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PERSONIFICACIÓN DEL CAOS

HISTORIA

En la mitología egipcia , Apep (o Apophis, en griego . También conocido como Apophis), es una criatura en forma de serpiente que luchó contra el dios Ra cuando caía cada noche, siempre siendo asesinado, pero siempre en aumento. También se llama Apepi o Aapep.

Apep es considerado por muchos como la personificación del caos en el inframundo, aunque esta relación es inexistente ya que el Caos es anterior a su creación. Enemigo jurado de los dioses (principalmente Ra). Él es la personificación de la destrucción y el mal en la mitología faraónica (egipcia). Apep aparece como una serpiente gigantesca, de 30 m de largo. Es servido por hordas de demonios, la mayoría con cualidades de serpiente de fuego. Para los egipcios, cuando hubo un eclipse , fue el gigantesco cuerpo de Apep, que cubría la luz del sol, mientras intentaba destruir la barcaza de Ra y devorarla. Apep estaba en la última de las doce puertas del inframundo, cada una representada por una hora de la noche, donde era el mayor desafío de Ra .

HIJOS DE APÓFILOS

Apariencia: Son pálidos, casi albinos y tienen ojos grises.

Personalidad: son callados, por lo general permanecen en los suyos, sin embargo, cuando son provocados, no dudarán en matar a quien los provocó.

HABILIDADES

Poderes pasivos 

 

Cuerpo divino 

 

La descendencia de Apep hereda de ellos su fisiología divina, que naturalmente les otorga varias habilidades divinas relacionadas con los reptiles. 

 

Nivel 1-10: desde su nacimiento, los hijos de Apep heredan una gran flexibilidad de su padre, lo que les permite realizar fácilmente movimientos físicos que son prácticamente imposibles de realizar, sus huesos internos están completamente adaptados a las situaciones, lo que le permite moverse libremente, ya sea que se retuerza o no, el personaje también demuestra que tiene una sangre oscura diferente de la otra sangre significa porque es completamente mortal para aquellos que beben, tiene propiedades tóxicas y también ácidas. En este nivel, la descendencia puede moverse a 600 km / h, además de poder romper casas con su fuerza. Tampoco exhiben las debilidades naturales de las serpientes.

 

Nivel 11-25: los descendientes de Apep logran sobrevivir naturalmente bajo el agua, así como en territorios terrestres, pueden camuflarse, tienen colmillos y ojos mejorados que les permiten ver a grandes distancias, y también pueden ver en infrarrojo. capaz de capturar las vibraciones más pequeñas a través del contacto físico con el suelo, lo que permite percibir el entorno con la misma precisión que la visión normal. Al poder sentir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios en los materiales, debilidades estructurales, etc., su lengua también demuestra ser útil como la de una serpiente, adquiere elasticidad y logra volverse extremadamente maleable y elástico, que permite estirar, aplanar, deformar, expandir y contraer todo el cuerpo, incluidas las extremidades, el torso, el cuello, etc. Pueden controlar cuán elásticos / flexibles son ellos o partes de ellos, permitiendo que la descendencia altere sus cuerpos en varias herramientas u otras construcciones. A este nivel tiene una velocidad de 1200 km / h, y su fuerza puede destruir edificios. Demuestra semi inmortalidad que no se ve afectada por el envejecimiento o la muerte por causas naturales.

 

Nivel 26-35: la descendencia ahora muestra cierta protección física, su cuerpo muestra escamas que sirven como armadura dérmica, a diferencia de las serpientes, las escamas de estas crías son invisibles, siempre aparecen cuando la cría recibe un impacto en sus cuerpos, pero pronto entonces son invisibles nuevamente, estas escamas proporcionan protección física a la descendencia permitiendo que su piel sea tan densa como el adamantium, sus sentidos también se mejoran. La descendencia de apep puede imitar un resorte, logrando hacer un salto extremadamente rápido contra sus oponentes hasta el punto de exceder 3 veces su velocidad natural, sorprendiendo a su oponente que no podrá reaccionar con total precisión. En ese nivel, la descendencia ya exhibe la capacidad de cambiar su piel, lo cual es una habilidad muy útil para los niños de Apep, porque a través de ella, la descendencia puede restaurar no solo su salud, ya que su nueva estará intacta y sin ningún daño, su energía también se restaura (3 veces por evento o saga), incluso miembros, órganos y partes vitales del cuerpo que han sido destruidos o que no pueden regenerados son rehechos. Su velocidad a este nivel alcanza 1800 km / h, y ya puede arrasar bloques fácilmente. 

 

Nivel 36-50: en este nivel, los niños de Apep tienen la capacidad de deshacer sus cuerpos en serpientes cuando se encuentran en malas situaciones o en peligro. Cada serpiente tiene una conciencia compartida con la descendencia que le permite controlarlos desde donde sea que esté, también puede regenerarse a partir de serpientes donde al sufrir un corte severo que hace que la descendencia se divida en dos, varias serpientes al instante surgen conectando el cuerpo nuevamente, evitando así que la descendencia sea asesinada. Como gigante, estos descendientes pueden aumentar activamente su tamaño, así como disminuir. La descendencia de Apep puede lanzar chorros venenosos de sus bocas o manos contra sus objetivos, que son letales y pueden provocar desmayos, coma e incluso la muerte. Otro beneficio que exhiben estos descendientes, es la capacidad de adaptarse a cualquier entorno en el que se encuentre, sin importar cuán dañino sea. Su velocidad es de 2400 km / hy su fuerza ya logra destruir un vecindario completo. En este nivel, la descendencia del mono adquiere autosuficiencia y ya no es necesario comer, descansar o incluso respirar.

