

EL CABALLERO
HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Aspectos Bestiais
Após beber o sangue do Deus Jaguar Asteca, Tezcatlipoca, Bridget despertou seu lado bestial interno até então desconhecido. A partir desse momento era nítido que em seu corpo estaria gravado alguns detalhes bestiais, fossem seus cabelos em um formato mais pontiagudo e selvagem, seus olhos revelavam uma feição um pouco alterada mostrando um olhar mais arisco e selvagem, tal como seu corpo ainda gravava a sensação da bestialidade como se a qualquer momento pudesse despertar o espírito do jaguar; claro, tais mudanças também entrelaçadas a sua personalidade e comportamento. Entrando em uma ligação ainda mais profunda com seu deus.
Nível 1.200: Passivamente sua percepção enquanto em sua forma humana (base) está severamente ampliada, atingindo uma velocidade de 1% SOL, sendo que ela ainda conseguia sentir o espírito do Jaguar em sua mente, nos cantos mais remotos, fazendo parte de sua existência agora. Ele a protege, concedendo uma mente bestial a Bridget, tal proteção trazendo a sua mente uma imunidade quase absoluta aos poderes mentais.
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Integração do Jaguar (Modo Bestial): Um estado que só pode ser despertado quando a mulher entra em um estado de raiva extrema. Seu corpo adquire feições semelhantes às de um místico entre felino e homem, sua pele sendo coberta por uma coloração diferente com listras negras, seus olhos bestiais e suas mãos repletas de garras místicas que irradiam uma energia bestial tremenda. Sua velocidade de percepção e de viagem enquanto neste estado é assustadoramente elevada, com um acréscimo de 15% SOL. Suas garras carregam um intenso poder mítico, possibilitando com que a besta jaguar conseguisse não apenas trazer seu potencial para suas garras, isto é, sua força física em suas garras, tornando este o grau de penetração destas; não somente isso, elas carregam uma intensa energia bestial em sua circunferência, possibilitando com que também pudesse utilizar eventualmente para aparar manifestações energéticas de certo modo redirecionando suas respectivas direções, fazendo elas repelirem quando em contato, claro que antes é necessário que consiga suportar tais energias, sendo o tamanho máximo das garras de cinco centímetros. Sendo ainda capaz de ferir almas com elas, apesar de não ser capaz de apagar existências. Enquanto permanecesse nesse estado, a sede de sangue e raiva seriam constantes.
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Modo Mítico: Uma variação da habilidade, que também necessita de um gatilho e nesse caso, se ativa quando a mulher recebe um golpe que causa danos expressivos. Onde Bridget consegue, ao se tornar verdadeiramente uma besta, se transformando completamente em um jaguar enorme com um tamanho superior ao de um cavalo adulto, a mesma então obterá um acréscimo de 30%SOL em sua velocidade de percepção, e viagem, sendo capaz de canalizar o verdadeiro poder da morte em suas garras, conseguindo matar suas vítimas quando efetuado um corte em suas existências, embora durante o uso desta habilidade a mulher perde completamente sua humanidade, não conseguindo distinguir facilmente inimigos de aliados.
Obs: As velocidades dessa habilidade não se acumulam entre si.
Mutagênico Primordial
O deus Ometéolt utilizou de uma esfera de energia divina que foi absorvida por Bridget, a partir disso, seu corpo passou a ser agraciado com um efeito mutagênico em sua existência; O Poder Mutagênico de um Deus Primordial.
Nível 1.300: Bem, explicando de maneira resumida, Bridget pode reagir ao mundo em sua volta e causar mudanças em sua própria existência (corpo e alma) para que se adeque, bastando que seja capaz de perceber algo, seu corpo e alma irão se adaptar em reação a isto, moldando a sua própria realidade; fazendo até que torne ela quase imortal por tal adaptação. Deixando ainda mais simples para entendimento, tanto o corpo quanto a alma de Bridget se adapta às situações ao seu redor, onde seu efeito altera a própria realidade da feiticeira em seu benefício. É importante notar que essa habilidade funciona através da percepção de Bridget, ou seja, essa velocidade precisa ser igual ou superior ao que ocorre ao seu redor (se tratando de ataques) para que a mudança/adaptação ocorra na velocidade de reação; caso a velocidade seja inferior, a mudança ocorre de maneira parcial, ou seja, alterando apenas um único aspecto em seu físico ou espiritual para adaptação daquilo que esteja ocorrendo. Em resumo, essa é uma capacidade de alteração da realidade inconsciente, apesar de não afetar seus próprios atributos físicos, assim como é um efeito que some assim que cumpriu seu objetivo naquela eventualidade.
