top of page

EL SEDUCTOR

       HISTÓRIA        

La leyenda del delfín es una leyenda de la Región Norte de Brasil , a la que generalmente se le dice que justifique el embarazo de una mujer soltera.

Las marsopas son mamíferos cetáceos que viven en los ríos amazónicos . Se dice que durante las festividades de junio , el delfín rosado aparece transformado en un niño elegantemente vestido de blanco y siempre con un sombrero para cubrir la gran nariz que no desaparece de la parte superior de su cabeza con la transformación. [1]

Este niño seduce a las niñas no acompañadas, las lleva al fondo del río y, en algunos casos, las deja embarazadas. Por esta razón, cuando un niño desconocido aparece en una fiesta con un sombrero, se le pide que se lo quite para asegurarse de que no sea un botón. De ahí la costumbre de decir, cuando una mujer tiene un hijo de un padre desconocido, que él es "hijo del delfín".

HIJOS DE BOTO

Apariencia: los hijos de Boto son hermosos, ya que su padre en su forma humana es un hombre totalmente hermoso.

Personalidad: Tienden a ser sociables y amables con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
Habilidad con cetros

Nivel 1: su arma será un cetro que le dio su padre en forma de collar desde que nació, se manejará con facilidad, como si hubiera sido entrenado para eso durante muchos años.


Respiración de agua

Nivel 1: el hijo de Boto puede permanecer bajo el agua todo el tiempo que quiera, no tendrá problemas para respirar.


Animorph

Nivel 1: Conectado en tu dominio, puedes transfigurarte en cualquier animal que desees.


Señor de las aguas

Niveles 1-6: en este nivel, solo los pequeños animales marinos lo respetarán y se inclinarán ante usted.

Niveles 7-12: ahora cada animal o monstruo de agua te respeta, te pone como maestro y ellos como seguidores, con un silbato que puedes llamar para que te ayuden en la batalla.


Levitación

Niveles 1-6: el hijo de Ponto puede levitar todos los objetos pequeños que tienen agua siempre que haya agua sobre él.

Niveles 7-12: ahora puede tener objetos grandes y personas levitando mientras todavía hay agua en ellos.

Niveles 13-20: puede levitar cualquier cosa, edificios, automóviles, incluso personas que no están mojadas.


Cambiaformas

Nivel 3: en tu dominio, que son las aguas, puedes transfigurarte en cualquiera que hayas tocado.


Cura

Niveles 1-6: en el agua puedes curar cortes menores.

Niveles 7-12: Ahora puedes curar cortes medios y profundos.

Niveles 13-20: puede regenerarse incluso de las extremidades perdidas en contacto con el agua.


Proteger

Nivel 4: Su cuerpo está cubierto con una fina capa de sal que ahora lo protegerá de los cortes de armas.


Curación del agua

Nivel 5: Cuando el hijo de Boto está en el agua o mojado, puede curarse no solo a sí mismo, también puede curar a sus amigos.


Látigo de agua

Nivel 3: el hijo de Ponto podrá tomar una rama u objetos similares y transformarla en agua dulce, sin importar el tamaño, el látigo crecerá lo suficiente como para tener la forma de uno real, el látigo puede lastimar mucho a alguien, el ataque será como de un látigo con puntas afiladas.


Marioneta

Niveles 1-6: cuando tu oponente esté mojado, podrá controlar su cuerpo de acuerdo con sus deseos.

Niveles 7-12: cada ser tiene agua en su cuerpo, ya sea sangre o no, tendrá la oportunidad de hacer que le obedezcan al colocarlo como su maestro.


Sirena cantando

Nivel 5: Tu voz es dulce, lo que te hace hipnotizar a tu oponente durante dos rondas.


Dragón de agua

Nivel 6: el hijo de Boto formará un dragón de agua en un lugar donde hay agua, el dragón mismo tendrá una fuente inagotable de agua, podrá lanzar explosiones y proteger al hijo de Boto en una batalla contra dos, cuando sea herido en algún lugar. parte debido a un ataque, la parte regresará y así continúa, su capa de agua es difícil de penetrar.


Géiser

Nivel 7: cuando el hijo de Boto lo desee, podrá hacer una gran cantidad de agua con el calor de la lava del volcán proveniente del oponente, probablemente sin ninguna habilidad, lo matarán (el tiempo máximo de Geiser es de 2 minutos)


Tamaño gigante

Nivel 15: Podrás usar el agua para crecer, ser más grande que los edificios y alcanzar la altura de los titanes.


La fuerza del gigante

Nivel 15: junto con la altura, tu fuerza aumentará y podrás levantar lo que quieras.


Clones de agua

Nivel 5: los clones de agua se han formado cuando el hijo de Boto lo desea, puede provenir de su cuerpo o, si lo prefiere, del agua misma. (Número máximo de clones proporcionados en el cuerpo: 4, agua: 30)


Tromba marina

Nivel 10: Una gran cantidad de agua vendrá del cielo que puede matar o destruir edificios.
(Tiempos máximos que se pueden usar por día: 3)


Bendición del padre: matar a un monstruo puede elegir una de las siguientes bendiciones que su padre te dará en la batalla:

* Bendición de fuego: hará que el fuego emerja en el agua, haciendo que el vapor se caliente tanto que queme a tu enemigo.

