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       HABILIDADES DE TREINO       

Habilidades Passivas

 


 

Reflexo do Espaço-Tempo

 

Após os eventos dos "Grandes Jogos de King" em 2043, Drake teria se tornado um dos servos de Mh'ithrha, a entidade lovecraftiana que o tomaria sob sua asa e passaria a lhe conceder poderes, como este.

 

Nível 1200: Este poder absoluto, diferente dos comuns bloqueios de obtenção de informações do espaço-tempo,  acaba por mostrar reflexos de diferentes regiões do tempo e do espaço. No caso de alguém usufruir de uma visão temporal no usuário, seja de passado, presente ou futuro, invés de simplesmente não ver nada, ele verá aquele mesmo cenário, mas com detalhes fundamentalmente diferentes ocorrendo neste, pois de fato será uma ocorrência temporal, mas de uma linha de tempo distinta. Então, por exemplo, se o usuário resolver projetar energia na direção do oponente, a visão temporal do adversário poderia acabar mostrando que ele correu em sua direção para lhe socar, ocasionando em uma reação completamente distinta, mas claro, cabendo ao jogador descrever o que o reflexo mostrará. No caso de questões espaciais, o reflexo age quando meios de percepção extrasensorial buscam localizar o usuário, onde seu poder base será usado como referencial para estimar a distância da ocorrência que o poder causa, fazendo com que seja percebido como se o usuário estivesse na verdade em uma posição à frente da direção onde seu rosto se encontra direcionado, mas a uma distância equivalente ao seu poder base. Lembrando, este não é um poder de efeitos sensoriais, mas sim de capacidades espaço-temporais.

Existência Exclusiva 

 

No ano de 2046, durante os eventos da sag "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria recebendo mais um privilégio caótico, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos ilimitados do Caos Nuclear a quem ele era devoto a partir daquele momento.

 

Nível 1300: Ao entregar-se completamente a Azathoth, Belzhaen perdeu qualquer autonomia essencial, fazendo com que sua existência passasse a operar sob a autoridade exclusiva do Caos Nuclear, vulgo Azathoth. Essa condição o coloca em um estado de incontrolabilidade onde qualquer tentativa de controle, comando, dominação ou manipulação, seja ela direta ou indireta, falha não por uma força oposta, mas por uma completa ilegitimidade ontológica. Vontades externas, sejam mentais, divinas, narrativas, conceituais ou causais, simplesmente não possuem permissão para interferir em suas ações ou estados, tornando inúteis poderes que visem subjugá-lo, direcioná-lo, selá-lo ou redefinir seu papel na realidade. O estado não se manifesta como uma defesa ativa, mas como uma negação de autoridade onde as leis cósmicas e comandos colapsam ao tentar tratá-lo como algo governável, garantindo que, mesmo diante de forças capazes de feri-lo, tais eventos jamais resultem em submissão ou apagamento definitivo. A habilidade manifesta-se inicialmente em uma escala rasa, evoluindo progressivamente conforme a influência do Caos Nuclear se sedimenta em seu ser, onde alcança escala quase absoluta no nível 2400, absoluta no nível 2600, super absoluta no 2900, quase onipotente no 3300 e pseudo-onipotente no nível 3800, todos os efeitos da habilidade acompanhando sua escala, e sendo assim, estando em constante estado de autonomia negada ao universo. Através desta condição, Belzhaen existe como um agente de horror cósmico que pode ser enfrentado ou temporariamente interrompido, mas jamais possuído, guiado ou reescrito por terceiros, pois os efeitos de controle não chegam sequer a se aplicar à sua estrutura. Para toda a criação, ele deixa de ser um ser passível de comando para tornar-se uma ocorrência inevitável, cuja única obediência possível pertence ao Deus Idiota que sonha sua existência, permitindo que ele transite entre estados de manifestação sempre fora do alcance de qualquer domínio que não seja a vontade primordial de Azathoth.

