

INFIERNO GUARDIAN
HISTÓRIA
Cerberus (en griego antiguo : Κέρβερος, traducción : Kerberos - trad .: "Demon of the well"; en latín : Cerberus), en la mitología griega , era un monstruoso perro de tres cabezas que vigilaba la entrada al inframundo, el inframundo de los muertos, dejando entrar a las almas, pero nunca saliendo y destrozando a los mortales que se aventuraron allí.
Cerbero era hijo de Tifón y Equidna , hermano de Ortros y la Hidra de Lerna . De su unión con Quimera , nacieron los Leão da Nemeia y la Esfinge .
Hijos de Cerbero
Apariencia: ¡Los trillizos Cerbero pueden tener cualquier apariencia siempre que los tres sean idénticos!
Personalidad: Tricky y orgulloso, los trillizos de Cerberus son perversos y viven disturbios en todo el campamento.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Triple transmutación
Nivel 1: Cerberus son nada menos que 3 trillizos (3 personajes) que, cuando están separados, podrán actuar de forma natural e individual, teniendo las mismas habilidades que el otro, pero cuando se fusionen disfrutarán de poderes inimaginables (habrá un poder que contenga estos potestades).
PD: El jugador debe crear 3 personajes, tendrán la misma apariencia (mismo avatar), y el jugador podrá jugar con ellos de forma natural como cualquier otro personaje (consumen solo una ranura de personaje), los personajes tendrán los mismos elementos, niveles, dracmas, diamantes.
Triplete Bonding
Los trillizos desde su nacimiento comparten un gran vínculo psíquico que puede ayudarlo en las situaciones de otras personas.
Nivel 1-10: Inicialmente, los trillizos podrán sentir los sentimientos, las emociones y el estado en que se encuentran sus hermanos, pudiendo comprender cómo están.
Nivel 11-25: Ahora podrás chatear telepáticamente con tus hermanos como si tuvieran un canal profundo en tu mente (otros telepáticos no pueden escuchar tus conversaciones).
Nivel 26-35: Ahora los trillizos podrán percibir todo lo que sucede a través de los sentidos de sus hermanos, y podrán escuchar, ver, sentir y percibir todo lo que su hermano está viendo, sintiendo u oyendo.
Nivel 36-50: Cerberus podrá cambiar de lugar con su hermano, pudiendo cambiar temporal o permanentemente con su hermano (el hermano 1 cambia con el hermano 2, el hermano 2 ahora es 1; y el hermano 1 ahora es 2) y viceversa.
Nivel 51-99: Ahora Cerberus podrá teletransportarse, logrando aparecer donde sea que estén sus hermanos.
Factor de cura regenerativa
Cerberus es capaz de regenerar áreas dañadas o destruidas de su cuerpo con mucha mayor velocidad y eficiencia que un ser humano común. Las lesiones que provocan daños masivos en los tejidos, como heridas de bala, barras, pinchazos, traumatismos y quemaduras graves, se curan por completo, sin cicatrices, en poco tiempo. Su capacidad de curación es al menos 10 veces mayor que la de un humano.
Niveles 1-10: regenere heridas y cortes en poco tiempo, tomando un poco de tiempo para curar las quemaduras.
Niveles 11-25: regenera cortes y heridas más profundos. Curación de las quemaduras en unos pocos minutos, ahora toma algunas horas para que se regeneren las extremidades amputadas. Ser capaz de curar ciertas lesiones mentales fácilmente (como las lesiones en la cabeza).
Niveles 26-35: regenerar órganos, miembros fracturados en minutos. Su regeneración se vuelve tan potente que puede regenerarse a partir de otras pequeñas heridas en segundos, incluso durante el combate.
Nivel 36-50: su regeneración es capaz de curar las extremidades faltantes en minutos, su cuerpo puede sufrir daños físicos extremos, aún más permanecerá en combate. Los órganos internos tardan media hora dependiendo de la medida en que puede aumentar para poder sanar, dependiendo de la medida en que a veces puede fallar llevando a los trillizos a la muerte.
