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LA BESTIA DEL APOCALIPSIS

       HISTÓRIA        

La Bestia de Apocalipsis, o simplemente Bestia, es una figura en el libro de Apocalipsis de Juan , en la Biblia relacionada con el Anticristo . John , un discípulo de Jesús , informa que estaba en la isla de Patmos cuando fue atrapado en el espíritu, y tuvo una visión que informó en el libro de Apocalipsis . Específicamente en Apocalipsis 13, Juan describe que vio una bestia de siete cabezas y diez cuernos que se levantaba del mar . La bestia era similar a un leopardo , como patas de oso y cabeza de león . João cuenta detalles sobre la bestia, sus características y también sobre un dragón que interactúa con la bestia. Luego informa que vio otra bestia con dos cuernos similares a los de un cordero que se levanta de la tierra y que habló como el dragón y que era más poderoso que la primera bestia. Es en este texto bíblico que se cita e identifica el signo de la bestia (el número 666 ).

El hijo de la bestia

Apariencia: La apariencia puede ser la de un adolescente o cualquier otro niño.

Personalidad: es frío y está completamente desprovisto de sentimientos e incluso ideales, ya que su padre permaneció al lado de Lucifer y casi ambivalente con las constantes guerras que la humanidad ha librado a su alrededor. El hijo de la Bestia del Apocalipsis es uno de los seres más crueles de todos, ya que su padre casi destruyó el mundo junto a la trinidad satánica.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


 

Aliento mortal 

 

Según la demonología, se dice que la bestia libera un hedor horrible y prácticamente insoportable de su cuerpo a cualquier otro ser vivo, de hecho a cualquier otro ser. Ser mortal para quienes están cerca de él sin la protección adecuada. Los niños de la Bestia, naturalmente, liberan un olor horrible de su cuerpo, este hedor termina afectando solo a aquellos que se consideran enemigos de lo demoníaco, mientras que sus aliados permanecen intactos. 

 

Nivel 1-10: Inicialmente, este olor que se libera al entorno en el que se encuentra la descendencia, comienza a mezclarse con el entorno debido a sus propiedades demoníacas, logra permanecer incluso en entornos o lugares donde normalmente no es natural o capaz de esto. , en sus primeras etapas, el olor termina afectando las sensaciones de sus víctimas haciéndoles sentir que su cuerpo está muriendo rápidamente, causando tensión en su mente ya que comenzará a alucinar y también. Será acusado de pensamientos de incertidumbre e inseguridad constantes, lo que hará que los afectados tomen el 50% de lo que normalmente se necesitaría para pensar en algo y actuar contra su descendencia, con su conciencia ocupada principalmente por pensamientos negativos.

 

Nivel 11-25: ahora el olor termina afectando a sus víctimas aún más. Sus pensamientos generales se vuelven un 50% más lentos de lo normal, también afecta su sistema nervioso, óseo y muscular, lo que también reduce su movimiento / aceleración y velocidad máxima en 25% El olor también corroe la piel del individuo y lo deja en mal estado. 

 

Nivel 26-35: El Olor causa un horrible tormento en sus víctimas, provocando dolor físico, mental y espiritual en sus cuerpos. Los afectados simultáneamente sienten un dolor comparable a tener su cráneo constantemente aplastado, sus huesos se rompen de una vez. , ser una habilidad que al instante produce un dolor extremo al afectado es extremadamente poderoso, y no se detiene, si el individuo tiene poderes regenerativos, empeora, porque al mismo tiempo que actúa la regeneración, el cuerpo se daña de inmediato aún más. en este círculo vicioso, evitando que sus víctimas se muevan o incluso usen poderes. En este nivel, el olor también hace que el sistema nervioso de aquellos en su área de influencia simplemente no los obedezca, quedando paralizado mientras está en el radio de influencia, Además, el subconsciente de las víctimas también se ve afectado por un miedo intenso y constante, recibiendo en su mente visiones de su propia mente como si estuvieran en el lugar de su muerte y sintieran lo que sucedió como si fuera real. Todo el cuerpo del individuo se degrada en un estado en el que se vuelve inutilizable, anulando los poderes curativos. 

 

Nivel 36-50: El olor ahora no solo te causa dolor, sino que el hambre que impones a tus oponentes aumenta sus efectos, afectando directamente a los organismos para que drenen nutrientes en tu cuerpo y se destruyan, causando hambre ahora. no solo psicológicos, sino también biológicos, si no son personas que pueden defenderse contra ellos, simplemente no podrán usar sus habilidades activas y se desmayarán después de tres rondas consecutivas de drenaje, y serán asesinados después de que se hayan drenado continuamente seis rondas. El retraso comienza a afectar la mente y el cuerpo de los oponentes, por lo que su percepción y velocidad general se reducen en un 50%. En este nivel, los afectados por el olor demoníaco también sufren varias otras cosas, como llenar las mentes de los enemigos con pensamientos suicidas, 

 

Nivel 51-99: los afectados por el aura mórbida experimentan lentitud, donde entran en un estado en el que las ondas cerebrales de los afectados se reducen extremadamente, como si estuvieran en una especie de coma inducido por su descendencia. También sufren de hambre sobre aquellos que consideran enemigos, siendo esta la capacidad de eliminar sales minerales, vitaminas, agua, nutrientes e incluso oxígeno de sus cuerpos en solo dos turnos, lo que los lleva a la muerte casi al instante.