 

Adendo: Todas as habilidades concedem uma imunidade pseudo-onipotente à assimilação. Qualquer tentativa de assimilá-las por meios externos será imediatamente punida pelo próprio Azathoth, recaindo sobre aquele que ousar realizar tal feito.


 

Velocidade do Horror Cósmico 

 

No ano de 2046, durante os eventos da sag "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria recebendo mais um privilégio caótico, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos ilimitados do Caos Nuclear a quem ele era devoto a partir daquele momento.

 

Nível 1500: Por meio dessa habilidade, o corpo de Belzhaen opera em uma velocidade que ultrapassa cinco vezes a velocidade da luz (5x FTL), e a cada rodada de atividade em que ative ao menos 3 poderes ativos, esse valor aumenta em mais 5 FTL de forma progressiva. Esse crescimento é constantemente potencializado por qualquer transformação, manifestação ou ressonância eldritch ativa — ambas se referem a poderes eldritch ativos — , que somam o valor total e geram um aumento exponencial e incontrolável em sua rapidez, uma vez que os valores desta habilidade e os da outra habilidade são somados. Entretanto, para que essa aceleração se sustente e as melhorias sejam ativadas, a habilidade exige a realização de movimentos consideráveis nas rodadas subsequentes, não permitindo a estagnação. Da mesma forma, esse aumento adicional de velocidade por turnos está sujeito a um tempo de recarga real após o término de sua manifestação, impedindo que tamanho poder se mantenha esse ápice de aceleração continuamente sem os intervalos adequados para que a realidade ao seu redor se estabilize, isto é, a cada três turnos de melhorias ele entra em um estado de “suspensão”, precisando de duas cenas para o utilizar novamente. A velocidade de Belzhaen não se define como movimento convencional, mas sim como a falência completa do espaço-tempo em antecipar sua passagem. Ao invés de meramente deslocar-se através da realidade, ele força a estrutura do cosmos a se deformar previamente de forma passiva, encurtando distâncias e anulando intervalos de modo que o futuro ceda antes mesmo que o presente exista. Essa condição faz com que Belzhaen não apenas se mova mais rápido que a luz, mas aja antes da própria causalidade, alcançando alvos "antes da intenção e cruzando eventos antes que sejam decididos", deixando para trás zonas onde a continuidade espacial se rompe e causa e efeito tornam-se intercambiáveis, como se o universo tentasse desesperadamente fugir de sua presença.

 

Adendo: Todas as habilidades concedem uma imunidade pseudo-onipotente à assimilação. Qualquer tentativa de assimilá-las por meios externos será imediatamente punida pelo próprio Azathoth, recaindo sobre aquele que ousar realizar tal feito.

Anomalia de Métrica: O Ponto Adimensional

 

No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria advindo dos portais que Esfinge, que teria se tornado o portal para o interior do reino dos arcontes, deixou para trás, e assim ele acabou por aproximar-se de poderes de natureza espacial, passou a ser um erro de processamento na malha da realidade no aspecto espacial, fazendo com que ele deixe de habitar o espaço de maneira convencional, pois sua própria presença se torna uma torção natural na existência.

 

Nível 1700: Onde ele está, as leis de Euclides (altura, largura e profundidade) deixam de ser regras e tornam-se falhas, fazendo com que, em escala quase absoluta, a métrica ao redor do usuário seja inerentemente instável e distâncias físicas não possuam valor fixo, desta forma, um golpe que deveria percorrer centímetros para atingi-lo pode viajar uma distância infinita sem nunca reduzir o intervalo métrico, enquanto o toque do usuário ignora qualquer separação espacial, como um todo, ataques direcionados a ele sofrem erro de coordenada, onde a realidade espacial é incapaz de validar o ponto de impacto, fazendo com que projéteis e lâminas emerjam do espaço vazio em direções aleatórias, sem nunca encontrar uma superfície sólida para colidir. Uma vez que alcança o absolutismo no nível 2.800, a habilidade faz com que Belzhaen torne-se um "ponto adimensional", cujo volume físico é um dado que a física não consegue mais sustentar, tornando-o imune a qualquer efeito de compressão, vácuo, selamento ou distorção espacial externa, pois não possui "partes" que possam ser afetadas. Da mesma forma, o espaço "dentro" deste não existe, fazendo com que qualquer tentativa de teletransporte para seu domínio ou manipulação de sua estrutura interna resulte na destruição imediata do ataque, que é tragada pelo vazio cósmico. O usuário passa a ocupar todas as direções simultaneamente, tornando conceitos como "frente", "costas" ou "cerco" logicamente nulos pela natureza espacial deste poder agora absoluto.