Obs: Essa mudança se torna absoluta quando ultrapassar o nível 1.900.
Nen
Devido ao treino com Rosalina, a guardiã de Evergreen. Bridget após consumir a semente concedida pela bruxa, desabrochou o Nen que se uniu à feiticeira de maneira essencial, gerando uma aura dourada ao seu redor despertando dons e capacidades que a mulher nem sabia que possuía.
Nível 1.500: A mulher possui uma imunidade mental absoluta, assim como uma proteção contra cópia de poderes e absorção na mesma escala. A aura dourada ao redor de Bridget passivamente faz com que a mulher tenha 2% Sol acrescentado em sua velocidade base, mas que se torna de 4% SOL no nível 2000. O poder também adiciona um "+" em sua potência base, mas que no nível 2000 também soma mais um “+”.
Σώμα των Μαγικών Φλεβών
Nível 1.700: Soma ton Magikon Flevon ou simplesmente "Corpo das Veias Mágicas". Seu nome se deve ao fato das veias brilharem quando o uso é efetuado, com a cor do brilho sendo o mesmo de sua magia. Sempre que ativar uma manifestação mágica, parte da energia mágica que Bridget possui serão direcionados ao seu corpo, aprimorando-o magicamente em um grau que dependerá da pureza de sua capacidade mágica (escala), escalando com o passar dos níveis. De toda forma, o aprimoramento fará a durabilidade, força e velocidades (viagem, voo, e combate) aumentarem durante a rodada em que manifestou a capacidade mágica ativa, com o aumento tendo uma proporção equivalente ao que as escalas concedem em velocidade e poder (no site).
Nível 1.700: A habilidade funciona com manifestações mágicas absolutas. Confere um aumento de dois "+" em força e resistência, além de agora multiplicar suas velocidades de combate, viagem e voo em duas vezes.
Nível 2001: A habilidade funciona com manifestações mágicas super absolutas. Confere um aumento de três "+" em força e resistência, além de suas velocidades de combate, viagem e voo multiplicarem em três vezes.
Nível 2200: A habilidade funciona com manifestações mágicas quase onipotentes. Confere um aumento de quatro "+" em força e resistência, além de suas velocidades de combate, viagem e voo multiplicarem em quatro vezes.
Nível 2400: A habilidade funciona com manifestações mágicas pseudo-onipotentes. Confere um aumento de cinco "+" em força e resistência, além de suas velocidades multiplicarem em cinco vezes.
Nível 2600: Após romper os limites mortais, também consegue aplicar em transformações (exceto atributo velocidade). Começando, é claro, pela escala absoluta que confere um aumento de dois "+" nos atributos de força e durabilidade, o que, claro, será aumentado conforme passe os níveis.
Nível 2800: A habilidade funciona com manifestações mágicas super absolutas. Confere um aumento de três "+" nos respectivos atributos.
Nível 3000: A habilidade funciona com manifestações mágicas quase onipotentes. Confere um aumento de quatro "+" nos respectivos atributos.
Nível 3200: A habilidade funciona com manifestações mágicas pseudo-onipotentes. Confere um aumento de cinco "+" nos respectivos atributos.
Obs: Novamente, a amplificação dura somente pela rodada de uso da manifestação mágica da determinada escala.
Magic Improvenent
O treinamento realizado com Hécate permitiu que Bridget superasse uma das maiores desvantagens de bruxas, feiticeiras e magas que é a velocidade da execução dos seus feitiços e magias. A deusa desenvolveu uma capacidade mágica que permite executar os feitiços e liberá-los na mesma velocidade com a qual pensa neles. Fazendo com que todo o processo de lançar uma magia seja um só.
Nível 1.800: A partir do momento que mulher absorveu a energia mágica de Hécate, a sua energia sofreu um aumento potencial e assim adquirindo as propriedades presentes na energia da deusa. Sendo assim, Bridget naturalmente consegue fazer com que seus seus feitiços e magias ocorram na mesma velocidade de seu pensamento, sendo assim, ao pensar uma magia ela será executada nessa mesma velocidade de percepção.