Nivel 51-99: la criatura se vuelve capaz de regenerarse a sí misma de casi todos los tipos de daño físico, con los huesos rotos o rotos, pero aún sanará, incluso en cualquier grado de sangrado podrá sanar en menos de 5 minutos . Mientras su cerebro o corazón no sean destruidos o desarraigados físicamente, continuarán luchando incansablemente, incluso en las peores condiciones, su monstruoso factor de curación siempre lo curará. Es capaz de recuperarse de algún daño cerebral (puede fallar dependiendo del golpe o la habilidad utilizada)
velocidad
Mientras corren, lo único capaz de ver a estas criaturas son sus figuras, casi imperceptibles.
Nivel 1-10: los trillizos podrán correr a una velocidad sobrenatural de 300 km / h.
Nivel 11-25: tu velocidad sobrenatural alcanza los 500 km / h.
Nivel 26-35: tu velocidad sobrenatural alcanza los 700 km / h.
Nivel 36-50: tu velocidad sobrenatural alcanza los 900 km / h.
Nivel 51-99: tu velocidad sobrenatural alcanza los 1200 km / h.
Nivel 100-150: su velocidad sobrenatural excede mach 2.
Sentidos agudos
Los cerberos tienen sentidos extremadamente agudos. Esta habilidad incontrolada consiste en refinar sus sentidos de una manera sobrenatural.
Nivel 1-10: Cerberus tiene sentidos exponencialmente superiores comparados con un cazador increíble. Su visión y audición son elevadas, e inicialmente pueden tener una visión desarrollada, poder ver grandes distancias de hasta 30 metros, tener visión infrarroja, sus ojos están más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que preocuparse por el sol borroso. tu visión. Su audición se extiende a una cúpula donde la descendencia puede escuchar todo lo que está dentro de un radio de hasta 30 metros, y puede escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otros tipos de sonidos o ruidos
Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto aumentan de una manera mucho mayor que antes, lo que permite que su olfato capture incluso los olores más pequeños, pueda localizar a las personas a través del olfato, poder encontrar a alguien después de sentirlo. tu olor por primera vez Es como si tu sentido del olfato memorizara cada olor que has sentido en tu vida, y siempre puedes recordar los trillizos que los ayudan a descubrir dónde están sus víctimas. Su toque es más capaz de apoyar su sentido del olfato, lo que permite localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es capaz de percibir casi todo lo que se puede percibir por el contacto físico de una persona, animal, cadáver y entre otros. seres La criatura puede saber cómo se siente una persona a través del contacto, cómo reacciona ante una situación determinada, cómo murió (necesita hacer un esfuerzo, tener un buen conocimiento de la habilidad), poder revivir los eventos a través de su propia percepción para poder identificar mejor cómo su víctima había sido asesinada, o lo que le está pasando (necesita concentrarse y estar totalmente en silencio).
Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos se han ampliado, ahora puede ver hasta un área de 50 metros fácilmente, ahora incrustado en su visión. Su audición se eleva a una capacidad única, de poder escuchar la frecuencia del sonido a gran escala en gran calidad (si es extremadamente baja o extremadamente alta puede dañar sus oídos) y poder escuchar todo lo que esté dentro de un radio de 50 metros. Su toque ahora se eleva a sensaciones psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas. Ya adquiere un buen sabor y ahora puede hacer cosas básicas perfectamente, siendo uno de los únicos sentidos que se ha desarrollado menos.
Nivel 36-50: su visión y audición en este nivel se expanden hasta 80 metros. Su sentido del olfato aumenta, pudiendo detectar cosas de las que la criatura era incapaz anteriormente, pudiendo usar su sentido del olfato para oler hormonas y feromonas y distinguirlas rápidamente, pudiendo usarlas de una manera superior incluso la de un hombre ciego.
Nivel 51-100: sus sentidos también alcanzan su punto máximo y pueden trabajar mutuamente como uno solo y pueden ayudar a la descendencia en diferentes situaciones. Puede incluir capacidades microscópicas en áreas pequeñas cuando su visión está enfocada.
Percepción Espiritual
Los sentidos de los trillizos son capaces de percibir el plano espiritual / místico.
