top of page
ian-somerhalder-discusses-his-reluctance-to-continue-with-the-vampire-diaries-719928.jpg

EL CABALLERO

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

Improved Thief

 

O treinamento árduo com Myx na sala de Chronos fez com que o corpo de Bryan ficasse extremamente leve, sendo considerado o imperador mais rápido, ágil e flexível. Desse modo, conseguiu desenvolver habilidades relacionadas a isto.

Nível 1200: O treinamento fez com que o corpo de Simmons tenha uma agilidade que ultrapassa os limites naturais de sua espécie, adquirindo um nível de flexibilidade, equilíbrio e eficiência de movimentos muito maior do que qualquer semideus, tendo taxa de sucesso de seus golpes físicos extremamente elevada, o tornando um combatente físico invejável. Pode passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que tenha seus ossos quebrados ou esmagados. E além disso, Bryan também é capaz de mover seus órgãos de lugar para evitar lesões fatais. Não só isso, também conseguindo realizar movimentos flexíveis com o quadril e braços, como um ginasta de nível extremamente avançado, sendo capaz de dobrar e torcer o corpo além dos limites normais, tendo suas articulações hipermóveis, músculos, tendões e seu próprio corpo em geral que o permite executar contorções de modo que fique quase desossado sem estresse ou danos, permanecendo confortável em qualquer posição que escolher, independente do tempo. Pode dar saltos extremamente elevados e a grandes distâncias, chegando até a pular de cidade em cidade. Como se já não bastasse, tem uma grande facilidade de desviar de golpes, seja em lutas ou de projéteis. Sua velocidade base é de Mach 8.000, e alcançando o nível 1.900 será de 3% SOL. Além disso, a velocidade base de transformações é duplicada.


 

Magic Empowerment

 

Bryan é um bruxo, mas ainda sim, sua corpulência é natural de um guerreiro celeste. Sendo assim, Myx ensinou uma forma de mesclar naturalmente e passivamente sua magia em seu próprio corpo. Sempre em que está prestes a entrar em algum combate, de forma natural e orgânica o corpo ativa o mecanismo de luta e fuga, tal qual o de sobrevivência, elevando os batimentos cardíacos e liberando hormônios como a adrenalina para ajudar no embate. Bryan não é diferente, exceto a energia mágica que é liberada pelas células de seu corpo, cobrindo áreas necessárias naquele momento. Por exemplo, quando atacar utilizando os punhos, aquela área é coberta pela magia, recebendo um aumento de atributos e vantagens especiais.

 

Nível 1300: Bryan sempre será mais forte que a sua base de força, tendo vantagens em relação aos outros. Quando seu corpo concentra a magia em seus punhos, seus ataques recebem o dobro de força na escala, se aplicando mesmo quando está utilizando algum adicional. Seus golpes não afetam apenas fisicamente os alvos almejados, mas também magicamente, podendo ter feitiços acoplados no mesmo. A mesma magia pode ser liberada em suas pernas, tendo os mesmos efeitos que nos punhos.

Habilidades Ativas

Caelestis Daemon

 

Uma vez em que Bryan fora perdoado pelo próprio Jesus, obteve o cargo e o poder de um demônio celestial - um demônio perdoado por Cristo, absorvido e purificado de seus pecados. Durante o treinamento com Myx, Simmons conseguiu romper a concha que separava seus poderes demoníacos e celestes, os unificando e recebendo uma série de habilidades referentes a isso, como utilizar das energias ou também manifestar os poderes de algumas transformações angelicais e demoníacas sem a necessidade de se transformar. 

 

