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LA GUERRA DE ROJO

HISTORIA

- Quien esta ahi?

- Caperucita Roja, respondió el lobo, Ella está trayendo pastel y vino. Abrir la puerta.

- Levanta el pestillo, la abuela gritó desde adentro, estoy demasiado débil y no puedo levantarme. El lobo levantó el pestillo, la puerta se abrió y, sin decir una palabra, fue directamente a la cama de su abuela y la devoró. Luego se puso su ropa, se puso la capucha, se tumbó en la cama y corrió las cortinas.

Caperucita Roja, sin embargo, corría y recogía flores, y cuando vio que ella había recogido tantas que no podía cargar más, recordó a su abuela y fue directamente a su casa.

Se sorprendió al descubrir que la puerta de la cabaña aún estaba abierta, y cuando entró en la habitación, tuvo una sensación muy extraña, y se dijo a sí misma: "¡Dios mío! ¡Qué preocupada estoy hoy y en otras ocasiones disfruté de estar con tantas cosas!". mi abuela." Ella gritó,

"Buenos días, pero no recibí respuesta". Luego se acercó a la cama y corrió las cortinas. Estaba su abuela con la gorra estirada hasta la cara y parecía muy extraña.

- ¡Oh! Abuela, dijo, ¡qué orejas tan grandes tienes!

- Para escucharte mejor, hija mía, fue la respuesta.

- Pero, abuela, ¡qué ojos tan grandes tienes! ella dijo.

- Para verte mejor, mi pequeña.

- Pero, abuela, ¡qué manos tan grandes tienes!

- Para abrazarte mejor.

- ¡Oh! Pero, abuela, ¡qué boquilla terrible tienes!

- ¡Para comerte mejor!

Y tan pronto como el lobo dijo esto, saltó de la cama y se tragó Caperucita Roja.

Cuando el lobo satisfizo su hambre, volvió a acostarse en la cama, se durmió y comenzó a roncar muy fuerte. El cazador estaba pasando por la casa en ese momento y pensó para sí mismo: "¡Cómo está roncando la anciana! Debo saber si necesita algo". Luego entró en la habitación, y cuando llegó a la cama, vio que el lobo yacía en ella.

"¡Te veo aquí, pecador gordo!" él dijo. Te he estado buscando durante mucho tiempo y luego, cuando el cazador estaba a punto de dispararle al lobo, se le ocurrió que debía haber devorado a su abuela y que ella todavía podría salvarse. Así que no disparó, pero tomó un par de tijeras y comenzó a cortar el vientre del lobo dormido. Cuando hizo dos cortes, vio aparecer a Caperucita Roja, y cuando hizo dos cortes más, la niña salió gritando:

"¡Ah, qué miedo tengo!" Como está oscuro dentro del lobo y luego la vieja abuela también se fue, sin embargo, apenas podía respirar. La pequeña gorra, sin embargo, rápidamente trajo dos piedras grandes con las que llenaron el cuerpo del lobo. Cuando despertó, quiso huir, pero las piedras eran tan pesadas que inmediatamente cayó y cayó muerto.

el elegante en rojo

Apariencia: pecas con mejillas de colores brillantes. Sus ojos son rojos, destacando en los mechones finos y grandes de cabello oscuro.

Personalidad: son amables y graciosos. Por lo general, donde quiera que vayan, terminan haciendo muchos amigos; tanto humanos como animales. Sin embargo, en un día de luna llena, pueden enojarse y luego desaparecer del campamento sin que nadie lo note.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Curación Acelerada

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La semifábula tiene un metabolismo más rápido de lo normal, lo que le permite curarse de varias lesiones más rápido que las demás. La descendencia de Caperucita Roja y Big Wolf también tiene una gran resistencia al dolor debido a esto, lo que le permite moverse incluso si siente el peor dolor del mundo, y también un sistema inmunológico increíble, que le evita enfermedades e infecciones además de ayudarlo. para sanar de estos en unas pocas rondas.

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Nivel 01-50: La semifábula ya tiene una curación muy rápida, curando heridas menores y superficiales en hasta cinco minutos.

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Nivel 51-99: la curación cierra las heridas promedio.

 

Nivel 100-150: la curación cierra las lesiones graves en menos de 10 minutos.

 

Nivel 151-200: la curación cierra heridas profundas en segundos. Si se rompe un hueso y se expone la fractura, el semidiós puede volver a colocarlo en su lugar y el hueso sanará rápidamente.

 

Nivel 201-250: la semifábula se cura de las heridas que lo dejan al borde de la muerte y las extremidades cortadas en menos de 10 segundos, con cualquier otra lesión menor curada tan rápidamente que ni siquiera parece que haya sido herido.

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Velocidad mejorada

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Como su padre es el Lobo feroz, la descendencia también tendrá una alta velocidad en comparación con otros semidioses.

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Nivel 01-10: la velocidad será de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad será de 800 km / h.

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Nivel 26-35: la velocidad será de 1200 km / h, cerca de la velocidad del sonido.

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Nivel 36-50: la velocidad será de 1600 km / h.

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Nivel 51-99: la velocidad será de 2000 km / h.

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Nivel 100-150: la velocidad será de 2400 km / h.

