

DEUSA MAIOR DOS SONHOS
Oneiroi
Aurora transcende a matéria mortal comum. Seu corpo não é mais composto apenas de carne e sangue, mas de uma amálgama densa de Matéria Onírica e Poeira Estelar, tornando-a uma existência que flutua entre a realidade física e o Mundo dos Sonhos. Como a Deusa dos Sonhos, sua presença distorce o espaço ao redor, permitindo velocidades surreais e uma resistência capaz de suportar o colapso de astros celestes.
Nível 1000: Ao atingir este patamar, Aurora desperta sua verdadeira natureza divina, permitindo que seu corpo tenha velocidade de viagem de 5% SOL, enquanto sua velocidade de combate e movimentos ofensivos atingem 10.000 Mach, além de sua durabilidade corporal e força bruta se estabilizam no nível lunar, permitindo-lhe aplicar e suportar impactos capazes de fragmentar super-terras sem esforço. Sendo a deusa dos sonhos, acaba se mostrando capaz de seguir com suas ações perfeitamente independentemente do seu estado de consciência, possuindo imunidade quase absoluta contra controle de estado de consciência. E além disso, pelo maior desenvolvimento de sua divindade, através de sua velocidade de reação, passa a poder mimetizar seu corpo parcial ou totalmente em pura poder psíquico através de sua velocidade de reação, um prelúdio do que será capaz de fazer na próxima nivelação, ainda que só o faça na vista de um dano iminente, e uma vez que faz isso, acaba incapaz de utilizar essa capacidade por cinco rodadas.
Nível 1100: Aprofundando sua conexão com o onírico, sua presença distorce a física local, elevando sua velocidade de viagem para 6% SOL e aguçando sua velocidade de combate para 2% SOL. Neste estágio, sua durabilidade e potência evoluem para o nível de um pequeno planeta, tornando sua pele impenetrável para qualquer ataque que não possua capacidade de destruição planetária total. Neste ponto acaba obtendo uma imunidade quase absoluta contra controle mental pela sua ligação com este plano, além disso acabar permitindo para seu usuário enxergar o plano mental através de seus olhos.
Nível 1200: A massa mágica de Aurora começa a gerar sua própria gravidade conceitual, impulsionando sua viagem para 7% SOL e velocidade de combate de 3% SOL. Sua constituição física atinge a magnitude de um planeta mediano, carregando o peso e a resistência de um corpo sub-estelar capaz de esmagar a matéria convencional apenas com sua densidade. Acaba adquirindo imunidade absoluta contra controle de estado de consciência, e neste ponto acaba sendo capaz de perceber o plano mental através de seus cinco sentidos perfeitamente.
Nível 1300: Próxima do apogeu, seu corpo brilha com a energia do crepúsculo eterno, permitindo-lhe velocidade de viagem a 9% SOL e velocidade de combate de 4% SOL. Sua potência e resistência escalam para o nível de um grande planeta. Acaba adquirindo imunidade absoluta contra controle mental, e além disso, intuitivamente acaba sendo capaz de detectar a presença de todas as pessoa que estejam inconscientes/dormindo em um alcance de uma estrela anã, entendendo todos os seus ciclos de sono, e mais que isso, tendo conhecimento sobre o conteúdo e do conhecimento que está passando nos sonhos desses seres, assim conseguindo discernir os desejos mais íntimos dos outros e entender seus segredos ocultos conscientemente, e claro, apesar de ser dito apenas como “sonho”, isso também abrange os pesadelos.
Nível 1400: No auge de sua divindade como a nova Hipnos, Aurora se torna um evento cósmico vivo, tendo velocidade de viagem de 10% SOL e velocidade de combate de 5% SOL. Sua existência física alcança a durabilidade e potência máxima de uma Estrela Anã. No pico, acaba adquirindo imunidade super absoluta contra controle de estado de consciência, e mais que isso, acaba de fato tornando-se um oneiroi, um ser divino do puro sonhar, neste caso, não mais possuindo um corpo material, mas puramente psíquico, naturalmente imperceptível para os sentidos físicos e também, consequentemente, inalcançável para efeitos físicos.
