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EL RECHAZO

HISTORIA

Pinocho (/ p ɪ n oʊ ki oʊ / pih- NOH -kee-oh, [1] italiano: [pinɔkkjo]) es un personaje de ficción y el protagonista de la novela infantil Las aventuras de Pinocho (1883) del escritor italiano Carlo Collodi de Florencia. , Toscana. [2] [3] Pinocho fue tallado por un tallador llamado Gepeto en un pueblo toscano. Fue criado como un muñeco de madera, pero sueña con convertirse en un niño de verdad. Se caracteriza por su frecuente tendencia a mentir, lo que le hace crecer la nariz.

Pinocho es un ícono cultural. Es uno de los personajes más repensados ​​de la literatura infantil. Su historia fue adaptada para muchos otros medios, en particular la película Pinocho de Disney de 1940. [5] Collodi solía usar el dialecto toscano italiano en su libro.

MUERTO VIVO CON CUERPO SECO

Aspecto: Los muertos vivientes de cuerpo seco son criaturas prácticamente cadavéricas, estando en descomposición, parecidas a un cadáver. Estos cadáveres están extremadamente podridos, resecos y delgados, no tienen límite de edad como los demás hijos de Dioses, ya que son inmortales al igual que el propio Cuerpo Seco.

Personalidad: Tienen una personalidad horrible, que recuerda mucho a un cuerpo seco, siendo seres codiciosos y locos. Los cuerpos secos tienen aversión a todo lo bueno, siendo seres completamente vueltos al mal y todo lo que representa, a la altura de haber sido rechazados por el cielo, el infierno y la tierra. Les complace matar a las personas que los rodean, incluso a los aliados, no respeta a nadie más que a sí mismo. Generalmente los que llegan a conocer el cuerpo seco tienden a maldecir este día, porque cuando no matan hacen que la vida de sus objetivos sea prácticamente un infierno.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Fisiología de los muertos vivientes

 

El Cuerpo Seco, a diferencia de otros seres, no tiene hijos ni seguidores, en realidad tiene ´´hermanos´´ que en realidad son los muertos vivientes que fueron previamente transformados por él en uno de sus muertos vivientes, poseyendo también varias de sus habilidades. Los cuerpos de estos muertos vivientes son totalmente sobrenaturales hasta el punto de que pueden sobrevivir incluso a la pérdida de órganos, huesos, extremidades, cabeza, cerebro, etc.

 

Nivel 1-10: Cuerpo seco Los muertos vivientes no tienen sangre u otro fluido circulatorio y pueden vivir sin el sistema circulatorio necesario en su cuerpo. Permitiéndoles una sensación de resistencia ilimitada, ya que no necesitarían oxigenar las células con sangre y sobrevivir a horribles heridas, ya que no tendrían que preocuparse por sangrar, su cuerpo está completamente seco, al punto que incluso las personas que lo rodean tienen dificultades para determinar si realmente está vivo o muerto; al tener aspectos esqueléticos, los sistemas que tienen en un cuerpo vivo faltan en su cuerpo, como su corazón que a pesar de estar en su cuerpo, no late, al igual que no respira o ni siquiera necesita dormir, están sobrenaturalmente vivos . Aunque naturalmente necesita comer como una de sus funciones principales, puede comer casi cualquier forma de materia, especialmente carne humana. Sus cuerpos están muertos, en descomposición y sin la mayoría de las necesidades físicas y debilidades de un ser vivo.

 

Nivel 11-25: The Living Dead exhibe naturalmente un olor fétido que molesta incluso a aquellos con sentidos mejorados o mejorados, su presencia causa una anulación de los poderes regenerativos de sus objetivos dejándolos en riesgo. Los mismos por no sentir dolor, simplemente logran recibir ataques en su cuerpo y simplemente los ignoran ya que no sentirá nada, los muertos vivientes tienen la capacidad natural que les permite ser la "máxima máquina de matar". Tienen instintos para matar por cualquier medio y de la manera más efectiva posible, utilizan todo lo que está a su alcance para hacerlo, y no tienen problemas mentales ni dilemas morales antes, durante o después del acto. Son, en resumen, asesinos fríos e implacables. Están enfocados en nada más que matar a sus enemigos y cómo deben hacerlo, poniendo todos sus esfuerzos en asegurarse de que todo lo que matan sea bueno y esté muerto. También pueden emitir un aura asesina, induciendo miedo en sus oponentes.