* Bendición de hielo: puedes congelar todo en un radio de 100 metros.

* Bendición ácida: cualquier tipo de ácido sale de tus venas, lo que servirá para corroer o destrozar al enemigo


Sensibilidad

Nivel 12: ahora puedes comunicarte con espíritus y convocarlos en batallas


Escudo licuado

Nivel 15: en este nivel, tu cuerpo se llena con una capa de agua como una segunda piel, todo lo que te alcance pasará sin causar daño.


Control absoluto de la hidrocinesis.

Nivel 1: tiene control total de cualquier tipo de agua existente, desde los ríos hasta el mar, puede invocar el agua que desee, incluso en medio del desierto y manejarla con total precisión sin ninguna dificultad.

 

Poderes activos

Seducción

Nivel 1: los niños de Boto tienen una gran belleza, por lo que pueden realizar hechizos de amor al sonar breves palabras al sexo opuesto y así poder controlarlos.

 

Discos de agua

Nivel 1: Puedes crear discos y lanzarlos al enemigo generando cortes.


La llamada

Niveles 1-6: su hijo tiene un pequeño capullo de rosa mascota donde, en el momento de la batalla, ambos se fusionarán, aumentando todas sus habilidades en un 100%.

Niveles 7-12: cuando se fusiona, el semidiós podrá emitir una vocalización que atraerá a las criaturas acuáticas y te obedecerá.

Niveles 7-12: Ahora los monstruos marinos responderán la llamada y te ayudarán en cualquier batalla.


Pollitos de serpiente

Niveles 1-6: tiene un veneno mortal en su mordisco, capaz de arrancar una extremidad del cuerpo.

Niveles 7-12: puedes invocar una serpiente marina para que te ayude en la batalla

Niveles 13-20: Podrás convocar a la madre de los cachorros para ayudar contra un ejército de 70 monstruos.

Niveles 21-25: ahora puedes transfigurarte en una serpiente marina de 70 metros de largo por 160 metros de alto
* Nota: Potencia realizada en agua


Odisea

Niveles 1-6: puedes controlar la mente de un monstruo haciendo que tus pensamientos viajen * Dura 2 rondas *

Niveles 7-12: Ahora puedes hacer que un ser humano viaje en sus pensamientos en dos turnos.

Niveles 13-20: puedes hacer que un semidiós con un nivel más bajo que el tuyo se pierda en un gran pensamiento durante dos turnos donde puedes atacar dos veces sin interrupción.


Reza D'agua

Nivel 3: Tus ojos se llenarán de furia y las aguas que harán que el enemigo pida piedad.



Transparencia

Nivel 3: al igual que el agua y la transparencia, puedes ser transparente para evitar ataques psíquicos.


Temperatura

Nivel 4: el hijo de Boto podrá hacer hervir la sangre de alguien y la persona sonará lo suficiente hasta que alcancen un estado de muerte, pero a ese nivel el hijo de Boto no podrá mantener la habilidad por mucho tiempo.


Decir adiós

Nivel 5: el hijo de Boto puede hacer que su oponente empiece a sentir ganas de orinar o vomitar, es obligatorio que el oponente orine o vomite.


Lágrimas

Nivel 6: Ahora puede hacer que la persona empiece a llorar, el agua que la persona rasga será un buen uso para crear discos de agua y otros.



Barrera de hielo

Nivel 4: se formará una barrera espinosa de hielo frente a ti para protegerte, aunque parece ser débil, es muy resistente a varios ataques.


Burbuja de agua

Nivel 10: creará una burbuja de agua alrededor del enemigo tomando su oxígeno.


Botas de agua

Nivel 5: El pie de tu enemigo estará cubierto con una gran cantidad de agua, lo que evitará que el oponente camine.


Solidificación

Nivel 1: El agua cambiará de líquido a sólido.


Condensación

Nivel 1: puede cambiar el estado gaseoso al líquido.


Estado del cuerpo

Nivel 10: Ahora el hijo de Boto puede cambiar su estado físico a cualquiera de los 3 estados por un tiempo limitado. (3 veces al día y el tiempo máximo es de 5 rondas).


Soberanía

Nivel 5: en una batalla para comenzar a gritar, hará que los oídos del enemigo sangren y lo mismo por no resistirse abandona la batalla


Misil

Nivel 8: puede crear un misil de agua donde, en contacto con la electricidad, explotará y causará daños al enemigo.


Esclavos de agua

Nivel 12: Cuando estás en el agua, incluso puedes crear soldados acuáticos con cofres metálicos, lanzas y escudos.

Regalos de queja

chaqueta blanca

 

Los hijos del boto siempre caminarán vestidos con una chaqueta blanca (las hijas usan un vestido) para parecerse más al dios, aumentando así el vigor de la descendencia y dándole la capacidad de hipnotizar a cualquier semidiós del sexo opuesto.

bottom of page