

EL CABALLERO
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Θrâ’keth Corpus Æthyr
Bryan foi treinado por Mxyzptlk, adquirindo domínio sobre conceitos que transcendem a lógica convencional. Posteriormente, suas capacidades foram aprimoradas pela própria personificação do Mundo dos Sabbats Celtas, que lhe concedeu melhorias em sua existência.
Nível 1.200: Essa técnica passiva representa uma evolução significativa das capacidades físicas de Bryan por meio da magia. Ela não apenas o torna um ser extremamente veloz, como também eleva todos os seus atributos de forma constante. A magia passa a agir como um empoderamento contínuo sobre o próprio corpo, fazendo com que sua velocidade de viagem alcance 10% da velocidade da luz (SOL), enquanto sua velocidade de combate se estabelece em 15% SOL. Ao atingir o nível 2.000, esse crescimento ocorre de maneira natural: sua velocidade de combate poderá alcançar 20% SOL, enquanto sua velocidade de viagem se eleva para 18% SOL. O verdadeiro potencial dessa técnica, contudo, se revela quando Bryan alcança o nível 2.100. Nesse estágio, ele passa a amplificar em 2x quaisquer transformações demoníacas ou celestiais que possuam potencial máximo de escala multi-galaxy, consolidando sua supremacia física e mágica em níveis superiores da existência.
Corpo Mental I: Essa técnica passiva concede a Bryan uma elevação profunda de suas capacidades mentais e cognitivas. De forma contínua, sua percepção passa a se expandir até um nível quase absoluto, evoluindo naturalmente para o absolutismo pleno ao alcançar o nível 1.400. Esse avanço perceptivo permite que Bryan visualize simultaneamente os três planos fundamentais da realidade — físico, mental e espiritual. Nesse estágio, ele é capaz de perceber influências resultantes de manifestações de poder, identificando fluxos, interferências e distorções causadas por habilidades ativas ou passivas. Além disso, essa visão ampliada possibilita que Bryan detecte seres, entidades ou manifestações que estejam ocultos, imprevisíveis ou fora de percepção comum, desde que se encontrem em uma escala igual ou inferior ao próprio Bryan. Por fim, essa habilidade estabelece uma imunidade mental em escala quase absoluta, tornando Bryan resistente a interferências psíquicas, manipulações mentais e ataques cognitivos. Ao atingir o nível 1.400, essa resistência evolui para uma imunidade mental absoluta, consolidando a supremacia de sua mente frente a qualquer forma de domínio mental.
Regnum Mentis Æternum
Dentre seus inúmeros encontros com figuras fantásticas, Bryan acabou se encontrando também com o anjo caído Samyaza, líder dos Grigori. Sob sua tutela, Bryan recebeu um treinamento divino, que não apenas lhe concedeu novas habilidades, como também aperfeiçoou e elevou drasticamente capacidades que já existiam latentes dentro de si. Está técnica, apesar do título, fora chamado pelo caído como “Palácio Mental”.
Nível 1.300: Palatium Mentis; Fundamentalmente, esta é uma habilidade que se manifesta diretamente na mente do usuário. Ela fortalece a dimensão metafísica virtualmente infinita que existe de forma puramente psíquica dentro de sua consciência, expandindo-a e consolidando-a como um verdadeiro palácio mental soberano. Mais do que apenas ampliar esse espaço interior, a habilidade concede ao usuário uma série de capacidades associadas a esse domínio mental absoluto. Bryan passa a estar constantemente ciente de tudo o que ocorre em seu consciente e subconsciente, percebendo pensamentos, impulsos, emoções e memórias em tempo real, sem zonas cegas internas. Dentro desse mundo psíquico, Bryan é capaz de controlar completamente a realidade mental por meio de seus pensamentos e emoções, moldando estruturas, leis e manifestações internas conforme sua vontade. Esse controle reflete-se diretamente na estabilidade, profundidade e organização de seu palácio mental. A habilidade também concede ao usuário uma memória perfeita, tornando-o incapaz de esquecer, por meios naturais, qualquer informação que tenha sido testemunhada. Todas as memórias podem ser acessadas com facilidade, precisão e clareza absolutas. Além disso, Bryan adquire imunidade absoluta contra qualquer forma de manipulação, supressão ou controle de sua memória. Sua percepção é igualmente afetada por essa habilidade, elevando-se a um nível quase absoluto. Bryan torna-se capaz de notar detalhes em escala celular de informações que tenham sido recebidas, sendo capaz de superar tentativas de ocultação, camuflagem ou evasão perceptiva, desde que estejam em escala inferior à sua própria percepção. A velocidade de percepção do usuário também é ampliada, tornando-se três vezes superior ao que seria concedido por outra habilidade. Além disso, ao entrar em contato com outros seres, Bryan é capaz tanto de arrastar suas consciências para dentro de seu próprio palácio mental, quanto de induzi-los à inconsciência, abrindo caminho para a invasão direta de seus mundos psíquicos. Uma vez dentro desses domínios mentais alheios, Bryan pode controlar a realidade mental desses seres da mesma forma que controla a sua própria. É importante ressaltar que, dentro do palácio mental de Bryan, tais consciências não possuem qualquer poder real, visto que se trata de um espaço puramente imaginário e absolutamente subordinado à soberania mental do usuário.