 

Nivel 26-35: Los muertos vivientes no tienen sentidos mejorados, sin embargo pueden y también se sienten atraídos por la vida, logrando alimentarse de ellos, incluida su vitalidad (energía vital), aunque sus enemigos pueden esconderse o incluso quedarse. intangibles, los muertos vivientes pueden detectarlos a pesar de no interactuar físicamente con ellos. Naturalmente, niegan las emociones y sentimientos en sí mismos, incluidos los derivados de manipulaciones, ya que no los tienen en absoluto, lo que les permite ignorar; distracciones emocionales, sufrimiento de estrés psicológico / emocional y / o sentimientos que afectan sus procesos de pensamiento. En algunos casos, simplemente no puede sentir emociones de ningún tipo. Lo mismo a pesar de verse afectados por poderes de sellado, estos simplemente se vuelven imperfectos, poderes incapacitantes que buscan prohibir o sellar al personaje en dimensiones, por ejemplo, están condenados a quedarse en el mundo de los vivos.

 

Nivel 36-50: Los muertos vivientes proyectan pasivamente un aura de intención de matar y sed de sangre, que incluye agresión y brutalidad. El efecto puede ser causado por medios puramente físicos o mentales, o una combinación de ambos. Esto puede hacer que los aliados sean más sanguinarios y asesinos, además de provocar miedo y poderosas alucinaciones en los enemigos hasta el punto de retirar por completo su voluntad de luchar, querer huir o simplemente dejar que te maten. Los muertos son imparables, no se detienen en su objetivo incluso con deformaciones climáticas u objetivas, persisten y sobreviven incluso en entornos helados. Ya exhiben cierta resistencia contra seres celestiales, demoníacos / infernales y también relacionados con la naturaleza, logrando resistir varios ataques de seres relacionados con estos 3 tipos.

 

Nivel 51-99: Los Muertos Vivientes cuando se lesionan o pierden miembros logran poner otro en su lugar o incluso reconectarlos, una energía maldita se manifiesta desde el miembro faltante y se conecta al cuerpo del muerto viviente, el mismo en este nivel también se libera constantemente de por sí una radiación capaz de afectar a los objetivos a su alrededor, provoca náuseas y debilidad en el cuerpo, además de crear severas deformaciones en el cuerpo. Debido a que su cuerpo no tiene sangre, o incluso los sistemas de su cuerpo están ´´funcionando´´, termina no siendo afectado por manipulaciones de sangre o poderes que apuntan a manipular tales sistemas por ejemplo; Su densidad comienza a cambiar, llegando a ser pesada o ligera según la voluntad de los muertos vivientes. Adquiere una gran resistencia a los seres celestiales, demoníacos y afines a la naturaleza, aunque no es una inmunidad protege a los mismos, disminuyendo en un 50% sus ataques y daños ocasionados en los muertos vivientes de Corpo Seco.

 

Nivel 100-150: Los muertos vivientes se vuelven inmunes a la nigromancia y no se ven afectados por los intentos de manipular a los muertos vivientes, aquellos que intentan manipularte simplemente fracasarán. También son capaces de emitir un pulso capaz de llamar la atención de otros muertos vivientes, obligándolos a ayudarlos, ya sean estos muertos vivientes de cualquier forma (siempre que sean más débiles), son resistentes a las debilidades convencionales de los muertos vivientes.

 

Nivel 151-200: Exhiben inmunidad a los hechizos negros.

 

 

No muere.

 

Con el cuerpo seco o como más conocido Sildete, es un supuesto niño que se pasó la vida golpeando y respondiendo a su madre y a su padre. Cuando murió, ni el cielo ni el infierno lo aceptaron, por lo que tuvo que quedarse en la tierra, pero no estuvo tanto tiempo enterrado, así que salió y se convirtió en una criatura maligna que se pega a los troncos de los árboles.