 

Nivel 100-150: cuando el olor se expande, comienza a emitir una energía oscura y también fragmentada mezclada con la atmósfera, donde los organismos / células vivientes que entran en contacto con él simplemente avanzan su vida al instante, envejeciendo el cuerpos enemigos hasta el punto de que sus células simplemente están completamente muertas, sus cuerpos reducidos a huesos, esto se hace en cuestión de segundos. 

 

Nivel 151-200: El olor puede alcanzar prácticamente cualquier cosa a este nivel, trayendo muerte a todos los que están cerca de él, siendo un olor tan poderoso que ni siquiera es necesario inhalarlo, el simple contacto con el cuerpo o el alma y la víctima es asesinada, sufriendo un proceso muy doloroso, siendo efectiva en todos los niveles, incluso ignorando las protecciones.

 

Nivel 201-250: las inmunidades y las resistencias no funcionan contra este olor.

 

Nivel 251-300: aquellos que intentan usar cualquier poder mientras están bajo la influencia del olor demoníaco, terminan sufriendo envenenamiento, donde su propia energía es divina, demoníaca (o de cualquier otro tipo, incluso energía de la naturaleza) terminará matando la víctima rápidamente, destruyendo todo su cuerpo. Cuando intenta usar algo de poder activo, no tendrá ningún efecto, pero su cuerpo sufrirá una explosión interna que dejará escapar toda su energía y su cuerpo morirá después del acto, la energía que se escapa se mezclará con el olor fortaleciéndolo aún más.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Causa de la anarquía 

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Los descendientes de BOA pueden impregnar pasivamente todo el campo que los rodea con anarquía, afectando todas las leyes que gobiernan ese lugar, ya sea que las leyes de la naturaleza o las de la física se anulen en esa área, permitiendo que los seres astrales interactúen con lo físico. libremente, pero bajo las órdenes de la BOA, los poderes de disparo de habilidad de sus oponentes golpean aleatoriamente a otros seres, así como sus poderes de efecto o psíquicos, pierden el control y afectan a varios seres, incluso aliados. 

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Nivel 1-10: afecta un área equivalente a 30 metros. 

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Nivel 11-25: afecta un área equivalente a 60 metros. 

 

Nivel 26-35: afecta un área equivalente a 90 metros. 

 

Nivel 36-50: afecta un área equivalente a 120 metros. 

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Nivel 51-99: afecta un área equivalente a 150 metros. 

 

Nivel 100-150: afecta un área equivalente a 200 metros. 

 

Nivel 151-200: afecta un área equivalente a 300 metros. 

 

Nivel 201-250: afecta un área equivalente a 400 metros. 

 

Nivel 251-300: afecta un área equivalente a 500 metros.

 

Nota: La descendencia no se ve afectada.

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Trinidad satánica 

 

La Bestia siempre está acompañada por Lucifer y también por el Anticristo y los tres se fortalecen por la presencia del otro, siendo considerada la Trinidad Satánica. Siempre que esté en el mismo evento o saga con un hijo de Lucifer y / o Anticristo, puede usar sus poderes.

 

Nivel 100-150: tiene todas las habilidades activas de Lucifer y Anticristo del nivel 1-25. 

 

Nivel 151-200: tiene todas las habilidades activas de Lucifer y Anticristo del nivel 26-50. 

 

Nivel 201-250: tiene todas las habilidades activas de Lucifer y Anticristo desde el nivel 51-99.

 

Nivel 251-300: tiene todas las habilidades activas de Lucifer y Anticristo desde el nivel 100-150.


 

Fisiología Bestial

 

Debido a que él es el hijo de la Bestia, la creación satánica de Lucifer, sus descendientes tienen una corpulencia única. Su belleza es extremadamente extravagante, logrando encantar a cualquiera que la mire. Internamente, su cuerpo es casi el mismo que el de un humano, excepto por el hecho de que en lugar de tener sangre, tiene un líquido viscoso negro con propiedades indescifrables. Su sangre es venenosa para los extranjeros.

 

Nivel 1-10: la semi-entidad no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una resistencia superior a todos los demonios y caídos, ya que su interior está cubierto por una tela similar al hierro celestial. Demuestra una gran inmunidad a los venenos, las enfermedades y la radiación, no siendo asesinado por él. Su cuerpo se regenera en cuestión de segundos, a pesar de que ha sufrido un ataque que destruiría totalmente su físico. La descendencia de la Bestia nunca se cansa, tiene un vigor infinito. Su velocidad inicial es de hasta 800 km / h, además de poder destruir cualquier material inferior al hierro celestial. Pueden soportar hasta 2 toneladas sin ningún problema y tienen el potencial de destruir todo un vecindario gigante con la fuerza de sus puños.

 

Nivel 11-25: su velocidad aumenta hasta 1600 km / h, además de adquirir inmunidad completa a las maldiciones, poderes psíquicos, control del alma y habilidades que apuntan a manipular / mover su ser, ya sea interna o externamente. Si, como resultado del destino, su cuerpo es perforado, junto con su "sangre", hay un gas almacenado en su interior que cuando entra en contacto con el medio ambiente mata y destruye cualquier organismo vivo. En un estado de ira, ahora puede diezmar por completo una gran aldea.