Underworld Properties: É uma propriedade também passada através da magia/energia absorvida pela feiticeira. Quando qualquer ataque mágico de Bridget acerta um alvo, um efeito de necrose é iniciado, deixando uma marca neste. Em objetos e seres sem energia sobrenatural, o resultado é o processo de necrose convencional, se decompondo e logo após isso, desaparecendo no ar em uma velocidade comum. Porém, quando atinge alguém que não se enquadra nisso, como um semideus ou uma divindade, a necrose se torna não apenas física, mas energética, causando um decaimento energético no alvo de 25% até que toda a sua energia esvaziar e quando ele se encontra completamente zerado energeticamente, ele passa a se enquadrar no parâmetro anterior, se decompondo no ar. O que leva quatro rodadas para ocorrer, assim que a magia entra em contato.
Habilidades Ativas
Maldição de Selamento
Avan, mais conhecida como Bruxa de Endor ensinou uma penúltima técnica extremamente poderosa servindo para inúmeras possibilidades; uma arte mágica que com certeza será de grande ajuda para Bridget em sua jornada.
Nível 1.200: Ativando essa técnica o ambiente se transforma ganhando uma aura carregada de magia, canalizando a essência do oculto capaz de fazer o ar tornar-se denso com este poder e uma atmosfera enigmática envolver o próprio espaço. Ao manipular as correntes místicas que ligam o visível ao invisível, entre murmúrios e encantos, tudo ao redor da feiticeira vibra com a magia sendo moldada e inúmeros selos, com símbolos que transcendem a compreensão humana, são conjurados para onde serão utilizados; tais selos unem a maldição à vontade de Bridget onde cada um representa sua intenção e cada símbolo um guardião esculpido no próprio éter. A maldição será tão forte quanto a convicção que a impulsiona, ou seja, independente do selamento que Bridget escolher (Ex: selar o acesso aos poderes, selar os sentimentos e/ou memórias, entre outros que estejam dentro da área que os símbolos e correntes envolvem), só podendo ser quebrado quando a convicção de Bridget naquela intenção for perdida, ou caso uma força superior o faça, sendo que o selamento é tão forte quanto a convicção que o impulsiona.
Sinfonamento Mágico: Ao modificar os selos do seu selamento, Bridget é capaz de "selar" uma área equivalente a um país inteiro, porém sob um efeito diferente do que fazia antes. O Sinfonamento Mágico, sendo essa magia imperceptível, quando ativada, todos os ataques realizados pela feiticeira irão consumir a energia daqueles que estão "selados" dentro da área de alcance da habilidade, além de utilizar do potencial de ataque básico do ser mais poderoso que estiver dentro dessa área selada. Dessa forma, funcionando também com seres mais fortes que a mulher, conseguindo atacar com a mesma força que este possuir.
Obs: Apesar de não haver um teto quanto ao tempo máximo que o selamento pode durar, em situações comuns, ou seja, sem atenção total do narrador (como fora de eventos supervisionados), deve-se interpretar que a duração do selamento será de ao menos 20 dias em off.
Fusão e Separação
Através do treino efetivo com Ometéolt, Bridget desenvolveu a capacidade de nada mais nada menos que fundir e separar sua própria existência de diversas maneiras.
Nível 1.300: Como o próprio nome diz, é a técnica de fusão e separação existencial em um nível que pode ser até mesmo conceitualmente abstrato, nem mesmo o próprio espaço-tempo está livre disso, com ela podendo unir-se a este. Esse poder permite se fundir com qualquer coisa, até mesmo com o tecido da realidade e outros seres, sendo sempre a mente predominante podendo controlar o que se fundiu, e claro, podendo escolher o grau de fusão, seja ele de corpo, alma ou ambos. O mesmo também permite separar a própria existência em diversas partes, ou em uma única, para diversos fins, podendo até mesmo gerar clones de si mesma.
Obs: Ao dividir sua existência em clones, a energia de Bridget também é dividida a depender do número de clones que ela crie, não sendo possível separar sua existência em mais de dez partes. Além disso, ao possuir outros seres, caso o faça diretamente, acabará perdendo a consciência de seu próprio corpo, obviamente.
Neblina Arcana
Através de um treinamento com Avan, também conhecida como a famosa Bruxa de Endor, Bridget acabou se tornando capaz de invocar a neblina arcana, “uma arte sutil, uma habilidade entre a essência da magia e as sombras que habitam a natureza”.