 

Nivel 1: Al igual que Dry Body, tus muertos vivientes también están atrapados en el mundo de los vivos, condenados a no morir, sin importar cuánto daño reciban o cuán fatal sea el daño, pueden sobrevivir. Los muertos vivientes de cuerpo seco no pueden morir ya que ni siquiera el cielo, el infierno / inframundo acepta sus almas, por lo tanto siempre vuelven a la vida. Para derrotar definitivamente a un muerto viviente del Cuerpo Seco es necesario destruir su cuerpo físico y su alma (borrar su existencia). Los intentos de envejecimiento, la manipulación de muerte / destino / vital / vida que intentan matarlo de alguna manera no funcionan. Pueden sobrevivir prácticamente a cualquier ataque que afecte exclusivamente a su cuerpo, incluso aquellos que diezman las poblaciones, haciendo que sus cuerpos se rehagan.

 

Nota: Los hijos de Nhandervuruçu no pueden usar este poder, otros seres tampoco pueden copiar este poder. Siendo una técnica exclusiva de Dry Bodies.

Hunter Fest

 

Es una técnica que permite a los No Muertos robar / drenar la fuerza física (vigor / energía) de todos los seres vivos alrededor, teniendo a los muertos vivientes como centro, esta habilidad termina actuando de forma autónoma afectando a sus objetivos a medida que se desarrolla el curso. combate, hasta el punto en que sus habilidades físicas y las relacionadas con su cuerpo, vigor y percepción son simplemente inútiles, también actúa principalmente cuando el muerto viviente recibe algún tipo de golpe físico.

 

Nivel 1-10: El drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 200 km / h, fuerza capaz de romper rocas / madera, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 15 metros.

 

Nivel 11-25: El drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 400 km / h, fuerza capaz de romper el hierro, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 30 metros.

 

Nivel 26-35: Drenaje aumenta las habilidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 600 km / h, fuerza capaz de romper el acero, y sus sentidos mejoran, logrando percibir todo en un área equivalente a 45 metros.

 

Nivel 36-50: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 800 km / h, fuerza capaz de romper el titanio, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 60 metros.

 

Nivel 51-99: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1000 km / h, fuerza capaz de romper diamantes, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 75 metros.

 

Nivel 100-150: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1400 km / h, fuerza capaz de romper el adamantium, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 90 metros.

 

Nivel 151-200: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 1800 km / h, fuerza capaz de romper el vibranium, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 105 metros.

 

Nivel 201-250: El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 2200 km / h, fuerza capaz de romper el hierro divino, además de mejorar sus sentidos, logrando percibir todo en un área equivalente a 120 metros.

 

Nivel 251-300; El drenaje aumenta las capacidades físicas de los muertos vivientes, alcanzando una velocidad de 2400 km / h, y sus sentidos mejoran, logrando percibir todo en un área equivalente a 135 metros.

Consumo maligno

 

Como cualquier muerto viviente, las creaciones de Sildete exhiben la capacidad de alimentarse de sus víctimas devorando su carne e incluso su fuerza (energía).

 

Nivel 1-10: Humanidad: Después de que el vampiro consume la esencia vital (sangre, energía vital, etc.) de su víctima, adquiere de él su humanidad, adquiriendo con ella recuerdos, secretos y también su personalidad y también su apariencia. (las crías pueden elegir cuándo quieren pasar por lo mismo).

 

Nivel 11-25: Vínculo: ahora puedes crear un vínculo psíquico con tu víctima, pudiendo hablar con ella si todavía está viva.

 

Nivel 26-35: Control mental: ahora puede influir en su víctima, permitiendo que la descendencia controle la mente de su víctima, sin importar cuánta inmunidad no funcione en esta situación.

 

Nivel 36-50: Canal Divino: Los hijos ahora pueden usar el cuerpo de su víctima como un títere, logrando no solo percibir todo lo que perciben (a través de los 5 sentidos del mismo) sino que también pueden poseer a sus víctimas y usar su cuerpo. como canal de tus poderes.

 

Nivel 51-99: Canalización: La creación de Sildete logra utilizar el cuerpo de la víctima como una especie de cuerpo vodoo, donde cualquier tipo de daño que recibirá es físico, espiritual o mental, la víctima que sufrirá tal daño, mientras la descendencia se mantendrá bien. También puede usar la energía de la víctima para usar sus poderes.

 

Nivel 101-150: Reanimación: Una vez que logra absorber toda la esencia vital de su víctima, adquiere toda la vida de ese ser, teniendo el alma de la víctima para sí mismo, mientras que el cuerpo termina reviviendo convirtiéndose en uno. muertos vivientes fieles a la descendencia.