 

Nivel 51-99: la descendencia de apep ahora adquiere una gran sabiduría heredada de su padre que le permite conocer todos los eventos que sucedieron en el pasado, como una forma de conocimiento histórico, además de tener conocimiento sobre las diversas tácticas de detección, siendo capaz de controlar a cualquier ser reptiliano que tenga niveles inferiores al de la descendencia, poder darles órdenes, incluso los hijos de Jormugandr y los niños de Ófion que tengan niveles inferiores a los suyos deberán obedecer. Pueden alimentarse de venenos y toxinas, y no verse afectados por sus efectos nocivos, incluso si rompen la inmunidad o las protecciones, y el uso de venenos contra estos descendientes es inútil. Las serpientes están asociadas con una gran cantidad de habilidades y conexiones místicas y sobrenaturales en la mitología y el folklore, De esta manera, la descendencia de Apep hereda algunas habilidades, como la capacidad de percibir el mundo a su alrededor a través de los sentidos de otros seres reptiles. Su velocidad ahora alcanza los 3000 km / hy su fuerza destruye fácilmente un pequeño pueblo. 

 

Nivel 100-150: ahora adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 3600 km / hy su fuerza destruye una gran ciudad, sus escalas ahora tienen una durabilidad comparable al hierro divino. Ahora adquiere una vista de 360 ​​grados, pudiendo transmutar partes del cuerpo en serpientes u otros reptiles. 

 

Nivel 151-200: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 4200 km / hy su fuerza destruye toda una región.

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Nivel 201-250: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar los 4800 km / hy su fuerza destruye un pequeño estado. 

 

Nivel 251-300: ya adquiere una velocidad capaz de alcanzar 5400 km / h, y también puede superar sus límites y correr a la velocidad de la luz. Además de poder destruir un gran estado.

 

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Presencia sobrenatural 

 

Así como se decía que Apophis afectaba los lugares donde fue vista, su descendencia también exhibirá esta habilidad, que aumenta cuando se transforma en su forma de serpiente. Su presencia divina es tan poderosa que causa malos efectos no solo en los seres que rodean a la descendencia sino en todo el lugar, ya sea el clima, el sol, la luna, etc.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Apep inicialmente afecta solo el territorio en el que se encuentran, pudiendo afectar el clima a su alrededor dejando el mismo mal o incluso bien, manejando, por ejemplo, con ira para salir del clima lluvioso y cuando está furioso con rayos, aun tan feliz dejando un cielo azul. Su presencia también causa infertilidad en la tierra donde está dejando plantas muertas y seres vivos debilitados. 

 

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden mantener alejado el sol y deshacer las habilidades relacionadas con el sol al evitar que sean utilizados por seres de nivel inferior, consumiéndolos en la oscuridad de una manera natural. Los oponentes pierden fácilmente el control de sus habilidades. 

 

Nivel 26-35: la descendencia de Apep ahora puede cancelar la luz solar en un área determinada, pudiendo causar un eclipse solar, que es de origen divino que afecta naturalmente a todos los seres que tienen alguna relación con la luz, dejándolos extremadamente más débil también cancelando cualquier tipo de potencia de luz. 

 

Nivel 36-50: la descendencia de Apep puede tener una presencia tan poderosa que puede afectar algunos poderes místicos, como el control de probabilidades, dejándolos en un completo caos, haciendo que sus oponentes siempre mantengan las probabilidades en su contra. Su presencia divina también afecta el tiempo, paralizándolo incluso cuando está en combate con sus oponentes, evitando que los seres externos intenten obstaculizarlo.

 

Nivel 51-99: ahora pueden prevenir habilidades espaciales, interfiriendo con los poderes de teletransportación y los controles espaciales y las alteraciones de los poderes de prevención de la realidad relacionados con esto.

 

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Renacer Serpiente 

 

Uno de los títulos de Apep era la Serpiente del Renacimiento, ya que se decía que incluso Ra acompañado por otros dioses y especialmente su fiel teniente Seth, no podían destruir a Apophis, solo para derrotar, ya que siempre resurgía con cada derrota en un ciclo. sin fin.

 

Nivel 100: los niños de Apep, como no son tan poderosos, demuestran esta habilidad pero a menor escala, pudiendo volver a la vida después de la muerte.

 

Nivel 200: ahora puede regresar dos veces de la muerte, y una vez de la eliminación de la existencia en un evento o saga. 

 

Nivel 300: puede volver a la vida hasta 3 veces. Pueden regresar de un apagón de existencia una vez en un evento o saga.

 

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Ojos maléficos 

 

Apep también se representó a través de un gran ojo conocido como Evil Eye, que también usó estos mismos ojos para usar una de sus habilidades principales, su hipnosis. Su descendencia también heredó sus ojos malvados. 

 

Nível 1-10: Os filhos de Apep Imciialmente apresentam a capacidade de perceber todos os planos, seja físico, espiritual, mental e etc; além de também poder visualizar o fluxo de energia no ar assim sempre sabendo quando seu oponente utiliza de algum tipo de ataque que não possui uma forma específica. Eles também podem ver seres invisíveis. Por ser de origem divina esses olhos permitem a prole conseguir rastrear seus oponentes ou aqueles que ela deseja, conseguindo enxergar outros lugares quando seus olhos estiverem fechados. Nesse nível a prole pode apenas disparar rajadas ópticas pelos olhos capazes de causar ferimentos severos e que não podem ser regenerados. 

 

Nivel 11-25: estos ojos permiten que la descendencia perciba todo lo que sucede a su alrededor a una velocidad mayor que sus oponentes, y también puede analizar rápidamente las probabilidades de que ocurra cada acción. También puede infligir dolor a sus objetivos, ya sean físicos, mentales o espirituales, siendo dolores tan fuertes que incluso la resistencia no ayuda a incapacitar a sus oponentes.