Hypnos
Aurora não precisa invocar o sono; ela é o ponto focal do sono em escala divina ao tornar-se sua deusa representante. Sua presença emana uma radiação onírica constante que força o mundo físico e as mentes ao redor a entrarem em um estado de dormência e submissão à lógica dos sonhos, permitindo que ela transite entre mentes como se fossem portas abertas.
Nível 1000: Nos estágios iniciais da habilidade, a presença de Aurora age ao perceber qualquer ação ou presença que considere hostil, com sua velocidade de reação sendo usada para o uso supressão de consciência passiva em distâncias equivalente a múltiplos quarteirões de onde a deusa se encontra, sendo uma sonolência pesada que os afeta. Seu efeito é simples, onde constantemente aplicará uma redução na velocidade de reação, percepção e ataque dos seres naquela região, com essa redução sendo de 40% nesses atributos, mas além disso, ocorre também uma redução na capacidade de raciocínio dos seres afetados, que pelo enfraquecimento mental se veem incapazes de usar mais do que três poderes por cena (contando com poderes passivos, com poderes que precisam ser mantidos ou que foram ativados previamente), sendo que mesmo que saiam da região de influência, ficarão sob tais condições por mais uma rodada após a saída.
Nível 1100: Com a evolução significativa em sua centelha de divindade, caso um inimigo piscar, perder o foco ou sentir sono perto de Aurora, ela pode, através de sua velocidade de reação, se manifestar na lacuna de sua consciência. Isso permite que ela se mova instantaneamente (como um teletransporte curto) para o ponto cego ou para as costas do inimigo, usando o "micro-sono" dele como um túnel de transporte, com a restrição disto ocorrer somente para alvos a uma distância equivalente a uma cidade do usuário, sendo esse o novo alcance da habilidade, que agora torna-se quase absoluta.
Nível 1200: Chegando neste ponto da habilidade, a supressão alcança níveis de influência ainda mais densos, onde agora a supressão mental por ela causada torna-se ainda maior, com o alcance desta habilidade passiva alcançando uma distância equivalente a uma montanha de onde o usuário se encontra. Sobre os efeitos da supressão, agora, uma vez dentro do alcance da habilidade, os seres acabam sofrendo uma constante tensão e sobrecarga mental, onde não só a velocidade de reação, percepção e de ataque são reduzidas em 70%, como o enfraquecimento mental faz com que cada turno de uso de habilidades conte por dois invés de um, causando um gasto ainda maior de energia no ser, sempre duas vezes maior, assim como o tempo de recarga é ampliado em duas vezes a cada rodada que a habilidade é aplicada.
Nível 1300: No ápice, a centelha divina de Aurora tornou-se poderosa o suficiente para que o alcance desta habilidade passiva alcance uma distância equivalente a um país de distância de si, e passando então a obter um novo efeito. Caso alguém testemunhe sua presença por algum meio, a mente destes acaba sendo suprimida por uma pressão de sono ainda maior, uma verdadeira indução de sono profundo, tão pesado que se veem incapazes de tomar ações involuntárias não vitais, ficando adormecidos por ao menos 3 dias em OFF, se acumulando conforme são afetados pela habilidade.
Phantasos
Sendo Aurora a deusa dos sonhos, seu ser existe como um espelho vivo da psique adormecida de todos aqueles que a observam. Sua simples presença materializa fragmentos dos sonhos, medos, desejos e pesadelos mais íntimos dos seres ao seu redor. Essa manifestação não é ilusória: é real, física, espiritual e inescapável, cada vez mais profunda conforme sua divindade se eleva.