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Nivel 151-200: la velocidad será de 2800 km / h.

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Nivel 201-250: la velocidad será de 3200 km / h.

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Nivel 251-300: la velocidad será de 3600 km / h.

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Amigo lobo

 

Cuando nació, su padre, el Lobo feroz, le dio un lobo, un compañero que seguirá a la semifábula hasta el final de su vida. Además de las habilidades que aparecen en los niveles, el lobo también podrá comunicarse en el lenguaje humano, teletransportarse a cualquier lugar donde esté el semidiós, incluso si está atrapado o en otra dimensión, y podrá comunicarse telepáticamente con el semidiós.

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Nivel 01-50: su velocidad será equivalente a la de la semifábula, así como su fuerza (el metal que puede causar daño será el mismo que sus garras podrán cortar, teniendo su resistencia), sus agudos sentidos y habilidad. regeneración.

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Nivel 51-99: El lobo feroz también aparece en la historia de Los tres cerditos. El lobo de la semifábula puede provocar un fuerte viento con un golpe normal o un huracán de categoría 1 (vientos de 118 km / ha 151 km / h).

 

Nivel 100-150: el lobo puede crear un pasaje si el camino está bloqueado. Tocar una pared abrirá una puerta / túnel a través del cual él y su maestro pueden pasar.

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Nivel 151-200: El lobo podrá devorar grandes cosas, incluso del tamaño de un edificio. Incluso puede comer ataques de energía o elementos y "escupirlo" en forma de un rayo de energía, o transferir la energía del ataque al maestro.

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Nivel 201-250: El lobo puede transformarse para ayudar al semidiós. Asumirá la forma humana, convirtiéndose en el Cazador (con ropa y todo). Su fuerza y ​​velocidad serán el doble de su forma normal. El hacha y hacer lo que tendrá tendrá la resistencia de adamantium y la capacidad de cortar el mismo y su rifle podrá perforar el mismo (si el semidiós se vuelve más fuerte, capaz de destruir otros metales más fuertes, la resistencia y la capacidad de las armas perforar / cortar estos se incrementarán para ser equivalentes a los del semidiós). La transformación dura 5 rondas.

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Nivel 251-300: en su máximo, el lobo podrá tomar la forma de su dueño y usar casi todos sus poderes sin gastar su energía. Los poderes que no se pueden usar son Inner Wolf, Supreme Alpha, Hunter Mode, Red Hood y Lupin Form.

 

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Ojos bestiales

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Nivel 01-50: La descendencia del guerrero puede intimidar a aquellos que tienen menos niveles que ellos, sin importar quiénes son o cuán capaces son de ocultar su miedo, o si no son capaces de tener miedo.

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Nivel 51-99: la semifábula puede intimidar a las criaturas salvajes, haciendo que se retiren y se alejen de ellas en el más mínimo contacto visual.

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Nivel 100-150: la semifábula hará que los monstruos se sientan muy intimidados por tu presencia, lo que hará que se alejen y eviten atacar al semidiós.

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Nivel 151-200: La semifábula hará que la intimidación y el miedo sean colectivos. Si una sola persona tiene el menor contacto visual con él, un miedo lo alcanzará y se extenderá rápidamente a todo el grupo. Mantendrán su distancia del semidiós y evitarán atacarlo, incluso si ya está lejos. Esta habilidad también afecta a los semidioses con un nivel igual al suyo.

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Nivel 201-250: la semifábula puede causar traumas a tus enemigos, paralizándolos en estado de shock. Si logran entrar en conflicto con él, la voz del semidiós todavía aterrorizará y alucinará al semidiós que avanza contra él desde todos los lados, incluso después de que termine la pelea.

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Sentidos agudos

 

Nivel 01-50: los sentidos del semidiós son bastante refinados por el hecho de que su padre es un lobo. Sus oídos podrán escuchar el aleteo de las alas de una mariposa dentro de los 100 metros claramente. Tus ojos podrán ver claramente en la oscuridad, como si fuera de día, pudiendo ver detalles de cosas a esa misma distancia y percibir movimientos con el doble de tu velocidad (puedes ver ataques a esa velocidad). El semidiós puede oler cualquier cosa dentro de los 100 metros.

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Nivel 51-99: sus oídos podrán escuchar cualquier ruido silencioso, menos que un susurro incluso con ruido a su alrededor, dentro de un radio de 500 metros. Podrá ver los detalles de las cosas incluso si se mueven al triple de su velocidad, siempre y cuando se encuentre a menos de 500 metros. El semidiós podrá distinguir los olores cuando se mezclan, a la misma distancia de las instrucciones anteriores.

 

Nivel 100-150: sus oídos podrán escuchar la respiración de los demás incluso con un ruido fuerte dentro de un radio de 2.5 km. Podrá ver detalles de todo dentro de ese mismo radio, incluso si se mueve cuatro veces más rápido que el semidiós. El semidiós podrá distinguir un olor sutil incluso cuando se mezcla con otros más fuertes, a la misma distancia de los otros sentidos.

