

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Benção Do Sol & Da Lua
Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titânide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro, Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, incluindo essa, que nasce da união da energia divina de Selene com a de Hélio, sendo que essa última já existia no interior de Zahara.
Nível 1200: Esse poder passivo concedido a Aurora possui uma particularidade, onde suas capacidades oscilam com base no ciclo diurno presente no local onde a mulher se encontra naquele momento, onde caso seja noite, a energia de Selene irá se salientar, mas se for dia, a energia originária de Hélio irá explodir em seu interior. Porém, ambos os casos possuem suas particularidades:
Helios: Durante o dia, Zahara obtém de forma passiva um aumento em seus atributos passivos base, onde alcança uma velocidade de voo de 2.000 mach, enquanto sua velocidade de combate será de 4.000 mach. No caso da velocidade de combate, ela se torna de 1% SOL no nível 1.300, 1.5% SOL no nível 1.400, e claro, de 2% SOL no nível 1.500. Além disso, ela também irá obter imunidade absoluta contra debuff/redução de potencial físico, imunidade absoluta sobre seu corpo em nível sub-atômico, sendo que mesmo os debuffs que lhe afetam são enfraquecidos, só afetando-a na rodada seguinte e sofrendo uma diminuição de 50% em seus efeitos.
Selene: Já durante a noite, Zahara também obtém um aumento de seus atributos base, onde alcança uma velocidade de combate de 2.000 mach, enquanto sua velocidade de voo será de 4.000 mach. No caso da velocidade de voo, ela se torna de 1% SOL no nível 1.300, 1.5% SOL no nível 1.400, e claro, de 2% SOL no nível 1.500. Receberá também imunidade absoluta contra absorção e controle de suas energias internas, onde aqueles que tentam absorver suas energias são tomados por um congelamento absoluto que surge por todo o seu corpo em uma velocidade de ataque 50% maior que a velocidade de combate ou percepção do usuário (considerar a maior), com isso os afetando mesmo que consigam absorver a energia.
Olhar Crepuscular
Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titânide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, que tinha entre eles a inclusão do poder crepuscular, nascido da união das forças diurnas e noturnas de Hélio e Selene.
Nível 1300: Este poder se mostra diretamente nos olhos do usuário, que torna-se portador de uma visão de escala absoluta, enxergando não só o plano físico, mas também o espiritual, e neles somente a verdade será vista pelo portador destes olhos, isto é, permitindo ao usuário sentir quando há omissão ou mentiras atuantes relativas a outras coisas ou seres, mas também conseguindo enxergar através de ilusões holográficas ou mentais aplicadas em si mesmo ou em outros seres na visão do usuário. O usuário também recebe um aumento de sua velocidade de percepção que vai para 6.000 mach, subindo para 1% SOL no nível 1.400, 2% SOL no nível 1.500, 3% SOL no nível 1.600, 4% SOL no nível 1.700, 5% SOL no nível 1.800, 6% SOL no nível 1.900, e no ápice, alcança 7% SOL no nível 2.000. Porém, ainda no que tange às influências na velocidade do usuário, a habilidade fará com que a velocidade de percepção concedida por artefatos ou transformações seja duas vezes maior do que seria segundo as leis do RPG. Agora um pequeno detalhe, que é pelo fato deste poder tornar as íris do usuário em um tom de lilás vibrante ou opaco, onde seres que as olhem diretamente acabam sofrendo um encanto absoluto, onde estará incapaz de tomar qualquer outra ação consciente que não seja pedida diretamente pelo portador de tais olhos, estando sob o efeito de uma hipnose absoluta, obedecendo aos comandos verbais do usuário durante a rodada em que houve o contato visual.
Asas do Sonhar
No ano de 2046, após os eventos da saga "Epektasis Primordial" e antes da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Aurora Zahara, que havia se tornado a deusa dos sonhos, acabaria recebendo mais um privilégio divino, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos internos que se faziam presentes na centelha divina de sua divindade herdada de Hypnos.
Nível 1500: Por meio dessa habilidade, ossos, músculos e penas alastraram-se a partir das têmporas do usuário, manifestando fisicamente o legado do deus do sono que agora ela carrega, permitindo-lhe escolher entre manter tais asas visíveis ou ocultas por sua centelha divina. Esta habilidade passiva não apenas concede a Aurora uma capacidade de voo em constante ascensão, como também altera a eficácia de sua influência sobre a mente alheia e a percepção dos que a rodeiam. Dito isso, a manifestação do legado garante a Aurora uma velocidade de voo que se inicia com um acréscimo de 5% SOL, progredindo em incrementos constantes de 5% SOL a cada cem (100) níveis que ela obtenha em relação ao nível inicial da habilidade. Além da mobilidade, sua presença carrega dois efeitos de controle de potencial distintos; o primeiro permite que suas ofensivas de natureza mental anulem imunidades mentais de escala até absoluta, enquanto sua aura passiva reduz imunidades de escala super absoluta para o patamar absoluto, embora tais efeitos de manipulação de imunidade não se acumulem entre si. Por fim, a habilidade impõe uma restrição absoluta sobre aqueles em sua presença, afetando a percepção e reação dos indivíduos ao redor, onde sob o peso desta influência, os afetados tornam-se incapazes de receber quaisquer benefícios ou acréscimos em suas velocidades de percepção e reação, sendo forçados a utilizar estritamente seus valores base enquanto permanecerem sob o alcance de sua divindade.