 

Nivel 151-200: Fortalecimiento: los no muertos ahora adquieren un aumento de diez veces en atributos.

 

Nivel 201-250: Una vez que consume, es capaz de recuperar todas sus energías y curar todas las heridas que ha sufrido. (Necesita comer todo el cuerpo de la víctima)

 

Nivel 251-300: Poder: Adquiriendo una gran experiencia ahora con el consumo de la esencia vital de los seres vivos, ahora puede adquirir temporalmente hasta 2 poderes activos de su víctima (4 rondas). Una vez por evento.

Efímera

 

Nivel 10: Esta técnica te permite fusionar tu cuerpo con el suelo y la flora una vez que toca el suelo o los árboles por ejemplo, una vez hecho es capaz de viajar a velocidades muy altas; sin embargo, no es tan rápido como los poderes del espacio-tiempo. Una vez que comienza el viaje, gana una especie de corteza de insecto similar a una planta que tiene la capacidad de fusionarse con el suelo, porque está teñida con su energía. Luego, utilizando la red subterránea de materia orgánica, que consta de cosas como raíces de plantas y venas de agua, puede viajar a todas partes a gran velocidad. Con esta técnica, puede esconderse en cosas como árboles e incluso arena. Una vez fusionado, su presencia queda completamente oculta, por lo que es casi imposible detectarlo, incluso para seres con poderes de detección. Esto hace que esta técnica sea perfecta para el espionaje a corta distancia. Si un no-muerto no quiere dejar su ubicación, puede conectarse a la red cercana de raíces de plantas para enviar mensajes a otros no-muertos.

Presencia egoísta

 

También hay otra leyenda sobre él, dice que era un granjero muy egoísta y mezquino, que recogía sus frutos para que no todos los recogieran y, después de morir, cuida sus frutos y mata a todo el que se acerca a su huerto.

 

Nivel 1-10: Los muertos vivientes de Sildete pueden contrarrestar los intentos de curación a su alrededor, si alguien intenta curar a más de un objetivo, esta técnica se activa haciendo que el mismo poder cure solo a uno, o solo al cuerpo seco si es un aliado.

 

Nivel 11-25: El cuerpo seco ahora logra realizar lo que serían varios ataques contra varios individuos, esto incluye si es uno de los objetivos, convirtiéndose en un ataque para un solo individuo, será el objetivo de todos los ataques del atacante.

 

Nivel 26-35: El no-muerto de Sildete logra afectar los poderes que afectan a varios individuos, haciendo que solo afecte al lanzador.

 

Nivel 36-50: Si intentan afectar a los muertos vivientes y sus aliados, con alguna técnica / habilidad esta técnica se activa provocando que solo uno de los aliados se vea afectado.

 

Nivel 51-99: ahora incluso pueden afectar el efecto o las habilidades de uso del espacio (habilidades de territorio), ahora afectan exclusivamente a un solo individuo y no a todos los enemigos del lanzador (en el caso de los poderes de apoyo del enemigo, solo afectará a uno también)

 

Nivel 100-150: Afecta prácticamente a todos los tipos de poder, tus enemigos no podrán atacar a más de un aliado de los No Muertos al mismo tiempo, necesitando repartir uno por uno, mientras el No Muerto esté presente.

 

 

Garras de la muerte

 

Se dice que cada persona que pasaba cerca del Cuerpo Seco, le daba un abrazo de muerte, ya que tenía uñas largas y aplastaba a la persona en su abrazo. Sus uñas son tan largas que parecen garras.

 

Nivel 1-10: Las "garras" de los No Muertos contienen una forma desconocida de veneno que puede paralizar a sus víctimas en segundos (la parálisis afecta a todo su cuerpo), dependiendo de la cantidad de exposición y la capacidad de curación de la víctima. El contacto con la piel es necesario para que el veneno surta efecto. Solo toca esos clavos y el objetivo quedará completamente paralizado durante 4 rondas.

 

Nivel 11-25: El no-muerto logra cortar rayos de energía similares a proyectiles laminados en un ataque mediante movimientos de corte. La esencia de estos ataques no está en las graves lesiones que provoca, sino también en la pérdida de vitalidad y en la negación de sus poderes curativos / regenerativos. (3 rondas para morir)

 

Nivel 26-35: En este nivel, sus garras emiten un brillo negro, cada vez que ataca a sus oponentes, solo tócalos y puede hacerlos explotar, similar a granadas explosivas, sus cuerpos se hinchan y luego ocurre la explosión.