 

Nivel 26-35: en este nivel, la descendencia ya exhibe la capacidad de encarcelar a sus víctimas en su propia mente donde deben enfrentar su mal interior que se muestra controlado por la descendencia de Apep, y también puede elegir llevar el mal interno de sus víctimas a El plano físico como una marioneta de la descendencia. En este nivel, la descendencia ya demuestra habilidades hipnóticas, logrando hipnotizar a sus víctimas fácilmente con solo mirarlas, su hipnosis es tan fuerte que no necesitan que sus víctimas las vean.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede paralizar e incluso restringir los movimientos de sus víctimas al evitar que se muevan, al poder usar esta misma habilidad en una escala aún mayor y paralizar incluso las mentes de sus víctimas. También logrando transformar seres de nivel inferior en piedra.  

 

Nivel 51-99: ya puedes manipular ilusiones, y tu hipnosis puede romper inmunidades y protecciones.

 

Nivel 100-150: la descendencia de Apep logra a través de sus ojos causar un shock físico, mental y espiritual en sus oponentes, eliminando la voluntad de aquellos que, si tienen un nivel inferior al de la descendencia, inmediatamente pierden el conocimiento.

 

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Super resistencia divina

 

Apep era una serpiente imposible de matar o destruir, ni siquiera Ra junto con su teniente Seth eran capaces de esto, la descendencia de Apep tiene una inmensa resistencia que los convierte en uno de los descendientes más duraderos en combate.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia tiene inmunidad climática, no se ve afectada por la misma ni por sus alteraciones, también tiene la capacidad de adaptarse a nuevos territorios, logrando sobrevivir en lugares fríos o calientes de forma natural. 

 

Nivel 11-25: tienen inmunidad contra las posesiones y son autosuficientes. Los descendientes de Apep tienen una gran resistencia física y también inmunidad al miedo y alta resistencia al dolor.

 

Nivel 26-35: la descendencia de Apep ya tiene una gran adaptación, pudiendo adaptarse a cambios drásticos en la gravedad o incluso sobrevivir en lugares tan cálidos como el sol o tan fríos como el espacio. La descendencia ya tiene protección contra la manipulación interna y corporal. Además de tener una energía divina tan destructiva hasta el punto de que tus habilidades derivadas de la energía (disparo de habilidad) no se pueden absorber ni detener.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Apep ya tiene inmunidad psíquica, no se ve afectada por las habilidades psíquicas, tiene una gran resistencia contra los ataques elementales. 

 

Nivel 51-99: ya tienes inmunidad contra habilidades relacionadas con la luz y la oscuridad. 

 

Nivel 100-150: la descendencia de Apep es extremadamente resistente a los ataques relacionados con el caos y también a la energía. 

 

Nivel 151-200: tiene resistencia contra ataques dimensionales y tampoco se ve afectado por las habilidades de sellado / prohibición.

 

Nivel 201-250: tiene resistencia contra habilidades relacionadas con magia, hechicería, runas, etc.

 

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Inmunidad suprema 

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Apophis se describe como la personificación del caos, uno cuyo ningún egipcio solo es capaz de matar, incluso el propio Ra. Gracias a esto, podemos afirmar que él es inmune a un egipcio "solo", siendo atrapado solo por ataques juntos, como fue cuando Ra y los otros dioses de su barco finalmente pudieron derrotar y matar a la gran serpiente.

 

Nivel 1: No puede ser asesinado por ataques terrestres de ningún egipcio. Es como si todos los ataques realizados se redujeran a casi nada, sin afectar lo mismo. La única forma en que un egipcio puede afectarlo es a través de un ataque conjunto, donde el ataque tiene mayor poder y fuerza. Juntos significa ser más de dos semidioses egipcios, independientemente de si eres un hermano o no. Vale la pena mencionar que dicha inmunidad demuestra ser totalmente inútil contra otros panteones, siendo única y exclusivamente útil contra los egipcios.

 

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Anti dios 

 

Nivel 100: los hijos de Apep antes de que sus oponentes puedan hacer que los mismos seres sean riesgosos, lo que les hace perder sus habilidades regenerativas y también su inmortalidad. Además de que sus oponentes no pueden usar habilidades espaciales como teletransportes o portales, hacen que los medios de escape de sus oponentes sean inutilizables.

 

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Protección titánica 

 

Apophis fue retratado como una especie de titán, que juró ser enemigo de todos los dioses. Su hijo puede entrar en un modo extremadamente poderoso llamado "Modo Titán" y también es una forma de protección para la descendencia. Para ingresar de tal manera que el dolor físico es necesario, la mayoría de las veces el hijo de Apophis lastimará su propio cuerpo por la activación de dicha habilidad (su activación siempre que sufra un daño físico considerable en su cuerpo, como la pérdida de extremidades). o lesiones graves, incluso si está a punto de morir). En su cuerpo, un rayo dorado cae del cielo hacia él, explotando un área de 30 metros alrededor del semi-primordial. Su cuerpo comienza a crecer de 18 a 30 metros de altura. Su cuerpo está bien definido, no tiene ropa. Su órgano genital está cubierto por una capa protectora hecha de escamas, al igual que otras partes vitales del cuerpo; sirviendo como una armadura. Sus ojos son como los de una serpiente, al igual que sus dientes, que ahora son muy afilados. Pierden el 50% de su velocidad máxima, pero pueden destruir completamente los cuerpos con solo pisarlos o masticarlos. Se vuelve casi irracional, impulsado solo por la ira y por algún deseo o promesa hecha.

 

Niveles 1-50: Hazte completamente inmune a los ataques físicos. Puede crear poderosas ráfagas de viento y ráfagas con solo sus golpes, así como crear ondas de presión tocando ambas manos hacia un lugar. Su fuerza es inconmensurable, llegando a su límite. Dura dos turnos, después de eso vuelve a la forma humana y pierde toda la energía, desmayándose. 

 

Niveles 51-100: Logra la capacidad de absorber grandes cantidades de ataques mágicos, así como bloquear explosiones de energía usando tu cuerpo. La energía destructiva no la extingue, pero daña tu cuerpo hasta el punto de matarte; no borrarlo, ya que funciona para otros.