 

Arte da Singularidade

 

No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria advindo dos portais que Esfinge, que teria se tornado o portal para o interior do reino dos arcontes, deixou para trás, e assim ele acabou por aproximar-se de poderes de natureza espacial, passou a ser um erro de processamento na malha da realidade no aspecto espacial, fazendo com que ele deixe de habitar o espaço de maneira convencional, pois sua própria presença se torna uma torção natural na existência.

 

Nível 1800: Através desta habilidade passiva de efeito constante, os movimentos de Belzhaen tornam-se inerentemente instáveis para a física convencional. Em escala inicialmente quase absoluta, a área de superfície de seus golpes não possui um valor fixo, onde um soco que deveria atingir uma blindagem acaba por ignorar a densidade do material, pois a torção espacial ao redor do punho "dilui" a durabilidade da barreira antes do contato, enquanto seu jogo de pernas ignora qualquer atrito cinético, permitindo que ele deslize pelo espaço sem perda de aceleração. Ataques direcionados a ele sofrem erro de vetor, onde a física é incapaz de validar a trajetória do golpe inimigo, fazendo com que impactos deslizem pelo corpo de Belzhaen como se ele fosse feito de espaço curvo, sem nunca encontrar uma superfície sólida para transferir energia. Ao alcançar o absolutismo no nível 3.200, o volume físico de seus membros torna-se um dado que a física clássica não consegue mais sustentar, onde seus golpes tornam-se capazes de atravessar o que é tangível, pois não possuem uma "face" que possa ser detida, e por exemplo, o punho não bate na barreira, ele habita o mesmo ponto que ela, colapsando-a. A noção de lugar "dentro" de seus golpes não existe, ocasionando na falha de qualquer tentativa de contra-ataque ou absorção de energia, resultando na destruição imediata da intenção ofensiva do oponente, que é tragada pelo vazio sideral no momento do choque, tornando esquivas ou paradas logicamente nulas. No ápice super absoluto que é alcançado no nível 3.500, o ato físico de desferir um soco não percorre o espaço, ele o extingue. pois ao lançar um golpe, Belzhaen não simplesmente estende o braço, ele faz com que o espaço entre seu punho e o alvo deixe de existir instantaneamente pelo seu movimento, resultando em um impacto que ocorre no mesmo milionésimo de segundo da contração muscular. Suas esquivas e pêndulos tornam-se atos de ubiquidade, onde ele passa a existir em todas as posições adjacentes simultaneamente, tornando impossível prever sua localização real. Por fim, cada golpe carrega a massa de uma singularidade, onde o impacto não gera dano comum, mas uma lacuna geográfica no corpo do inimigo, apagando a matéria atingida da existência porque a coordenada que ela ocupava foi colapsada pelo movimento físico de Belzhaen que contorce o próprio espaço-tempo.

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Habilidades Ativas


 

Vasavi Shakti

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Drake acabaria se vendo agraciado pelos devas, especialmente por Indra, que escolheria lhe conceder uma série de habilidades.

