

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Fisiologia Divina Avançada
Em 2043, após uma série de eventos, Astrid acabaria recebendo uma oportunidade de se fortalecer por uma série de treinamentos, que por sua vez acabariam sendo melhorados pela sua fusão com Solvarion em 2044, uma das forças cósmicas adoradas pelos Na'vi do planeta Pandora.
Nível 1200: Para começar, essa habilidade faz com que Astrid possua uma imunidade mental absoluta, obtendo força quase absoluta e velocidade de combate inicialmente de 2% SOL, que torna-se 4% SOL no nível 1.300, 6% SOL no nível 1.400, 8% SOL no nível 1.500, 10% SOL no nível 1.600, 12% SOL no nível 1.700, 14% SOL no nível 1.800, 16% SOL no nível 1.900, 18% SOL no nível 2.000, e a partir deste ponto evolui ainda mais rapidamente, obtendo 21% SOL no nível 2.100, 24% SOL no nível 2.200, 27% SOL no nível 2.300, e claro, 30% SOL no nível 2.400. Sua velocidade de viagem alcança inicialmente 4% SOL, alcançando 5% SOL no nível 1.300, 6% SOL no nível 1.400, 7% SOL no nível 1.500, 8% SOL no nível 1.600, 9% SOL no nível 1.700, e claro, 10% SOL no nível 1.800. Sua durabilidade, força física e potência de ataque base naturalmente possuem acréscimo de 2+ ao que possuíam normalmente, o que se soma com o fato dela obter um poder base de nível multi-solar system.
Mutação Imunológica
Em 2044, após os eventos da saga "Quebra das Dimensões", Astrid acabaria sendo contactada pelo demônio Bifrons, até então conde do inferno que servia Baphomet, uma entidade demoníaca. Entre eles foi formado um pacto demoníaco, com o qual Astrid acabaria formalizando um contrato de lealdade em troca de poder.
Nível 1300: Essa habilidade nasce da condição que faz com que a existência de Astrid seja mais maleável e tende a ter oscilações, explorando essa característica própria da mulher e a controlando de modo que se condense como um poder divino. Sua capacidade é a adaptação imunológica contra influências externas, onde uma vez que a usuária acaba sendo afetada, o poder faz com que uma imunidade quase absoluta contra aquela causa seja criada, então, por exemplo, caso alguém lhe ataque com fogo, socos ou mesmo poderes espaciais, você se adaptaria para obter imunidade contra fogo, impacto cinético e poderes espaciais, respectivamente. A obtenção das imunidades ocorre na velocidade de reação do usuário naquele momento, seja a sua base ou não. Inicialmente, quando a habilidade ainda fornece apenas imunidades quase absolutas, a duração de tais efeitos é somente de oito dias em OFF, porém, a habilidade se torna absoluta no nível 1.500, e com isso as imunidades geradas serão de escala absoluta, cada uma delas durante 7 dias em OFF. Não é possível obter imunidades por danos que o usuário causa a si mesmo, seja com poderes ou não.
Aprimoramento Quimérico
Em 2044, após os eventos da saga "Quebra das Dimensões", Astrid acabaria sendo contactada pelo demônio Bifrons, até então conde do inferno que servia Baphomet, uma entidade demoníaca. Entre eles foi formado um pacto demoníaco, com o qual Astrid acabaria formalizando um contrato de lealdade em troca de poder.
Nível 1500: Essa habilidade explora a maleabilidade e oscilação existencial natural que Astrid possui pelo despertar de seus dons metamórficos, agindo como uma habilidade de suporte que melhora consideravelmente os efeitos da metamorfose sobre seu próprio ser. O aumento de seu equilíbrio interno faz com que ela seja capaz de comportar mimetismos simultâneos em seu corpo, de forma que ela consiga obter capacidades de dois indivíduos simultaneamente através de sua metamorfose ativa, mas no nível 1.700 conseguirá usufruir simultaneamente das capacidades de até três seres simultaneamente, no nível 1.870 conseguirá usufruir das de quatro seres, no nível 2.000 até de cinco indivíduos ao mesmo tempo, e no ápice, no nível 2.200 poderá fazer isso para usufruir das habilidades de até seis indivíduos simultaneamente. Válido ressaltar que a vantagem de metamorfose múltiplas dura até cinco rodadas contínuas, e para cada turno de uso é necessário aguardar mais três em recarga. A habilidade também faz com que a usuária receba imunidade contra controle interno, alteração da realidade e controle existencial, as quais se tornam quase absolutas no nível 1.600, e claro, a imunidade realística se torna absoluta no nível 1.800. A maestria nestas oscilações também permite com que a usuária consiga transitar entre transformações uma vez por rodada, sem sofrer pela regra de alternância de formas, apesar de que, obviamente, por estar entrando em uma outra transformação, caso uma delas não permita o uso com a outra forma, a antiga será automaticamente desativada.