  

Nivel 26-35: Los descendientes de la bestia no tienen energía divina, sino la energía bestial; una energía tan antigua y ancestral que es desconocida para casi todos los seres existentes, debido a esto ninguna habilidad puede absorber la energía ancestral, o incluso copiar sus poderes. La negación de energía, o abstinencia, también es inmune. Quien intenta copiar los poderes del hijo de Bestah tiene su cuerpo transformado en una estatua de sal. Aumentan su velocidad hasta 2400 km / h, además de poder cubrir parcialmente (solo un miembro del cuerpo) de su cuerpo en roca primordial; cuya principal habilidad es absorber completamente el daño físico sufrido por la misma. Tiene el potencial de destrucción equivalente a una gran ciudad.

 

Nivel 36-50: La Bestia del Apocalipsis era una bestia de inmenso poder, tanto que casi ningún tipo de poder mostró ningún efecto contra este ser, cuando compartió su propio poder ancestral con sus hijos, adquirió algunas protecciones de él. Al igual que la Bestia, sus hijos no pueden ser controlados por ningún ser que no sea el Rey Demonio. Tu mente, cuerpo y alma no pueden controlarse de ninguna manera. Muestra una resistencia física sorprendente, donde su cuerpo puede resistir los más variados poderes de disparo de habilidad y ataques físicos, siendo inmune al cambio climático. Adquiere resistencia a la gravedad, no se ve afectado por ningún efecto impuesto por diferentes territorios. Lo mismo es inmune a los ataques espirituales. Corre a 3200 km / h, además de destruir dos grandes ciudades con sus puños.

 

Nivel 51-100: el hijo de BOA trasciende el tiempo, no se ve afectado por la manipulación temporal, resistiendo y existiendo más allá del tiempo. Por lo tanto, puede resistir incluso la destrucción de todos los tiempos y existe independientemente del flujo de tiempo. En otras palabras, es una "inmunidad contra la manipulación del tiempo" e "inmunidad contra la manipulación del destino". Tiene la Acausality, que existe más allá del flujo de causa y efecto. Corriendo ahora a 4000 km / h, ahora destruyendo un estado.

 

Nivel 101-150: ahora a 4800 km / h, pueden destruir dos estados al mismo tiempo con extrema facilidad. Pasivamente, un aura de luz cubre constantemente su cuerpo, como una especie de protección creada por la bestia que les garantiza una gran protección contra los poderes y habilidades de los seres oscuros. El hijo está completamente protegido contra ataques y poderes / habilidades de los seres oscuros, solo recibe el 50% de su daño si son al menos 50 niveles más altos que el descendiente de Bestia.

 

Nivel 151-200: Corre ahora a 5600 km / h, ahora logrando destruir un país entero con la fuerza de tus puños. Tu voz es capaz de manipular el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y por eso, la defensa usando barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.

 

Nivel 201-250: corriendo ahora a 6400 km / h, logran destruir dos países enteros con sus propios puños. Desarrolla una marca de nacimiento en tu pecho; El mara es un lugar parecido a una montaña que le da al hijo de la Bestia la capacidad de expandir su mente a través de la tierra circundante en un área de hasta 10 km cuadrados. 

 

Nivel 251-300: ahora corre a una velocidad exuberante, ya que 7200 km / h puede destruir todo un continente sin cansarse. Además, demuestra la capacidad de regresar de la muerte tres veces por evento, además de volverse inmune a los controles semi absolutos.


 

Conocimiento cósmico

 

Los hijos de la Bestia están dotados de una enorme sabiduría, con un conocimiento cósmico casi perfecto.

 

Nivel 1-10: el hijo de la Bestia conoce todo lo que sucede en la calle en la que se encuentra.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en el vecindario en el que está presente.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el bestial sabe todo lo que sucede en el bloque en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento cada vez más, él sabe todo lo que sucede en los bloques en los que se encuentra.

 

Nivel 51-100: ahora su conocimiento alcanza un alto nivel, el descendiente puede saber todo lo que sucede en los vecindarios en los que se encuentra.

 

Nivel 101-150: conoce absolutamente todo en una ciudad.

 

Nivel 151-200: Conozca absolutamente todo en un solo estado.


 

Condiciones de vida

 

Nivel 1-50: Inicialmente, estos seres pueden ser asesinados por cualquier medio antinatural. Similar a un humano ordinario.

 

Nivel 51-100: puede evolucionar ahora, logrando sobrevivir después de sufrir ataques físicos importantes, pero aún puede ser asesinado si se extrae o destruye la cabeza, los órganos vitales o sufre un gran daño físico (extremo), y también puede destruir el cuerpo y seguirá funcionando

 

Nivel 101-150: ahora puede sobrevivir si recibe golpes físicos importantes en su cuerpo. Pero ahora para matarte, debes decapitar la cabeza, extraer y destruir órganos vitales, o incluso el cuerpo de la creación.

 

Nivel 151-200: el hijo de BOA ahora puede sobrevivir si su cabeza es decapitada, todavía podrá mantenerse con vida. En este nivel, solo puedes ser asesinado si tu corazón es removido y destruido.

 

Nivel 201-250: ahora evoluciona para volverse extremadamente poderoso, donde solo la destrucción completa de su cuerpo (no puede quedar ningún órgano, hueso o extremidad) podrá matarlo.