Θrâ’keth Aethernis
Bryan foi treinado por Mxyzptlk, adquirindo domínio sobre conceitos que transcendem a lógica convencional. Posteriormente, suas capacidades foram aprimoradas pela própria personificação do Mundo dos Sabbats Celtas, que lhe concedeu melhorias em sua existência.
Nível 1.500: Essa habilidade passiva fortalece magicamente os impactos físicos de Bryan por intermédio de seus próprios membros — punhos, cabeça, pernas e demais extensões corporais. Esse fortalecimento ocorre de forma contínua, fazendo com que tais membros adquiram naturalmente um “+” em sua forma base, representando um aumento direto e permanente na potência de seus golpes. Esse efeito não é estático, crescendo conforme a evolução de Bryan. Ao alcançar o nível 1.800, o potencial de seus golpes é elevado, adicionando dois “+” à sua força de impacto por essa habilidade. Posteriormente, ao atingir novamente o nível 2.100 (estágio superior), o aumento na potência de seus golpes atinge um patamar ainda mais elevado, totalizando três “+” adicionais por essa habilidade. Além do fortalecimento físico direto, Bryan desperta uma capacidade derivada da própria natureza mágica dessa habilidade. Seus golpes passam a liberar quantidades massivas de sua magia, permitindo que feitiços sejam conjurados simultaneamente aos impactos físicos, aplicando seus efeitos diretamente através do contato ou da onda de choque gerada. Esses impactos mágicos passam a interagir com a realidade em um raio de até 20 metros à frente de Bryan, possibilitando que o efeito de seus ataques se propague ao redor do ponto de impacto, afetando múltiplos alvos ou o espaço circundante. Por fim, essa sinergia entre corpo e magia resulta em um aumento adicional de 1% da velocidade da luz (1% SOL) na velocidade de ataque, tornando seus golpes não apenas mais destrutivos, mas também significativamente mais rápidos.
Mens Dæmonis Brai’an
Mephisto transferiu a Bênção do Orgulho de Lúcifer para Bryan, dando origem a esta técnica singular, chamada pelo próprio como “Demon Brain”. Trata-se de uma dádiva absolutamente exclusiva, cuja natureza não pode ser replicada, copiada ou reproduzida, nem mesmo por meios de escala quase onipotente. Embora essa bênção não esteja estritamente limitada a energias demoníacas, sua verdadeira força se manifesta de maneira superior em indivíduos dotados de alta versatilidade, capazes de transitar entre múltiplas naturezas, poderes e conceitos. Quanto maior a adaptabilidade, o domínio e a amplitude existencial do portador, mais profundamente a bênção revela seu potencial. Em Bryan, essa dádiva encontra um receptáculo ideal, pois sua natureza híbrida e sua capacidade de equilibrar forças opostas permitem que o Orgulho de Lúcifer se manifeste como afirmação absoluta da própria existência, elevando suas técnicas a patamares que poucos sequer conseguem compreender.