Nível 1000: Com o despertar de sua centelha divina, a presença de Aurora desencadeia pequenas manifestações involuntárias dos sonhos ou medos mais superficiais do alvo, sombras tímidas, sussurros, aparições rápidas, mudanças tênues na atmosfera. Esses efeitos são reais, porém fracos, e servem como distração, desconforto ou leve desorientação. Não causam dano direto, mas alteram o foco e a estabilidade emocional do alvo, induzindo lapsos e hesitações sem que ela precise agir ou desejar.
Nível 1100: A habilidade aprofunda-se nos sonhos medianos e medos moderados do alvo, manifestando versões parcialmente corporificadas dessas imagens oníricas. Criaturas, objetos, memórias distorcidas ou figuras simbólicas ganham forma temporária e podem interagir com o ambiente de modo limitado. Essas manifestações geram efeitos emocionais mais pesados, induzindo ansiedade, perda de concentração, sensação de perseguição ou nostalgia súbita, enfraquecendo a capacidade do alvo de reagir de forma coerente. Ainda não há força destrutiva plena, mas já existe impacto psicológico real e inegável.
Nível 1200: Aurora alcança o nível profundo do subconsciente, permitindo que as manifestações se tornem plenamente físicas, sólidas e dotadas de funcionalidade. Pesadelos tornam-se monstros tangíveis; sonhos tornam-se fenômenos capazes de alterar o ambiente, como medos que tornam-se campos de energia ou esperanças tornam-se projeções luminosas. As encarnações possuem poder e durabilidade equivalente ao de uma estrela anã, sendo capazes de bloquear ataques, pressionar fisicamente o alvo ou interferir diretamente no cenário. Nesse estágio, a habilidade se aproxima do domínio quase absoluto, pois o subconsciente do alvo passa a moldar sua própria derrota.
Nível 1300: Aurora passa a encarnar não apenas sonhos e pesadelos individuais, mas a verdade emocional intrínseca do alvo. Tudo aquilo que ele esconde, reprime, teme reconhecer ou deseja profundamente se manifesta como uma força onírica sólida e inevitável. As encarnações tornam-se poderosas demais para serem negadas, onde não podem ser ignoradas, dissipadas ou iludidas. Elas se sobrepõem às defesas e ao racional, impondo estados de vulnerabilidade existencial. A habilidade atinge nível absoluto, pois o subconsciente do alvo torna-se uma realidade paralela imposta sobre ele pela presença da deusa.
Nível 1400: No auge, Aurora manifesta este poder com a escala divina super absoluta. Ela deixa de apenas refletir sonhos e pesadelos, passando a os encarnar integralmente, tornando-se a personificação viva do pior pesadelo ou do sonho mais poderoso do alvo. Essa forma não segue regras físicas, espirituais ou metafísicas, onde a deusa dapta-se perfeitamente ao que o alvo mais teme ou deseja, assumindo poderes, formas, efeitos e forças equivalentes à potência do usuário. Não é uma ilusão, mas a é realidade total moldada pela psique do oponente. Tudo que o alvo teme se torna a arma de Aurora, e tudo que ele deseja se torna sua ruína. Essa manifestação é inevitável e incontornável, pois a própria alma do alvo define seu destino diante da deusa dos sonhos.
Morfeu
Sendo Aurora a deusa do sonhar e do sonhos, sucessora do próprio Hypnos, naturalmente ela é capaz de exercer uma autoridade sobre o sonho e a mente, como já mostrado, mas aqui, através desta habilidade, sua autoridade divina se expande para níveis ainda maiores por se tratar de um poder ativo.
Nível 1000: Mesmo no começo da habilidade, Aurora Zahara já desperta sua autoridade divina sobre o sono, tornando-se capaz de induzir adormecimento imediato em qualquer ser vivo dentro de sua área de percepção, moldando a profundidade e a intensidade desse sono como uma artesã da quietude. Ao invés de sono total, pode colocar inimigos em um torpor total que impossibilita o uso dos reflexos e velocidade de reação, drena foco de forma a fazer o alvo errar a próxima ofensiva, enquanto concede aos aliados um repouso instantâneo, porém profundamente restaurador, que limpa fadiga física, estabiliza emoções e reorganiza os pensamentos de forma harmoniosa. O sono que ela concede não é apenas fisiológico, mas espiritual, onde sonhos leves se fortalecem, pesadelos suaves alertam, e silenciosas calmarias reforjam a determinação de quem repousa sob seu poder, dessa forma conseguindo moldar diretamente as vontades daqueles que estão adormecidos.