 

 

Adaptación Apocalíptica 

 

Nivel 100: La descendencia de la Bestia puede adaptarse rápidamente a cualquier situación, obteniendo automáticamente los atributos necesarios para enfrentarlos. En una pelea, pueden adaptarse para resistir habilidades, replicarlas y mejorarlas para superar a sus oponentes, o desarrollar espontáneamente contramedidas específicas. También pueden analizar y comprender cualquier objeto, persona o situación, deduciendo rápidamente el mejor curso de acción. Ser capaz de desarrollar, por ejemplo, la percepción extrasensorial cuando se busca algo, la teletransportación al tratar de llegar a un destino distante, la transformación al enfrentar a muchos o poderosos oponentes, etc. La descendencia de la bestia puede recuperarse rápidamente de cualquier daño, desarrollar inmunidad a su fuente, hasta que se reconstruya desde cero (o materiales / energías ambientales si se destruye por completo) y, por lo tanto,

 

Nota: Para que ocurra la Adaptación, la descendencia debe sobrevivir al ataque.

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Marca de la bestia 

 

Aquellos que están en contra de los hijos de la bestia del Apocalipsis, están condenados por el resto de la pelea y el evento a estar bajo la influencia de la marca de la bestia. Es una marca maldita que aparece en el cuerpo de la víctima donde comienza a atormentarlo, bajo la influencia de su descendencia.

 

Nivel 1-10: Bestialidad: aquellos con la marca están condenados a sufrir ira bestial sin límites, están completamente cegados por el odio y la ira que aumenta exponencialmente dentro de sí mismos. La descendencia de la bestia, por otro lado, adquiere control sobre esta ira, pudiendo dirigirla a otros, sus enemigos, por ejemplo; induciendo su ira contra los enemigos de la descendencia.

 

Nivel 11-25: Dolor: aquellos condenados a la marca, sufren de un dolor terrible, teniendo sus cuerpos físicos y astrales y su mente bajo un dolor severo. El dolor empeora con el paso de las rondas y con el acercamiento de la descendencia, ya sea una intención o incluso la idea de querer dañar o dañar / lastimar a la descendencia, el dolor aumentará y conducirá a la muerte.

 

Nivel 26-35: muñeco diabólico: la descendencia de la bestia puede controlar los movimientos de la víctima como ellos piensan, logrando forzarla a atacar a sus propios compañeros si es necesario.

 

Nivel 36-50: Impotente: aquellos con la marca y si intentan atacar a la descendencia, simplemente no tendrán éxito, caerán impotentes y sin lograr el éxito en sus acciones.

 

Nivel 51-99: Absorción: la descendencia de la bestia absorbe las energías (divinas, místicas, vitales, etc.) de aquellos con la marca.

 

Nivel 100-150: Dominio: puede usar hasta 2 poderes activos del que tiene la marca (2 veces por evento)

 

Nivel 151-200: Intercambio: en una situación de vida o muerte, si la descendencia está cerca de la Muerte, pueden cambiar su destino final, haciendo que los condenados con la marca mueran. (1 vez por evento)

Invulnerabilidad Divina

 

Nivel 200: La Bestia del Apocalipsis era la fuerza bruta y demoníaca de Satanás, la esencia indestructible e incontrolable y la Bestia demoníaca más poderosa del infierno a pesar de que él era un subordinado. Por lo tanto, los hijos de este heredan parte de su energía y adquieren su poder supremo de la invulnerabilidad, aumentando drásticamente todas sus resistencias y logrando la invulnerabilidad a prácticamente todo, no siendo totalmente invulnerable a todo pero teniendo una alta resistencia. La invulnerabilidad se reduce a ser herido, aturdido y herido, pero no gravemente herido de muerte por algún tipo de poder o influencia, y aún puede ser detenido, arrestado o incapacitado por poderes de los que es invulnerable.

 

Nota: Esta invulnerabilidad se aplica solo a su cuerpo y no a su alma o mente.


 

Reino de las bestias

 

Nivel 1: Una dimensión especial para los hijos de las bestias, derivada de la que tenían sus padres, hasta ahora solo accesible mentalmente. A través de él, los hijos de la Bestia del Apocalipsis pueden hablar entre ellos y con otros hijos de otras bestias. Pueden hablar en voz alta y mental siempre que tengan la intención de comunicarse con ellos. Al enfocarse, también pueden visualizarse entre sí, como si realmente estuvieran uno frente al otro, pero solo siendo una imagen en sus mentes.

 

Nota: Debido a que es una dimensión especial para los hijos de las bestias, nadie podrá acceder a la mente de algunos descendientes para escuchar las conversaciones, siendo bloqueado y rechazado por la dimensión.


 

Poderes activos


 

Ontopopatogenia

 

La descendencia de la bestia apocalíptica puede moldear su energía bestial en un miasma apocalíptico, capaz de infectar la naturaleza misma de la existencia de víctimas que entran en contacto con el miasma. El prefijo "to" tiene que ver con la naturaleza de ser o existir, el patógeno tiene que ver con ser infeccioso y, por lo tanto, el ontopatógeno tiene que ver con infectar la existencia física de una cosa. A diferencia de las enfermedades comunes o los patógenos que infectan solo a nivel biológico, el patógeno produce infección a nivel metafísico. Además de los patógenos, pueden propagarse a otras poblaciones, una vez infectados se consumirán y después de 2 rondas se borrará su existencia.

 

Nivel 50-100: el miasma alcanza un área de 20 km. 

 

Nivel 101-150: el miasma alcanza un área de 40 km. 

 

Nivel 151-200: El miasma alcanza un área de 60 km. 

 

Nivel 201-250: el miasma alcanza un área de 80 km. 

 

Nivel 251-300: el miasma alcanza un área de 100 km.