Fortalecimento De Mascotes
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Astrid acabaria recebendo uma série de habilidades divinas, como essa que recebeu de Aranyani.
Nível 1700: Essa habilidade passiva é um dom de fortalecimento das habilidades de mascotes, onde desde que esteja a uma distância de até 200m destes, fará com que as velocidades que eles possuem acabem sendo aumentadas em quatro vezes, elevando suas imunidades até a escala absoluta e concedendo imunidade absoluta contra controle. Porém, como dito, poder só é capaz de afetar mascotes a uma distância de até 200m de si, e somente os cinco que estão mais próximos. Lembrando, só afeta os próprios mascotes do usuário.
Grã Senhora da Escuridão & Destruição
A existência do que fora Astrid agora se encontra reorganizada sob a égide dos poderes de Grã Senhora, integrando as dádivas recebidas de Seren e a conexão direta com a verdadeira Escuridão & Destruição de Tehom. Os efeitos desse despertar manifestam-se de forma irreversível, iniciando um estado de recomeço permanente onde tudo que alcança um limite real em sua presença — seja um ser, poder ou vínculo conceitual — perde progressivamente sua autoridade, entrando em um estado zero existencial que ocorre fora do tempo, impossibilitando qualquer reversão ou ancoragem causal. Astrid passa a existir como um corpo de possibilidades não escolhidas, mantendo em latência todas as suas versões alternativas, o que gera um campo de instabilidade determinística que torna profecias, leituras de destino e fixações narrativas absolutamente imprecisas ou múltiplas perante sua figura.
Nível 1800: Como a Grã Senhora da Escuridão e Destruição, os feitos dessa habilidade iniciam rasos, passando ao quase absoluto no nível 1900, e absoluto no nível 2100. Yelaine/Astrid torna-se um ser não linear temporalmente, sendo imune a fins forçados, mais em especifico morte e apagamento, onde caso encontre um desses fins, as próprias nuances de sua identidade no tempo substituem sua existência. Essa condição também lhe concede imunidade temporal, contra o destino e também uma imprevisibilidade temporal. Em situações de combate, quando estiver esgotada ou ferida, pode sobrepor uma de nuances a seu próprio ser, onde podem se regenerar completamente em forças e energias ao assumir uma versão de si mesma que esteja restaurada, fazendo isso na sua velocidade de reação base. Contudo, tamanha liberdade existencial cobra seu preço: o uso constante dessas múltiplas versões gera uma erosão gradual de sua identidade central, e claro, podem realizar essa “substituição” uma vez a cada 14 dias em OFF.
Habilidades Ativas
Auto-Deformação Existencial
Em 2043, após uma série de eventos, Astrid acabaria recebendo uma oportunidade de se fortalecer por uma série de treinamentos, que por sua vez acabariam sendo melhorados pela sua fusão com Solvarion, uma das forças cósmicas adoradas pelos Na'vi do planeta Pandora.
Nível 1200: Começando, este poder permite ao usuário exercer um controle absoluto sobre seu próprio ser, seja no aspecto físico, espiritual ou mental, parcial ou totalmente. O grau de maestria exercido permite com que ela usufrua de uma manipulação que alcança um micro controle equivalente a nível atômico, permitindo até mesmo que seja capaz de se transformar em outros indivíduos, replicando as habilidades base destes seres, desde que eles possuam poder base igual ou inferior. Porém, a fusão com Solvarion elevou estas capacidades da habilidade, fazendo com que ela não só seja capaz de demonstrar uma metamorfose, mas também um autocontrole realístico de escala absoluta, que nada mais é que a capacidade de controlar a realidade de seu próprio ser, seja por controlar matéria, energia, espaço ou tempo de seu próprio ser. Este poder é grandioso ao ponto de permitir que o usuário possa realizar uma troca de avatar diretamente na planilha, mesmo que o avatar desejado esteja em uso. Entretanto, toda vez que o fizer, deve pagar a taxa designada por este serviço, também sendo incapaz de trocar de avatar novamente através desta habilidade por um período de 90 dias em OFF.
