

DIOS DEL VIENTO DEL NORTE
HISTÓRIA
Boreas o Boreas (en griego: Βορέας), en la mitología griega, es el viento del norte y, según Hesíodo, hijo de Astreus y Eos, y hermano de Héspero, Euro, Zephiro y Noto. Vive en una cueva en el Monte Haemon, en Tracia. En las leyendas del Ática, secuestró a Orithia, hija de Erecteus, con quien tuvo varios hijos, entre ellos Boréadas, Zetes y Calais, Chione, la diosa de la nieve, Aura, hermana gemela de Chione y Cleopatra, esposa de Fineu.
Durante las Guerras Médicas, Boreas ayudó a los atenienses destruyendo las naves de los bárbaros. También ayudó a Megalópolis contra Esparta, y fue honrado en Megalópolis con festivales anuales. Según la tradición homérica, Bóreas era el padre de doce caballos con las yeguas de Erictônio, lo que se explica como una forma figurativa de decir que estos caballos eran muy rápidos. En el arca de Celso estaba representando a Orithia secuestrando, y en lugar de sus piernas había serpientes. Los festivales de Boreas se llevaron a cabo en Atenas y en otros lugares.
HIJOS DE BOREA
Apariencia: Los niños tienden a tener cuerpos robustos, mientras que las niñas tienden a ser delgadas y frágiles. Todos tienen una piel pálida y helada, que recuerda a la nieve, ojos grises como una mañana nublada y cabello negro, largos y siempre cubiertos de copos de nieve, independientemente del clima.
Personalidad: tiene características de su personalidad que se asemejan a sus poderes. Se irritan fácilmente y tienen una mirada fría constantemente estampada en sus rostros. Algo notable sobre ellos es su persistencia. Incluso si no pueden hacer algo, siempre volverán a intentarlo. Parecen ser más sociables con los hijos de dioses del viento o dioses que representan el frío.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Alas boreales
Desde la parte posterior del hijo de Boreas, aparecen un par de alas moradas, que recuerdan las luces del norte. Al principio, serán promedio y de uso conflictivo, sin embargo, con el tiempo, se convertirán en una estructura enorme y muy poderosa, con suficiente poder para proteger al semidiós de los proyectiles. Las alas se pueden rehacer o deshacer cuando el usuario lo desee.
Niveles 1-6: el proceso de crecimiento del ala es moderadamente rápido y algo doloroso. El semidiós aún no se ha conformado con un par promedio de ellos. Ya es capaz de hacer desvíos más eficientes y locomociones más ágiles, con la ayuda de respiraciones de aire débiles. Habrás liberado los poderes activos que necesitan las alas cuando tengas derecho a ellas.
Niveles 7-13: tiene acceso a un gran par de alas y no necesita mucho tiempo para abrirlas. Puedes volar por un tiempo sin mucha dificultad (5 rondas).
Niveles 14-20: tu personaje puede volar libremente y permanecer hasta mucho tiempo en el cielo (10 rondas). Las alas se vuelven más resistentes a los ataques físicos, lo que dificulta disparar al semidiós en vuelo. Se pueden usar para la defensa del campista, protegiéndolo de ataques físicos, armas y proyectiles.
Sprinter polar
Siguiendo las características de sus hermanos equinos, los potros de Erictônio, hijos de Bóreas, son rápidos como una flecha, y tienen una aptitud para correr superior a la de los hijos de Hermes.
Niveles 1-6: en comparación con los hijos de Hermes, son grandes corredores, excelentes tanto para persecuciones como para escapes voraces.
Niveles 7-13: tu personaje supera a los hijos de Hermes con un gran esfuerzo, atravesando el terreno a una velocidad muy alta. Al correr, es difícil golpear a un hijo de Boreas.
Niveles 14-20: a la altura de sus poderes, los niños de Boreas dejan un rastro helado donde quiera que vayan. Son imposibles de seguir y, debido a una capa de viento que los rodea durante la carrera, son completamente inmunes a los proyectiles y las armas divergentes.
Presencia helada
Una sensación de frío recorre el cuerpo del hijo de Bóreas. Independientemente de la temporada, la temperatura, el clima o el clima, el semidiós siempre estará frío y cubierto de copos de nieve. Tu respiración se caracterizará por el vapor exhalado.