Nível 1.700: Esta habilidade passiva carrega uma escala naturalmente super-absoluta, manifestando-se diretamente sobre o cérebro de Bryan, alterando-o de forma irreversível. Sua mente deixa de obedecer a parâmetros humanos, demoníacos ou divinos comuns, sendo completamente reestruturada. As estruturas neurais são recriadas, sua densidade cognitiva aumenta de maneira brutal e células especializadas passam a existir, elevando suas funções mentais a um patamar inumano. Trata-se de uma força angelical criativa aplicada à mente, que amplifica sua inteligência inata e intuitiva, garantindo que Bryan seja capaz de realizar tarefas intelectuais como inventar, contemplar, aprender, planejar, teorizar e ponderar de forma instintiva, percebendo, interpretando e concluindo essas ações sem necessidade de esforço consciente. Seus reflexos são drasticamente aprimorados como consequência direta dessa evolução mental, fazendo com que sua velocidade de reação seja elevada a 12x sua velocidade de viagem ou voo e a 9x sua velocidade de combate, não por aceleração física, mas pelo fato de sua mente e de todos os sistemas derivados dela serem capazes de reagir a qualquer estímulo com eficiência perfeita, sem a necessidade de pensamento consciente. Ainda que Bryan continue sentindo emoções, ele as compreende plenamente, e estas jamais irão subjugar sua consciência ou interferir em sua lucidez. Com a evolução absurda de suas capacidades mentais, sensoriais e de processamento de informações, Bryan torna-se capaz de executar três ações simultâneas em perfeita sincronia, enquanto processa todas as informações que estejam dentro do alcance de sua percepção. Essa capacidade permite que ele compreenda eventos futuros através do próprio fluxo do tempo, sendo capaz de prever e visualizar acontecimentos alguns minutos à frente. Inicialmente, a velocidade de percepção de Bryan manifesta-se em 10% SoL, mas essa capacidade evolui de forma progressiva e definida conforme seu crescimento. Ao atingir o nível 1.800 SoL, atinge 15% SoL; no nível 1.900, alcança 16% SoL; no nível 2.000, evolui para 17% SoL; no nível 2.100, passa a 18% SoL; no nível 2.200, atinge 20% SoL no nível 2.300, eleva-se para 25% SoL no nível 2.500, alcança 30% SoL; no nível 2.700, chega a 35% SoL; no nível 2.900, evolui para 40% SoL; no nível 3.100, atinge 45% SoL e, por fim, no nível 3.300, sua velocidade de percepção alcança 50% SoL.
Mens Dæmonis Caelestis: Paralelamente a essa progressão, as faculdades mentais de Bryan se elevam continuamente, concedendo-lhe uma imunidade mental super-absoluta, tornando-o completamente imune a qualquer forma de interferência, dominação ou corrupção psíquica, superando inclusive capacidades mentais de origem divina à medida que seus níveis aumentam. O aspecto verdadeiramente divino da Mens Dæmonis Caelestis manifesta-se quando a forma da mente de Bryan sofre uma alteração superior. Quando essa técnica se ativa, ele recebe a compreensão proveniente da mente do mais ardiloso dos celestiais, um estado que perdura por até dois turnos, durante o qual seu cérebro passa a encontrar contramedidas para absolutamente tudo que esteja dentro do alcance de sua percepção. Isso ocorre por meio do acesso direto a conhecimentos esotéricos, metafísicos, divinos, angelicais e demoníacos, transcendendo qualquer lógica conhecida. Nesse estado, sua própria existência e seus poderes se ajustam automaticamente para manipular, enfraquecer ou desfazer feitos, habilidades e fenômenos percebidos, sendo algo que se manifesta em escala super absoluta. Além disso, enquanto essa manifestação estiver ativa, a velocidade de percepção de Bryan é elevada a um patamar super-absoluto, recebendo um multiplicador de 4x, efeito que se aplica mesmo caso ele esteja utilizando qualquer tipo de transformação no momento. Uma vez que é usada, necessário aguardar 15 dias em OFF para reutilizar.
Habilidades Ativas
Δomînûm Goëtikôn
Ao longo dos eventos dos “Grandes Jogos de King” em 2043, uma série de indivíduos acabariam sendo escolhidos e arrastados para diferentes regiões em uma esperança de se tornarem mais poderosos, visando serem mais úteis no embate contra King, e um destes acabaria sendo o próprio Bryan, que por sua vez acabou recebendo um treinamento com o próprio Rei Salomão, até então revivido e retirado do controle de King por Fu.