 

Nivel 151-200: tus oídos podrán escuchar los latidos del corazón de alguien incluso en un caos caótico dentro de un radio de 12.5 km. Podrás ver en detalle todo lo que está en ese mismo radio, incluso con 5 veces la velocidad del semidiós. El semidiós podrá distinguir cualquier olor incluso si se mezcla con cualquier otro mucho más fuerte, incluso a esta distancia.

 

Nivel 201-250: la audición y el olfato del semidiós ahora pueden alcanzar un radio de 62.5 km. Su visión tendrá el mismo rango, viendo detalles de cosas a 6 veces su velocidad.

 

Nivel 251-300: la audición y el olfato del semidiós ahora pueden alcanzar un radio de 312.5 km. Su visión tendrá el mismo rango, viendo detalles de cosas a 7 veces su velocidad.

 

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Belleza inusual

 

Nivel 01-50: El semidiós tiene una belleza única, capaz de atraer la atención de los demás, siendo siempre alabado y admirado por los mortales.

 

Nivel 51-99: el semidiós se destaca de la multitud, atrayendo la atención de todos cuando lo desea.

 

Nivel 100-150: el semidiós encanta a los humanos fácilmente, pudiendo encantarlo con pocos gestos o palabras, condicionado a tomar diversa información de él de que estará completamente enamorado de la descendencia de Caperucita Roja.

 

Nivel 151-200: el semidiós puede tener la atención y la pasión de monstruos y criaturas mitológicas (legendarias como el Fénix no incluido), dejándolos paralizados y vulnerables a ataques sorpresa. El semidiós hipnotizará a toda una gran multitud hasta que desaparezca de la vista o algo los distraiga.

 

Nivel 201-250: el semidiós puede obtener lo que quiere saber solo al interrogar al humano o al semidiós afectado por su belleza. No habrá resistencia y puede pedirle a sus víctimas varios favores, siempre y cuando no implique pelear o arriesguen / sacrifiquen sus vidas a favor del semidiós.

 

Nivel 251-300: el semidiós ahora puede pedirle a su víctima, ya sea monstruo, humano o semidiós, que le haga algún favor, incluso para luchar y quitarse la vida, solo para complacer al semidiós.

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Fuerza absurda

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Siendo el hijo del Big Bad Wolf, el semidiós tendrá una fuerza física absurda, que también se transmite a sus afiladas garras.

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Nivel 01-50: El semidiós puede romper / cortar madera.

 

Nivel 51-99: el semidiós puede romper / cortar hierro.

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Nivel 100-150: el semidiós puede romper / cortar acero.

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Nivel 151-200: El semidiós podrá romper / cortar titanio.

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Nivel 201-250: el semidiós podrá romper / cortar diamantes.

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Nivel 251-300: el semidiós podrá romper / cortar adamantium.

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Espadas

 

Nivel 01-50: El semidiós sabrá cómo manejar las espadas muy bien, teniendo el conocimiento básico de ellas a pesar de que nunca ha tomado una espada en su vida.

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Nivel 51-99: la habilidad del semidiós con espadas se vuelve equivalente a la de un espadachín de nivel intermedio.

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Nivel 100-150: la habilidad del semidiós con espadas se vuelve equivalente a la de un maestro espadachín.

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Nivel 151-200: La habilidad del semidiós con espadas se vuelve perfecta, nunca pierde un movimiento, con la espada bailando en su mano como si estuviera vivo y en perfecta sincronización con el semidiós.

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Nivel 201-250: la habilidad del semidiós con espadas es tal que puede hacer movimientos imposibles con el arma.

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Cazadora

 

Siendo un lobo, el padre del semidiós ya ha sido perseguido por los cazadores, que tiene un gran conocimiento de sus técnicas y trucos que recopiló durante su vida, y también es un cazador / depredador con experiencia. La Caperucita Roja fue salvada por el Cazador, teniendo contacto con el lado de caza y aprendiendo algunas técnicas del Cazador. El conocimiento de ambos padres se transmitió a su descendencia.

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Nivel 01-30: El semidiós tendrá conocimientos básicos de técnicas de caza, tanto las de un lobo como las de un humano. Él sabrá cómo reconocer y seguir pistas, así como perseguir silenciosamente a su presa incluso mientras corre.

 

Nivel 31-60: el semidiós sabrá cuándo lo persiguen o cuándo lo atrapan. Él sabrá cómo esconderse en el bosque, desapareciendo en segundos sin dejar rastro o dejando un rastro falso.

 

Nivel 61-90: El semidiós podrá preparar trampas que su objetivo no podrá identificar o encontrar tan bien escondido que él está. También puede esconderse tan bien que no puede ser fácilmente identificado, incluso con los sentidos refinados de otros semidioses.

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Nivel 91-120: el semidiós tendrá dominio en el arte de la caza, conociendo todas las técnicas de caza y fabricación de armas.

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Apetito sin fin

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En los dos cuentos que aparecieron el Lobo feroz, Caperucita Roja y Los tres cerditos, parecían estar buscando comida y en uno de ellos pudo comer dos seres humanos en un corto período de tiempo sin mucha dificultad. Tu descendencia heredará este rasgo.

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Nivel 01-50: El semidiós puede comer cualquier cosa y, al hacerlo, sus atributos aumentan en un 25%.

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Nivel 51-99: al comer, los atributos aumentan en un 50%, es decir, se duplican y su tamaño aumenta en un 50%.

