

DIOS SUPREMO
HISTÓRIA
Alfadur es el Dios supremo en la mitología nórdica . Aunque a menudo se llama Odin , Alfadur (que significa todo padre) está representado por el Dios no creado e infinito.
Según la leyenda, después de Ragnarok , Alfadur sería responsable de recrear el mundo.
HIJOS DE ALFADUR
Apariencia: Son rubios, tienen ojos azules y están bien dotados de un físico celoso.
Personalidad: a diferencia de otros semi-supremos, los hijos de Alfadur son semi-dioses normales, como cualquier otro semi-dios.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Inalcanzable
Alfadur nunca fue visto por ningún mortal. Cuando su espíritu vino a la tierra, se escondió en las sombras de los bosques sagrados y pacíficos. Su grandeza es insondable, al igual que solo se revelará al final de Ragnarök, cuando se trata de crear un mundo nuevo. Existió antes del mundo y continuará existiendo para siempre.
Nivel 1: Al igual que tu padre, nunca se puede llegar a la descendencia. Si lo persiguen, no podrán acompañarlo, perdiéndose en él. Las habilidades de localización, sean las que sean, no funcionarán con ella si lo desea. Incluso los poderes que trascienden el tiempo y el espacio no serán suficientes para encontrarlo. Nadie podrá encontrarlo a menos que quiera ser encontrado, nadie podrá alcanzarlo a menos que acepte ser alcanzado.
Velocidad mejorada
Nivel 1-10: alcanza los 900 km / h, además de saltar hasta 100 metros.
Nivel 11-25: alcanza 1800 km / h, además de saltar hasta 200 metros.
Nivel 26-35: alcanza los 2700 km / h, además de saltar hasta 300 metros.
Nivel 36-50: alcanza los 3600 km / h, además de saltar hasta 400 metros.
Nivel 51-99: alcanza los 4500 km / h, además de saltar hasta 500 metros.
Nivel 100-150: Alcanza 5400 km / h, además de saltar hasta 600 metros.
Nivel 151-200: Alcanza 6300 km / h, además de saltar hasta 700 metros.
Nivel 201-250: alcanza los 7200 km / h, además de saltar hasta 800 metros.
Nivel 251-300: alcanza los 8100 km / h, además de saltar hasta 900 metros.
Fortaleza y robustez
Naturalmente, los niños de Alfadur están dotados de grandes capacidades físicas, que incluyen fuerza y resistencia en estas habilidades. Debido a esto, los hijos del Dios nórdico más fuerte y antiguo tienen grandes habilidades físicas, lo que los convierte en el más fuerte físicamente de todos los descendientes nórdicos.
Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Alfadur ya pueden levantar hasta una tonelada con su cuerpo, también ejecutan golpes con suficiente potencia para destruir pequeños edificios como casas. Su resistencia es equivalente a su fuerza, logrando resistir ataques capaces de destruir pequeños edificios, además de que todos sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el hierro mismo.
Nivel 11-25: demuestre que son capaces de erigir edificios, como casas y masas similares, con los impactos generados por sus golpes que pueden generar un poder destructivo capaz de destruir una calle entera. Su resistencia física es equivalente al poder de sus golpes, así como sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el acero mismo.
Nivel 26-35: los descendientes de Alfadur ya pueden levantar masas comparables a una calle con solo la fuerza de su cuerpo, y tienen la capacidad suficiente para generar un impacto capaz de devastar un vecindario. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, ya que sus órganos, tejidos y huesos son tan duros y densos como el titanio.
Nivel 36-50: en este nivel, ya pueden levantar la masa de un vecindario en sus brazos con cierto esfuerzo, generando impactos con sus golpes capaces de destruir vecindarios. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el diamante mismo.
Nivel 51-99: ya pueden levantar la masa de bloques en sus brazos, al igual que logran generar impactos capaces de devastar ciudades enteras. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el propio adamantium.
Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya adquieren la capacidad de levantar masa comparable a un estado, teniendo la capacidad de generar impactos capaces de destruir estados. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el vibranio mismo.