Nível 1.500: Por meio dessa habilidade ativa Bridget é capaz de manifestar neblina mágica por até um quarteirão de distância ou a partir de seu corpo e coisas que esteja em contato, podendo modelar em várias maneiras; com a neblina se propagando por uma velocidade de até 1.700 Mach. Tudo o que é envolto por essa neblina acaba sendo ocultado por um véu etéreo, que acaba tendo como característica principal de confundir os sentidos, também habilidades dependentes destes sentidos no aspecto físico e daqueles fora da névoa em relação ao que estão dentro. Mesmo aos inimigos que conseguirem adentrar de alguma maneira a neblina, a presença de Bridget e seus aliados estará oculta; efeitos simultâneos através do potencial absoluto carregado por essa habilidade.
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Névoa da Extinção: Sendo uma técnica divina que cria dimensões de bolso através da névoa, novas regiões de espaço e ou tempo, mas também serve para criar bloqueios no espaço-tempo por onde se propaga. Essa névoa se propaga em uma velocidade de 2.000 Mach, podendo se estender até o tamanho de uma cidade.
Técnica Divina dos Nove Turnos
Essa técnica foi conquistada por Bridget em meio a uma luta com o guerreiro do imperador de Jade: Erlang Sheng. Uma técnica que foi fundamental para a derrota de Sun Wukong, o Rei Macaco.
Nível 1.700: Uma técnica lendária, sendo também conhecido como uma das artes marciais chinesa perfeitas, visto que com esse poder Bridget poderá enfrentar os mais diversos tipos de inimigos sendo místicos ou não. Funcionando como um modo – que ela precisa ativar – receberá uma vasta durabilidade existencial que é equivalente a 3+ (em adição ao poder que possui naquele momento), aplicando também a magia, visto que receberá uma imunidade pseudo-onipotente sobre ela. Embora sua limitação é que neste estado ela só possa utilizar de manifestações intracorporais, sempre que ativar este modo uma energia azulada intensa se formará em torno dela, semelhante a uma aura, embora este não seja um fator dependente da técnica. Outro fator interessante, tal técnica não pode ser copiada nem mesmo por super absolutos.
Obs: A habilidade pode ficar ativada por períodos de tempo indeterminados.
11 Transformações Terrenas
Bridget aprendeu a manifestar uma das técnicas mais icônicas do Erlang, sendo esta uma variação menor das 73 Transformações Terrenas, nomeada como 11 Transformações Terrenas um grau ainda maior que as 10 Transformações Terrenas aprendida por Nicholas Yannick.
Nível 1.800: Basicamente, Bridget pode causar transmutações em suas manifestações de poderes, itens, podendo aplicar isso também em si mesma em uma metamorfose avançada; isso gera um controle absurdo sobre a própria existência. A técnica consiste em controlar o próprio fluxo de energia em seu interior existencialmente, assim sincronizando e permitindo que a energia se transforme; isso faz com que a feiticeira consiga ascender aos atributos das formas divinas como a ômega sem estar transformada. Vale ressaltar que não se limita a somente transformações do caminho Divino, mas neste caso é necessário que existam em seu inventário e seu nível permita acessar tal transformação. Podendo aplicar a transmutação em ítens e em poderes, seu limite é a própria imaginação. Notoriamente, essa técnica não pode ser copiada nem mesmo por poderes absolutos.
Obs: Ao utilizar da habilidade para ascender aos atributos de uma transformação, o tempo limite de permanência e para ascender novamente àquela forma deve obedecer o tempo de recarga e de permanência da transformação.
Poderes pasivos
Contacto
Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados por sus descendientes al nacer.
Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.
Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.
Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.
Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.
Plan espiritual
Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.
Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.
Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.
Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.
Resistente al fuego
Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.
Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.
Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.
Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.
Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.
Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.
Encarnaciones Exu
Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.
Nivel 1-20:
• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.
Nivel 21-40:
• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.
Nivel 41-60:
• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.
Nivel 61-80:
• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.
Nivel 81-100:
• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.
Nivel 101-120:
• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.
Nivel 121-140:
• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.
Fortalecimiento por sangre
Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.
Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.
Inmunidades
Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.
Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
velocidad
Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.
Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.
Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.
Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.
Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.
Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.
Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.
Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.
Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.
Justa
Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.
Sabiduría
Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.
Regeneración
Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.
Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.
Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.
Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.
Poderes activos
La venganza de los algozes
Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.
Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.
Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.
Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.
Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.
Carro
En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.
Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.
Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.
Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.
Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.
Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.
Karma
Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.
El destructor
Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.
Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.
Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.
Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.
Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.
Regreso
Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.
Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.
Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.
Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.
Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.
Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.
Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.
Umbracinesis
Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.
Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.
Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.
guardián
Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.
Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.
Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.
Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.
Unidad
Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.
Medio
Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.
Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.
Descarnado
Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.
Forma de rey de almas
La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.
La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.
Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