 

Nivel 100-150: al comer, los atributos aumentan en un 75% y su tamaño aumenta en un 75%.

 

Nivel 151-200: al comer, los atributos aumentan en un 100%, es decir, se triplican y su tamaño se duplica (aumenta en un 100%).

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Nivel 201-250: al comer, los atributos aumentan en un 150% y su tamaño también aumenta.

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Nota: El semidiós puede comer cualquier cosa, literalmente, pero cuando no está en combate, se está alimentando, sus atributos no aumentarán ni su tamaño. Aún así, el semidiós puede comer cantidades absurdas de comida, lo que sea.

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Poderes activos

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Lobo interior

 

El semidiós es el hijo de un lobo (hombre lobo) con un humano, por eso el mismo será considerado un hombre lobo. Por esta razón, podrá alternar entre su forma humana y lobo.

 

Nivel 01-50: al principio, el semidiós puede transformarse completamente en un lobo, este de gran tamaño, más de 3 metros de altura y 5 metros de largo. El semidiós solo podrá transformarse por completo, es decir, se volverá completamente humano o se transformará en este lobo gigantesco. Tendrá una resistencia de diamante en su piel, podrá recibir ataques que destruyan bloques fácilmente, y se duplicará su fuerza y ​​agilidad y sus sentidos aún más refinados. Sin embargo, cuando se transforma, el semidiós estará mayormente en su mente cedido a sus instintos, atacando de una manera enojada y feroz, como lo haría un lobo salvaje y solitario, sin poder usar ninguna otra de sus habilidades mientras está transformado. Afortunadamente, aún puedes hablar el lenguaje humano y discernir enemigos de los aliados.

 

Nivel 51-99: Más fuerte, el semidiós podrá transformarse parcialmente en un hombre lobo (prácticamente la mitad de la transformación de un hombre lobo). El semidiós tendrá 2 metros de altura y caminará de forma inclinada, un poco jorobado. Tendrán músculos más definidos y su cabello será más grande, mezclándose con el cabello de su cuerpo. Tu piel tendrá la resistencia del adamantium, recibirá ataques que destruirán fácilmente una ciudad, tu fuerza y ​​agilidad se triplicarán y tus sentidos serán aún más refinados. Ahora, el semidiós tendrá más control de sus acciones transformadas, siendo tan feroz y agresivo como antes, pero no actuando completamente por instinto, pudiendo usar algunas de sus habilidades pasivas para esto. La transformación tomará 6 rondas.

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Nota: Al despertar una nueva "forma", las características de este movimiento a la otra forma previamente aprendida, por ejemplo, la resistencia y todo lo demás en su camino como lobo se "actualizará" a su forma de medio hombre lobo, así como la posibilidad de usar otros poderes El semidiós podrá cambiar entre todas las formas en que aprende, es decir, puede elegir si quiere convertirse en un lobo completo o un medio hombre lobo.

 

Nivel 100-150: a este nivel, el semidiós despierta a la forma de un hombre lobo completo, parado casi a tres metros de altura sobre sus piernas, cubriendo todo su cuerpo y su ropa desapareciendo por completo. Su fisonomía será la fusión perfecta de un humano con un lobo, con un cuerpo muy bien definido y más ancho que su forma humana. La resistencia de tu cuerpo será equivalente a la del vibranium, pudiendo recibir ataques que destruyen un pequeño bosque con facilidad, su fuerza y ​​resistencia se cuadruplicarán. Esta es su forma más feroz, mientras que es la más racional, pudiendo usar todos sus otros poderes al doble de su capacidad. La transformación durará, como máximo, hasta 9 rondas.

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Glamour

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Los niños de los cuentos de hadas están cubiertos con un aura especial llamada Glamour que evita que los humanos los vean como son o usen sus poderes, funcionando igual que la Niebla que evita que los humanos vean monstruos y semidioses en su vida diaria. Sin embargo, la semifábula emana este Glamour de su cuerpo de forma natural y puede usar esto para poner a sus enemigos en una ilusión.

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Nivel 30-60: a partir de ese nivel, la semifábula puede concentrar el Glamour en su mano, que aparecerá como si fuera un polvo brillante, y jugar con una persona, lo que lo hace ilusionarse. Al principio, Glamour no se refina lo suficiente, por lo que el objetivo permanecerá en la ilusión durante solo 3 rondas. Luego, el objetivo comenzará a ver alucinaciones en el mundo real (hadas volando, gnomos corriendo, setas bailando, algo absurdo e impactante) y cuando salga la ilusión, el objetivo, que creerá que lo que vio fue real, preguntará a dónde fueron. las cosas que vio, pareciendo loco o borracho.

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Nivel 61-90: el glamour del semidiós es más delgado y la ilusión durará 4 rondas. Ahora el objetivo quedará atrapado dentro de la ilusión, donde estará dentro de un bosque oscuro y será perseguido por el padre del semidiós, el Gran Lobo Malo, mientras que en la ilusión, la víctima estará hablando información aleatoria sin saber lo que está haciendo. Cuando abandona la ilusión, la víctima sentirá como si hubiera perdido la memoria entre el momento en que fue embrujado por la semifábula, fue perseguido por el Lobo feroz y regresó de la ilusión, sin siquiera sospechar que estaba en ella.