Nível 1200: Salomão legou a Bryan a sua própria arte mágica, chamada Goétia. Ele descreveu essa prática como “um tipo de feitiçaria originada das rotas mais profundas da magia negra”, mas seu alcance vai muito além disso. A Goétia é famosa por sua habilidade de forçar contato, invocação e submissão de forças superiores, desde entidades espirituais até seres divinos. Apesar de seu potencial extremo, essa vertente exige longo aperfeiçoamento, sendo estruturada em estágios evolutivos. No início, o usuário só consegue empregar manifestações simples da arte, ampliando seu domínio conforme avança. A velocidade de ataque inicial da habilidade é de apenas 2.000 mach.
Ars Goetia: Ao atingir este grau no nível 1.300, a Goétia do usuário alcança um patamar quase absoluto, tornando-se vastamente mais poderosa do que antes. A partir daqui, Bryan passa a acessar manifestações mais profundas e complexas da arte goética. Agora a velocidade do ataque é de 2.000 mach, tendo o alcance de suas magias equivalente a uma cidade
Ars Theurgia-Goetia: Agora no nível 1.500, é neste estágio que a Goétia alcança a escala absoluta. O usuário obtém acesso total às capacidades desse nível e ainda amplifica todas as manifestações anteriores, tornando-as mais potentes e refinadas. Aumenta a velocidade de ataque para 4.000 mach, tendo o alcance de suas magias equivalente a um estado.
Ars Paulina: Com nível 1.800, aqui a arte goética desperta sua forma super-absoluta, permitindo que o usuário utilize feitiços e técnicas dessa magnitude. Todas as camadas anteriores da magia recebem um aumento significativo de força e profundidade. Assim como tudo aumenta, a velocidade do ataque se torna 8.000 mach. O alcance de suas magias se estende por todo continente.
Ars Almadel: Exige esforço gigantesco, mas concede o poder de empregar técnicas de escala quase onipotente a partir do nível 2.200, pois aproxima o usuário do ápice da arte. Além de fortalecer todos os feitos anteriores até essa mesma grandeza de escala, assim como a velocidade do ataque aumenta novamente, chegando a incríveis 5%SOL. O alcance de suas magias se estende a nível planetário.
Ars Notoria: Este é o auge supremo da Goétia, alcançado apenas no nível 2.700. Ao alcançar este marco, o usuário obtém acesso completo a todas as capacidades goéticas, permitindo usar suas magias sem a necessidade de entoa ou gesticular, além de incluir o controle aquelas de natureza pseudo-onipotente. Além disso, todas as manifestações da Goétia tornam-se fortalecidas até sua expressão máxima, como a velocidade, chegando em 10%SOL e o alcance se estendendo a um nível star.
Caelestîs Dæmôn
Uma vez em que Bryan fora perdoado pelo próprio Jesus, obteve o cargo e o poder de um demônio celestial - um demônio perdoado por Cristo, absorvido e purificado de seus pecados. Durante o treinamento com Myx, Simmons conseguiu romper a concha que separava seus poderes demoníacos e celestes, os unificando e recebendo uma capacidade especial, que claro, posteriormente acabou sendo melhorada em seu encontro com Samyaza.
Nível 1300: Por meio desta habilidade, o usuário passa a controlar e manifestar plenamente sua natureza dualista como demônio celestial, equilibrando e alternando entre energias celestiais e demoníacas de forma consciente e precisa. As manifestações dessa técnica operam com uma velocidade de ataque de 3.000 Mach, garantindo que seus efeitos sejam executados de maneira extremamente veloz. Inicialmente, o usuário é capaz de gerar construtos ou projeções puras de ambas as energias. A energia celestial manifesta-se como uma força extremamente nociva a seres que possuam energia demoníaca em sua essência, anulando imunidades relacionadas a esse aspecto e permitindo que sua capacidade destrutiva seja plenamente aplicada contra tais alvos. Em contrapartida, a energia demoníaca possui natureza corruptiva, sendo capaz de corromper outros seres, fazendo com que percam gradualmente suas emoções positivas e se tornem entidades de inclinação maligna. No aspecto pessoal da habilidade, ao controlar o equilíbrio entre suas energias internas, o usuário pode tornar temporariamente inexistente sua energia celestial ou demoníaca. Esse estado permite superar restrições, selos ou condições impostas a seres alinhados exclusivamente a um dos lados, contornando limitações baseadas em afinidade energética. Além disso, o usuário pode canalizar parcialmente a energia de suas formas angelicais ou demoníacas diretamente em seu corpo, usufruindo dos poderes ativos dessas formas sem a necessidade de ativar a transformação completa. Contudo, essa canalização apresenta limitações claras: o usuário não pode utilizar habilidades demoníacas e angelicais provenientes de canalizações diferentes em uma mesma rodada, sendo permitido o uso de apenas uma vertente energética por turno. Por fim, é importante ressaltar que o usuário não é capaz de canalizar energias provenientes de transformações cuja potência de ataque exceda seu poder base em mais de uma escala, mantendo a habilidade dentro de limites coerentes com sua própria hierarquia de poder.