 

Nivel 36-50: cuando tus uñas golpean a tu objetivo, puedes inyectarles una baba negra que comienza a consumir tu cuerpo de adentro hacia afuera, como un parásito que devora incluso huesos.

 

Nivel 51-99: ahora muestran la capacidad de herir a su objetivo, automáticamente este daño se propaga, aumentando su letalidad; haciendo que el corte se parezca a un corte de espada grave y cause sangrado.

 

Nivel 100-150: puede disparar sus uñas como proyectiles afilados a sus objetivos. Poder usar sus uñas para afectar también a seres astrales e intangibles.

 

Nivel 151-200: El no muerto usa su energía para infundir y condensar una gran cantidad de energía eólica para formar una garra monstruosa masiva que se extiende desde la mano del usuario para atacar y agarrar un objetivo, así como para desviar cualquier arma o ataque. Dependiendo de su uso, el usuario puede definir el tamaño y la longitud de la garra para atacar y defender en cualquier rango. Además de convertirse en un arma mortal, la garra extendida también tiene una fuerza tremenda que puede devastar todo a su paso sin afectar al usuario, lo que la hace útil para eliminar objetos sólidos y pesados.

 

Nivel 201-250: esta es una poderosa técnica de viento que puede cortar cualquier material. El muerto viviente a través de sus manos logra soltar con un movimiento brusco una ola de energía en forma de viento que parece estar controlada por la voluntad y los pensamientos del muerto viviente. También es capaz de utilizar la técnica en tiros rápidos y continuos, en movimientos sucesivos.

 

 

Melodía del alma

 

El cuerpo seco fue capaz de crear varios sonidos y ruidos donde quiera que fuera, algo de lo que son capaces sus muertos vivientes. Naturalmente en el plano astral, su alma adquiere una forma idéntica a la de los muertos vivientes, tiene un violín capaz de emitir sonidos y ruidos capaces de afectar incluso al plano físico.

 

Nivel 1-10: Los muertos vivientes de hacer sonidos y ruidos, aprendieron a usar la música para el combate. Su técnica, "Nemuriuta Flanc" lo demuestra, donde rasguea su violín con su shikomizue en lugar de un arco de violín, creando una melodía tranquilizadora que hace que todo el que lo oiga se duerma inmediatamente.

 

Nivel 11-25: Tu música también muestra la capacidad de cambiar la actitud y las emociones de tu oyente, logrando inspirar a tus oponentes a luchar por ti, incluso a aquellos que no consideran a los muertos vivientes un aliado.

 

Nivel 26-35: En este nivel sus habilidades se han refinado, sus habilidades musicales van tan lejos como para poder cambiar completamente el estado de ánimo e hipnotizar a sus oponentes para que crean que en algún evento fueron determinados por el personaje. Tus oponentes llegan a creer que la ilusión es real.

 

Nivel 36-50: como músico que domina los temperamentos musicales como el ritmo, el ritmo y el tempo, los muertos vivientes tienen un oído extremadamente agudo que le permite distinguir con precisión los sonidos, ya que es capaz de detectar dónde están sus objetivos a través del sonido de tus movimientos, latidos del corazón, vitalidad, etc.

 

Nivel 51-99: Tu sonido logra causar una desorientación en tus objetivos lo que inhabilita tus poderes de conciencia y percepción, haciéndoles tener problemas con las alucinaciones y lo que es real y lo que no lo es.

 

Nivel 100-150: Su sonido disminuye los poderes de velocidad, perdiendo el 75% de su velocidad, al igual que sus controles se reducen a la escala básica.

 

Nivel 151-200: tus sonidos ahora pueden deshacer efectos y habilidades que influyen en tus aliados y en ti mismo. (De seres más débiles que los muertos vivientes)

 

Nivel 201-250: tus sonidos ahora pueden evitar que tus oponentes usen tus poderes durante 3 rondas.

 

Nivel 251-300: Tus sonidos pueden matar a tus objetivos con solo escuchar la música.