Nível 1100: A partir deste nível, Aurora passa a manipular com precisão quirúrgica os ciclos REM e NREM, escolhendo quando alguém sonha, quando mergulha no vazio e quando fica preso na fronteira entre consciência e sonho. Ela pode estender o tempo subjetivo dentro do sonho, transformando alguns segundos em horas, permitindo que aliados planejem, aprendam ou recuperem-se muito além do que o mundo desperto permitiria, dessa forma fazendo com que a recuperação energética dos seus aliados de poder base inferior seja duas vezes mais veloz, da mesma maneira que faz com que o tempo de efeito de habilidades maléficas em suas mentes e corpos dure duas vezes menos, ainda que seja necessário que eles estejam dormindo para tal. Aos alvos hostis, ela insere micro-sonos forçados que paralisam movimentos por instantes cruciais, provoca sonhos confusos que embaralham memórias recentes e até cria ilusões oníricas que o inimigo acredita serem realidade ao despertar, dificultando sua capacidade de distinguir o real do imaginado, com seus efeitos se mantendo por até três dias em OFF.
Nível 1200: Aqui, Aurora domina o sono em escala múltipla, controlando simultaneamente os padrões de repouso e vigília de vários alvos, decidindo com precisão quem permanecerá alerta e quem será arrastado ao descanso absoluto. Ela desenvolve a capacidade de induzir “fadiga ilusória”, fazendo um oponente acordado sentir-se exausto como se estivesse há dias sem dormir, e “descanso ilusório”, permitindo que um aliado funcione como se tivesse repousado perfeitamente mesmo sem ter fechado os olhos, mas claro, sendo apenas ilusões nas mentes destes. O alcance de sua influência cresce o bastante para afetar o equivalente a um planeta de distância do usuário, a habilidade enfim se tornando quase absoluta.
Nível 1300: Neste nível, Aurora obtém domínio direto sobre a estrutura emocional e simbólica dos sonhos, podendo inserir emoções, retirar angústias, reforjar memórias confusas ou até criar narrativas inteiras enquanto alguém dorme, as quais ficam ali, dentro de sua mente como se pertencesse a ele. Seus efeitos são poderosíssimos, o sonho se refletindo no corpo parcialmente, ela desperta pesadelos tão vívidos que seus efeitos aplicados durante o sonhar se tornam tangíveis: tremores, dores fantasma, perda de moral e até falhas motoras ao acordar e muito mais, desde que sua natureza não seja verdadeiramente danosa.
Nível 1400: No auge de seu poder, agora absoluto, Aurora Zahara se torna a verdadeira soberana do limiar entre vigília e inconsciência, podendo impor hibernação profunda em seres ao equivalente de uma pequena estrela de distância de si, colocando indivíduos específicos em sono eterno ou selar suas consciências dentro de ciclos fechados de sonho dos quais é impossível escapar sem sua permissão. Ela pode escrever memórias inteiras e selar traumas em zonas de sono inatingíveis, louvar aliados com um “Sono Divino” capaz de regenerar danos de forma absoluta, purificar energia, fazer com que o tempo de recarga de suas habilidades base passe duas vezes mais rápido. Sua mera presença altera o estado de vigília ao redor; sua voz é um convite irresistível ao mundo onírico, e o sonhar torna-se uma extensão absoluta de sua vontade. Este efeito dura enquanto o oponente não for derrotado, e após isso o poder cessa, incapaz de usufruir essa nivelação por duas rodadas a cada rodada que a usou.