Nivel 151-200: en este nivel, adquieren la capacidad de levantar masas comparables a varios estados con sus cuerpos, generando impactos lo suficientemente fuertes como para destruir países enteros. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, al tener un cuerpo tan rígido y denso como el propio metal divino, también comienzan a romper las inmunidades físicas a través de sus golpes corporales.
Nivel 201-250: cerca de su pico, ya se convierten en seres dotados de un gran poder físico, logrando hazañas como elevar continentes enteros, logrando generar impactos lo suficientemente fuertes como para destruir lunas enteras. Su fuerza es extrema, siendo seres capaces de grandes actos, como saltar de la Tierra a la Luna en cuestión de segundos. También tienen la absorción del impacto cinético y la energía cinética, lo que les permite absorber la energía de los ataques utilizados contra ellos y devolverlos en ataques posteriores, sin embargo, dependiendo del poder del hijo de Alfadur y su oponente, es posible que no tenga suficiente poder. para soportar ciertos golpes.
Nivel 251-300: en su apogeo, los niños de Alfadur pueden ignorar la atracción gravitacional durante algún tiempo. También pueden alcanzar seres intangibles / imitados o habitar otro plano dimensional, como las almas mismas. En tiempos de crisis, su resistencia y fuerza pueden recibir un aumento, logrando levantar cosas que naturalmente no podrían resistir o resistir daños que no podrían, y el impacto de sus golpes se duplica en relación con el golpe anterior. El aumento dura cinco rondas, dejando al hijo de Alfadur en estado vegetativo durante tres rondas. En este nivel, tu fuerza es capaz de levantar pequeños planetas y también destruirlos.
Regeneración
Alfadur es conocido como el creador y conservador del universo. Como conservante, el dios tiene una increíble capacidad de regeneración, hasta el punto de que no envejece y continuará viviendo para siempre, siendo una criatura mortal (que no morirá hasta que sufra de algo fatal). Por esa razón, la descendencia desarrollará una increíble capacidad de regeneración.
Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.
Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.
Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.
Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.
Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.
Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante. Al alcanzar este nivel, la descendencia dejará de envejecer.
Nivel 151-200: la descendencia puede regenerarse de cualquier lesión a nivel celular.
Nivel 201-250: la descendencia alcanza tal punto en su regeneración que si se bloquea de alguna manera, en 2 rondas su cuerpo sanará de esta condición y su regeneración funcionará normalmente de nuevo.
Nivel 251-300: la descendencia alcanza un punto donde su regeneración los hace inmortales, al igual que su padre, no se ven afectados por el tiempo, no envejecen. Como es inmortal, incluso si todo su cuerpo se reduce a cenizas, puede regresar después de unas horas.
Conocimiento primordial
Alfadur existió antes que el mundo y continuará existiendo para siempre, viendo todos los descubrimientos y conociendo los misterios y secretos del universo que él mismo creó. Alfadur tiene un gran conocimiento y demuestra una gran sabiduría, de la misma manera. Su descendencia también tendrá estas características.
Nivel 100: Al llegar a ese nivel, la descendencia adquirirá un conocimiento casi absoluto sobre su mitología y el mundo, aprenderá sobre culturas e idiomas como nadie, pero presentará una increíble capacidad de aprendizaje, aprenderá casi al instante todo lo que enseñan. Su percepción también es alta, y puede ver movimientos hasta 10 veces más rápido que ella.
Inmunidades ancestrales
Después de haber existido durante tanto tiempo, Alfadur adquirió muchas inmunidades y resistencias especiales, lo que también fue facilitado por su gran conocimiento. La descendencia heredará algunas de estas inmunidades y resistencias.
Nivel 1-30: los descendientes no tienen necesidades humanas, ni necesitan realizarlas (como comer, descansar, respirar, etc.). También es inmune a la posesión.
Nivel 31-60: los descendientes tienen una mente protegida que los protege de las habilidades psíquicas / mentales.