Hombre malvado

 

El Cuerpo Seco era un hombre muy malo, pero tan malo que en el momento de su muerte, tanto el Cielo como el Infierno lo rechazaron. Trató de ir al paraíso, pero Dios lo echó. Su alma fue arrastrada al infierno, pero el diablo lo echó de allí. Incluso la tierra estaba disgustada con él, y cuando trató de tragarla, la escupió. Como él, sus muertos vivientes tienen una presencia maligna capaz de causar efectos perturbadores.

 

Nivel 1-30: Inicialmente logra anular poderes relacionados con el bien, como los poderes curativos, por ejemplo, la manipulación de la fuerza vital, logrando además provocar el efecto inverso.

 

Nivel 31-60: ahora puede derrotar poderes que buscan revivir a los aliados.

 

Nivel 61-90: Los muertos vivientes logran repeler y anular cualquier ataque con buenas intenciones únicamente y bloquear todas las formas de actos físicos benévolos que se dirigen contra los muertos vivientes (de los seres más débiles en nivel o grada). Si el ataque a los muertos vivientes todavía tiene un pequeño grado de benevolencia en su propósito, el ataque se disipará.

 

Nivel 91-120: Los muertos vivientes hacen que solo su presencia en sus enemigos pierda su suerte y buena suerte (incluidos los poderes relacionados con las probabilidades); están constantemente sin suerte, incapaces de ejecutar bien sus ataques (limitado a seres más débiles que los muertos vivientes en nivel y / o nivel)

 

Nivel 121-150: El mismo logra debilitar los poderes de los seres celestiales y descendientes de deidades relacionadas con las cosas buenas, como el amor, la vida, la curación y etc; en un 75%.

 

 

Presencia mortal

 

Incluso la tierra estaba disgustada con él, y cuando trató de tragarla, la escupió.

 

Nivel 1: Los muertos vivientes de Corpo Seco causan naturalmente la muerte en la naturaleza y en la materia, provocando que los árboles se pudran y mueran en segundos, la tierra, las plantas, los animales mueren, incluso los elementos a su alrededor se vuelven malos, el aire y el el agua se vuelve tóxica. En el caso de los seres vivos no se ven tan afectados, pero sienten una debilidad en todo su cuerpo y pierden sus inmortalidades.
 

Poderes activos

Criatura maligna

 

Después de ser rechazado por el Cielo, el Infierno e incluso la tierra del Cuerpo Seco se convirtió en una Criatura Malvada, despertando varias habilidades malignas que fueron transmitidas a sus no muertos.

 

Nivel 1-10: Dry-Body es un maestro en el arte de camuflarse y esconderse, usando estos dones para poder atacar a su presa por sorpresa. También tienen un conocimiento innato del sigilo, el acto de moverse con cautela y subrepticia, generalmente para la caza, el espionaje y el asesinato. También pueden utilizar este conocimiento para combatir cualquier ataque furtivo y / o vigilancia. Su principal técnica es esconderse de los poderes relacionados con la conciencia / percepción / detección, incluso logrando esconderse usando el modo Stealth que es capaz de "borrar" tu presencia y también esconder tu cuerpo y alma (similar a la invisibilidad solo que más fuerte), evitando que tus oponentes puedan percibir esto (no puedes atacar en modo Sigilo, dura 4 rondas)

 

Nivel 11-25: El muerto viviente logra convocar un guantelete de metal poroso que se encuentra en su brazo derecho. Se utiliza para amplificar o absorber ondas sonoras causadas por los movimientos de su brazo. La melodía de las ondas sonoras provocadas por el brazo puede manipularse y dirigirse con energía provocando más daño. También pueden provocar visión borrosa, mareos, además de paralizar al objetivo con las técnicas que provienen de esta arma. También puede actuar como un bloqueo contra disparos y proyectiles como cuchillas, por ejemplo, lo que a su vez da como resultado más vibraciones que se pueden usar para la técnica Undead. Estas ondas además de causar desorientación pueden paralizar completamente a tus objetivos (mental y físicamente)

 

Nivel 26-35: Los muertos vivientes son capaces de plantar esporas en el cuerpo de otras personas, ya sea a través de pequeñas piedras que pueden arrojar o por contacto físico, con el propósito de monitorearlas de forma remota. Como las esporas no tienen energía propia, no pueden ser detectadas por las habilidades estándar de detección / detección. Una vez activadas a través del tiempo, las esporas crecen en clones de parásitos al absorber energía del huésped mientras restringen el movimiento. La energía absorbida se puede transferir a otro individuo, estableciendo contacto físico con él. Las esporas también se pueden activar para proteger a su anfitrión del peligro, o ser forzadas a ser activadas y expulsadas del cuerpo del anfitrión si ese individuo recibe energía de la naturaleza.