 

Nível 1200: Dita por Indra como "infalível", é a técnica nascida da energia de uma das armas do deva, uma habilidade que, quando ativa, imbuí o usuário em suas bênçãos, começando com o fato de anular imunidades, imortalidade, regeneração e durabilidade ao contato, também permitir induzir a destruição ao contato, assim como o encantamento mágico que impede de errar o alvo, perseguindo-o, independentemente das curvas e esquivas que faça, até que a habilidade se choque com algo. Porém, a técnica possui duas formas de uso, onde o usuário canaliza seu prana (energia) através de seu corpo, permitindo a habilidade durar até quatro turnos contínuos, recebendo todos os efeitos listados, usufruindo deles por meio de seu corpo. Quanto ao outro uso, é o método onde o poder é aplicado em alguma manifestação extracorpórea que exista especialmente, onde além das características citadas, o poder recebe um acréscimo de velocidade de ataque que se inicia em 1% SOL, mas, infelizmente, este meio de uso se aplica somente na habilidade usada, até que ela seja dispersa ou acerte algo. A habilidade e seus efeitos se iniciam na escala quase absoluta, mas alcançam o absolutismo no nível 2.300, com a velocidade de ataque alcançando então 4% SOL, e por fim, no nível 2.600, a habilidade se torna super absoluta, e a velocidade de ataque que é concedida por acréscimo alcança 10% SOL. Quanto às restrições de uso, para cada turno de uso no primeiro método, precisará de mais 3 turnos de recarga, enquanto que, no segundo método de uso, para cada turno da habilidade mantida, precisará de dois dias em OFF de recarga.


 

Gota de Purusha 

 

Durante os eventos da saga "Chatur Yuga" que aconteceu no ano de 2044, Drake acabaria se vendo agraciado pelos devas, especialmente por Indra, que escolheria lhe conceder uma série de habilidades.

 

Nível 1300: Da ingestão do Soma de Purusha veio essa habilidade, a ativa que induz os usuários a um estado de embriaguez super absoluto, onde estes serão levados a um estado de histeria sobrenatural devido ao estímulo feito no álcool divino em seu interior. Danos mentais são impossíveis devido à posse de uma imunidade super absoluta, assim como, pelo mesmo motivo, não podem sofrer de controles de potencial. O estado concederia aos indivíduos um aumento de potencial de escala absoluta em seus atributos físicos e mentais. Porém, o que há de forte neste estado é o fato das partículas de Purusha estarem agitadas, criando o infinito em meio ao sistema energético do usuário por meio de um efeito super absoluto, concedendo a ele a característica de possuir uma carga inesgotável e ilimitada de energia, ainda que sempre sendo o mesmo volume que ele possui naquele momento, seja por transformação ou não, garantindo que seja impossível alcançar o estado de esgotamento energético, também tornando infrutíferas tentativas de extrair sua energia ou controlar diretamente, visto que a alta corrente de poder concede imunidade super absoluta contra estes fenômenos. Porém, apesar deste estado não causar esgotamento energético, ele induz uma sobrecarga existencial, podendo causar morte, apagamento ou mesmo sequelas existenciais ao usuário, dependendo do quanto ele exagera em seu uso. Não possui um tempo limite de uso, assim como a duração não é exata ou definida, mas, lembrando, caso alcance cinco turnos de uso deste estado, morrerá ao cessar, caso use durante seis turnos, sofrerá por um apagamento após cessar, e claro, caso use por sete rodadas, acabará recebendo uma sequela existencial. Lembrando, isso acontece mesmo quando não é um uso de rodadas contínuas, então é importante manter a coerência, caso não, sofrerá as consequências.

Manifestação Eldritch Suprema

 

No ano de 2046, durante os eventos da sag "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria recebendo mais um privilégio caótico, que se expressou como sua nova habilidade divina por meio dos talentos ilimitados do Caos Nuclear a quem ele era devoto a partir daquele momento.