Melas Oneiros
Com essa habilidade, Aurora consegue dissolver as barreiras entre o eu e o outro, e entre o sonho e a matéria. Ela conecta a dimensão onde os múltiplos sonhadores coexistem pelo seu compartilhamento de maravilhas e caos, permitindo que entidades oníricas ganhem vida e que a realidade física seja reescrita através do subconsciente coletivo.
Nível 1000: Permite Aurora usufruir sua autoridade inicial sobre os Oneiroi ao converter fenômenos negativos ocorridos naquela rodada, como falhas, intenções hostis, ataques frustrados, medo, dor emocional ou instabilidade psíquica em Oneiros de Pesadelo, entidades formadas exclusivamente de energía psíquica onírica, os quais acessam a habilidade passiva Oneiroi (segundo os níveis do usuário), sem corpo físico ou estrutura material, sendo imperceptíveis ao que é material. Esses seres nascem já conscientes, com inteligência básica e obediência total à vontade da deusa, possuindo uma velocidade de viagem de 15% da velocidade da luz (SOL), e velocidade de ataque de 20% SOL. Cada Oneiro de Pesadelo carrega em si a natureza do fenômeno que o originou, sendo capaz de reproduzir esse mesmo efeito negativo diretamente contra os adversários de Aurora, atacando através do fenômeno que lhe originou. Fenômenos mentais e emocionais positivos, por sua vez, podem ser convertidos em Oneiros de Sonho, entidades benignas que não atacam, ainda que possuam os mesmos atributos dos Oneiros de Pesadelo e que também acesse a habilidade Oneiroi, com o diferencial de quem estes se fundem à mente de Aurora ou de um aliado, concedendo imunidade mental e os atributos de velocidade dos Oneiro na forma de acréscimo. Entretanto, mesmo sendo uma verdadeira habilidade divina, por estar em seu estado inicial, só podem ter um Oneiro por vez, o qual se mantém por até 3 rodadas contínuas, onde cada rodada de uso representará dois turnos de tempo de recarga.
Nível 1100: Com o aprofundamento de seu domínio divino, Aurora passa a converter fenômenos negativos mais complexos e estruturados, como estratégias inimigas falhas, efeitos adversos resistidos ou colapsos emocionais profundos em Oneiros de Pesadelo mais elaborados, agora dotados de inteligência tática rudimentar e capacidade de coordenar ataques entre si. Sua velocidade de viagem sobe para 16% SOL e de ataque de 21% SOL, permitindo perseguição ativa mesmo em cenários de alta mobilidade. Esses oneiros não apenas replicam o fenômeno negativo original, mas o impõem de forma insistente, forçando os alvos a reviverem o efeito repetidamente enquanto o vínculo onírico persistir. Os Oneiros de Sonho passam a se integrar de forma mais profunda aos aliados, onde além do que era feito anteriormente, agora se tornam capazes de permitir aos seres a eles unidos usufruírem das habilidades ativas e passivas dos seguidores de Aurora Zahara. Pela evolução leve que ocorre, neste ponto se torna capaz de ter até dois oneiros simultaneamente através desta habilidade.
Nível 1200: Tão mais íntima de seu eu divino, Aurora passa a poder gerar Oneiros de Pesadelo a partir de fenômenos físicos negativos que seu corpo tenha experienciado na rodada em questão ou na rodada anterior. Esses oneiros desenvolvem inteligência plena e autonomia estratégica limitada, agindo de forma criativa contra os adversários, antecipando ações e explorando fragilidades mentais. Sua velocidade de viagem alcança 17,5% SOL e sua velocidade de ataque alcança 23% SOL, tornando-os extremamente difíceis de evitar. Cada Oneiro de Pesadelo mantém a capacidade de gerar ativamente o fenômeno negativo que lhe deu origem, não como mera ilusão, mas como feito real. Quanto aos Oneiros de Sonho, neste nível, passam a permitir a possuir as habilidades ativas de Morfeu, Ícelo, Phobetor, Fântaso e Hypnos, as quais passam a poder ser utilizadas por aqueles com quem os oneiros se fundem. Neste ponto são capazes de manter os oneiros por até quatro rodadas contínuas, onde cada turno de uso representa dois turnos de tempo de recarga.