Nivel 61-90: la descendencia adquiere una inmunidad contaminante, que el individuo no se ve afectado por ningún tipo de enfermedad.
Nivel 91-120: la descendencia en este nivel adquiere una inmunidad increíble contra la magia, no se ve afectada por ella ni por ninguno de sus aspectos.
Nivel 120-150: Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere inmunidad a los elementos.
Nivel 151-200: adquiere inmunidad a los ataques cósmicos, como la manipulación gravitacional, el electromagnetismo o incluso los ataques de las estrellas.
Nivel 201-250: son inmunes a la manipulación de la realidad y, en consecuencia, a la manipulación del espacio-tiempo.
Eterno
Alfadur es una figura eterna en la mitología nórdica, el tiempo no es un factor relevante para ello. Por esa razón, hay una habilidad que se transmite a su descendencia.
Nivel 200: Al llegar a este nivel, la descendencia adquiere inmunidad total a los poderes relacionados con el tiempo y el destino, como si fueran independientes de ellos. También hay una característica que le permitirá mantener una habilidad durante el tiempo que desee, es decir, cuando use una habilidad como conjurar fuego, la descendencia podrá mantener el fuego todo el tiempo que quiera, sin que disminuya su energía, e incluso puede durar para siempre. si la descendencia no deshace el ataque.
Supremacía nórdica
Alfadur es la deidad suprema nórdica, sin estar por encima de él precisamente porque es el creador del mundo. Al estar sobre todo en su mundo, la deidad desarrolló características de los seres supremos, y en el momento adecuado, la descendencia también lo desarrollará.
Nivel 50: Al alcanzar ese nivel, la descendencia adquiere una supremacía especial, especialmente en relación con ellos mismos. Ella sabrá que cuando está en una ilusión, no podrá alterar y / o manipular su cuerpo, mente, estado o sentimientos. Ella sabe quién es, en todos los niveles posibles, no habría nadie que supiera más sobre ella que ella, por lo que su historia o conocimiento sobre sí misma no se podría cambiar.
Regreso
Nivel 200: Al final de Ragnarok, Alfadur parecería recrear el mundo destruido por la guerra entre los dioses y los gigantes. El dios supremo regresa y siempre regresará cuando sea necesario. Al llegar a este nivel, si la descendencia muere, bajo cualquier circunstancia, incluida la eliminación de su existencia, pueden regresar más tarde en el mismo evento, como si nada hubiera sucedido.
Nota: La habilidad funciona solo una vez por evento.
Poderes activos
Re-Creador
Se dice que Alfadur recrea el mundo después de Ragnarok, por lo que su descendencia hereda algunos poderes relacionados con la creación.
Nivel 100-150: puede crear seres vivos leales a su descendencia. Poder compartir algunos de sus poderes con estas creaciones, además de poder percibir el mundo a través de sus sentidos. (Puede definir sus características, forma y propiedades corporales).
Nivel 151-200: la descendencia de Alfadur puede recrear cosas que han sido borradas o destruidas, como objetos inanimados, elementos, partes de un cuerpo e incluso un castillo, por ejemplo. (3 veces por evento o saga)
Nivel 201-250: La descendencia de Alfadur se las arregla para recrear a una persona cuya existencia ha sido borrada, siempre y cuando la descendencia quiera a esa persona. (1 vez por evento o saga)
Nivel 251-300: puede recrear una determinada dimensión, realidad o territorio / ubicación tal como su padre alguna vez pudo. (1 vez por evento o saga, dependiendo del tamaño, la descendencia puede entrar en coma o incluso borrar su existencia después del proceso).
Magia Antigua
Siendo el primer ser en el mundo nórdico, que siempre ha existido y siempre existirá, Alfadur era consciente de las cosas que sucederían en el futuro, sabiendo todas las cosas que se crearían / descubrirían. Entre ellos estaba la magia, que solo él conoce, siendo la magia más pura y antigua que pueda haber. La descendencia heredará la misma magia ancestral.