 

Nivel 91-120: el glamour del semidiós es de alta calidad, con la ilusión que ahora dura 5 rondas. El objetivo ahora será perseguido por una manada de lobos hambrientos que lo alcanzarán (a diferencia de lo que sucedió anteriormente que la víctima fue perseguida eternamente) y la devorará. Mientras está en la ilusión, la víctima dará la información que la semifábula desea saber sin siquiera cuestionarla. Después de abandonar la ilusión, el objetivo descubrirá que simplemente durmió y soñó con la ilusión, volviendo a sus acciones antes de la ilusión.

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Nivel 121-150: el glamour del semidiós es el más fino que existe, de la mejor calidad, por lo que la ilusión durará 6 rondas. La semifábula ahora podrá elegir cómo actuará la ilusión, en la vida real o dentro de la mente de la víctima. La ilusión es poderosa y el semidiós podrá elegir qué ilusión sufrirá el objetivo, e incluso puede hacer la misma alucinación que todos los que están frente a él murieron, que perdió todos los poderes o hasta que murió. Mientras dure la ilusión, la víctima creerá que es real. Mientras dure la ilusión, el objetivo seguirá siendo obediente al semidiós, haciendo lo que sea que diga hasta el final de la ilusión. El glamour del semidiós es tan bueno que incluso aquellos con resistencia / inmunidad a la ilusión permanecerán al menos 1 ronda si son más altos que el semidiós o 3 rondas si son más bajos que él.

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Nota: Glamour rodea a todos los niños de las historias, pero todos los verán por la ilusión, incluso el hijo de Lobo Mau y Chapeuzinho. Por lo tanto, incluso las personas inmunes se verán afectadas por la ilusión.

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Garras especiales

 

Siendo un hijo del Gran Lobo Feroz, el semidiós tendrá sus uñas alargadas, al igual que las garras (poderes pasivos como se describe en Force). De estos, el semidiós podrá secretar algunos líquidos que tendrán algunos poderes especiales de la sangre de la semifábula.

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Nivel 01-50

  • Líquido amarillo: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, hará que la víctima se canse mucho más rápido y se desmaye en dos rondas, permaneciendo en este estado durante 3 rondas.

  • Líquido naranja: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, lo paralizará durante 3 rondas y luego se invertirán sus movimientos (por ejemplo, al mover el brazo, moverá la pierna del lado opuesto).

 

Nivel 51-99:

  • Líquido azul: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, la mareará y confundirá como si estuviera borracha. 2 veces por evento

  • Líquido cian: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, hará que la víctima comience a tener una fiebre terrible, respire con dificultad y comience a alucinar.

 

Nivel 100-150:

  • Líquido púrpura: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, actuará como un veneno que debilitará al objetivo y le causará un daño masivo, pero no lo matará con ese veneno. Estará activo durante 3 rondas antes de perder el efecto. Funciona incluso en aquellos con resistencia a los venenos. Incluso si lo usas nuevamente contra el mismo objetivo o un tipo débil, no te matará bajo ninguna circunstancia.

  • Líquido verde: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, hará que la víctima pierda el conocimiento durante 3 rondas.

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Nivel 151-200:

  • Líquido blanco: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, causará la cancelación de cualquier toxina o veneno que contenga. Esto es cierto incluso para los líquidos del semidiós mismo.

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Nivel 201-250:

  • Líquido negro: el líquido, al ingresar al torrente sanguíneo de la víctima, será extremadamente venenoso y corrosivo, lo que llevará a la víctima a la muerte en menos de 5 minutos si no sabe cómo defenderse. Independientemente de la resistencia de la víctima a los venenos o su capacidad de curación, morirá si el semidiós lo desea. 2 veces por evento

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Hematokinesis

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El rojo representa, entre muchos significados, la sangre. En el cuento de Caperucita Roja, representa su madurez alcanzada, que en las niñas se representa como la primera menstruación. Por lo tanto, la descendencia de Caperucita Roja adquirirá la capacidad de manipular la sangre, ya sea descendencia masculina o femenina.

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Nivel 01-50: Al principio, el control sobre la sangre será a pequeña escala, sin manipular muy bien la sangre de los demás, sin embargo, es mucho más fácil para la semifábula controlar su propia sangre. Luego, con el mismo puedes hacer armas, solidificando tu propia sangre y haciéndola más densa, lo que facilita en el combate, tus construcciones tienen una resistencia similar al acero.

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Nivel 51-99: el control es de escala media, lo que permite que la semifábula controle la sangre de otros más fácilmente. Ahora el semidiós puede crear armas que tienen la fuerza del titanio, siendo aún más fuertes y afiladas que antes. También puede manipular la densidad de su sangre, haciéndola superficial y funcionando como una armadura debajo de su piel, teniendo la misma resistencia que el arma, pero pudiendo permanecer solo en áreas específicas. En cuanto a la sangre de otros, la semifábula puede controlarla de tal manera que convierta al objetivo en su títere, pero sin poder obligarlos a usar sus poderes. La descendencia de Caperucita Roja también puede revertir el flujo sanguíneo de sus objetivos, lo que los lleva a la inconsciencia de inmediato.