 

Control antimateria 

 

La descendencia BOA puede crear, modelar y manipular antimateria, un material compuesto de antipartículas, que tienen la misma masa que las partículas de materia ordinaria, pero también cargas opuestas, además de otras propiedades de partículas, como los números de leptones y bariones. giro cuántico Las colisiones entre partículas y antipartículas conducen a la aniquilación de ambas, dando lugar a proporciones variables de fotones intensos (rayos gamma), neutrinos y pares de partículas y antipartículas menos masivas. La consecuencia total de la aniquilación es una liberación de energía disponible para el trabajo, proporcional a la masa total de materia y antimateria.

 

Nivel 1-10: manipule la antimateria a pequeña escala. 

 

Nivel 11-25: manipule la antimateria a escala media. 

 

Nivel 26-35: manipula antimateria a gran escala. 

 

Nivel 36-50: manipula la antimateria en una escala perfecta. 

 

Nivel 51-99: su control sobre la antimateria se extiende sobre un área equivalente a una ciudad entera. 

 

Nivel 100-150: su control sobre la antimateria se extiende sobre un área equivalente a una región completa. 

 

Nivel 151-200: su control sobre la antimateria se extiende sobre un área equivalente a un estado completo.

 

Nivel 201-250: su control sobre la antimateria se extiende a un área equivalente a un país pequeño. 

 

Nivel 251-300: su control sobre la antimateria se extiende sobre un área equivalente a todo un país grande.


 

Luz roja impía 

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Nivel 50: La descendencia de la Bestia Apocalipsis está adornada con un poder atronador. Su interior tiene la capacidad de expulsar, generar y controlar la luz diabólica, siendo extremadamente destructivo. La luz es lo opuesto a Santa Luz Branca, rivalizando completamente con creaciones angelicales. Casi como una energía destructiva, la Luz Roja Profana es capaz de destruir el físico, el alma y la mente de sus oponentes, lo que lleva a la locura si puede resistir. Creaciones angelicales / cualquiera que use formas angelicales cuando es golpeado por la luz, está contaminado por impurezas, perdiendo sus poderes, de la forma o del creador, durante cinco rondas. No puede ser absorbido, controlado o negado.


 

Bestia de destrucción

 

Los hijos de la bestia, así como la propia bestia, tienen grandes habilidades vinculadas a la destrucción, el caos y todo lo que puede dañar seriamente a cualquier ser. Los kineses que mis hijos aprenden a este nivel se pueden usar en su tiempo libre, o también para destruir la forma interna o externa.

 

Nivel 1-10: mitosis: es la capacidad de dividir los núcleos de su cuerpo o incluso de alguien que se encuentra en su rango de visión, para poder esquivar balas, cancelar el control interno o externo sobre su cuerpo o crear "clones" de sí mismos con la misma cantidad de poder y con su propia mentalidad, cada "clon" tendrá una conexión telepática para comunicarse y solicitar refuerzos si es necesario.

 

Nivel 11-25: Oxidocinesis: Capacidad para controlar y producir diferentes tipos de ácidos con propiedades infernales. En algunos casos, es posible liberar ráfagas de ácidos, haciendo que tu enemigo se queme, o incluso se derrita con tal densidad de ácido lanzado contra él. Logrando crear ácidos que afectan tanto al alma como al cuerpo.

 

Nivel 26-35: hemocinesis: es la capacidad de manipular la sangre, ser capaz de sentir los latidos del corazón desde millas de distancia, transformarlo en vapor o incluso piedra y también reventar las venas en el cuerpo de un ser solo usando tu mente.

 

Nivel 36-50: Control de los elementos: la descendencia de la Bestia puede manipular todos los elementos existentes, de acuerdo con su voluntad.

 

Nivel 51-99: Atmokinesis: es la capacidad de manipular el clima y dominar los elementos que contiene, lo que puede causar tormentas, tsunamis, tormentas de nieve y otros elementos, de acuerdo con la voluntad del usuario.

 

Nivel 100-150: Telequinesis molecular: como la telequinesis general, puede levitar y mover objetos, pero esta vez fue mucho más fácil, incluso usando solo la mente, sin embargo, la telequinesis molecular va más allá, le da la capacidad de controlar átomos y partículas individualmente, pudiendo incluso disolver y triturar materiales sólidos, controlar y desviar los rayos de energía, cambiar su composición o su forma física.

 

Nivel 151-200: la descendencia de la Bestia puede controlar la letalidad de una sustancia / tipo de radiación en particular, agregar una a la sustancia que generalmente no tiene una, hacer que la falta de ciertas sustancias sea letal y controlar la letalidad de los síntomas de abstinencia. Como la resistencia / inmunidad varía de un individuo a otro, la 'dosis letal' representa una dosis (generalmente registrada como una dosis por kilogramo del peso corporal de un individuo) a la que muere un cierto porcentaje de individuos, lo que permite que la descendencia rompa la resistencia. e inmunidades, controlando la letalidad. Al reducir el límite de dosis letal del cuerpo de un enemigo por un elemento vital (oxígeno, sangre, agua, vitaminas, etc.) para inducir la muerte. Aumente el límite de dosis letal para usted en elementos normalmente letales (veneno,

 

Nivel 201-250: Velocinese infernal: es la capacidad de afectar la velocidad con la que se mueven los seres vivos, incluido él mismo, pudiendo impregnar a sus víctimas con una electricidad en una coloración rojiza y oscura, logrando que sean tan rápidas como una bala o alcanzando la velocidad de la luz (o incluso más) o tan lento como una tortuga (o incluso más lento). Los cambios de velocidad afectan no solo el movimiento del cuerpo (músculos), sino también el movimiento de los ojos, las manos y el tiempo de reacción. Una utilidad para esta capacidad es hacer cosas que normalmente no deberían suceder, suceder, como ralentizar el corazón haciendo que latga más lentamente o acelerar la velocidad con la que un veneno o una lesión empeoran y hacen que la víctima muera rápidamente.

