fue tan grave que incluso los dioses mantuvieron sus sombras ocultas por miedo a morir. También con la sombra, la descendencia puede revivir a alguien, restaurando sus poderes y el estado de su cuerpo por completo.


 

Modo chacal

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Anubis era un dios representado como cabeza de chacal, guardián de los muertos, dios de los muertos, emperador del inframundo, juez de las almas. Tu descendencia tendrá una forma que te fortalecerá mientras luchas.

 

Nivel 30-60: en este modo, la descendencia aún no sufrirá muchas transformaciones. Tu piel será negra como la noche, tus ojos brillarán de color azul, tu cuerpo estará vestido con ropa egipcia. Con esta transformación, la descendencia tiene tres veces su fuerza y ​​velocidad. Los descendientes adquieren la capacidad de formar espadas con su energía, y dispararles a sus enemigos y controlarlos desde la distancia, pudiendo atacar desde lejos, pueden seguir movimientos hasta 2 veces más rápido que los suyos.

 

Nivel 61-90: en este modo, la descendencia comienza a adquirir vello que aparece en su cuerpo, especialmente en las manos, haciendo que sus garras también crezcan mucho. Sus sentidos son mucho más agudos, lo que les permite escuchar, oler y ver todo lo que sucede en el área de una ciudad sin que otros poderes afecten a sus sentidos o los usen para su ventaja (como usar un ruido fuerte por su oído) . También en este nivel, la descendencia puede concentrar su energía en pequeñas esferas y arrojarlas en dirección a los enemigos, uno de los cuales puede perforar un edificio y el suelo justo debajo de él durante cientos de metros hasta que se detenga. Con esta transformación, la descendencia es cuatro veces más rápida en fuerza y ​​velocidad y puede seguir movimientos hasta 3 veces más rápidos que los suyos.

 

Nivel 91-120: en este modo, la descendencia adquiere la cabeza de un chacal, al igual que la de su padre. En este nivel de transformación, la descendencia puede convocar a un grupo de chacales que llegan a cientos de miembros, todos moviéndose a la misma velocidad que ella. Atacarán al enemigo de forma natural, de acuerdo con las órdenes de la descendencia, pero cuando muerden al enemigo o permanecen a corta distancia, explotarán en un haz de energía, capaz de devastar completamente un bloque cada uno, además de abrir un cráter con cientos de metros de profundidad, destruyendo todo en el radio de explosión. Con esta transformación, la descendencia es cinco veces más rápida en fuerza y ​​velocidad, y puede seguir movimientos hasta 4 veces más rápido que la suya.

 

Nota: Esta transformación tomará 5 rondas.

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Soberano del inframundo

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Al alcanzar este nivel, la descendencia recibirá un nuevo poder, acompañado de una transformación. La descendencia estará completamente vestida con una armadura negra, con algunos detalles dorados y azules, una piedra escarlata en el pecho y el símbolo de Ankh, símbolo de la otra vida, brillando en rojo en el pecho. Su rostro estará cubierto por una máscara en forma de chacal, por los ojos de la máscara que emite el brillo rojo escarlata de sus ojos. De esta forma, su velocidad alcanza fácilmente 8 mach. Transformados, los descendientes adquieren un control semi-absoluto sobre la muerte, pudiendo revivir a cualquiera que muera frente a ellos, incluidos ellos mismos, y traer tantos muertos como deseen de esa forma. También adquiere control absoluto en el control de las llamas del infierno egipcio y el control global de las arenas de Duat. El enemigo que toca la descendencia muere inmediatamente,

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

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Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

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Nota: 3 veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Amuleto Chacal:

Este amuleto, la capacidad de la descendencia de Anubis, de convertirse en un chacal por un tiempo determinado por el jugador.

(NOTA: Cuando el amuleto se transforma, se convierte en un collar con el símbolo del dios Anubis).

Cetro Anubis:

Este cetro le da el poder de convocar a 5 muertos vivientes de la élite del infierno egipcio. Estos muertos vivientes tienen el poder de su invocador durante 3 escenas después de que regresen al infierno egipcio (Ej: Al invocar tienen mi poder en este caso, el poder de una descendencia de nivel 20 Anubis).