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Nota: La capacidad de hacer que los objetivos se desmayen también existe en Garras Especiales, sin embargo, allí el líquido hará que el enemigo se canse antes y luego se desmaye, dejándolo inconsciente durante un cierto número de rondas, es decir, el tiempo que es más seguro. el enemigo permanecerá inconsciente y seguirá cansado, a diferencia de la manipulación de la sangre.

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Nivel 100-150: la manipulación de la sangre se hace a gran escala y es mucho más fácil para la semifábula controlar su propia sangre o la de los demás, e incluso puede generar sangre en una cierta cantidad para múltiples propósitos. Es posible hacer casi cualquier construcción con sangre, estas tienen resistencia al diamante (la armadura subcutánea de sangre densa también tiene la misma resistencia que las construcciones). La descendencia de Caperucita Roja también puede manipular la cantidad de oxígeno en la sangre del enemigo y aumentar el flujo sanguíneo, fomentando un aumento en la fuerza, la velocidad, la resistencia y la regeneración del objetivo (incluido él mismo), el aumento se duplicó de los atributos.

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Nivel 151-200: La manipulación de la semifábula en la sangre es perfecta, pudiendo generar una mayor cantidad de sangre que antes. Sus construcciones son tan resistentes como el adamantium y la descendencia de la cría puede generar hasta 3 de sus clones con los mismos atributos que el original y el manejo de la sangre (se consideran construcciones por lo que tienen la misma resistencia). Con su manipulación de la sangre, puede ayudar a curar a las personas, curar heridas rápidamente o, de lo contrario, manipular la presión de la sangre dentro del cuerpo de la víctima, romper vasos sanguíneos o explotar a la víctima de adentro hacia afuera.

 

Nivel 201-250: la manipulación de la sangre se vuelve global, y la semifábula puede generar tanta sangre que puede ahogar a la víctima en ella. La descendencia de la cría también puede extraer toda la sangre de una persona, dejándola seca y muriendo. Puede, además de aumentar el flujo sanguíneo del cuerpo objetivo (ahora los atributos serán 3 veces mayores), inducir la producción de adrenalina de la sangre, lo que le da más fuerza a usted y a su aliado cuando está cansado, así como indorfina, causando no siente dolor, sin embargo, esto puede causar cansancio extremo en el hijo de Chapeuzinho y su aliado, además de no permitirles sentir lesiones potencialmente graves. En su máximo, la semifábula puede manipular las propiedades de su propia sangre, haciéndola ácida o venenosa, sin dejar que afecte a su propio organismo.

 

 

Cara verdadera

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Es la cara oculta por el semidiós bajo el Glamour que emana, dándole una apariencia más humana que su apariencia normal. Al revelar su verdadero rostro, parecerá que ha sufrido una transformación. Su piel estará tan pálida como la de un difunto, sus ojos se volverán rojos como la sangre cuando los iris se vuelvan dorados, las venas rojas aparecerán alrededor de sus ojos, pulsando suficiente sangre para ellos, y sus caninos se volverán más evidentes, se verán más agudo.

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Nivel 01-25: cuando use su cara real, su aspecto será increíblemente intimidante. Los humanos que ven tu rostro real estarán tan aterrorizados que no podrán reaccionar, paralizados y temblando de miedo en el suelo. Incluso después de que el hijo del lobo vuelva a su forma normal, la víctima no dejará de ver que sus ojos los siguen constantemente.

 

Nivel 25-50: los semidioses más bajos que la semifábula estarán en estado de shock, aterrorizados al ver a la descendencia del Gran Lobo, incapaz de atacar, incluso sin poder usar sus poderes contra él. Incluso después de que el hijo del lobo regrese a su forma normal, la víctima se volverá paranoica, pensando que todavía está siendo perseguido por la semifábula. Lo mismo vale para los monstruos.

 

Nivel 51-75: los semidioses con un nivel equivalente al de la semifábula se verán afectados por la cara real del hijo de Big Wolf, quedando tan conmocionado que su mente prácticamente se bloquea y se congelan durante 3 rondas. Las consecuencias de la cara serán las mismas que antes. Lo mismo ocurre con las criaturas mitológicas más poderosas que los monstruos.

 

Nivel 76-100: los semidioses y seres superiores a la semifábula se verán afectados por la verdadera cara del hijo de Big Wolf. Los efectos y las consecuencias son los mismos que antes. Los dioses menores también se verán afectados, pero estarán en estado de shock por solo una ronda y no sufrirán las consecuencias de la habilidad.

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Nota: Mientras las víctimas de ataque cumplan con las condiciones de habilidad, todos serán afectados por la habilidad.

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Alfa supremo

 

Al ser una parte animal, la piel de Big Wolf puede entender y hablar con los animales, independientemente de la especie, sin embargo, esto le da más habilidades.

 

Nivel 01-25: La semifábula puede comprender perfectamente cualquier canino y pedirles favores para que lo cumplan, dentro de sus limitaciones como animales.