Niveles 1-6: El semidiós vivirá como si fuera siempre un invierno eterno, siempre frío, cubierto de copos de nieve y exhalando vapor por la boca. Si alguien toca al hijo de Boreas, sentirá un escalofrío oscuro y puede estar desconcertado.
Niveles 7-15: si hay algún contacto entre el hijo de Boreas y otro semidiós, sentirá un tremendo escalofrío sobre su cuerpo, comenzando a temblar de inmediato. El vapor exhalado por la boca del hijo de Bóreas es más espeso e incluso puede ocultar el frío para otros campistas.
Resistencia termica
El aura helada que rodea y abarca el cuerpo del personaje disminuye el daño de los ataques basados en calor o frío. Reciben menos daño de los ataques que tienen como objetivo el fuego o las quemaduras, y son casi inmunes a los ataques de frío.
Niveles 1-6: no siente cambios de temperatura y puede permanecer durante mucho tiempo en un lugar extremadamente frío o caliente, sin sufrir daños / efectos secundarios
Niveles 7-13: soporta temperaturas extremas, como el interior de un volcán o los extremos del planeta, siempre que esas temperaturas no se usen de manera ofensiva o abrupta
Niveles 14-20: tiene mayor resistencia a los ataques de fuego, bajando su temperatura para hacer lo mismo con el daño. Se puede colocar dentro de un iceberg y, aun así, no se sentirá diferente.
Niveles 21-30: es casi inmune al fuego ordinario, recibe un daño mínimo de los ataques que involucran calor o frío, incluso ofensivo.
Echinoglossia
Su personaje heredó de su padre la autoridad divina para hablar (normal y telepáticamente) a los caballos, principalmente para tratarlos con deferencia y respeto magistral.
Niveles 1-4: el hijo de Boreas puede conversar con caballos ordinarios, sin poder ejercer ningún orden para ellos.
Niveles 5-8: Has alcanzado una etapa más avanzada y ahora puedes imponer órdenes a los caballos, incluso los mitológicos. Ahora puede conectarse telepáticamente a ellos.
Niveles 9-13: El heredero del dios del viento puede imponer sus deseos a los equinos en general, incluso a los centauros.
Poderes activos
Curación en frío
Los lugares fríos hacen que los niños de Boreas estén más sanos y más cómodos, pudiendo realizar una curación instantánea.
Niveles 1-6: cuando se encuentra en un ambiente frío, se siente más renovado, más ágil y más rápido. Puede curar heridas pequeñas cubriéndolas con hielo.
Niveles 7-13: puede curar todas las heridas cubriéndolas con hielo.
Aliento de invierno
Al golpear con fuerza sus alas boreales, el semidiós podrá crear un soplo de viento frío capaz de desequilibrar al oponente y causar cortes en su cuerpo, además de impactarlo con una habilidad indeterminada. (Se requiere el poder pasivo "Alas boreales" para que esto funcione)
Niveles 1-6: el aliento de aire es débil, solo sirve para distraer al oponente y llevarlo ligeramente hacia atrás. Como un viento invernal normal, puede causar cortes en algunas extremidades del oponente, pero nada grave.
Niveles 7-13: el viento helado generará pequeñas agujas de hielo que, bajo el mando del hijo de Boreas, provocarán pequeños cortes. El poder del impacto aumenta y puede aturdir al oponente unos pocos metros.
Niveles 14-20: La tormenta de viento ya tiene el poder de lanzar al oponente abruptamente hacia atrás. Las pequeñas cuchillas creadas por el ataque causan un aumento supremo en el daño, lo que puede conducir a cortes ásperos y grandes.
Aliento frio
Por su respiración o el aleteo de sus alas (si tienes el poder pasivo "Boreal Wings"), el hijo de Boreas puede conjurar un gas helado, que paraliza ciertas partes del cuerpo del oponente.
Niveles 1-6: la respiración o respiración de aire es capaz de crear una capa delgada de hielo en el área del cuerpo a la que fue dirigida. Inicialmente, solo provocará una cierta lentitud en el movimiento de la región afectada, lo que hará que el oponente sea más lento.