Nivel 1-10: los trillizos inicialmente podrán ver seres invisibles al poder verlos naturalmente como si ni siquiera fueran invisibles. Tus ojos también podrán ver desenfoques espirituales que son habilidades, almas y seres que habitan solo en el plano espiritual.
Nivel 11-25: Ahora la criatura podrá percibir el plano espiritual más fácilmente, siendo capaz de detectar el miedo y algunas emociones que sienten sus víctimas. Además de poder ver almas libremente y sentir la esencia que dejan.
Nivel 26-35: ahora estas criaturas pueden ver los momentos más oscuros de sus víctimas mientras los miran, pudiendo ver estos recuerdos como si los estuvieran experimentando, cuando los miran a los ojos, Cerberus podrá hacer que vean esos momentos oscuro, pero de maneras horribles (Cerberus podrá cambiarlo, e incluso puede luchar contra el oponente en estos escenarios, haciendo que la experiencia sea más dramática y triste). Cuando los seres más débiles que Cerberus, como otros monstruos, humanos y animales, experimentarán delirio, un miedo irracional que puede causar ataques o incluso un envejecimiento acelerado en sus víctimas (no funciona en los inmortales, cuando en los monstruos este miedo es moderado)
Nivel 36-50: Al llegar a su punto máximo, la criatura podrá escuchar sus deseos más profundos, necesitando solo una mirada y sus víctimas comenzaron a decirle lo que realmente quieren hacer, sus deseos más oscuros y los pensamientos que reprimen. Además de poder leer pensamientos con mucha concentración.
Invulnerabilidad
Los cerberos son invulnerables a todas las formas convencionales de daño físico, además de ser inmunes al sangrado o pérdida de extremidades. Esta capacidad se extiende a la invulnerabilidad a enfermedades, contaminación y pérdida de extremidades. Además de poder hacer rebotar balas y otros proyectiles en general que golpean tu cuerpo.
Nivel 1-10: en su nivel inicial, la criatura muestra una piel endurecida en comparación con el hierro, por lo que puede superar incluso las armas hechas de materiales inferiores. Su piel demuestra ser resistente a los tipos más variados de lesiones, siendo muy resistente al sangrado por medio de proyectiles o cuchillas, cualquier enemigo que intente usar este tipo de habilidad contra ellos puede resultar defectuoso, nunca afectarlos y puede rebotar proyectiles en direcciones aleatorias, dependiendo del material del arma utilizada. Los golpes que implican la pérdida de la extremidad se vuelven defectuosos, debido al endurecimiento de la piel y el exoesqueleto que tienen estas criaturas, solo algo que excede el hierro puede lastimarte.
Nivel 11-30: Siendo más experimentado, su cuerpo se vuelve extremadamente resistente a los golpes físicos y explosiones de baja energía, pudiendo resistirlos casi siempre sin salir sin ningún tipo de suciedad o lesiones graves. Los trillizos son algo sádicos cuando se trata de dolor, lo que hace que nunca retrocedan de ninguna manera, les encanta sentirlo. Es como si el dolor fuera un entretenimiento para ellos, amándolo y sintiéndose aún más en la batalla por eso. En este nivel, la criatura gana resistencia al daño físico que afecta su entorno externo o interno. La criatura es completamente resistente a enfermedades, venenos, virus y radiación y puede resistirlos fácilmente.
Nivel 31-50: ahora se muestra que la criatura tiene una piel endurecida similar al acero (incluso los pinchazos o las hemorragias serán inútiles dependiendo del material utilizado), siendo un monstruo muy resistente que deja a su oponente en desventaja total, la descendencia es mucho más resistente a Daño físico interno y externo de todos estos daños. Su exoesqueleto adquiere una textura muy rígida y densa ahora es poco probable que su cuerpo pierda extremidades fácilmente.
Nivel 51-99: su cuerpo es increíblemente resistente a los ataques físicos internos y externos, con un cuerpo interno y externo endurecido con resistencia y durabilidad similar al adamantium.