 

Nivel 251-300: Energía de destrucción: la descendencia de la Bestia adquiere control sobre las fuerzas de destrucción, logrando controlar perfectamente la energía de destrucción, logrando usarla en forma de aura de destrucción o en ataques que involucran a estos, borrando la energía de todo que entra en contacto


 

Desastres naturales

 

El hijo de la Bestia puede controlar y generar desastres naturales como mejor les parezca.

 

Nivel 1-30: Insuficiencia orgánica: la descendencia Hesta adquiere la capacidad de causar la falla orgánica de uno o más objetivos en un momento dado. La bancarrota completa dura dos turnos completos, matando a sus víctimas, una vez que se ve afectada por la bancarrota, su cuerpo mostrará fallas divinas o no, al no usar sus poderes de manera muy eficiente o fácil.

 

Nivel 31-60: Energía eólica: Capacidad para manipular la energía de las tormentas, tormentas y vientos, para intimidar o derrotar a los enemigos con la fuerza de los fenómenos atmosféricos relacionados con el aire.

 

Nivel 61-90: Tsunami: los tsunamis son grandes causas de caos y destrucción masiva, ya que este semi titán es capaz de causar un tsunami de aproximadamente 70 metros, destruyendo todo a su paso cuando está cerca de una fuente de agua considerable. (Una vez por misión)

 

Nivel 91-120: Supernova: mi hijo puede desencadenar una gran explosión en un área circular muy amplia. Esta explosión se caracteriza por llamas y gotas de lava dirigidas a todos los lados. El detonante de la explosión es espontáneo y puede ser en cualquier momento que la descendencia lo desee. Quien sea expuesto por la explosión ciertamente tendrá su cuerpo carbonizado y morirá.

 

Nivel 121-150: Niebla magmática: hace que se manifieste una niebla y se mezcla con el medio ambiente. Esta niebla transporta partículas invisibles de lava pura, expulsadas por los volcanes, pudiendo derretir cualquier materia, incluidas las increíblemente resistentes o indestructibles.

 

Nivel 151-200: Solar: el calor del sol puede destruir fácilmente cualquier cosa, y ahora, con el hijo de la Bestia a la altura de su poder destructivo solar, puede canalizar el calor del sol y usarlo de acuerdo con sus deseos. Ningún semidiós, semi-primordial o semi-titán ha sido testigo de tal cosa. Es algo unico. El hijo de la bestia puede manejar el calor del sol en cantidades prácticamente desconocidas y usarlo como lo desee a temperaturas aún más altas que el sol.

 

Nivel 201-250: Lluvia de meteoritos: la descendencia de la bestia, al concentrarse un poco, logra crear una hendidura negra gigantesca, que se abre en el cielo, y desde allí cae una lluvia de meteoritos devastando todo lo que se encuentra en un radio circular equivalente / incluso un país.

 

Nivel 251-300: Humo volcánico: De las fosas nasales de los niños de la bestia, saldrá humo gris, totalmente pesado, lleno de gases y metales pesados, tanto humo que cubrirá completamente la atmósfera del lugar donde se encuentra. Es decir, los rayos solares no penetran este humo, el oxígeno será totalmente tóxico, causando la muerte de cualquier ser vivo.


 

Destructor de mentes  

 

La descendencia de la bestia con un simple toque en el cuerpo del oponente, puede leer y manipular la mente del oponente, para torturarlo con sus peores miedos a través de ilusiones, destruyendo su capacidad reactiva, defensiva y ofensiva, e incluso, literalmente, destruye la mente del oponente. El dolor externo es pequeño e imperceptible, como la picadura de un mosquito, pero el dolor interno va más allá de la imaginación de cualquier ser vivo. 

 

Nivel 50-100: Inicialmente no puedes matar a tu víctima, solo déjala en coma. Al permanecer tocando a su víctima, puede penetrar en su subconsciente y tener acceso a todos sus pensamientos y recuerdos antiguos y actuales.

 

Nivel 101-150: ahora puedes matar a tus víctimas fácilmente. Puede absorber toda la energía vital de sus víctimas, y puede usar la misma energía para curarse a sí mismo y para sanar a otros. Si quieres, puedes infundir tu propia energía bestial con energía vital, resucitar a la víctima y convertirte en un esclavo zombie con poderes.

 

Nivel 151-200: puede romper su inmunidad psíquica, destruyendo cualquier escudo y barrera.


 

Semi omnisciencia

 

Nivel 150: Tiene semi omnisciencia, pudiendo conocer cada futuro y cada pasado, tal habilidad puede no funcionar en ciertas criaturas y en algunas realidades. El usuario sabe casi todo lo que existe mientras desconoce ciertos detalles o está limitado de otras maneras, posiblemente solo puede ver una línea de tiempo o universo, o tener solo pequeñas piezas de información que faltan o están bloqueadas, lo que permite al usuario mantén tu sentido del libre albedrío y la incertidumbre.


 

Semi-omnipresencia

 

Nivel 100: la creación alcanza la capacidad de poder estar en casi todo el universo a la vez, puede ser en realidad alternativa, dimensiones, etc. El usuario está presente en casi todos los lugares al mismo tiempo, pero generalmente está limitado dentro / a un determinado dominio, como el tiempo, el espacio o incluso nada.