Transformação Externa
Em 2044, após os eventos da saga "Quebra das Dimensões", Astrid acabaria sendo contactada pelo demônio Bifrons, até então conde do inferno que servia Baphomet, uma entidade demoníaca. Entre eles foi formado um pacto demoníaco, com o qual Astrid acabaria formalizando um contrato de lealdade em troca de poder.
Nível 1300: Inicialmente essa habilidade permite que seu usuário exerça um controle sobre matéria e energia preexistente, conseguindo alterar suas formas e outras propriedades normalmente "físicas" destes, torcendo seus moldes, alterando seu estado material e diferentes outros feitos no que tange tais aspectos. No nível 1.400 a habilidade alcança a escala quase absoluta, permitindo ao usuário usufruir de uma metamorfose em objetos inanimados, onde será capaz de os transformar em artefatos divinos que o usuário possui em seu inventário, desde que eles possuam potência, durabilidade e escalas de poder inferior ou igual ao desta habilidade e ao poder base do usuário, porém, só consegue fazer isto com até dois objetos e por até 6 rodadas contínuas, enquanto que precisará de 2 turnos de recarga para cada um de uso. A habilidade se torna absoluta no nível 1.600, e isso fará com que Astrid consiga emular seu controle existencial e metamorfose sobre outros seres vivos, transformando-os em outros seres, permitindo com que consigam obter os poderes base dos seres nos quais foram transformados durante o período de sua transformação, apesar disto resultar na perda temporária de seus próprios poderes, enquanto estará fadado a usar os do indivíduo no qual fora transformado, restrição essa que desaparece no nível 1.800, que é onde o ser transformado não perde seus poderes iniciais. Claro, a capacidade de transformar um ser vivo em outro possui restrições, como a capacidade de só poder fazer isso com até dois indivíduos simultaneamente. A habilidade torna impossível replicar um item/ser que possua alguma capacidade acima da escala desta habilidade, e claro, que possua potência/durabilidade de escala superior ao poder base do usuário.
Roubei!
Este é mais um poder recebido na saga "Chatur Yuga: Descensão dos Devas", onde, ao finalizar o deus Olifat, aquela até então conhecida como Astrid receberia uma parte de seu poder, novamente, graças ao ritual realizado pelo deus Yajna.
Nível 1500: Sendo Olifat um exímio trickster e o maior trapaceiro entre os seus, a dádiva concedida à semi-entidade manifestou-se como a capacidade do roubo absoluto, uma técnica que está além de uma mera cópia para se tornar uma violação da posse existencial. Através desta habilidade, Astrid torna-se capaz de literalmente roubar uma habilidade base de um indivíduo, removendo-a permanentemente da essência do alvo e tomando-a para si, incorporando-a ao seu próprio arsenal enquanto viver. A manifestação desse poder ocorre mediante o toque físico de Astrid em seres vivos, permitindo que ela extraia a raiz de uma habilidade base do alvo, desde que as capacidades do poder roubado não ultrapassem a escala absoluta. Uma vez efetuado o roubo, Astrid passa a deter a posse total da técnica, podendo utilizá-la livremente desde que possua o nível exigido para tal, enquanto a vítima sofre com uma ferida metafísica enraizada, tornando-se incapaz de utilizar ou recuperar a habilidade perdida por meios convencionais. Entretanto, tal trapaça cósmica possui suas limitações, permitindo que Astrid tome apenas uma única habilidade por pessoa, mantendo a integridade do seu próprio fluxo energético para que não entre em colapso pelo excesso de energia de essências alheias. A velocidade com que a energia é drenada durante o toque equivale a uma percepção do usuário.
Conexão Animalia
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Astrid acabaria recebendo uma série de habilidades divinas, como essa que recebeu de Aranyani.
Nível 1.700: Ao canalizar sua própria energia divina e a unificar com a natureza, ela toma a forma de um vórtice de energia natural que liga-se aos mascotes do usuário, sendo capaz de lhes invocar de qualquer lugar do universo que habita, trazendo-os para seu lado como aliados de combate ou apoio, mesmo que não tenham sido levados ao evento. A invocação, contudo, é temporária e possui limites: no estádio inicial só é capaz de trazer dois mascotes simultaneamente por meio desta habilidade absoluta, no nível 1.800 sendo capaz de trazer 3, no 1.900 sendo capaz de trazer 4, e no nível 2.000 sendo capaz de trazer 5.