Nivel 100-150: alcanza su nivel, su invulnerabilidad le otorga inmunidad al daño físico (incluso interno).
Garras y Colmillos
Los trillizos pueden retraerse y contraer sus colmillos y garras.
Nivel 1-10: Inicialmente, sus garras pueden desgarrar y mutilar a sus víctimas (siguiendo el nivel de su fuerza) logrando transmitir una toxina tanto en su presa como en sus garras. Su veneno puede paralizar el cuerpo de su víctima durante 2 rondas (cuantos más golpes golpeen, más aumentarán 2 rondas).
Nivel 11-25: Su veneno ahora puede paralizar todo el cuerpo de su víctima, incluso las funciones cerebrales, musculares y cardíacas están paralizadas evitando cualquier movimiento durante 4 rondas. (Cuantos más golpes golpeen, más 2 rondas se incrementarán).
Nivel 26-35: su toxina ahora penetra en su mente causándole alucinaciones horribles.
Nivel 36-50: su toxina ahora puede afectar su sistema inmunológico (desactiva sus inmunidades), lo que hace que su víctima sufra ataques cerebrales futuros que normalmente eran inmunes.
Nivel 51-99: su toxina ahora puede afectar la forma en que funciona su cerebro, lo que lo decepciona fácilmente y hace que su lado oscuro se manifieste. Comenzará a alucinar las malas versiones que existen en su mente, que comenzaron a instigarlo y provocarlo al sacarlo del combate durante 5 rondas (no se dio cuenta de que es una alucinación ya que todo lo que siente será "real").
Nivel 100-150: tus garras y colmillos ahora pueden revivir cadáveres y transmutarlos en otros, como trillizos (Cerberos, tras una transformación individual), tendrán los mismos poderes que Cerberus y serán controlados por el jugador (si ya sea un semidiós o seres con poderes, podrán usar sus poderes pero será en beneficio de los trillizos que los transformaron. En las sagas se vuelve permanente).
Ps: sus garras y colmillos son capaces de lastimar a seres inalcanzables y espirituales.
Bestia superior
Los trillizos pueden manifestar un aura, esta aura puede intimidar a otros monstruos que están cerca. Permitir que los trillizos los controlen.
Nivel 1-10: los trillizos pueden controlar estos monstruos y criaturas menos que Cerberus, incluidos los semi-monstruos, como hombres lobo, vampiros, etc. Al poder pedirles pequeños favores, pueden negar que quieran.
Nivel 11-25: ahora puede pedir pequeños favores y tendrán que hacerlo incluso si no lo desean.
Nivel 26-35: ahora puede pedir favores y tendrán que hacerlo incluso si no lo desean.
Nivel 36-50: ahora puedes pedir grandes favores y tendrán que hacerlo incluso si no quieren.
Nivel 51-99: Ahora puedes dar órdenes a estos monstruos, semi-monstruos y criaturas inferiores y tendrán que hacerlo incluso si no quieren.
Ps: Si el semi monstruo tiene un nivel más alto que los trillizos, pueden elegir hacer o no lo que se les pidió.
Poder aumentado
Nivel 1-30: los trillizos podrán ir al inframundo libremente, logrando recuperar su poder allí, así como materializar las puertas del inframundo que actuarán como un agujero negro que absorberá todo y a todos (excepto a su lanzador) dentro de eso, cuando se tragan no podrán regresar, ya que el cerbero los impedirá.
Nivel 31-60: cuando los trillizos están debajo de un grupo de cadáveres muertos o varias almas, podrán convocar un círculo o anillo de fuego negro que circulará por el área que lo rodea, consumiendo almas o cuerpos (también puede ser ambos), esto te permitirá aumentar tus capacidades, absurdamente durante algunas rondas (necesitas tener más de 50 cuerpos) tus capacidades aumentarán 20 veces durante 3 rondas.
Nivel 61-90: Ahora podrás aumentar las rondas a 4 veces.
Nivel 91-120: Ahora podrá aumentar las rondas a 5 veces.
Nivel 121-150: Ahora podrá aumentar las rondas a 6 veces.
Poderes activos
Piroquinesis
Cerberus puede crear, dar forma y controlar el fuego negro.