 

Poder bestial

 

Nivel 1-50: Inicialmente, el hijo del BOA, al liberar el poder de la bestia en sus niveles iniciales, solo sufrirá una transformación parcial, adquiriendo rasgos y características salvajes en su cuerpo. A ese nivel, tu fuerza puede destruir fácilmente bloques enteros, mientras que tu velocidad alcanza los 4000 km / h. En este estado, su cuerpo solo está rodeado por una gran cantidad de energía bestial de un color rojizo y oscuro. Su poder aumenta dramáticamente hasta el punto de superar las creaciones de ángeles y semi entidades.

 

Nivel 51-100: el hijo de la bestia apocalipsis logra elevar su forma, en este estado su poder aumenta dramáticamente venciendo a las deidades paganas. Ahora es capaz de superar la velocidad del sonido, llegando a 5200 km / h, además de destruir estados con su fuerza, su poder regenerativo también aumenta, logrando curar daños muy graves como hemorragias, perforaciones y mutilaciones graves. El hijo muestra una capa hecha de energía bestial alrededor de su cuerpo que tiene capacidades defensivas y ofensivas; esta capa te protege del daño físico y especialmente de habilidades como el infierno, el fuego celestial, etc. el niño también puede usar la energía a su alrededor para deformar su apariencia creando grandes extremidades. Esta energía bestial es extremadamente caliente hasta el punto de quemar a sus víctimas y principalmente seres celestiales, pero no se limita solo a estos, ya que el hijo tiene resistencia a los ataques de estos seres mientras está envuelto en el manto. Su fuerza y ​​gritos son capaces de generar ondas de choque.

 

Nivel 101-150: el hijo de la Bestia aumenta su poder aún más en comparación con un ser en comparación con el Caos, se muestra que su velocidad alcanza los 7300 km / hy su fuerza puede destruir fácilmente los países. Sus características se vuelven aún más salvajes, pero aún logra mantener su conciencia. El hijo exhibe la capacidad de usar su energía bestial para generar poderosos ataques de oscuridad profana, incluso logrando controlar la oscuridad profana de su energía bestial.

 

Nivel 151-200: en este nivel, el cuerpo del niño ahora recibe una gran cantidad de energía bestial que destruye toda su piel, siendo consumida por la energía bestial; pronto toma una forma similar al Dragon BOA pero en miniatura. Con un poder comparable al de un ángel, el cuerpo de la bestia es extremadamente blanco, producido por Luz pura y profana (no daña al niño. Pero para aquellos que lo ven naturalmente, sus ojos y almas se quemarán). Otros seres no podrán acercarse a la descendencia de la bestia, si lo hacen, sus cuerpos se quemarán con la luz profana por el simple acercamiento. En este estado, el niño puede alcanzar la velocidad del rayo si lo desea y su fuerza destruye fácilmente los continentes. Una habilidad notoria es la capacidad de disparar esferas bestiales apocalípticas a través de la boca en forma de poderosas explosiones o incluso esferas, que no pueden ser detenidas ni siquiera por la energía cósmica, cualquier persona atrapada por ellas, tiene su cuerpo y alma borrados de la existencia. , anulando cualquier poder regenerativo (estas esferas presentes además de las habilidades de la bestia, las prioridades de la luz profana también) son efectivas con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz profana también) ser efectivo con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. las prioridades de la luz profana también) ser efectivo con cualquier ser. También es notoria una capa ósea alrededor del cuerpo de la bestia que sirve para absorber el daño y los impactos que recibe la bestia. 

 

Nota: De esta forma, el niño pierde la capacidad de saber quién es un aliado o un enemigo, destruyendo todo lo que le espera.

 

Nivel 201-250: su cuerpo en este estado es capaz de asumir una forma similar a la de la bestia, pero aún en forma incompleta. El hijo es similar a una bestia, sin embargo, la conciencia del hijo todavía está presente, lo que restringe la energía bestial de poder dominarlo por completo, lo que le permite recuperar el control. Su fuerza puede destruir grandes continentes enteros fácilmente, y sus esferas apocalípticas pueden destruir continentes, logrando producirlos en cantidades absurdas de luz profana como el mismo deseo tanto por la boca en ráfagas poderosas o por las manos en ataques más precisos, su velocidad se acerca la de la luz si lo deseas. 

 

Nivel 251-300: el niño termina perdiendo el control por completo, sin más restricciones, solo con ayuda externa puede la descendencia volver a la normalidad. La presencia mínima del descendiente de BOA es capaz de deshacer las manipulaciones del caos y el orden e incluso debilitar a cualquier ser celestial o de luz al obligarlos a retirarse si quieren sobrevivir. Tu fuerza puede destruir un planeta entero. Su poder es igual al de la forma de principado.


 

Creatividad trascendente 

 

La Bestia del Apocalipsis era una bestia demoníaca clasificada como tan poderosa como los propios celestiales debido a las grandes bendiciones otorgadas por el mismo Lucifer. Entre una de estas bendiciones estaba la capacidad de controlar la existencia e incluso crear nuevos fragmentos para ella con ciertas limitaciones, tal capacidad se transmite genéticamente a los hijos de la bestia terrestre.