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Niveles 101-150: durante el modo titán, estos descendientes adquieren la capacidad de transformar a otros seres que matan en pequeños titanes inferiores al mismo siendo completamente fieles al mismo, poseyendo un poder curativo poderoso y latente, logrando sanar rápidamente y de una manera increíble hasta el punto de regenerar un órgano o parte del cuerpo en un instante.

 

Niveles 151-200: adquiere la capacidad de crear un proceso de cristalización alrededor de su cuerpo que toma al menos 2 segundos, pudiendo proteger a la descendencia de la energía, ataques elementales y mágicos, sin embargo, no puede ser atacada durante la cristalización. Adquieren la capacidad de absorber el conocimiento y los recuerdos de sus víctimas cuando devoran e incluso sus energías, fortaleciendo aún más al Titán.

 

Niveles 201-250: en este nivel, el titán logra expulsar de su propio cuerpo absorbiendo su propia carne y piel poco a poco y transformándolos en un humo extremadamente caliente, similar a las llamas del inframundo egipcio, logrando vencerlos fácilmente, ese humo arderá hasta convertirse en polvo todo dentro de un radio de hasta 100 metros, incluido el alma. Puedes realizar esta técnica 3 veces por evento o saga después de eso, el modo Titán se desmorona automáticamente.

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Niveles 251-300: en este nivel, el titán tiene el control total de esta manera, siendo capaz de usar sus habilidades, logrando controlar su propia densidad hasta el punto de volverse ligero o más pesado.

 

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Conocimiento histórico

 

Nivel 1: Debido a que Apophis es el Primordial más antiguo, vio que se escribía toda la historia y este conocimiento se transmitió a sus hijos que conocen toda la historia del universo.

 

 

Hombre serpiente 

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Cuando la descendencia está muy herida o muy débil, su cuerpo entrará en un estado de autoconservación, forzando una transformación en una serpiente (esto puede ser de hasta 30 metros), y atacará a los que lo rodean para alimentarse y recuperar su efectivo.

 

Nivel 1-10: Devorar: la descendencia podrá devorar a sus víctimas fácilmente, como una serpiente.

 

Nivel 11-25: Fortificación: las habilidades de curación y velocidad de la descendencia aumentarán 2 veces.

 

Nivel 26-35: Terror: la presencia de la descendencia causará terror psicológico en quienes los rodean, lo que evitará que intenten atacar a la descendencia cuando en este estado incluso paralicen a aquellos con un nivel inferior.

 

Nivel 36-50: Cuerpo de fuego: cuando se transforma, la descendencia de Apep tiene sus cuerpos cubiertos de llamas del inframundo que queman incluso el alma. La descendencia puede extinguir las llamas cuando lo deseen. 

 

Nivel 51-99: camuflaje: la descendencia puede adaptarse a la ubicación logrando permanecer camuflada en ella, por lo que sus oponentes no pueden percibir lo mismo.

 

Nivel 100-150: Sangre divina: al consumir la sangre de sus víctimas, se paralizaron, no pudieron moverse en absoluto.

 

 

Poderes activos 

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Serpiente venenosa 

 

Al igual que Apep, sus descendientes también tienen veneno, pudiendo manipular, generar y dar forma a venenos, toxinas, esta es la definición de cualquier sustancia que dañe la salud o destruya la vida, la descendencia de Apep puede manipularlos a su gusto. A diferencia de otros dioses relacionados, los venenos de la descendencia de Apep pueden tener casi cualquier propiedad, desde propiedades místicas o no, pudiendo dañar el cuerpo, la mente y también el alma.

 

Nivel 1-10: manipular a pequeña escala. 

 

Nivel 11-25: manipular en una escala mediana. 

 

Nivel 26-35: manipular a gran escala. 

 

Nivel 36-50: manipular en escala perfecta. 

 

Nivel 51-99: su control afecta un área en comparación con un vecindario completo.

 

Nivel 100-150: su control afecta un área en comparación con un pueblo pequeño. Son capaces de romper inmunidades y protecciones.

 

Nivel 151-200: su control afecta un área en comparación con una gran ciudad.

 

Nivel 201-250: su control afecta un área en comparación con una región. 

 

Nivel 251-300: su control afecta un área en comparación con un estado.

 

Ps: los venenos de la descendencia de Apep son incurables. Solo la descendencia misma sabe cómo curar los venenos que usa.

 

Serpiente del caos

 

Apep estaba fuertemente representado como una serpiente que encarna el Caos, por lo que su descendencia también hereda el control sobre él.

 

Nivel 50-100: a diferencia de aquellos que usan la manipulación del caos, los descendientes no usan una fuerza caótica para alcanzar sus capacidades, logrando usar ellos mismos para tal hazaña, siendo ellos mismos una fuerza del caos, por esta razón pueden negar y deshacer otras habilidades y ataques derivados de la manipulación del caos (siempre que tengan un nivel inferior o igual al de la descendencia); el personaje también adquiere la capacidad de crear desestabilización en objetos, entorno o incluso habilidades, causando distorsión del equilibrio, que van desde moléculas individuales hasta escalas cósmicas. El objetivo principal de este poder es hacer que todo pierda estabilidad o equilibrio, logrando perturbar los sistemas, incluidos los biológicos, mecánicos o incluso sobrenaturales, divinos y mágicos. Puede sobrevivir y adaptarse a condiciones caóticas o que siempre están cambiando rápidamente, de mundos caóticos a áreas con diferentes leyes de espacio-tiempo que cambian todo el tiempo al azar a mundos con grandes conflictos y desacuerdos, etc. y / o energía caótica misma.