Nivel 1-50: desde el principio, la descendencia podrá usar hechizos que involucren a todos los elementos de la naturaleza (fuego, agua, hielo, tierra, aire, rayos, luz y oscuridad), estos tienen la fuerza para destruir fácilmente un bloque.
Nivel 51-100: ahora la descendencia puede asignar características mágicas a los seres, objetos y lugares, así como eliminarlos de ellos (no pueden eliminar la magia de otros seres, pero si hubieran usado una magia en sí mismos, se eliminarían). La descendencia también adquiere la capacidad de ilusión total.
Nivel 101-150: la descendencia adquiere la capacidad de contrarrestar hechizos, absorber hechizos, sellar poderes enemigos y adaptarse a hechizos y ataques con características mágicas, por lo que se vuelve inmune y puede destruir lo mismo si antes no era posible. Afecta el sistema inmune ahora.
Nivel 151-200: la descendencia adquiere la capacidad de cambiar la realidad a su alrededor, a través de la magia, por lo que hay un límite de dónde pueden llegar y cuánto pueden cambiar, limitándose al entorno y los poderes que se les arrojan.
Nivel 201-250: los descendientes pueden realizar cualquier hechizo que lean y enseñarles al principio, además de tener la capacidad de crear hechizos, que requieren una combinación de palabras para lograr el efecto que desean (la fuerza de estos hechizos está directamente relacionada con las palabras usadas)
Poder del infinito
Al llegar a este punto, la descendencia adquiere un pequeño conjunto de joyas, manifestaciones físicas de los principales poderes primordiales del universo.
Nivel 50: usa una joya a la vez, afectando el área de una ciudad.
Nivel 100: usa hasta dos gemas que afectan simultáneamente el área de un estado.
Nivel 150: Utiliza hasta tres gemas que afectan simultáneamente el área de varios estados. Comienza a afectar el sistema inmune con sus joyas.
Nivel 200: Utiliza hasta cuatro joyas que afectan simultáneamente el área de un país.
Nivel 250: Utiliza hasta cinco joyas que afectan simultáneamente el área de un continente.
Nivel 300: Utiliza hasta seis gemas que afectan simultáneamente el área de un planeta.
• Green Jewel : la descendencia podrá manipular libremente el flujo del tiempo, incluso viendo el pasado y el futuro (de donde proviene la descendencia).
• Violet Jewel : la descendencia puede manipular cualquier tipo de energía a su alrededor y puede usarse para amplificar el poder de los otros poderes de la descendencia en un 400%.
• Golden Jewel : la descendencia podrá manipular las mentes de todos los seres a su alrededor, afectando incluso a los inmunes, además de poder usar todos los poderes mentales y psíquicos libremente.
• Scarlet Jewel : la descendencia puede cambiar totalmente la realidad, incluso cambiando los seres vivos.
• Joya celestial : la descendencia puede transportarse a cualquier ubicación existente, sin limitación, y también puede mover cualquier objeto y teletransportarse a cualquier persona a través de la realidad y el espacio.
• Amber Jewel : la descendencia puede resucitar libremente a los muertos (hasta tres por evento), puede retirar, controlar y manipular libremente las almas de los vivos y los muertos.
Los nueve mundos
La descendencia adquiere la capacidad de manifestarse en el campo de batalla, uno de los nueve mundos de Yggdrasil, pudiendo así manifestar las características principales de estos en el campo de batalla. Aparecerá una runa en la mano de la descendencia, trayendo la característica más llamativa de ese mundo. Después de usar una runa, para usarla nuevamente, deberá esperar 3 rondas después de su efecto.
Nivel 1-20: El primer mundo en ser lanzado es Álfheim, representado por la runa Dagaz (Daeg). Cuando aparece en la mano de la descendencia, aparecerá una luz intensa de la nada y envolverá el campo de batalla, evitando que cualquier persona que no sea la descendencia o sus aliados vean algo, evitando que se cree o manipule cualquier oscuridad. La luz no puede apagarse ni succionarse por ningún poder, con una duración de hasta 3 rondas.