Niveles 1-10: los Cerberos pueden controlar las llamas negras a pequeña escala, pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes) y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego a su oponente.
Niveles 11-25: los cerberos tienen más experiencia en el uso de llamas negras, usan sus propiedades curativas para regenerarse, generando un manto de fuego en su cuerpo.
Niveles 26-35: ahora pueden hacer proyecciones a través de estas llamas (poder crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.
Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o incluso extinguir, diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos al fuego y usarlos normalmente (si las llamas son de otro semidiós, solo funcionará si tu nivel es más alto). El semidiós puede proyectar estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.
Niveles 36-50: convertirse en un buen manipulador de estas llamas. Ahora poder usar las llamas como fuego líquido (similar a la larva) durante un tiempo (5 rondas seguidas) gastando mucha energía.
Niveles 51-99: en este nivel, ya obtienes un dominio casi perfecto sobre estas llamas, pudiendo manipularlas sin gastar mucha energía, sino también crear seres a través de las llamas. El semi-monstruo es capaz de convocar seres de fuego para luchar en tu nombre.
Niveles 100-150: su control ahora se expande y puede manipular las llamas, incluso puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que requieren poca energía, e incluso puede manipular las llamas de otros usuarios de pirocinética al convertirlas en llamas y usarlas. libremente en dominio total (su nivel debe ser más alto). A ese nivel, las llamas se vuelven inmunes y son extremadamente resistentes a otros tipos de llamas.
Magmokinesis
Nivel 1-10: es la capacidad de manipular la tierra en su estado maleable, en este nivel es posible derretir pequeñas pociones de tierra como un metro cúbico que genera lava, y controlar con un poco de dificultad. En esta etapa, la temperatura de la lava es aún más baja, solo 300 ° C, lo que hace que el material no sea muy maleable. Sin embargo, puede sentir fuentes de tierra derretida a 10 km de distancia, lo que le permite controlarla independientemente de la temperatura.
Ps: Cuando esté en contacto con un volcán activo, el control sobre la lava del semidiós será el doble de fuerte.
Nivel 11-25: ahora tiene la capacidad de extender el control, haciendo que el material sea más maleable y haciendo movimientos más precisos además de generar hasta 3 metros cúbicos desde el suelo. Además, el semi-titán ya logra transformar parcialmente sus piernas y brazos para lanzarse al cielo como un cohete, o lanzar ráfagas de magma puro a los oponentes, alcanzando los 500 ° C.
Nivel 26-35: el conocimiento y las capacidades físicas y cinéticas ahora se vuelven mayores, lo que permite al usuario crear grandes formaciones con lava como olas y cursos de ríos, la temperatura puede alcanzar fácilmente los 1000 ° C y sentir las fuentes volcánicas a 1000 km. El semi titán podrá fusionarse con la lava, haciendo que su piel y toda la materia orgánica sean reemplazadas por roca fundida, por lo que puede lanzar chorros de lava a través de sus manos y puede crear lava en cualquier tipo de suelo, imitando completamente en lava en esta etapa del poder.
Nivel 36-50: tienen control total sobre la lava, la temperatura alcanza unos increíbles 3000 ° C. Con la fusión, el usuario será aún más grande alcanzando 4 metros de altura y adquiriendo características volcánicas donde puede lanzar y generar la lava de su propio cuerpo, esto también puede verse como una armadura en su cuerpo, porque la lava cuando se enfría se convierte Una dura roca negra. También puede crear, modelar y manipular magma con propiedades radiactivas.
Nivel 51-99: en este nivel, Cerbero puede hacer que un área del tamaño de una ciudad se convierta en magma puro, a 6000 ° C, mientras que la criatura puede absorber todo esto convirtiéndose en una mini copia del magma de su padre, manipulando , moldeando y creando Magma como desee, con 50 metros de altura en esta forma.
Nivel 100-150: ahora en este nivel, el Cerberus simplemente tiene un control perfecto de su habilidad de magma, logrando que el área de un país entero se convierta en magma puro, con 10000 ° C, lo que lo convierte en un ser totalmente humano. gigante.