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Nivel 26-50: la semifábula adquiere la capacidad de pedirle un favor a cualquier animal, incluso pidiéndole que le haga algunos favores, pero ahora pueden adquirir algunas habilidades para cumplir esas solicitudes: adquirirán una resistencia de diamante y la misma velocidad que el hijo de Big Wolf, así como una conexión mental con él y la capacidad de hablar el lenguaje humano. Después de hacer lo que deben hacer, los animales pierden sus poderes y su conexión con el entorno del lobo.

 

Nivel 51-99: la semifábula puede pedirle a los animales mitológicos que le hagan favores, recibiendo los mismos poderes que los animales ordinarios, siendo ahora resistencia al adamantio (aún conservarán sus poderes naturales si lo tienen). Ahora podrán adquirir la forma humana y cambiar entre esta y su forma animal. Este poder no afecta al lobo de la semifábula ni a los animales de las habilidades de otros semidioses.

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Nivel 100-150: la semifábula puede convocar a todos los lobos del mundo para poder luchar contigo, sin embargo, no serán sus cuerpos los que lucharán, sino sus espíritus que mantendrán su forma de lobo, ahora con el color rojo intenso como si fuera fuego y con marcas blancas en su cuerpo. Mientras estén en esta forma, serán inmortales, no afectarán su cuerpo, solo morirán si sus almas se ven afectadas considerablemente y después del final de la pelea.

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Modo Red Hunter

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La semifábula, al ingresar a este modo al ingerir su sangre, sufrirá una transformación simple. Tu piel se volverá lila y tu cabello se volverá gris con un par de cuernos negros. Su ropa se convertirá en una armadura de color oscuro con resistencia al adamantio, pero extremadamente ligera, actuando como una segunda piel. Su capa roja se convertirá en una capucha roja más oscura que cubre su cabeza y hombros.

 

Nivel 20-50: la semifábula tendrá sus sentidos muy elevados, cada uno mejor que cualquier animal en la faz de la Tierra, normal o mitológico. Cualquier arma colocada en tus manos será manipulada de una manera sobrenatural, también adquiriendo una precisión increíble en el manejo del arma. Ella tendrá sus instintos elevados a un nivel absurdo, pudiendo protegerse de ataques sorpresa momentos antes de que ocurran.

 

Nivel 51-80: la semifábula tendrá instintos de cazadores altos, pudiendo intimidar a sus objetivos (con niveles menores) simplemente con su presencia, sin la necesidad de que sus víctimas la vean. A la luz de la luna, su piel se volverá negra y en las sombras y a la luz de la luna se convertirá en una sombra apenas diferenciada del medio ambiente. También podrá, con un poco de su sangre, marcar a un enemigo (la sangre necesita entrar en contacto con él de alguna manera), y aparecerá una marca de presa en su cuerpo que le permitirá sentir dónde está.

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Nivel 81-110: la semifábula podrá volverse indetectable para otros, permanecer visible e incluso antes que ellos, sin embargo, su aura hará que aquellos en esa área simplemente la ignoren, como si no estuviera allí, si haciéndolo "invisible" a los ojos de los demás, sin dejar rastro. Al caminar por un bosque, sus pasos no harán ruido ni dejarán huellas. Su intelecto también se ampliará, pudiendo leer los movimientos de sus enemigos y anticipar sus movimientos, idear estrategias en segundos, adaptarse fácilmente a una situación o entorno independientemente de su alteración y sus movimientos difícilmente se pueden predecir.

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Nota: dura 5 rondas.

 

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Aullido del lobo

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La semifábula aullará con fuerza y ​​podrá ser escuchada por todos dentro de un área limitada. El aullido inspira tanto a la descendencia de Bad Wolf como a su grupo mientras intimida a sus enemigos.

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Nivel 01-10: el aullido tendrá un alcance de 100 metros de radio y todos los que estén en esa área se verán afectados por el aullido. A los descendientes del Big Bad Wolf se les reducirá el daño infligido en un 10%, sus compañeros tendrán una bonificación del 25% a sus atributos y sus enemigos tendrán su detrimento en la misma cantidad. Los efectos duran 1 ronda.

 

Nota: El perjuicio se aplica a cualquier humano y semidiós por debajo del nivel.

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Nivel 11-25: el aullido tendrá un alcance de 500 metros de radio. La descendencia del Big Bad Wolf tendrá su daño reducido en un 25%, sus compañeros tendrán un 50% de bonificación en sus atributos y un 25% en sus ataques y sus enemigos tendrán sus detrimentos en la misma cantidad. Los oponentes también se sorprenderán por lo fuerte que es (no afecta a los aliados o neutrales, solo a aquellos que la descendencia considera como el enemigo). Los efectos duran 2 rondas.

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Nivel 26-35: el aullido tendrá un alcance de 1 km de radio. La descendencia del Big Bad Wolf tendrá su daño reducido en un 50%, sus compañeros tendrán una bonificación del 100% en sus atributos y un 50% en sus ataques y sus enemigos tendrán sus detrimentos en la misma cantidad. Los opositores también tendrán sus tímpanos potencialmente estallados con aullidos tan fuertes. Los efectos duran 3 rondas.