Nivel 21-40: el segundo mundo que se lanzará es Nidavellir, representado por la runa Eolh (Algiz). Cuando aparece en la mano de la descendencia, la oscuridad intensa caerá sobre los enemigos de la descendencia, sin que la fuente de luz sea suficiente para terminar con esta oscuridad, siendo imposible ver a través de ella, evitando que se cree y manipule cualquier luz. Esta oscuridad tiene la misma característica que la luz Álfheim, también dura 3 rondas.
Nivel 41-60: el tercer mundo que se lanzará es Jotunheim, representado por la runa Nied (Nauthiz). Cuando aparece en la mano de la descendencia, la tierra temblará y aparecerán varias construcciones de tierra en el entorno, también disminuyendo drásticamente la temperatura del lugar, lo que hace que sea imposible aumentarla de alguna manera, evitando la generación de cualquier llama o fuente de calor. . Las construcciones de tierra continuarán apareciendo hasta el final de 3 rondas, sin desaparecer después de eso, sin embargo, la temperatura volverá a la normalidad después del final de las rondas.
Nivel 61-80: el cuarto mundo que se lanzará es Midgard, representado por la runa Jera. Cuando aparece en la mano de la descendencia, aparecerá un pico de agua alrededor de la descendencia y sus enemigos, luego toda el agua caerá sobre ellos como un tsunami, lo que hace imposible manipular el agua de este ataque, destruyendo todo en un área de 3 km², desapareciendo inmediatamente después del ataque, dejando solo una marca de destrucción.
Nivel 81-100: el quinto mundo que se lanzará es Vanaheim, representado por la runa Ing (Ingwaz). Cuando aparece en la mano de la descendencia, un inmenso bosque que curará todas las heridas de los aliados de la descendencia mientras ataca a sus enemigos, incluso llegando a sus almas. Los árboles del bosque y sus espíritus atacarán a cualquiera sin piedad, dejando heridas que evitarán que el enemigo se cure, e incluso si se destruye, el bosque se restaurará para cumplir su objetivo. El bosque se convertirá en un bosque normal después de 3 rondas y no desaparecerá.
Nivel 101-120: el sexto mundo que se lanzará es Helheim, representado por la runa Hagal (Hagalaz). Cuando aparece en la mano de la descendencia, todos los seres que murieron, ya sean aliados o enemigos, se levantarán de inmediato y comenzarán a luchar junto a la descendencia, utilizando sus poderes (si los tienen) y habilidades tal como lo hicieron cuando estaban vivos. Con cada enemigo asesinado, él inmediatamente se levantará para luchar, hasta que sus cuerpos sean completamente destruidos. El efecto durará hasta el final de la batalla.
Nivel 121-140: el séptimo mundo que se lanzará es Nilfheim, representado por la runa Is (Isa). Cuando aparece en la mano de la descendencia, el campo de batalla será asumido por una densa niebla venenosa (tanto la niebla como el veneno de que sea inmanipulable), lo que hará que los sentidos de todos los enemigos se reduzcan al nivel humano y los haga reaccionar. solo ataca a la mitad de su velocidad, lo que afectará incluso al sistema inmunitario. Los que no son inmunes morirán por envenenamiento dentro de 5 rondas después de que la niebla haya desaparecido (3 rondas) si no se curan del veneno.
Nivel 141-160: el octavo mundo que se lanzará es Muspelheim, representado por la runa Sigel (Sowulo). Cuando aparece en la mano de la descendencia, el campo de batalla se llenará de llamas, calor hirviendo y piedras fundidas / magma (ninguna de las cuales puede ser manipulada), aumentando la temperatura de manera absurda, evitando la generación y manipulación de hielo o agua, lo que hace imposible bajar la temperatura del lugar. Las llamas y el calor desaparecerán después de 3 rondas, pero el magma permanecerá.