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Nivel 101-150: ahora puede controlar todos los elementos, pudiendo generarlos, darles forma como desee, así como controlar, implantar, aumentar, disminuir e incluso eliminar. El hijo de Apep ahora también adquiere la capacidad de manipular la discordia, causar conflictos / desacuerdos / incompatibilidad entre otros para desorganizar a los individuos / grupos o causar conflictos internos, poder crear guerras, violencia sin fin e incluso crear anarquismos y deshacer leyes y reglas creadas por otros seres con un poder inferior al tuyo, logrando dejar un territorio completamente sin ley o regla, eliminando todo el orden que existe en el lugar que incluye la manipulación de probabilidades que se ve naturalmente afectada.

 

Nivel 151-200: el hijo de Apep en este nivel adquiere la capacidad de crear, dar forma y manipular todas las formas de desastres naturales, incluyendo avalanchas, terremotos, erupciones volcánicas, desastres hidrológicos, desastres meteorológicos, incendios forestales, desastres de salud, desastres. espacial, cósmica, dimensional y etc. La descendencia de Apep también puede influir en todas las formas de conflicto, incluidas las mentales, físicas, espirituales y dimensionales, independientemente del área y los números involucrados, logrando controlar cómo progresan y extraer el poder del conflicto creado. Su manipulación del caos ya es capaz de romper la inmunidad.

 

Nivel 201-250: en su apogeo, el hijo de Apep puede crear, modelar, manipular, invocar, destruir y personalizar todas las formas posibles de materia, ya sea orgánica o inorgánica, bariónica o no bariónica, etc. Esto también se extiende a la "materia exótica", como la materia oscura; antimateria; taquiones y otras formas de materia altamente teóricas. Con esto, el hijo de Apep también puede crear nuevos tipos de materia e imbuirlos con propiedades de su elección, creando materia que no es de la variedad normal. Lograr en este nivel dominar por completo la manipulación del caos alcanzando sus capacidades completas, esto incluye la manipulación de la paradoja, la capacidad de superar e ignorar las leyes de la realidad, la lógica, el sentido común, etc.

 

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Serpiente de destrucción 

 

Apep fue representado como una deidad relacionada con la destrucción, por lo que su descendencia adquirió el control sobre la energía de la destrucción. 

 

Nivel 1-50: los niños de Apep pueden generar inicialmente pequeñas cantidades de energía a partir de la destrucción, en forma de esferas y armas (los descendientes no se ven afectados cuando poseen estas armas), o incluso bañar las armas existentes en la energía de la destrucción (también No es afectado). Todo lo que entra en contacto se borra, ya sea físico o espiritual.

 

Nivel 51-100: en este nivel, la descendencia de Apep puede generar la energía de destrucción en forma de un aura que cubre el cuerpo / alma de la descendencia y también de sus aliados si así lo desea. Este aura de destrucción logra borrar la existencia de todo lo que entra en contacto con el aura, incluso los agentes externos como las bacterias, también protege a la descendencia de la manipulación interna y del cuerpo.

 

Nivel 101-150: los descendientes ahora pueden usar la energía de destrucción para disparar ataques de energía, como explosiones de energía, o incluso rayos de energía a sus oponentes, borrando su existencia. 

 

Nivel 151-200: los descendientes de Apep logran modelar sus energías de destrucción para darles forma, creando hilos en forma de látigo y cuando tocan sus objetivos, su existencia prácticamente se borra. Pueden crear animales explosivos, etc.

 

Nivel 201-250: los descendientes de Apep ahora pueden crear usando la energía de destrucción de una manera peculiar, pudiendo liberar energía de destrucción en el aire, similar a una niebla, la energía se mezcla con el aire haciendo que sea casi imperceptible para sus oponentes sentir un diferencia, y todos aquellos dentro del radio de efecto (4 km) tendrán su existencia borrada.

 

Nivel 251-300: en su apogeo ahora logra crear enormes esferas en sus manos, que la descendencia puede usar en esta misma habilidad de dos maneras. Al lanzar las esferas al aire, luego liberan rayos de energía que viajan a la velocidad del rayo hacia sus oponentes, otra variación es que las esferas en lugar de quedarse quietas explotan liberando varios "misiles" guiados que van en la dirección de su oponente en el velocidad de la luz. Los que tienen razón se borran de la existencia.

 

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Devorador de almas

 

La serpiente Apep no solo era una criatura que personificaba el mal de la existencia, sino que también era conocida como una devoradora de almas, que poseía grandes poderes espirituales. 

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Apep puede percibir e interactuar con el plano espiritual, poseyendo así a sus víctimas. Son capaces de absorber energía espiritual y vital, así como desencadenar ataques de energía espiritual. 

 

Nivel 11-25: la descendencia de Apep puede controlar la energía espiritual a nivel de partículas, logrando transformar estas partículas en las formas deseadas, ya sean armas o armaduras, incluso en grandes avatares hechos de esta energía que pueden afectar tanto física como espiritual.

 

Nivel 26-35: son capaces de convertir la energía espiritual en otro tipo de energía. Ya se maneja a pequeña escala para controlar los elementos espirituales a través de estas partículas, como el fuego, el hielo, la electricidad, la luz y los tachiones espirituales. 

 

Nivel 36-50: son capaces de controlar elementos espirituales a mediana escala. 

 

Nivel 51-99: ya puedes manipular elementos espirituales a gran escala, así como también puedes manipular almas.

 

Nivel 100-150: ya adquieres el control sobre el plano astral, manipulándolo a tu gusto. 

 

Nivel 151-200: los hijos de Apep ahora pueden alimentarse de sus víctimas, devorando tanto sus cuerpos como sus almas y con eso, ganar un aumento de poder multiplicado por la cantidad de seres que devoró. Dura 4 rondas.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede usar 2 poderes activos de esos seres que ha devorado. Dura 4 rondas.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede ganar un aumento de 10 niveles por cada alma que devoró. Dura 4 rondas.