Nível 1200: De início, pode manifestar ambas energias de maneira em que possa criar constructos mais fortes que o convencional, também espalhando-a por toda sua corpulência gerando escudos e campos de força, tal qual lançá-las em forma de rajadas energéticas extremamente potentes. De maneira isolada, a energia celeste quando utilizada contra seres relacionados ao inferno, é capaz de apagar a existência destes, e anular poderes demoníacos em que entre em contato, tal qual purificar demônios caso fique exposto a energia por uma quantidade razoável de tempo. Quanto à energia demoníaca, ela pode ser mais instável de controlar, sendo capaz de pulverizar o que entra em contato com esta a nível molecular. Pode infectar seres orgânicos com sentimentos obscuros e negativos, conseguindo utilizá-la para corromper as pessoas em sua volta, gerando sentimentos de pânico, raiva e instabilidade. Não é capaz de apagar seres relacionados ao céu, mas uma quantidade razoavelmente grande pode ser capaz de enfraquecer e instabilizar os poderes destes. No nível 1600 se torna capaz de manifestar as habilidades de todas as suas transformações angelicais e demoníacas sem a necessidade de se transformar, apenas exigindo um certo controle, tendo a restrição de que só podem usar uma habilidade angelical ou demoníaca por turno, apesar dessa restrição desaparecer ao alcançar nível 1900. Vale ressaltar que isso não abrange os atributos das transformações, sendo estas resistência, potência, velocidade, etc. Além do mais, Bryan também pode controlar as energias em seu interior, como por exemplo: retirar completamente a energia demoníaca, ficando imune a ataques e habilidades que afetam seres relacionados ao inferno.

Originale Magia

 

Não é novidade para ninguém que Bryan é um exímio bruxo e superdotado nas artes místicas.  Além de ser um descendente direto de Merlin, tendo de maneira natural um contato íntimo com a magia. Por diversos momentos, conseguiu replicar feitos extremamente distintos, como acessar por poucos segundos um poder mágico equivalente a uma entidade. Tudo isso fora reforçado quando treinou com Myx, conseguindo agora separar sua própria magia das outras, a tornando pura e exclusiva. A magia original de Bryan é extremamente escura, tendo pequenos pontos brancos como se fossem estrelas. De maneira resumida, aparenta ser como a própria noite derretida. Em alguns feitiços benevolentes, a coloração varia em tons de esmeralda, ao contrário dos feitiços mais fortes e perigosos, que se manifestam em uma coloração escarlate.

 

Nível 1300: Bryan não precisa entoar seus feitiços, podendo os lançar apenas através de seus próprios pensamentos. Além de também não possuir um número limite de feitiços por rodada. Por não se tratar de uma magia recebida por algum ser ou divindade, sendo assim uma magia originária do próprio Bryan, o mesmo é independente magicamente, não necessitando de fontes externas para utilizar de seus poderes, como se seu próprio corpo de maneira natural produzisse magia da mesma forma em que produz energia vital, assim não é possível removê-la - mesmo que seus poderes divinos venham a ser retirados ou inibidos, a magia não será afetada. A Magia Original é absoluta, não afetando apenas o próprio, ou seja, ele não recebe danos pela sua própria magia.

  

  • Clausum Spatium; Um feitiço simples, porém, com grande poder de selamento espacial. Desenhando no solo ao redor de um espaço pré-determinado, Bryan consegue erguer poderosas barreiras invisíveis em torno, impedindo que qualquer coisa física, astral e mental entre ou saia do local. Embora pareça simples, o ato está interligado com seu próprio sangue, permitindo que apenas aqueles que estiverem em contato com este possam sair. Não há tamanho limite, porém quanto maior for, mais energia é gasta. É impossível fazer com que habilidades de fora adentrem o interior, até mesmo telepatia e outros meios de conseguir informações do que está acontecendo dentro da área marcada, assim como habilidades espaciais não funcionam para adentrar o local, ou para sair, sendo completamente selado e fechado.

  • Obscura Occultatione; Bryan convoca um véu místico que se assemelha como a própria noite, e todos que estão protegidos por este se tornam fisicamente indetectáveis para os sentidos, e magicamente indetectáveis por meios que possam rastrear sua localização. Se expande conforme o invocador deseje. Pode também invocá-lo sobre objetos, os ocultando.

  • Decrevit Attributa; Com um gesto simples de mãos, o demônio celestial força com que o corpo do alvo em questão tenha um debuff em seus atributos físicos, diminuindo 50% da velocidade máxima que o alvo possui, diminuindo sua velocidade de reação e pensamento, retrocedendo também dois níveis de força na escala. Afeta até cinco seres simultaneamente, até o final do combate. Pode ser manifestado novamente após dois combates.