 

Nível 1500: Ao tornar-se Arauto de Azathoth, não adquiriu poderes no sentido tradicional, mas sua própria existência passou a funcionar como um condutor direto do Caos Nuclear, permitindo que qualquer poder eldritch concebível se manifeste espontaneamente através de seu ser. Essa manifestação inicia-se pela sobreposição e corrupção das capacidades de outros arautos e emissários cósmicos, reproduzindo-as em estados superiores e paradoxais, totalmente livres de suas limitações originais. À medida que sua ressonância com o Caos Primordial se intensifica, Belzhaen reformula sua própria estrutura ontológica, assumindo transformações que transcendem o físico e o espiritual para tornarem-se puramente conceituais ao executar a manifestação de tais poderes, onde cada novo estado ativado multiplica exponencialmente todos os efeitos já presentes e gera habilidades adicionais como subprodutos inevitáveis da presença do horror. Por possuir uma natureza super-absoluta, esta habilidade estabelece a escala base para quaisquer processos de replicação e melhorias subsequentes, que se manifestam como buffs de mesma magnitude super-absoluta, mantendo equivalência direta com o nível original do Arauto. Em seus estágios mais elevados, as manifestações deixam de ser meros poderes para se tornarem aspectos funcionais de entidades maiores, não como cópias, mas como permissões temporárias da vontade de Azathoth, até que a distinção entre habilidade, forma e existência colapse completamente, uma vez que todos os poderes lovecraftianos se originam do Caos Cego. Isso faz com que a realidade ao redor produza efeitos impossíveis por pura incapacidade de sustentar coerência diante de sua presença, embora a aplicação de tal poder sofra com limites quantitativos que determinam sua extensão, frequência e intensidade, impedindo que a totalidade do Caos Nuclear consuma o receptáculo de forma prematura.

 

Adendo: Todas as habilidades concedem uma imunidade pseudo-onipotente à assimilação. Qualquer tentativa de assimilá-las por meios externos será imediatamente punida pelo próprio Azathoth, recaindo sobre aquele que ousar realizar tal feito.

Imposição de Singularidade

 

No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria advindo dos portais que Esfinge, que teria se tornado o portal para o interior do reino dos arcontes, deixou para trás, e assim ele acabou por aproximar-se de poderes de natureza espacial, passou a ser um erro de processamento na malha da realidade no aspecto espacial, fazendo com que ele deixe de habitar o espaço de maneira convencional, pois sua própria presença se torna uma torção natural na existência.

 

Nível 1700: Esta habilidade permite ao usuário ditar a separação entre dois pontos dentro de sua linha de visão, operando inicialmente em escala quase absoluta para colapsar o espaço entre eles, onde ao "fechar" essa distância, qualquer coisa que exista espacialmente no trajeto é comprimido bidimensionalmente pela dobra espacial, fazendo com que projeções sejam "devolvidas" instantaneamente ao ponto de origem, pois o trajeto de ida e volta torna-se o mesmo ponto no espaço, fazendo com que fugir desta zona torna-se matematicamente impossível, onde cada passo dado para longe do usuário resulta em uma redução da distância real, como se o mundo estivesse sendo dobrado sobre si mesmo. Quando a habilidade se torna absoluta no nível 2.500, ela permite selecionar um alvo e reduzir sua existência espacial a um ponto adimensional, forçando-o a sofrer uma implosão onde não há durabilidade física possível, pois a realidade remove o direito daquela matéria de ocupar espaço, colapsando seu volume para dentro de si mesmo até desaparecer. Ao atingir a escala super absoluta no nível 2.900, Belzhaen apaga os fundamentos espaciais de extensão, podendo ditar que uma região inteira não possui mais coordenadas válidas, fazendo com que tudo o que existe na área seja "unificado" em um único ponto geométrico, resultando na destruição total e imediata de toda a massa e consciência ali contidas devido ao fator espacial que expurga a durabilidade física. O espaço deixa de ser um meio e torna-se uma ferramenta de execução, visto que o usuário pode "enrolar" a malha do cosmos sobre um inimigo, sufocando-o com a própria realidade até que ele deixe de ser uma entidade tridimensional.


 

Segmentação Dimensional: O Códice de Lâminas

 

No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria advindo dos portais que Esfinge, que teria se tornado o portal para o interior do reino dos arcontes, deixou para trás, e assim ele acabou por aproximar-se de poderes de natureza espacial, passou a ser um erro de processamento na malha da realidade no aspecto espacial, fazendo com que ele deixe de habitar o espaço de maneira convencional, pois sua própria presença se torna uma torção natural na existência.