Persigue los colmillos
Cuando los trillizos comiencen a correr, podrán hacer un gran salto giratorio que hará que su cuerpo comience a girar a una gran velocidad similar a una turbina de alta velocidad, logrando rasgar, mutilar y destruir todo lo que está adelante o alrededor, comparándose a una hélice muy afilada.
Nivel 1-10: los trillizos podrán destruir fácilmente hierro y materiales inferiores.
Nivel 11-25: los trillizos podrán destruir metal y materiales inferiores fácilmente.
Nivel 26-35: los trillizos podrán destruir fácilmente acero y materiales inferiores.
Nivel 36-50: los trillizos podrán destruir diamantes y materiales inferiores fácilmente.
Nivel 52-99: los trillizos podrán destruir fácilmente adamantium y materiales inferiores.
Nivel 100-150: los trillizos podrán destruir fácilmente vibranium y materiales inferiores.
Nivel 151-200: los trillizos podrán destruir fácilmente hierro estireno y materiales inferiores.
PD: También puedes hacer esto cuando estés en forma Cerberiana, lo que triplicará esta habilidad.
Transformación Cerberiana
La última transformación de los trillizos, cada uno toma una posición diferente y luego, cuando están listos, se tocan entre sí, lo que da como resultado una conexión corporal que comienza a succionar el cuerpo de los dos hermanos al tercero y luego formarán un solo ser, con las capacidades activas, pasivo, mental, físico, espiritual e instintivo inicialmente aumentaron 3 veces más. Los trillizos podrán asumir esta forma (no tendrá 3 cabezas, pudiendo luchar de todos modos si lo prefiere), sin embargo, si quiere transformarse podrá elegir (es necesario el permiso de los hermanos) si preferirá 3, 2 o una cabeza solo en la forma cerberica. La apariencia del cerbero es extremadamente malvada, recordando a un animal diabólico solo su apariencia hará que los seres inferiores actúen como bestias caóticas, comenzando a crear intriga (despertando su lado más oscuro), no tienen ojos siendo solo una oscuridad (no están atrapados en habilidades visuales) su cuerpo está cubierto por una cantidad infinita de babosas sumergidas que cuando entran en contacto con la piel de otros seres, estas babosas comienzan a chupar su vitalidad, además de alterar genéticamente su metabolismo, convirtiéndose en monstruos horrendos que necesitan chupar la vitalidad de otras personas para sobrevivir (durante 3 rondas después de eso caerán muertos, su piel, carne, huesos, todo lo demás se transmutará en babosas que regresarán al cerberum o irán tras más víctimas, solo una de ellas es suficiente para que el efecto suceda) sus garras y colmillos son extremadamente afilados y letales, logran dañar cualquier materia existente, e incluso pueden dañar los intangibles. une las habilidades mentales incluso aquellas que rompen las inmunidades (debido a que tienen 3 mentes, pueden protegerse fácilmente). Estas babosas que residen en todo el cuerpo del cerebelo pueden ayudarlo a sanar sus heridas (las babosas que absorben la vitalidad de las víctimas cuando entran en contacto con su lanzador de hechizos regeneran rápidamente sus heridas), la criatura también adquiere la capacidad de revivir cuerpos muertos y convocar eidolones. viniendo del inframundo cuando lo prefieras.
Nivel 30-60: Podrás mantener esa forma durante 3 rondas. Tendrá un tamaño de 30 metros.
Nivel 61-90: Podrás mantener esa forma durante 5 rondas. Tendrá un tamaño de 60 metros.
Nivel 91-120: Podrás mantener esta forma durante 7 rondas. Tendrá un tamaño de 90 metros.
Nivel 121-150: Podrás mantener esta forma todo el tiempo que desees. Tendrá un tamaño de 120 metros.