Nivel 161-180: el noveno mundo que se lanzará es Asgard, representado por la runa de Odin, la runa vacía. Debido a que la runa no tiene símbolo, no aparecerá en la mano de la descendencia, pero sus ojos se volverán blancos como el hielo, lo que indica la activación del poder. Cuando esto suceda, un ejército de 9,000 guerreros aparecerá en el campo de batalla con una armadura dorada, con resistencia, fuerza, regeneración y velocidades equivalentes a las de su descendencia. Lucharán contra los enemigos de la descendencia, sin dudar ni ser controlados de ninguna manera por terceros, permaneciendo en el campo de batalla hasta el final de la pelea.
Nivel 181-200: después de haber liberado los nueve mundos, la descendencia adquiere la capacidad de convocar una manifestación del árbol Yggdrasil, representado por Vegvísir. El símbolo aparecerá en el suelo, golpeando todo el campo de batalla e invocando una rama del árbol del mundo. Esta rama crecerá, formando un árbol inmenso, más grande que cualquier creación del mundo humano y divino, elevando y generando 9 dimensiones que representarán a cada uno de los nueve mundos, cada uno presentando las mismas características de las otras runas presentadas. Los enemigos, en el momento de la aparición de la runa, serán llevados a uno de esos nueve mundos donde tendrán que luchar para sobrevivir. El árbol y sus 9 dimensiones permanecerán durante 9 rondas antes de desaparecer. Debido a que involucra a los nueve mundos, después de usar Vegvísir, la descendencia no podrá usar ninguna de las otras 9 runas, y el uso de Vegvísir es único por evento / misión / saga.
Poderes Cósmicos
Como hijo del creador del mundo, la descendencia tiene algunos poderes en relación con las estrellas.
Nivel 1-40: la descendencia puede convocar asteroides y lanzarlos al campo de batalla, cada asteroide puede destruir un gran bloque sin problemas. Están formados por la energía de la descendencia, por lo que puede usarse incluso en espacios cerrados.
Nivel 41-80: los descendientes pueden formar varias esferas de energía que pueden controlar, pero siempre serán pares. Cuando los lance para atacar a los enemigos, dos de ellos chocarán, y la colisión causará una explosión lo suficientemente fuerte como para destruir totalmente un vecindario (si así lo desea la descendencia).
Nivel 81-120: los descendientes pueden manipular perfectamente la energía cósmica, pudiendo hacer construcciones con resistencia al vibranio.
Nivel 121-160: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede formar una pequeña esfera de energía concentrada, lo que provocará una explosión similar a una supernova, que puede alcanzar el nivel que destruirá la ciudad. También es capaz de crear, a partir de su energía, es capaz de generar vientos solares altamente destructivos.
Nivel 161-200: la descendencia puede manipular la gravedad a escala global, lo que puede hacer que la gravedad se vuelva cero o aumentarla hasta 300 veces.
El nunca visto
Se dice que Alfadur nunca fue visto por ningún ser, que cuando bajó a la tierra, vino en forma de espíritu solo en bosques oscuros y sagrados. Solo sería visto cuando iba a recrear el mundo después de Ragnarok. Es capaz de permanecer oculto durante tanto tiempo debido a una serie de poderes variados.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia tiene la capacidad de volverse invisible todo el tiempo que desee.
Nivel 11-25: los descendientes pueden cambiar su apariencia libremente y pueden convertirse en una persona completamente de esa manera.
Nivel 26-35: la descendencia puede transformarse en cualquier ser vivo, sin límite de tiempo.
Nivel 36-50: la descendencia adquiere la capacidad de convertirse en un ser espiritual (básicamente se convierte en un espíritu), pudiendo ingresar en cualquier lugar de esa forma, incluso en las barreras.
Ginnungagap
Cuando el mundo no existía, solo había Ginnungagap, el gran vacío. Alfadur, que siempre existió, fue testigo del Ginnungagap, que le permitió a él y a su descendencia crear una pequeña copia, infinitamente más pequeña en comparación con el original, que puede manipular libremente.
Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia puede manifestar el vacío primordial, en forma de esfera, incluso del tamaño de una pelota de baloncesto. La descendencia podrá manipular la misma libremente, pudiendo hacerla volar por los cielos. Esta pequeña esfera negra tiene la capacidad de absorber todos los ataques, ya sean físicos o energéticos, independientemente de su origen. Es capaz de absorber una gran cantidad de ataques (que se convertirán en energía pura), siendo su límite la capacidad de destruir varias ciudades. Cuando alcanzas este límite, es posible liberar toda esta energía en un poderoso ataque de energía pura contra el enemigo, pero si no lo haces, el Ginnungagap desaparecerá.
Nota: Solo se puede invocar una vez por evento.
Poderes sagrados
Cuando llegó la tierra, Alfadur llegó en forma de espíritu, y luego vivió en bosques oscuros y sagrados. Al ir a estos lugares, el aura del dios fue muy refinada, alcanzando un nivel sagrado (más bajo que el de los santos y los ángeles, pero aún siendo sagrado), adquiriendo nuevos poderes como este. La descendencia tiene la misma energía sagrada.
Nivel 1-50: Los descendientes no tienen mucho control sobre la energía, siendo capaces de realizar ataques puramente energéticos hacia los enemigos, pero nada demasiado complejo.
Nivel 51-100: la descendencia adquiere la capacidad de crear construcciones con esta energía sagrada que tiene la resistencia del diamante, y también manifiesta un aura que evita que las energías oscuras, enemigas y malvadas se acerquen a la descendencia.
Nivel 101-150: con energía, la descendencia puede negar las maldiciones y los efectos negativos de los demás, además de tener la capacidad de curar a otros, incluso las heridas profundas.
Nivel 151-200: la descendencia adquiere la capacidad de inhibir los efectos de las habilidades de seres infernales u oscuros, lo que puede generar energía dorada que los neutraliza y rompe sus habilidades.
Vacío, llamas y niebla
Alfadur siempre ha existido, fue testigo del comienzo del mundo, vivió ese comienzo. Al principio solo había Muspelheim, el mundo del fuego, Nilfheim, el mundo de la niebla y el hielo, y el Ginnungagap, el vacío, cuyo fondo no podía ser visto por ninguna mirada desde ningún ser, por lo tanto, era un ambiente muy frío. Fuego, hielo y oscuridad. Alfadur adquirió el poder de generar y manipular estos tres elementos.
Nivel 1-20: la descendencia puede manejar fuego, hielo y oscuridad a pequeña escala, y puede hacer construcciones con la fuerza del acero.
Nivel 21-40: la descendencia puede manejar fuego, hielo y oscuridad a una escala media, haciendo construcciones con la fuerza del titanio.
Nivel 41-60: la descendencia puede manejar fuego, hielo y oscuridad a gran escala, haciendo construcciones con resistencia de diamante.
Nivel 61-80: la descendencia puede manejar perfectamente el fuego, el hielo y la oscuridad, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del adamantium.
Nivel 81-100: la descendencia puede manejar fuego, hielo y oscuridad a escala global, y puede hacer construcciones con resistencia a vibranio.
Nivel 101-120: la descendencia puede construir estos tres elementos con la resistencia del hierro divino.
Armamento nórdico
La descendencia podrá convocar armaduras y armas para luchar, cada una con una habilidad diferente, y puede convocarlas por separado.
Nivel 1-20: en primer lugar, la descendencia recibirá una coraza hecha de escamas de dragón negro. Este peto tiene la capacidad de reducir todo el daño físico, mágico, elemental y energético en un 50% por cualquier ataque que se lance contra la descendencia.
Nivel 21-40: la descendencia ahora puede invocar una espada fría de hoja azul, con la empuñadura hecha de plata. Esta espada tiene la capacidad de abrir un portal a cualquier parte de los nueve mundos, incluso a la propia Yggdrasil.