Niveles 7-13: tu personaje logra crear una gran capa de hielo en una determinada región del cuerpo del oponente, como una pierna, mano, brazo, torso o pie. El hielo se derrite solo después de tres rondas.
Niveles 14-20: el hijo de Boreas puede congelar ciertas áreas más grandes del cuerpo, como ambos brazos, ambas piernas o el torso superior / inferior por completo. Sin embargo, la congelación, más persistente (que resiste hasta cinco rondas), no es resistente al fuego o ataques ligeros.
Niveles 21-30: ya puedes hacer de alguien una estatua de hielo durante diez rondas.
Furia de tormenta
A partir de sus emociones, sobre las cuales tiene un gran control, el semidiós podrá alterar el clima local con ráfagas provocadas por su propio cuerpo, atrayendo las nubes que le acercan las lluvias, tormentas y tormentas de nieve.
Niveles 1-6: después de desencadenar una tormenta de viento abrupta, aparecerá una lluvia que afectará un área de 3x3 casillas, perturbando a tu oponente.
Niveles 7-13: el granizo y la nieve dificultarán el movimiento de tu oponente y le causarán algún daño. El área afectada crece a 6x6 cuadrados.
Niveles 14-20: en un área cuadrada de 9x9, una tormenta afectará a todos los presentes, lesionando y dificultando sus movimientos, con una brutalidad inminente.
Armamento grosero
Al usar un arma, puedes cubrirla con una capa de hielo, aumentando ciertos atributos del mismo, como la efectividad de tus golpes, además de agregarles daño elemental.
Niveles 1-3: la cuchilla del arma está cubierta de hielo resistente, y sus atributos aumentan: mientras el hielo intenta causar entumecimiento en caso de impactos, los cortes se vuelven más robustos y pueden cortar cualquier extremidad pequeña: dedos - Con buena concentración. Dura cinco turnos.
Niveles 4-7: el hielo abarca todo el arma, desde la empuñadura hasta el borde de la hoja, lo que hace que el hijo de Bóreas se sienta cómodo, y luego aumenta sus sentidos. Incluso los golpes más débiles, como los cortes de pastoreo, causarán las lesiones más graves, así como los impactos que pueden causar calambres con habilidad y facilidad. Tiene una duración de ocho turnos.
Niveles 8-12: además del recubrimiento típico, también aparecerán espinas heladas en el arma, lo que aumentará la eficiencia de tus golpes al máximo; sus golpes se vuelven prácticamente inolvidables. Los impactos pueden desencadenar un calambre total en el cuerpo del oponente, paralizándolo. Dura doce turnos.
Ciclón Glacial
Con esta habilidad, los hijos de Boreas pueden manipular las masas polares desde donde se encuentren, enfriándolas y usándolas para atacar brutalmente al enemigo. Se forman tifones a su alrededor, aturdiéndolo, cortándolo e impactando.
Niveles 1-4: tu personaje puede enfriar la habitación y transferir toda la temperatura fría a su cuerpo, volviéndose aún más frío. Puede dar lugar a tifones helados, que aparecen por debajo de un máximo de dos oponentes, absorbiendo parte de su calor, haciéndolos fríos, causando pequeños cortes e impactando hacia arriba.
Niveles 5-13: tu personaje puede invocar un tifón promedio por debajo de un máximo de tres oponentes, que son blanco de varios cortes alrededor de su cuerpo, además de enfriarse por completo, ponerse muy frío e incluso revolotear. Puede llevar toda la temperatura fría de la escena a su propio cuerpo, enfriándose y reponiéndose.
Niveles 14-20: además de poder dejar el aire de un producto en particular completamente purificado, eliminando venenos, virus y contaminación, puede abarcar el cuerpo de cuatro oponentes, como máximo, en un tifón helado extremadamente fuerte. Además de enfriar todo el cuerpo de los oponentes, desencadena varios cortes, y graves. Al final del poder, el semidiós es impactado hacia arriba, desconcertado.
Regalos de queja
Arco de Boreas
Arco de mascarada de bronce celeste. El arco no tiene varillas ni soga. El semidiós hace un movimiento para tirar de la cuerda como en un arco común, por lo que las barras, la cuerda y la flecha se formarán con el viento, disparando ráfagas furiosas desde la boca de la máscara.