PD: estas babosas que residen en tu cuerpo también se pueden manipular, pudiendo transmutar en varias de estas babosas y aparecer en otro lugar, además de poder dividir tu cuerpo en hasta 3 cuerpos (las cabezas se pueden dividir en 3 cuerpos). Cuando los trillizos se juntan (fusionan) cuando atraviesan una situación que normalmente podría morir, podrán sobrevivir, gracias a sus capacidades regenerativas que mejorarán extremadamente, si no es suficiente, y aún así mantener su cuerpo, los trillizos podrán sobrevivir transfiriendo todo dolor, lesiones y trauma en uno de ellos mientras los otros permanecen con vida (esto disminuirá el número de cabezas a 2, y no podrá reemplazar esa cabeza a menos que su hermano reviva)
Cadena de envío
Los perros son vistos como animales sumisos para sus dueños, por lo que siempre te ayudan sin importar las circunstancias. Gracias a esto, los Cerberos pueden materializar un gran collar cubierto con varias cadenas que tiene la capacidad de sellar a sus oponentes haciéndolos sumisos a la voluntad de los trillizos. Una vez atrapado, no podrás escapar o escapar a menos que los trillizos decidan juntos por su propia voluntad, de lo contrario podrán forzarte a luchar por ellos, llevar a cabo tus voluntades e incluso sellar los poderes, habilidades, recuerdos, personalidades, etc.
Nivel 1-10: el collar podrá contener cualquier tipo de monstruo, monstruo y criaturas inferiores a Cerberos.
Nivel 11-25: Ya podrás arrestar semidioses.
Nivel 26-35: Ahora podrás arrestar semi-titanes.
Nivel 36-50: Ja podrá arrestar semi-primordiales.
Nivel 51-99: Ahora podrás arrestar semi-infernales y semi-oscuros.
Nivel 100-150: ahora puedes tener semi celestiales.
Ps: el collar se puede colocar en cualquier parte del cuerpo de la víctima, después de eso se adaptará al cuerpo y se volverá invisible a los ojos de los demás (excepto aquellos que ven el plano espiritual, los trillizos y la víctima) el collar Es indestructible.
Transformación salvaje
Cuando los trillizos están furiosos o extremadamente enojados, pueden activar esta transformación, donde todo su cuerpo sufre una metamorfosis, esta transformación supera varias veces la transformación individual parcial. De esta forma, todo su cuerpo está cubierto de cabello oscuro, sus ojos son rojos como la sangre, sus dientes crecen anormalmente, pareciendo que la criatura está sonriendo. Asume la apariencia de un perro oscuro y espectral, su piel oscura está cubierta por un manto de oscuridad que ningún otro usuario que el cerbero es capaz de manipular. Su apariencia espectral causa miedo en la columna vertebral de los seres inferiores y de otros personajes con niveles inferiores al tuyo.
Nivel 50-100: los trillizos podrán correr a la velocidad del sonido, sus instintos se parecerán a los de un animal, logrando tener una percepción similar a la de un animal salvaje, pudiendo percibir y reaccionar a los movimientos a la misma velocidad a la que puede moverse, gracias a Su aspecto espectral se las arregla para ser invisible e incluso intagible en el plano físico (menos el plano espiritual). Cada vez que corras, dejarás huellas oscuras y tus mordiscos / garras podrán causar un gran daño a tus víctimas, afectando incluso tu alma. En este nivel, sus capacidades físicas, instintivas y espirituales aumentarán 10 veces más de lo normal, asumiendo una forma salvaje, sus ojos escarlata cuando se vean harán que sus víctimas vean el inframundo en sus mentes consumiéndolos, haciéndolos ver lo peor allí, hasta incluso probar las torturas que se hacen allí, lo que hace que pierdan totalmente la voluntad de pelear.
Nivel 101-150: los trillizos ahora tendrán sus habilidades físicas, instintivas y espirituales aumentando 15 veces más de lo normal. ahora logrando permanecer invisible o intangible incluso para el plano espiritual, el cerbero se volverá tan fuerte en cuestiones instintivas que podrá percibir los hábitos de sus adversarios pudiendo sorprenderlos elaborando estrategias básicas para atrapar a sus víctimas, pudiendo aparecer donde sea la muerte puede ocurrir o incluso cuando ya ha sucedido por puro pensamiento, logrando moverse a grandes velocidades logrando superar la velocidad del sonido mientras se ejecuta.