 

Nivel 36-50: el aullido tendrá un alcance de 2 km de radio. El descendiente de Bad Wolf tendrá su daño reducido en un 75%, sus compañeros tendrán un bono de 150% en sus atributos y 100% en sus ataques y sus enemigos tendrán la misma cantidad de daño que antes. Los opositores también estarán sordos con un aullido tan alto y pueden lanzarse a una distancia de hasta 300 metros de la semifábula. También podrá ver quién está menos vivo, lo que le dará la ventaja de saber a quién atacar. Los efectos duran 4 rondas.

 

Nivel 51-99: el aullido tendrá un alcance de 5 km de radio. Los descendientes de Bad Wolf tendrán su daño infligido reducido en un 100%, sus compañeros tendrán una bonificación del 200% en sus atributos y 150% en sus ataques. Los oponentes también tendrán sus cabezas explotadas con sonido (si son humanos) o perderán la conciencia debido a los aullidos (semidioses en el mismo nivel que sus descendientes). Esta capacidad de percibir quién está menos vivo, al acercarse a sus aliados, podrá curar parte de sus heridas y al atacar a sus enemigos, sus ataques causarán un daño crítico que es 150% mayor que antes. Los efectos duran 5 rondas.

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Capa roja

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La descendencia de Caperucita Roja recibirá de su madre una capa roja como la suya. Para ocultarlo, la descendencia puede transformarlo en una cinta, un lazo para el cuello o una bufanda, sin bloquear sus poderes. 

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Nivel 1-100: la capa también tendrá la misma resistencia que sus garras, así como una alta resistencia a las llamas y la regeneración (incluso si la rasga, se destruye o se extingue de la existencia, la capa volverá mientras la descendencia esté viva). Los descendientes de Chapeuzinho podrán sacar de la tapa algunas armas hechas con flores, estas extremadamente afiladas y resistentes (la misma resistencia de sus garras), siendo las opciones cualquier tipo de hoja (cuchillos, dagas, espadas, cuchillos arrojadizos, etc.), una cadena / látigo o un arco y flecha.

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Nivel 101-200: La descendencia de Caperucita Roja podrá tomar su capa y dejarla flotar, generando una ilusión de que como si estuviera usando la capa, cuando es solo la capa. Puede volar, atravesar trampas y caminar en el aire como si estuviera en tierra. En caso de que la semifábula necesite ropa nueva de repente, la capa se envolverá y se convertirá en un conjunto de ropa (conjunto completo) en color rojo, ocultando las otras prendas que la descendencia usaba anteriormente como si no existieran.

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Nota: La ilusión de la cubierta no se puede deshacer y afecta incluso al sistema inmune.

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Nivel 201-300: cuando se encuentren cayendo desde una gran altitud, la descendencia podrá llevar su capa y planear con ella, reduciendo su caída y llevando a otras personas con ella. También podrá concentrarse y convocar agujas delgadas y rojas desde dentro de la capa que, cuando esté en contacto con el objetivo (incluso si la resistencia no le permite perforar la piel), hará que el cuerpo del enemigo sea demasiado pesado para que se mueva, aunque eso no impide que otros puedan levantarlo sin ninguna dificultad. Las agujas ahora también pueden hacer que pequeñas piedras de sangre aparezcan en los lugares donde golpean y explotan, causando graves daños internos a la víctima.

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Forma de altramuz carmesí

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Después de despertar esta forma, la semifábula sufrirá una transformación. Tus ojos estarán completamente rojos con iris dorados, aparecerán marcas rojas en todo tu cuerpo, tu cabello será más grande con una sola veta roja y tus caninos serán más evidentes, más nítidos y visibles para todos. La descendencia puede cambiar a su forma de lobo, que será del tamaño de un león gigante, con el pelo blanco con una franja roja (los ojos y los caninos continúan con las mismas características.

La fuerza del semidiós le permite romper el hierro divino con un solo ataque, su velocidad es 7.5 veces la velocidad del sonido, su piel tiene una gruesa capa de grasa que protege a la semifábula de los ataques incluso del hierro divino o capaz de devastar ciudades. La descendencia tendrá omnipotencia sobre la manipulación de la sangre, pudiendo generar sangre y manipular sangre (cualquier sangre) a su gusto. La semifábula también puede generar una gran cantidad de glamour que te permite colocar una ciudad entera bajo tu ilusión. Al tomar sangre (de otros), puede sanar todas sus heridas de inmediato, incluso si fue solo una gota de sangre. La semifábula también podrá invocar algunos hechizos.

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  • Explosión de Feu: la semifábula generará llamas rojas como la sangre que pueden ser manipuladas por la descendencia del Gran Lobo, porque la fuente de las llamas es su propia sangre. Cuanto más ardan las llamas, más fuertes serán.

  • Pluie de Sang: la semifábula lanzará un rayo de sangre hacia el cielo y se formarán nubes oscuras sobre un área grande. Luego, la sangre venenosa comenzará a llover, lo que quemará a todos los enemigos como ácido, incluso a aquellos con inmunidad les quemará la piel. La descendencia de la cría puede elegir quién se verá afectado por el ataque de sangre.

  • Bêtes Cramoisies: La semifábula podría generar una gran cantidad de cabezas de lobo (hechas de sangre) que avanzarán contra sus enemigos, capaces de destruir bloques fácilmente.

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Nivel 180-200: dura 2 rondas.

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Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

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Nota: una vez por evento.

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