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Sol oscuro  

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Según algunas leyendas, se dice que Apophis fue una vez una deidad solar, pero terminó siendo excluido, además de estar fuertemente relacionado con catástrofes, incluidos los eclipses solares, por ejemplo. De esta manera, la descendencia de Apep puede manipular los aspectos oscuros / destructivos del sol / energía solar. 

 

Nivel 1-50: la descendencia de Apep puede manipular la energía solar en sus estados más oscuros, la descendencia puede generar absorber, generar, moldear y manipular la energía que también proviene del sol, cada vez que usan esta habilidad, su energía solar se oscurece y permanece oscuro pero manteniendo sus propiedades, capacidades, temperaturas, etc. La descendencia también puede controlar la radiación solar y los rayos UV. Las llamas del sol oscuro son capaces de quemar cualquier material mundano, incluso el vibranio, además de tener propiedades anti-curativas que deshacen las habilidades curativas y regenerativas, anulando y negando esas habilidades. 

 

Nivel 51-100: la descendencia de Apep puede generar radiación, que puede usarse para derretir objetos, liberar pulso electromagnético para interrumpir la tecnología e incluso llevar al punto donde el usuario detona en una explosión nuclear, logrando reconstituir después de la explosión como si nada hubiera pasado. La descendencia ahora puede crear orbes derivados del sol negro, que anulan las habilidades solares de sus oponentes, además de hacer que se tripliquen todos los que están frente a la descendencia. La descendencia también puede crear una radiación divina hecha de este mismo sol que rompe la resistencia y las inmunidades, haciendo que la víctima debilite su cuerpo y su energía divina termine quemando el propio cuerpo de la víctima en un estado mortal.

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Nivel 101-150: puede generar sequías y controlarlas, logrando usar las esferas del sol negro para absorber la energía divina y vital de sus víctimas a un estado en el que ya no las tienen, y debido a las sequías divinas generadas por la descendencia, la víctima termina no reiniciar sin importar el medio que utilice. La descendencia también puede crear tormentas de fuego divino, conflagraciones de temperatura intensa (más alta que la del sol), capaces de incinerar cualquier cosa y todo a lo largo del camino, incluso seres inmunes al fuego. La descendencia también exhibe manipulación en los eclipses, ya que la descendencia crea eclipses, los seres de luz o relacionados se colocan totalmente en un estado de debilitamiento constante, además de que sus poderes relacionados con la luz se deniegan y cancelan, cada vez que intentes usarlos estarán oscurecidos. y se han vuelto inutilizables.

 

Nivel 151-200: la descendencia de Apep puede manipular, generar y dar forma a las llamas cósmicas desde las profundidades del espacio profundo, desde objetos celestes como meteoritos, estrellas, constelaciones, planetas / planetoides, etc. Estas llamas pueden arder en el espacio y, por lo tanto, no necesitan fuego. consumo de oxígeno, tales llamas son de un color más oscuro. 

 

Nivel 201-250: adquiere un control perfecto sobre el sol, logrando controlar todos los aspectos del sol desde su inmenso calor, luminosidad, masa / campo gravitacional, campo magnético, energía nuclear bruta y reacción, etc.

 

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Manipulación de la oscuridad divina. 

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A diferencia de otros dioses de la oscuridad, estos descendientes tienen un tipo de oscuridad raro y específico, que pueden manipular, siendo este de origen divino. 

 

Nivel 1-10: la descendencia podrá generar sombras y oscurecer los lugares a su alrededor, concentrar la energía de los lugares en la palma de sus manos, ver en las sombras, esconderse y transportarse sin problemas. Las construcciones tendrán la fuerza del acero.

 

Nivel 11-25: la descendencia podrá sanar más rápidamente en lugares oscuros, absorber ataques con sus sombras y disipar su poder, así como hacer sus construcciones con la resistencia del titanio.

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Nivel 26-35: la descendencia puede manipular a sus enemigos controlando sus sombras, convirtiéndolas en sus títeres, además de causar daño a los enemigos a través de sus sombras. Tus construcciones tendrán la fuerza del diamante. También pueden corromperlos exponiendo sus lados malos.

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Nivel 36-50: la descendencia puede crear seres desde las sombras, pudiendo manipularlos libremente, siendo inmune a los ataques a menos que generen luz de alguna manera. Sus construcciones tienen la resistencia de adamantium. Puede curarse a sí mismo de la oscuridad y las sombras.

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Nivel 51-99: al generar sombras, la descendencia podrá defenderse de los ataques a través de ella y volverse indetectable una vez que esté dentro de ellas. Sus construcciones tienen la resistencia del vibranio. La descendencia de Apep puede crear un traje hecho de oscuridad alrededor de su cuerpo que evita la manipulación interna y también mejora sus capacidades físicas, además de adquirir una inmunidad virtual al daño físico.

 

Nivel 100-150: los descendientes ahora pueden hacer daño a sus oponentes en las sombras, por ejemplo, clavar una espada en la sombra y su oponente sentirá el daño, por ejemplo. La descendencia puede crear una especie de portal oscuro hecho de oscuridad que tiene un espacio portátil en el interior que puede usarse para atrapar objetos o seres vivos. Este espacio también puede ser letal, ya que las condiciones pueden percibirse físicamente como inhabitables para los seres vivos. 

 

Nivel 151-200: la descendencia de Apep puede generar portales hechos de oscuridad que le permite mover un ataque a otra dirección, por ejemplo. A través de esta oscuridad divina, la descendencia de Apep puede crear, dar forma y manipular las áreas más oscuras del mundo místico y todos los aspectos del mundo de las sombras, desde elementos hasta bestias míticas, la descendencia puede ir y venir de esta dimensión de oscuridad donde solo la descendencia tiene control total sobre el sitio.