PD: Mientras esté en esta forma, su mente será la de una bestia depredadora, matando todo lo que esté vivo o en movimiento, sus colmillos y garras podrán dañar cualquier tipo de materia existente, pudiendo devorar almas y usarlas como vidas adicionales (solo será permanente) en sagas). Tu mente se comportará salvajemente, y cuando estés corriendo, será casi imposible reconocerlos, siendo posible ver solo la figura.
Babeo ácido
La criatura es capaz de endurecer y arrojar baba a sus oponentes, contiene un efecto de ácido sulfúrico.
Nivel 1-10: el ácido de tu baba es capaz de destruir metal.
Nivel 11-25: el ácido de tu baba es capaz de destruir el acero.
Nivel 26-35: el ácido de tu baba es capaz de destruir diamantes.
Nivel 36-50: el ácido de tu baba es capaz de destruir el adamantium.
Nivel 51-99: el ácido de tu baba es capaz de destruir Vibranium.
Nivel 100-150: el ácido de su baba es capaz de destruir el estireno de hierro.
Transformación parcial individual
Cada uno de los trillizos puede transformarse parcialmente. De esta forma, su fuerza aumenta dramáticamente, adquiriendo una visión, olor y audición extremadamente mejorados, principalmente olor y audición, en esta forma los pelos están más presentes además de los caninos y las garras. Sus garras combinadas con su fuerza son capaces de destrozar cualquier cosa, pero como la parte humana todavía está muy presente, su deseo de matar no es tan grande como para poder controlarlo.
Nivel 1-10: Capaz de permanecer en esta forma durante 2 rondas antes de perder el control.
Nivel 11-25: Capaz de permanecer en esta forma durante 3 rondas antes de perder el control.
Nivel 26-35: Capaz de permanecer en esta forma durante 4 rondas antes de perder el control.
Nivel 36-50: Capaz de permanecer en esta forma durante 6 rondas antes de perder el control.
Nivel 51-99: Capaz de permanecer en este formulario por tiempo ilimitado.
Manipulación del miedo
Cerberus son seres monstruosos capaces de despertar el miedo en sus víctimas, siendo capaces de usar esta habilidad para su ventaja, manipulando el miedo de sus oponentes fácilmente.
Nivel 1-10: es capaz de hacer que una persona evite su presencia o evite la presencia de algo cercano a usted. La sensación es como un miedo, el comienzo del miedo. También se las arregla para no tener miedo, ya que ve todo desde el punto de vista de lo que es peligroso y lo que no.
Nivel 11-25: la capacidad de controlar el miedo aumenta y puede asustar a las personas con solo mirarlas o asustar a alguien. También puede generar ilusiones en tus oponentes, y puedes usar el miedo para hacer que la experiencia sea lo más real posible.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Abrigos
3 abrigos con capucha (uno para cada gemelo) hechos con la piel del cerbero bañado en el río Styx, defiende el 60% de los ataques de fuego, magma y oscuridad, además de que solo el semidiós y sus gemelos pueden bajar la capucha y quitar el sobre todo
Regalo triple
Un arco y carcaj con flechas infinitas para el primer gemelo, el arco está hecho de un hierro de Estiria diferente y más maleable, lo que permite usar el arco cuando se combina con la cuerda hecha de vid que se encuentra solo en el inframundo. Las flechas están hechas de hierro estireno. El arco es casi irrompible y puede convertirse en una pulsera con un Cerberus estampado en la parte superior.
Una espada hecha de hierro estigio cubierta de almas que fueron asesinadas por el propio Cerberus para el segundo gemelo. La espada es casi indestructible y se convierte en un anillo con 3 cabezas de sabueso infernal, cada cabeza representando uno de los trillizos.
Una guadaña hecha con hierro estireno bañado en el río Cocyte que al tocar al enemigo provoca una profunda depresión. Es casi irrompible y se convierte en un collar, que toma las 3 cabezas de Cerberus como forma.
Cuando está a menos de 10 metros, las armas se vuelven más fuertes