 

Nivel 1-50: inicialmente tienen capacidades telequinéticas que les permiten mover la materia en su campo de visión, con un límite de peso elevado de 3 toneladas. Se las arreglan para crear ondas telequinéticas para generar presión sobre ciertos objetos, siendo presiones con un poder similar al de ser aplastado por el peso de una ciudad entera. Con sus ondas telequinéticas, también pueden generar impulsos capaces de destruir un bloque y lanzar objetos y personas a la velocidad de Mach 2.

 

Nível 51-100: Sua telecinese agora se torna capaz de erguer pesos de até 30 toneladas sem dificuldade, movendo a matéria em seu campo de visão com facilidade. Suas ondas telecinéticas agora geram pulsos capazes de destruir bairros inteiros, tal como também permitem gerar pressões sobre determinadas áreas que geram pressão semelhante a ser esmagado por múltiplas cidades simultaneamente, conseguindo também criar campos de força ao redor de si ou mais pessoas que são tão resistentes quanto a pressão gerada por sua telecinese, sendo que tal resistência escala juntamente a potência da pressão telecinética. Com sua telecinese são capazes de aumentar as capacidades físicas de até três pessoas em cinco vezes, durando enquanto estiverem em seu campo de visão.

 

Nivel 101-150: su telequinesis ahora puede mover materia en su campo de visión, logrando mover 70 toneladas sin dificultad. Ahora es capaz de generar presiones telequinéticas capaces de generar una potencia similar a ser aplastada por un estado entero. También adquiere una manipulación avanzada de la materia, logrando controlarla a escala molecular y poder controlar cada molécula individualmente. En este nivel, también pueden generar fuerza psiónica a través de su propia mente, lo que les permite crear objetos de energía psiónica, que a su vez no causan daño a la energía física de la materia, no interactúan con ella y causan solo daño mental, como cortando el brazo de alguien con energía psiónica, no perderán su brazo, pero sentirán el dolor de haberlo perdido, además de no poder usarlo, como si realmente hubiera sido cortado. La energía psiónica tendrá un tinte verde. La habilidad en este nivel comienza a afectar el sistema inmune.

 

Nivel 151-200: Su telequinesis ahora le permite mover cientos de toneladas sin ningún esfuerzo, logrando generar presiones similares a las de aplastar el peso de múltiples estados. Ahora es capaz de controlar la fuerza vectorial, lo que permite aumentar la velocidad de un determinado ser o cosa a la velocidad de la luz o reducirla a un punto nulo, además de mejorar o empeorar la aceleración de algo (la manipulación del vector afecta solo la velocidad de movimiento). Su manipulación de vectores es funcional hasta un nivel molecular, logrando controlar la agitación de la materia y la energía a niveles moleculares y, por lo tanto, alterar sus propiedades de forma limitada. 

 

Nivel 201-250: su habilidad se extiende y ahora le permite levantar pesas de miles de toneladas con su mente, lo que puede generar presiones con un potencial similar a ser aplastado por un país entero. Su capacidad molecular alcanza el nivel atómico, pudiendo manipular los átomos individualmente. Ahora pueden manipular energía y también generarla perfectamente. Su control vectorial también alcanza un nivel perfecto, y ahora puede manipular la ubicación de los cuerpos y cambiarlos, como la teletransportación, a pesar de la necesidad de conocer la ubicación del cuerpo.

 

Nivel 251-300: en su apogeo son capaces de generar presiones comparables a ser aplastadas por continentes enteros y afectar incluso el tejido de la realidad con su telequinesis, lo que permite las hazañas que se enumerarán aquí;


 

             ──── Genere un punto de presión telequinética tan poderoso que borrará la existencia del objetivo. 

 

             ──── Permitirá la creación de campos de fuerza que lo protegerán de los efectos gravitacionales de incluso un agujero negro, cambios espaciales y el flujo temporal en sí. 

 

             ──── Genere cuchillas de energía psiónica tan concentradas que harán cortes a través del espacio-tiempo, pudiendo crear portales que les permitan viajar a cualquier punto del espacio o su línea de tiempo, siempre que sepan a dónde van. Sus cortes también comienzan a afectar lo físico, evitando procesos regenerativos y aplicando un efecto temporal que hará que ese momento se registre en la existencia del ser, evitando que cualquier tipo de curación sea efectiva en el sitio de corte mientras el efecto está activo. 

 

             ──── También te permitirá enviar tu propia existencia a una dimensión desconocida, mientras mantienes un cuerpo cuántico residual en este plano dimensional, lo que significa que aún se ve tu cuerpo. Cuando se usa una técnica de este tipo, no pueden verse más afectados por los ataques, después de todo, están en otra dimensión. Serán imperceptibles para los seres que no se dan cuenta más allá de la dimensión material, como si simplemente ya no existieran. La habilidad dura tres rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Forma bestial suprema

 

El hijo de la bestia ahora puede controlar la energía bestial. En este nivel, termina siendo capaz de entrar en cualquier forma de poder bestial si lo desea sin perder el control; Además de entrar también en un modo hecho de energía bestial y única. Este modo le permite al niño controlar perfectamente la luz profana en una escala absoluta, pudiendo generarla, controlarla y manipularla libremente; logrando superar la velocidad de la luz fácilmente (hasta 10x), además de poder crear la esfera apocalíptica si lo desea también. El hijo de BOA adquiere un control completo sobre el fuego bestial y todos los demás derivados del mismo. El hijo también puede convocar a un monstruo similar a BOA con las mismas habilidades que su descendencia en una manifestación física para ayudarlo en el combate;

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas. 

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas. 

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas. 

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: 3 veces por evento o saga.

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