 

  • Magia Permeation; Funciona de uma maneira parecida com o “Obscura Occultatione”, consistindo em deixar o próprio Bryan e ou aliados invisíveis aos olhos e intangíveis misticamente. Dessa forma pode ignorar ataques físicos e habilidades que afetem diretamente o plano material. Como não possuem mais um corpo tangível, é impossível rastrear através do olfato e visão de calor. O feitiço perdura enquanto os afetados estão em completo silêncio, perdendo seu efeito caso falem algo. Se usado para fins defensivos, pode ser conjurado novamente após dois combates. Caso não tenha entrado em alguma luta, não há tempo de recarga.

 

  • Anima Corpus Magicae; Ao infundir sua mana em cadáveres, Bryan é capaz de controlá-los de maneira significativa. Apesar de ser um feitiço mórbido, é extremamente poderoso devido ao número significativo de seguidores ou ajudantes que pode reunir. Além disso, a tenacidade dos cadáveres animados supera tudo, pois continuam se movendo apesar de sofrerem ferimentos graves: a única maneira de detê-los é extinguindo a magia ou destruindo seus corpos inteiramente. Não há limite de cadáveres animados por vez. Estendendo a uma versão ainda mais macabra, o imperador consegue ampliar o nível deste feitiço conseguindo reviver uma quantidade ilimitada de pessoas, porém, sem suas almas, gerando diversos efeitos nestes; serão completamente devotos a aquele que os trouxe de volta, não desobedecendo ordem alguma. Além disso, não possuem mais sentimento algum, mesmo que possuam suas memórias, seus sentimentos são inexistentes.

 

Obs: Estão de fato revividos, porém sem suas almas.

 

  • Corrupta Space; Um feitiço de feito único, precisando repeti-lo caso queira fazê-lo novamente. Assim como o “Nigrum Gravitas”, as mãos de Bryan ficam cobertas por magia, controlando aspectos do próprio espaço de modo que se crie uma deformidade no espaço - uma região do próprio espaço em que o campo gravitacional é tão intenso que nada, nenhuma partícula ou radiação eletromagnética como a luz - sendo então superior a 300.000 km/s -, pode escapar, tendo uma massa suficientemente compacta para deformar o espaço-tempo. Tal fenômeno espacial afeta/apaga múltiplos planos da existência. O próprio imperador pode decidir quem/o que será afetado ou não - tendo autonomia em decidir, por exemplo, afetar apenas pessoas x sem que o local tenha alguma deformação, e vice e versa-, tal qual desfazê-lo, cancelando seus efeitos presentes no local. 

 

  • Materia Fragor; Feitiço de ativação único. Ao unir as mãos, é capaz de projetar uma pequena quantia de magia, fazendo com que a esfera comece a crescer exponencialmente ao ponto de simplesmente explodir, emitindo um pulso poderoso de maneira omnidirecional e inmanipulável para todos, exceto o conjurador. O feitiço literalmente decompõe a matéria em energia pura, causando uma destruição semelhante a de uma bomba nuclear. Tudo que for atingido pela explosão é apagado da existência, além de se propagar na mesma velocidade da luz. Três vezes por evento.

  

  • Mystica Receptae; Bryan consegue traçar diversos símbolos e runas mágicas em um local - independente do modo ou como os desenhou, sempre acarretará  o mesmo efeito - fazendo com que bloqueiam a magia - isto é, não conseguirão utilizar de qualquer espécie de força mágica ou provenientes, tal como feitiços - de qualquer outro ser nesse determinado espaço, menos a magia do bruxo que lançou as runas, no caso, o próprio imperador supremo.

 

  • Sine Nomine Spell; Os olhos do imperador cintilam em púrpura, invocando uma onda de pura destruição manifestada fisicamente em um formato simbólico, destruindo tudo que é tocado existencialmente, ou seja, afetando os três planos; Físico, Astral & Mental. Quando o feitiço sem nome é convocado, automaticamente poderes espaciais começam a falhar por todo o território, impedindo com que fujam através de teletransportes. A velocidade da onda destrutiva é a mesma do imperador, podendo ser utilizado uma vez a cada três combates e apenas cessando quando destruir tudo o que o mesmo desejar.

 

  • Niger Velvet Inferos; Ainda seguindo os feitiços de magia altamente destrutiva, Bryan consegue liberar sua essência maligna através do feitiço, liberando poderosas energias negras que selam o alvo em uma bolha obscura. Enquanto este está selado, a energia obscura impede com que o mesmo acesse seus poderes, o deixando completamente à mercê do efeito a seguir; caso o imperador queira, o preso sofre de um choque obscuro existencial, pulverizando sua existência – Físico, Astral & Mental. A velocidade em que tal feitiço se manifesta é 5% SoL, ou seja, extremamente veloz. Uma vez a cada dois combates.