 

Nivel 201-250: Ahora puede manipular la energía oscura y prácticamente todas las propiedades oscuras, logrando controlar la oscuridad espiritual que puede afectar los planos físico y espiritual, además de poder anular la oscuridad de otros descendientes de nivel inferior.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, la descendencia de Apophis puede crear, modelar y manipular materia oscura, un tipo hipotético de materia distinta de la bariónica (materia común como protones y neutrones), neutrinos y energía oscura. El nombre se refiere al hecho de que no emite ni interactúa con radiación electromagnética, como la luz, y es invisible para todo el espectro electromagnético. Aunque la materia oscura no se ha observado directamente, su existencia y propiedades se infieren de sus efectos gravitacionales, y se estima que constituyen el 84% de la masa del universo y el 23% de su energía de masa. Obteniendo manipulación de la gravedad, fuerza débil y etc.


 

Anulación Mística 

 

Los Apophis tienen una gran resistencia a la magia, pero no era inmune, ya que se pensaba que algunos hechizos la afectaban, como los del libro "Libro de Apophis", estos pudieron afectarla pero nunca matarla realmente, así como la serpiente primordial representaba el desequilibrio del cosmos, los hijos de Anti Deus tienen la capacidad de cancelar tanto la magia como la energía de sus oponentes. 

 

Nivel 50: Inicialmente, la descendencia de Apep puede negar pequeñas formas de magia, como brujería, runas y encantamientos de seres con un nivel más bajo que la descendencia. 

 

Nivel 100: La descendencia ahora puede anular formas de energía más simples con facilidad. Sin embargo, es necesario que estas energías tengan una forma física o al menos visible la percepción de la descendencia. 

 

Nivel 150: La descendencia ahora puede negar formas más avanzadas de magia, como el uso del misticismo, por ejemplo, o incluso la energía mágica. 

 

Nivel 200: ya puede cancelar formas más avanzadas de energía, como la espiritual, divina, solar, por ejemplo. Ser capaz de cancelar la energía cósmica con extrema dificultad al estar en bajas proporciones.


 

Control demoniaco 

 

Su padre fue adorado como una deidad que lideró una legión de demonios, estos en general con una apariencia similar a las serpientes de fuego, debido a que las serpientes egipcias están relacionadas con el mal. De esta forma, tu descendencia puede convocar a estos demonios para que te ayuden en el combate, tales criaturas, sus cuerpos están envueltos en llamas, además de poder disparar ataques, pueden hipnotizar a sus víctimas.

 

Nivel 1-10: puede convocar hasta 4 de estas serpientes. 

 

Nivel 11-25: puede invocar hasta 8 de estas serpientes. 

 

Nivel 26-35: puede invocar hasta 12 de estas serpientes demoníacas. 

 

Nivel 36-50: puede invocar hasta 16 de estas serpientes demoníacas. 

 

Nivel 51-99: puede invocar hasta 20 de estas serpientes demoníacas. 

 

Nivel 100-150: puede invocar hasta 24 de estas serpientes demoníacas.

 

Nivel 151-200: puede invocar hasta 28 de estas serpientes demoníacas.

 

Nivel 201-250: puede invocar hasta 32 de estas serpientes demoníacas.

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Nivel 251-300: puede invocar hasta 36 de estas serpientes demoníacas.


 

Manipulación de Fuerzas Negativas 

 

Apophis fue representado como una serpiente malvada relacionada con todas las fuerzas negativas, por lo que su descendencia puede manipular prácticamente todas las formas de negatividad, negatividad física y espiritual.

 

Nivel 1-50: Inicialmente, la descendencia de Apophis puede crear un campo divino invisible similar a una cúpula a su alrededor, cubriendo un radio de 25 metros, donde todos los que están dentro sufrirán mala suerte, al no poder usar sus habilidades fácilmente, cometiendo errores sus ataques (tiro de habilidad). Además de poder manipular fácilmente el miedo a su alrededor, lograr corromper a sus víctimas a través de las palabras, lograr manipularlas verbalmente para lograr cosas que no harían.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede inducir sentimientos de desesperación y depresión en los demás, haciéndoles pensar que no hay nada que valga la pena vivir en la vida. Pueden traer emociones como tristeza, desesperanza, depresión y desesperación, posiblemente incluso llevando a la víctima al suicidio; poder inducir a sus víctimas a suicidarse también. Y finalmente, la descendencia puede sentir y manipular el odio hacia sí mismos, hacia las personas, los animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el odio, incluso manifestando energía emocional a nivel físico.

 

Nivel 101-150: la descendencia de Apophis puede sacar los peores vicios y pecados de sus oponentes. Al hacerlo, la persona olvida por completo todo lo que la rodea, lo que generalmente resulta en la muerte o locura de la víctima. También puede crear campos negativos que afectan a seres de un nivel inferior o igual. 

 

Nivel 151-200: ahora demuestra la capacidad de crear, modelar y manipular sustancias contaminantes, como la contaminación del aire o el petróleo crudo. Las crías no pueden ser dañadas por ninguna de estas sustancias, pueden permanecer en contacto con ellas durante largos períodos sin desarrollar problemas de salud graves. Ser capaz de sentir y manipular los pecados y vicios de uno mismo y de los demás, aumentando, disminuyendo, causando o envidiando de otra manera, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. 

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Nivel 201-250: la descendencia de Apophis puede crear singularidades gravitacionales, donde la materia se comprime a un punto de tamaño cero y la curvatura espacio-tiempo es muy grande. Esto generalmente crea un agujero negro, donde la singularidad está "cubierta" por un horizonte de eventos (el límite en el cual la velocidad de escape es igual a la velocidad de la luz). Además de poder controlar las llamas provenientes del inframundo que afectan tanto al espíritu como al físico. 