Nível 1300: Tão mais poderosa, Aurora passa a conseguir converter fenômenos físicos de intenções negativas em Oneiros de Pesadelo, mas com o diferencial de simplesmente os ter em seu campo de visão no momento, e assim conseguirá executar a habilidade contra estes, transformando aquilo em seu inteiro. Neste ponto, com a habilidade já tão poderosa, os oneiros em geral possuem uma velocidade de viagem que sobe para 19% SOL e uma velocidade de viagem de 25% SOL, e sua inteligência se aproxima de um raciocínio plenamente sapiente, permitindo que adaptem o fenômeno negativo original conforme o comportamento do inimigo. Quanto aos Os Oneiros de Sonho, por outro lado, agora podem ser nascidos de um fenômeno físico de intenção positiva e/ou benigna, onde não simplesmente o transforma em um Oneiro, mas o Oneiro nasce da vontade do sonhar de Aurora, bastando que ela perceba ou interaja diretamente com aquilo, e assim um Oneiro será criado, copiando não apenas o fenômeno, mas toda a habilidade, que por mais que não possa ser usada diretamente pelo Oneiro que surgiu a partir desta, desde que ele se uma com a mente de alguém, o ser em questão será capaz de tal ato, assim como conseguirá a capacidade de executar duas tarefas completamente diferentes simultaneamente pela mente ter sido fortalecida. Agora se torna possível possuir até três Oneiros simultaneamente, com a habilidade durando até cinco rodadas contínuas, com o tempo de recarga não se alterando.
Nível 1400: Chegando neste ponto, sua habilidade se torna quase absoluta, no geral, os oneiros criados pela habilidade receberão uma velocidade de viagem de 20% SOL e uma velocidade de ataque de 27% SOL, assim como será capaz de manter os oneiros por um espaço de tempo indeterminado, até mesmo enquanto estiver adormecida. Infelizmente, o limite de três Oneiros é mantido, precisando se desfazer de um para que consiga criar algum outro, mas, mesmo quando um é destruído ou desfeito, acaba precisando aguardar duas rodadas para poder então criar um novo Oneiro. Neste ponto, os Oneiros de Sonho passam a poder ser criados não por uma transformação de um fenômeno externo, mas pela conversão de um fenômeno interno que venha a afetar a mente, alma, corpo ou poder da usuária, onde será possível manifestar um Oneiro de Sonho a partir dessa condição, que por seu nascimento acabará retirando um efeito aplicado no usuário em uma das instâncias citadas, livrando o usuário daquilo, e mais, o efeito simplesmente desaparece do usuário como se nunca houvesse acontecido, sendo focado totalmente no Oneiro que lhe personifica, que por sua vez será capaz de induzir aquele mesmo fenômeno, seja um selamento que foi usado no usuário, algum dano físico ou outras coisas possíveis. Já os Oneiros de Pesadelo, agora podem ser criados através da velocidade de reação do usuário sob certas condições, onde ao ativar a habilidade, o usuário terá sua autoridade onírica mantida em animação suspensa por até duas rodadas, onde caso alguma intenção negativa e/ou maligna seja direcionada ao usuário naquele momento, um Oneiro do Pesadelo será criado na velocidade de reação como resposta aos ato, mas com uma capacidade de anulação de poderes ativos inimigos em uma distância equivalente a um quarteirão, com o dobro de velocidade que normalmente possuiria, e claro, já avançando contra o inimigo, mas infelizmente esse estado do Oneiro do Pesadelo dura apenas dois turnos. Dito isso, caso passe as duas rodadas e não haja um fenômeno que faça surgir o Oneiro do Pesadelo, será incapaz usar este meio pelos próximos 10dias em OFF.
Obs: A habilidade possui uma certa escala, então obviamente seus feitos são restritos a tal escala.