 

  • Artificium Perditor; Este feitiço literalmente faz com que quando o encantamento é mencionado - ou seja, deve ser pronunciado -, um item em questão se auto-destrua, impedindo que seja reconstruído até o término do evento. Para efetuar o feitiço, deve-se estar a uma distância de 50 metros do dito item/artefato. Vale ressaltar que deve saber o que quer destruir. Três vezes por evento.

 

  • Summus Inhibitor;  Desenhando magicamente sigilos e símbolos místicos no solo ao redor de um espaço pré-determinado, todos os itens divinos - ou seja, com poderes - perdem suas capacidades divinas, ficando apenas como armas brancas - apenas itens com durabilidade inferior ao de Bryan -. Não há tamanho limite, porém quanto maior for, mais energia é gasta. Os sigilos duram dez turnos, apenas podendo serem desenhados novamente após um combate.

 

  • Oculi Veritatis; Ao invocar este encantamento, Bryan faz com que seus olhos sejam cobertos por magia, alterando também o formato de sua pupila, assemelhando-se ao de um falcão. Desta forma, enquanto o feitiço está ativo, o mesmo é capaz de enxergar todos os planos de maneira perfeita; podendo ver perfeitamente distâncias de mais de 2.000 metros, enxergando todos os detalhes com extrema perfeição , independente de estar de dia ou de noite, não sendo afetado por alterações que visem “ocultar” ou dificultar a visão. Além de enxergar o plano astral e mental, enquanto estes olhos estão ativos, não há ocultação que não seja revelada pelo mesmo, enxergando através de tudo como uma espécie de visão de calor místico, revelando tudo que seja invisível ou coisas do tipo. Além de não ser pego em mentiras, sabendo a verdade intuitivamente. Dura duas rodadas, apenas uma vez por combate.

 

  • Diripienda Mens; O bruxo ao lançar este encantamento, literalmente embaralha a mente e os pensamentos de duas pessoas, funcionando como uma maldição. Ou seja, o que um pensar, o outro fará e vice e versa. Dura cinco turnos, uma vez por evento.

  

  • Praesentia Duplicata; Bryan consegue fazer com que uma parte de sua consciência tome forma, conseguindo burlar proteções e passar por poderes que afetem o plano físico e astral, já que naturalmente este feitiço se aplica ao plano mental. Com isso, também pode realizar múltiplas coisas ao mesmo tempo, como sua “consciência” estar estudando enquanto seu corpo físico está em um combate. Consegue realizar um teletransporte entre sua “consciência” e seu físico, literalmente trocando de lugar. A consciência apenas consegue utilizar habilidades mentais.

Poderes pasivos
 

Contacto

 

Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados ​​por sus descendientes al nacer.

 

Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.

 

Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.

 

Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.

 

Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.

 

Plan espiritual

 

Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.

 

Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.

 

Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.

 

Resistente al fuego

 

Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.

 

Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.

 

Encarnaciones Exu

 

Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.

 

Nivel 1-20:

• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.

 

Nivel 21-40:

• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.

 

Nivel 41-60:

• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.

 

Nivel 61-80:

• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.

 

Nivel 81-100:

• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.

 

Nivel 101-120:

• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 121-140:

• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.

 

Fortalecimiento por sangre

 

Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.

 

Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.

 

Inmunidades

 

Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.

 

Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

velocidad

 

Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.

 

Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.

 

Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.

 

Justa

 

Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.

 

Sabiduría

 

Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.

 

Regeneración

 

Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.

 

Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.

 

 


Poderes activos

La venganza de los algozes

 

Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.

 

Carro

 

En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.

 

Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.

 

Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.

 

Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.

 

Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.

 

Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.

 

Karma

Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.

 

El destructor

 

Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.

 

Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.

 

Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.

 

Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.

 

Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.

 

Regreso

 

Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.

 

Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.

 

Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.

 

Umbracinesis

 

Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.

 

Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.

 

Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.

 

Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.

 

Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.

 

guardián

 

Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.

 

Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.

 

Unidad

 

Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.

 

Medio

 

Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.

 

Descarnado

 

Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.

 

Forma de rey de almas

 

La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.

 

La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

bottom of page