 

Nivel 251-300: los niños de Apophis pueden controlar el chi contaminado por energía negativa, también conocido como malvado. Debido a esto, obtienen acceso a habilidades poderosas y fuerzas oscuras, capaces de darles un poder increíble. Sin embargo, su fuerza de voluntad, compasión y cordura se pierden debido a ser abrumados por el mal, dejándolos sentir nada más que ira y odio, y siendo movidos por sus instintos más agresivos. En este nivel, la descendencia de Apophis puede inducir la muerte por contacto o por miasma que se libera por la boca, si contactan a sus víctimas, morirán en 2 rondas.


 

Depredación de muerte

 

La descendencia de Apep puede crear una gran ola oscura capaz de matar las vidas de quienes rodean al semidiós.

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Niveles 1-10: la ola se expande hasta 10 metros a su alrededor.

 

Niveles 11-25: se expande hasta 20 metros a su alrededor.

 

Niveles 26-35: se expande hasta 30 metros a su alrededor.

 

Nivel 36-50: se expande hasta 40 metros a su alrededor.

 

Nivel 51-100: se expande hasta 50 metros a su alrededor.

 

Nivel 101-150: se expande hasta 60 metros a su alrededor.

 

Nivel 151-200: se expande hasta 70 metros a su alrededor.

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Nivel 201-250: se expande hasta 80 metros a su alrededor.

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Nivel 251-300: se expande hasta 90 metros a su alrededor.


 

Forma primordial del caos

 

La descendencia de Apophis se transforma en un manto de energía cian divina que se transforma en serpientes etéreas alrededor del cuerpo para ayudar en su rango de ataque, lo que le permite agarrar y morder a los oponentes (estos tienen un veneno que mata a los oponentes rápidamente ), y le crece un solo cuerno en la frente. Su velocidad aumenta enormemente, pudiendo moverse en la máquina 10, su fuerza es capaz de destruir estados fácilmente, esta apariencia es solo una variación de su transformación, porque la descendencia puede elegir transformarse en una serpiente gigantesca como Apophis. La descendencia de Apophis adquiere una manipulación perfecta sobre el caos y una manipulación absoluta sobre venenos / toxinas; También tiene la capacidad de evitar que todas las responsabilidades de los semidioses egipcios trabajen en su presencia.

 

Nivel 180-200: dura dos rondas.

​​

Nivel 201-220: dura tres rondas.

 

Nivel 221-240: dura cuatro rondas.

 

Niveles 241-260: dura cinco rondas.

 

Nota: 3 veces por evento.

Regalos de queja

Puño de Apophis

Este guante tiene el poder concentrado de la esencia de Apophis, siendo prácticamente indestructible, otorgando a sus hijos una fuerza expandida, pudiendo devastar continentes con solo un golpe en el aire, así como también tiene tres gemas que otorgan algunos poderes adicionales. La gema de color rojo da el dominio semi-omnipotente sobre el fuego común, el amarillo da el dominio semi-omnipotente sobre el rayo y el azul da el dominio semi-omnipotente sobre el hielo, pudiendo fusionar los tres elementos, si es conveniente, de un solo golpe abrumador.

Siervo de las profundidades

La cabeza flotante de un demonio que puede ayudarte en el combate, además de aconsejar a los hijos de Apophis que tomen algunas decisiones. Su poder es otorgarle al hijo de Apophis un aura verdosa que le da omnipotencia sobre el fuego vivo, pudiendo encender llamas verdes que explotan en un radio equivalente a un estadio de fútbol, consumiendo todo a su paso. Las llamas pueden arder durante una hora sin cesar.

Yelmo del rey olvidado

Un casco con una corona infundida. Forjado por los demonios de Apophis, este casco le da a su poseedor un aura de máximo respeto entre los demonios, lo que lo hace inmune a cualquier criatura infernal, además de otorgarle la capacidad de controlar el fuego negro de una manera semi-omnipotente.

     MASCOTE     

Cobra Sombria

 

Nível 01-50: A cobra possui uma aparência simples equivalente a uma serpente comum, sua corpulência é completamente sombria, tendo sua especialização a capacidade de viajar pelas sombras, desde que estejam em uma distância de 20m próximo do seu dono, a serpente consegue viajar em uma velocidade de 4.5 machs, conseguindo também liberar de sua boca uma substância venenosa capaz de deteriorar a matéria a nível celular, embora neste nível seja limitado apenas a região atingida. A serpente possui uma resistência de uma grande construção.

 

Nível 51-100: A serpente agora consegue influenciar sua viagem nas sombras em uma distância de até 40m em relação ao seu dono, tendo uma resistência de um pequeno quarteirão, sua velocidade nas sombras agora é de 6 machs. Enquanto seu veneno ácido consegue deteriorar até duas regiões do corpo que estejam próximas caso não seja tomado as devidas providências.

 

Nível 101-150: A serpente agora consegue influenciar sua viagem nas sombras em uma distância de até 60m em relação ao seu dono, tendo uma resistência de vários quarteirões, sua velocidade nas sombras agora é de 10 machs. Neste nível são capazes de corroer completamente a matéria uma vez que entre em contato.

 

Nível 151-200: A serpente agora consegue influenciar sua viagem nas sombras em uma distância de até 100m em relação ao seu dono, tendo uma resistência de uma cidade, sua velocidade nas sombras agora é de 13.5 machs. Sua capacidade agora, uma vez que a serpente esteja acima da sombra, ele consegue se enrolar sobre a mesma se mesclando a sombra do alvo, e consequentemente este estará paralisado fisicamente. 

 

Nível 201-250: A serpente agora consegue influenciar sua viagem nas sombras em uma distância de até 150m em relação ao seu dono, tendo uma resistência de uma montanha , sua velocidade nas sombras agora é de 15 machs.

 

Nível 251-300: A serpente agora consegue influenciar sua viagem nas sombras em uma distância de até 200m em relação ao seu dono, tendo uma resistência de uma montanha grande , sua velocidade nas sombras agora é de 20 machs

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