Guadaña de Anubis:

Una hoz con el poder de chupar las almas de aquellos tocados por la espada, dejando a los oponentes paralizados durante 2 minutos.

(NOTA: Después de que ha pasado el tiempo determinado, el alma vuelve a su cuerpo).

Collar divino

Puedes entrenar a cualquier animal de cuatro patas relacionado con los Chacales, siempre te será fiel y heredará los mismos poderes que el perro que tu padre te dio. El límite animal es 3.

       MASCOTE       

Chacal do Submundo

Nível 01-30: Este mascote se revela como uma criatura espiritual que acompanha a prole de Anúbis, não possuindo corpo físico e tendo uma aparência que homenageia o seu deus-criador, sendo um chacal negro de tamanho comum, mas com olhos brilhantes para aqueles que são realmente capazes de lhe perceber. Não possui muitas habilidades inicialmente, mas desde já se mostra capaz de perceber e ser percebido pelo seu mestre, existindo um elo empático entre eles que permite com que o mascote possa entender suas vontades e as atender. Possui uma velocidade de viagem de incríveis 3 mach.

 

Nível 31-60: Evoluindo, passará a mostrar uma velocidade de viagem de 6 mach. É capaz de perceber as almas que existem dentro de corpos materiais, tal como interagir diretamente com essas, ou seja, caso tente, suas garras e dentes podem rasgar ou perfurar o espírito de um ser vivo, apesar de não se limitar a esses gestos e membros. 

 

Nível 61-90: A velocidade passa a ser de 9 mach, mas não só isso, pois agora demonstra a capacidade de rastrear o “cheiro” da alma de alguém, sendo exatamente como um cão farejador, mas ao invés de procurar por um corpo, procurará por um espírito, também demonstrando-se capaz de memorizar o perfume da alma de cada ser.

 

Nível 91-120: Sua velocidade passa a ser de 12 mach, e agora ele se mostra capaz de puxar almas de dentro de seus corpos com uma abocanhada com força de um pequeno país, levando o afetado a ficar inconsciente pela perda de seu espírito. Caso o chacal espiritual solte o espírito, ele retornará para seu corpo voando, apesar de que o indivíduo irá despertar normalmente após a passagem de duas rodadas.

 

Nível 121-150: Sua velocidade passa a ser de 15 mach, mas o que realmente muda é o fato de que o chacal é capaz de se teletransportar por um raio de até dez metros de si, permitindo uma maior versatilidade em suas ofensivas, e tendo isso graças ao fato de Anúbis ser o “Abridor de Caminhos”. Também passa a conseguir aumentar seu tamanho, podendo ter até cinco metros de altura e um corpo proporcional a isso, o que se mostra útil, dado sua leve resistência a ataques espirituais.

 

Nível 151-200: Sua velocidade passa a ser de 18 mach, e agora possuirá uma resistência mediana contra ataques espirituais. Recebe uma nova capacidade ofensiva, onde ao abrir sua boca será capaz de liberar esferas de energia espiritual que se propagam a uma velocidade de 70 mach, que possuem um peso de um continente, e que podem repelir a alma de alguém de dentro de seu corpo, deixando-o inconsciente por duas rodadas.

 

Nível 201-250: Próximo ao ápice, o chacal passa a ter uma velocidade de 21 mach. Sua boca servirá para mais do que cuspir, pois também será capaz de engolir. Sim, engolir, pois ao abrir sua boca, será capaz de atrair as almas que estejam até trinta metros (30m) a sua frente para si, engolindo-as, até mesmo funcionando contra almas que estejam dentro de corpos materiais, e bom, novamente, a retirada da alma deixará o afetado inconsciente por duas rodadas. E sim, as almas ficam armazenadas em seu interior. Quando tocando o chacal, a prole de Anúbis é capaz de sentir as almas que estão ali dentro e também a quem elas pertencem.

 

Nível 251-300: No pico, o chacal astral possuirá uma velocidade de 25 mach, mas não só isso, pois ele também possuirá acesso ao poder Portões do Duat plenamente, apesar de possuir as mesmas restrições que um filho de Anúbis possuiria normalmente.

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