Nivel 41-60: Luego, la descendencia recibe un par de brazaletes, también hechos de escamas de dragón que el pectoral. Los brazaletes tienen la capacidad de que todos los daños causados a la descendencia sean causados por igual al atacante, independientemente del origen y el tipo de ataque, siempre que cause daño físico.
Nivel 61-80: en este nivel, la descendencia recibe un largo látigo de cuero, con un cristal azul al final. El látigo tiene la capacidad de estirarse hasta 1 km de longitud, y cuando tiene un objetivo, formará curvas para evitar obstáculos hasta llegar al objetivo, siendo prácticamente controlado a distancia.
Nivel 81-100: en ese punto, a la descendencia se le da un casco que cubre toda su cara, incluso ocultando sus ojos, pero sin evitar que vean. El casco permite a la descendencia ver lo que está oculto a sus ojos (oculto de todos modos), respirar bajo el agua y ver cosas más allá de su alcance (por ejemplo, si desea ver algo o alguien que está en otro país o en otro mundo) , lata).
Nivel 101-120: la descendencia ahora recibe un escudo de madera plateado, con la imagen de un lobo negro pintado en su cara. El escudo te permite reflejar todo el ataque de magia, energía y elemental que te devuelve al enemigo, que tiene 9 veces el poder original, y no puede ser manipulado de ninguna manera.
Nivel 121-140: A los descendientes se les da un par de polainas hechas de cuero de dragón, con una joya en forma de ojo verde que adorna cada una. Las espinilleras permiten que la descendencia vuele, esquive los ataques hasta 10 veces más rápido que ella y también forme hasta 60 de sus clones para luchar, teniendo los mismos poderes que él.
Nivel 141-160: a lo sumo, la descendencia adquiere un arco hecho de cristales. El arco crea infinitas flechas de energía que pueden lanzarse contra los enemigos, alcanzando su punto más vulnerable (incluso con alta resistencia, la flecha encontraría un punto que le permitiría cruzarlo), sigue a sus enemigos de forma guiada, llegando a él incluso en otro país o mundo, vuélvete invisible y explota cuando golpees al enemigo.
Nota: Puedes convocarlos a todos a la vez cuando alcanzas el nivel 160, cada uno con resistencia al vibranio.
Padre de todos
Alfadur sería traducido a nuestro idioma como "Padre de todos". Esto se debe a que, de toda la creación de la mitología nórdica, fue el primer ser vivo, la primera deidad de la que vinieron todos los demás seres, humanos, elfos, enanos, dioses y gigantes, sin excepción. Siendo el primero de todos, posee los poderes de todos los dioses y gigantes del panteón nórdico. SIN EMBARGO, hay una excepción, porque hay algunas confusiones que reconcilian a Alfadur con Odin, los hijos de Alfadur no tienen acceso a los poderes del dios Odin.
Nivel 50-100: tiene todas las habilidades activas de las deidades nórdicas del nivel 1-25.
Nivel 101-150 Tiene todas las habilidades activas de los otros dioses nórdicos en el nivel 26-50.
Nivel 151-200: tiene todas las habilidades activas de los otros dioses nórdicos de nivel 51-99.
Nivel 201-250: tiene todas las habilidades activas de los otros dioses nórdicos de nivel 100-150.
Nivel 251-300: tiene todas las habilidades activas de las deidades nórdicas en el nivel 151-200.
Transformación de la Deidad Suprema
Al alcanzar ese nivel, la descendencia adquirirá una nueva transformación. Tu cabello se volverá blanco como la nieve, tu piel será pálida como el hielo y tus ojos tomarán un tono púrpura brillante. El cuerpo de la descendencia estará hecho completamente de cristales helados, aunque no lo parezca, adquiriendo la resistencia del Hierro Divino, pudiendo destruirlo con un simple toque. Estará cubierto por una hermosa armadura blanca con una capa azulada. De esta forma, la descendencia adquiere un aumento de diez veces en sus atributos, tendrá un control absoluto sobre la habilidad "Poder del Infinito", además del control absoluto sobre la realidad.
Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.
Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.
Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.
Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.
Nota: 3 veces por evento.