Habilidades Ativas
Héspera Crepuscular
Por volta dos eventos dos Grandes Jogos de King no ano de 2043, Aurora Ludwig encontrou-se com Selene, uma titanide, e sua tia, dado o fato de ser irmã de seu pai, o titã Hélio. Através desse encontro Zahara obteve um treinamento que lhe concedeu uma série de habilidades, que tinha entre eles a inclusão do poder crepuscular, nascido da união das forças diurnas e noturnas de Hélio e Selene.
Nível 1200: Este poder ativo absoluto nasce já permitindo ao usuário gerar, modelar, dispersar, manipular e absorver sombras e luz, assim como sendo capaz de se transformar completamente em um ou outro (parcial ou totalmente) de modo que se movimente e obtenha propriedades destes, mas também sendo capaz de se teletransportar para locais onde haja sombras ou luz (alcance planetário) ou mesmo criar portais que ligam pontos onde a escuridão é presente. Entretanto, o que realmente é forte nessa capacidade é o fato de conseguir usufruir o poder do crepúsculo, que une perfeitamente luz e sombras em seu equilíbrio, com tais manifestações possuindo simultaneamente a natureza de velocidade da luz e o aspecto imaterial das sombras (por mais que possa interagir no plano material), sendo capaz de movimentar o crepúsculo encarnado exatamente como a habilidade permite que faça com sombras e luz, podendo projetar feixes de energia crepuscular que são capazes de absorver o que entra em contato para uma dimensão paralela. O crepúsculo governa o poder do Sol e da Lua, e com ele Zahara se torna capaz de gerar fenômenos lunares e estelares em uma escala até absoluta, sendo que o crepúsculo possui a capacidade de anular a luz e sombras de escala igual ou inferior, enquanto que o crepúsculo passivamente possui imunidade absoluta contra absorção, controle, gravidade, espaço-tempo e redução de potencial. Por fim, Aurora também é capaz de usar um mimetismo no próprio poder do crepúsculo, onde alcança tanto as propriedades da luz quanto das sombras, como o aspecto imaterial das sombras ou a velocidade da luz da própria luz.
Translucidez Irrealista
No ano de 2046, após os eventos da saga "Epektasis Primordial" e antes da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Aurora Zahara, que havia se tornado a deusa dos sonhos, acabaria recebendo mais um privilégio divino, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos internos que se faziam presentes na centelha divina de sua divindade herdada de Hypnos.
Nível 1300: Esta técnica ativa atua reduzindo os limites entre as barreiras do real e do irreal, fazendo com que o fantasioso cruze com a verdade do mundo devido a uma alteração drástica no estado de existência pessoal. Através dessa distorção, o limiar entre a existência material e espiritual é afinado, permitindo que a usuária alcance um nível de realidade dimensionalmente superior, tornando-se uma entidade transcendente e alheia ao plano material e espiritual, embora sua mente permaneça ancorada em sua consciência original. Inicialmente, a técnica manifesta-se em uma escala rasa, onde a transcendência parcial torna a usuária inalcançável para qualquer coisa que exista no espaço ou seja projetada através dele, onde vem a durar até 3 rodadas. Ao atingir o patamar de escala quase absoluta, no nível 1600, o avançado estado de transcendência garante que nenhuma interação ou ação, seja contra seu corpo material ou espiritual, seja possível, onde vem a durar até 4 rodadas. No nível absoluto, alcançado no nível 1800, nem mesmo sua energia permanece fora do aspecto de transcendência, tornando-a simultaneamente imperceptível e imprevisível para aqueles que ocupam planos inferiores, onde vem a durar até 5 rodadas. Em seu ápice, de escala super absoluta, estabelecido no nível 2100, a transcendência eleva a deusa além de conceitos abstratos, tornando-a alheia a tudo o que define as leis da criação, onde vem a durar até 6 rodadas. Contudo, tamanha elevação existencial impõe uma restrição severa: enquanto mantiver este estado de pureza onírica e transcendente ativo, a deusa torna-se incapaz de manifestar qualquer outra habilidade ativa, concentrando toda a sua mente na manutenção de sua forma irrealista. Para cada rodada de uso, é necessário aguardar uma rodada de recarga.