 

Nível 1800: Esta habilidade permite que, ao desferir movimentos de corte ou golpes lineares, Belzhaen dite que o espaço à sua frente foi fatiado em planos bidimensionais, forçando um erro de profundidade onde a sequência de planos pode ser embaralhada ou sobreposta por sua vontade rítmica. Sendo um poder de escala inicialmente quase absoluta, o usuário segmenta o espaço entre ele e o alvo em finas lâminas dimensionais, podendo "pular" planos específicos ou reordenar sua sequência, onde um soco pode atravessar a primeira lâmina (o ar) e emergir diretamente na décima (a pele do alvo), ignorando todas as camadas intermediárias de defesa, sejam elas uma possível armadura ou distância. O inimigo sofre uma desorientação de perspectiva onde visão e alcance tornam-se inúteis, enquanto ataques que entram nesta zona são "retidos", viajando infinitamente entre planos sem nunca progredir na profundidade real. Quando se torna absoluta no nível 2.800, a habilidade permite colapsar todas as camadas espaciais de um volume designado em uma única lâmina bidimensional, forçando o alvo a uma planarização espacial onde a dimensão de "espessura" é removida da malha do cosmos. Nesta escala, Belzhaen pode "deslizar" seus golpes pelas fendas dessas lâminas, atingindo ângulos que a geometria tridimensional não concebe ou bloqueia, ignorando a integridade estrutural da matéria. Por fim, ao atingir a escala super absoluta no nível 3.100, o usuário fusiona as camadas em um ponto nulo, onde cada movimento físico "grampeia" centenas de planos uns sobre os outros, forçando o volume do inimigo a ocupar todas as camadas ao mesmo tempo, resultando em uma desintegração atômica e espacial imediata. Belzhaen passa a "folhear" a realidade como um livro, golpeando o vazio para que o impacto se manifeste em qualquer lâmina temporal ou espacial desejada, podendo transformar uma cidade inteira em uma pilha de lâminas e, com um único fechar de mão, esmagar toda a existência contida nelas em uma singularidade adimensional tragada pelo espaço.


 

Kaos-Syod

 

No ano de 2046, durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT2", Drake, conhecido posteriormente como Belzhaen, que havia se tornado um dos ratos seguidores de Azathoth, acabaria advindo dos portais que Esfinge, que teria se tornado o portal para o interior do reino dos arcontes, deixou para trás, e assim ele acabou por aproximar-se de poderes de natureza espacial, passou a ser um erro de processamento na malha da realidade no aspecto espacial, fazendo com que ele deixe de habitar o espaço de maneira convencional, pois sua própria presença se torna uma torção natural na existência.

 

Nível 2100: Esta técnica permite que Belzhaen atue como uma ponte direta para o divino caos, onde habilidades que normalmente exigiriam preparações complexas ou gatilhos específicos passam a manifestar-se espontaneamente através de seu ser, como se o seu próprio Senhor estivesse lhe concedendo uma nova capacidade imediata. O corpo de Belzhaen funciona filtrando o poder bruto de múltiplas transformações de natureza caótica em uma única assinatura existencial de seu ser, tudo isso de forma harmoniosa que o permite executar isso sem se destruir, conseguindo acessar seus poderes passivos e ativos. No entanto, o esforço de sustentar essa sobreposição é visível na distorção da luz ao redor, uma vez que a técnica exige que o potencial base do ser seja o pilar da técnica, onde só é capaz de mesclar a energia de transformações que têm um nível de poder inferior ao seu potencial base atual e que tenha nível para as usar completamente, e mais, qualquer tentativa de canalizar uma autoridade que ultrapasse sua própria capacidade base resultaria em uma fragmentação existencial imediata, transformando o usuário em um erro de sistema disperso pelo vazio dimensional. Importante ressaltar que após se ativar, a técnica se mantém ativa pelo mesmo número de rodadas que a transformação caótica mais forte que ele possui se mantém. Para cada turno de uso, necessário mais 3 de recarga.

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