Hibridismo: Essa sub-habilidade permite que Bryan usufrua de seu controle avançado sobre as energias celestiais e demoníacas para elevar suas capacidades a um patamar superior. Ao ativá-la, Bryan torna-se capaz de mesclar e fundir simultaneamente uma forma celestial e uma forma demoníaca, criando um estado híbrido estável. Durante o estado de Hibridismo, os atributos das duas formas são somados, e Bryan passa a ter acesso a todas as habilidades ativas e passivas concedidas por ambas as transformações, operando-as como um único conjunto coeso de poderes. É importante ressaltar que as formas utilizadas devem pertencer obrigatoriamente às linhas celestial e demoníaca, não sendo permitido o uso de transformações externas a essas naturezas. A duração do Hibridismo é limitada: o estado se mantém por um número de rodadas equivalente à duração base da forma utilizada. Após o término, a habilidade entra em tempo de recarga, calculado da seguinte maneira: para cada turno em que o Hibridismo permanecer ativo, o tempo de recarga total da habilidade será acrescido em dois dias (OFF).
Lux Caelestîs
Dentre tantos encontros com figuras fantásticas, Bryan teria se encontrado também com o anjo caído de nome Samyaza, o líder dos Grigori, com o qual acabaria recebendo um treinamento divino que não só lhe concederia novas habilidades, como também lhe deu acesso a poderosa magia celestial.
Nível 1.500: Ao final de seu treinamento com Samyaza, Bryan aprendeu a acessar e controlar uma magia ancestral de poder extremo: a magia celestial. Trata-se de uma força primitiva, anterior às formas modernas de conjuração, cuja natureza está diretamente ligada às esferas superiores da existência. Inicialmente, a magia celestial concedida a Bryan manifesta-se com uma velocidade de ataque de 6.000 Mach, enquanto seu alcance se estende por uma área equivalente a um pequeno país. Nesse estágio inicial, seu controle e acesso sobre essa energia operam em escala rasa, permitindo apenas manifestações básicas e parcialmente refinadas. Contudo, à medida que Bryan evolui, seu domínio sobre essa magia cresce de forma progressiva. Ao atingir o nível 1.600, seu controle e acesso alcançam um patamar quase absoluto, permitindo a utilização de manifestações muito mais complexas, precisas e devastadoras. Posteriormente, ao alcançar novamente o nível 1.800 (estágio superior), o controle de Bryan sobre a magia celestial se torna absoluto, consolidando sua soberania sobre essa força ancestral.
Θrâ’Sapient Mysthræ
Nível 1.700: Quando Bryan assimilou o poder dos Três Olhos, sentiu um poder mágico avassalador irradiar de sua própria existência, elevando sua presença arcana a um patamar superior. Ao ativar essa técnica, ele entra em seu Modo Sábio Místico, no qual todas as suas capacidades mágicas são brutalmente ampliadas. Nesse estado, a velocidade de ataque de suas manifestações mágicas base é elevada para 10% da velocidade da luz (SOL), tornando seus feitiços extremamente rápidos e difíceis de reagir. Seu estado sábio também lhe permite manifestar até quatro feitiços por turno sem necessidade de entoação ou gestos, operando a magia diretamente pela vontade e intenção. Enquanto o Modo Sábio Místico estiver ativo, Bryan passa a ter acesso livre às magias classificadas como comuns e incomuns, sendo capaz, inicialmente, de utilizar magias de escala rasa e quase absoluta. Conforme evolui, ao alcançar o nível 2.000, Bryan passa a acessar plenamente as magias de escala absoluta. Nesse estágio, ocorre uma elevação automática de suas manifestações: magias rasas ascendem ao quase absoluto, enquanto magias quase absolutas são elevadas ao absoluto. Esse modo não apenas concede um aumento massivo em seu poder mágico, como também lhe oferece proteção e supremacia contra outros usuários de magia. Durante o período em que a técnica permanece ativa, Bryan adquire imunidade contra habilidades mágicas e feitiços de escala absoluta, ao mesmo tempo em que suas próprias magias passam a anular imunidades absolutas, fortalecendo-se até sua expressão máxima. Além disso, enquanto sustenta esse estado, Bryan é capaz de manifestar o potencial máximo de suas magias sem sofrer esgotamento, mantendo estabilidade mesmo sob uso intenso, e pode ativar e sustentar até quatro magias simultaneamente. O Modo Sábio Místico pode ser mantido por até quatro turnos consecutivos; ao atingir esse limite, o estado se dissipa naturalmente, exigindo um período de duas rodadas de tempo de recarga para cada rodada de uso antes de voltar a ser utilizada.
Ars Infinitas
Nível 1.800: Esta habilidade ativa manifesta o conceito do enraizamento mágico, sendo uma arte desenvolvida pelo próprio Merlin. Ao ser ativada, a magia não cria um novo dano, mas transforma um efeito já existente em algo conceitualmente infinito. A manifestação ocorre no momento em que Bryan obtém sucesso ao atingir um alvo com qualquer tipo de ataque, seja ele físico ou energético. Uma vez confirmado o acerto, Bryan pode aplicar a Magia Infinita diretamente sobre o dano ou efeito já causado, fazendo com que este se torne permanente em sua repetição. Quando o efeito é estabelecido, o dano originalmente causado passa a ser replicado a cada rodada, recaindo novamente sobre o alvo da técnica de forma automática. Essa replicação ocorre sempre respeitando a mesma velocidade, potência e natureza do efeito inicial, não sofrendo redução, dispersão ou enfraquecimento ao longo do tempo. A habilidade também pode ser aplicada sobre efeitos secundários ou condições que tenham atingido o alvo com sucesso, fazendo com que esses efeitos igualmente se repitam indefinidamente sob as mesmas condições de sua manifestação original. A Magia Infinita atua exclusivamente sobre o corpo material de seus alvos, não se estendendo a conceitos puramente abstratos, espirituais ou metafísicos desvinculados de uma forma física. Uma vez aplicada, trata-se de um poder extremamente opressivo, cujo efeito não se encerra naturalmente, persistindo até que o alvo venha a morrer ou até que o próprio Bryan decida conscientemente desfazer a técnica. Devido à complexidade e ao custo desse enraizamento mágico, Bryan é capaz de sustentar no máximo dois efeitos simultâneos vinculados à Magia Infinita. Após utilizar a habilidade, ela entra automaticamente em tempo de recarga, exigindo que Bryan aguarde doze dias em off antes de poder ativá-la novamente.
Poderes pasivos
Contacto
Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados por sus descendientes al nacer.
Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.
Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.
Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.
Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.
Plan espiritual
Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.
Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.
Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.
Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.
Resistente al fuego
Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.
Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.
Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.
Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.
Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.
Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.
Encarnaciones Exu
Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.
Nivel 1-20:
• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.
Nivel 21-40:
• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.
Nivel 41-60:
• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.
Nivel 61-80:
• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.
Nivel 81-100:
• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.
Nivel 101-120:
• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.
Nivel 121-140:
• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.
Fortalecimiento por sangre
Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.
Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.
Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.
Inmunidades
Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.
Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.
velocidad
Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.
Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.
Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.
Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.
Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.
Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.
Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.
Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.
Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.
Justa
Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.
Sabiduría
Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.
Regeneración
Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.
Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.
Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.
Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.
Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.
Poderes activos
La venganza de los algozes
Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.
Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.
Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.
Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.
Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.
Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.
Carro
En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.
Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.
Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.
Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.
Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.
Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.
Karma
Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.
El destructor
Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.
Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.
Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.
Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.
Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.
Regreso
Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.
Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.
Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.
Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.
Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.
Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.
Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.
Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.
Umbracinesis
Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.
Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.
Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.
guardián
Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.
Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.
Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.
Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.
Unidad
Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.
Medio
Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.
Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.
Descarnado
Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.
Forma de rey de almas
La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.
La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.
Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.
Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