 

Nivel 36-50: Los muertos vivientes pueden realizar el arte del asesinato mejor que el asesino promedio, que puede despachar a sus víctimas sin tanto esfuerzo. Las formas en que pueden hacer esto van desde complejas y muy sutiles, como el dominio del sigilo, escenarios estratégicamente planificados y experiencia en artes marciales, hasta algo simple. Son capaces de disparar ráfagas de energía capaces de diezmar a sus objetivos, y también son capaces de retirar las inmunidades físicas.

 

Nivel 51-99: El muerto viviente logra desmantelar su cuerpo a un nivel celular y entra en la carne del enemigo cuando está cerca de él. Esta técnica corroe rápidamente las células del cuerpo de la persona que fusiona, destruyendo su cuerpo de adentro hacia afuera, haciendo que la muerte sea casi inevitable. La desventaja de esta técnica es que todas las heridas que recibe el cuerpo del anfitrión también las sufre el usuario, dejándolo susceptible a cualquier intento por parte del anfitrión de suicidarse, aunque el Muerto Viviente logra volver a la vida al ser rechazado por el más allá.

 

Nivel 100-150: esta es una técnica mortal en la que el no-muerto manifiesta huesos de su cuerpo y luego los dispara al objetivo previsto. Cuando estos huesos golpean a un ser vivo, el cuerpo comienza a deteriorarse a nivel molecular, reduciéndolos a cenizas en segundos. La letalidad es mucho mayor debido a la capacidad de pudrir organismos. Los muertos vivientes también pueden generar, moldear y manipular huesos, teniendo la misma capacidad.

 

Nivel 151-200: Una de las principales capacidades del mismo es poder manipular la oscuridad, teniendo un toque extra, siendo la oscuridad maldita capaz de permitir a los muertos vivientes ciertos aspectos físicos. Cómo absorber las sombras de tus objetivos, manifestar físicamente tu sombra para luchar a tu favor, incluso haciéndola tener la sombra de tus oponentes permitiéndole controlar por completo al objetivo. Otro aspecto de su sombra es la capacidad de robar las sombras para otorgarla a otro objetivo, revirtiendo sus aspectos divinos, mentales y físicos (la X intercambia poderes, mente y apariencia con Y)

 

Nivel 201-250: Los muertos vivientes de Corpo Seco, al ser descendientes de un ser extremadamente malvado, pueden manipular todas las formas de negatividad, negatividad física y espiritual, incluida la antimateria, etc., destrucción, etc. Ser capaz de proyectar energías capaces de destruir el cuerpo y el alma de sus objetivos, manipulando el caos, el mal, el miedo, el odio, las energías oscuras, una forma de energía astral que tiene como objetivo corromper y destruir las almas.

 

Nivel 251-300: En su apogeo, es capaz de crear zonas / espacios dañinos de pura negatividad, esas negatividades que buscan afectar ciertos aspectos del territorio, como anular / alterar la gravedad, energías, elementos, magia, inmortalidad; siendo una técnica muy versátil que puede hacer que los aspectos existentes dentro de ese territorio respectivo (un radio de hasta 2km) sean negativos u opuestos.

 

 

Muerto vivo

 

Nivel 100: esta es una técnica que permite a los no muertos expandir su energía en un campo enorme, donde cualquiera que esté dentro del alcance de los no muertos caerá bajo su control, convirtiéndose efectivamente en un "cadáver" (死 体, shitai) y haciendo lo que dice. Este aspecto de tu habilidad no funciona con tus aliados, a menos que ya hayan muerto. Aquellos que tienen tinnitus (afectados por la técnica) antes de la muerte tienen nuevas células, por lo que tienen mejores velocidades de movimiento y reacción (lo mismo que cuando estaban vivos); Además, son los únicos zombies que el no-muerto puede controlar por completo, ya que su personalidad desaparece en el proceso. Estos cadáveres pueden usar sus poderes incluso en este estado.

 

Nota: 3 muertos vivientes por evento o saga. La única forma de ser liberado es que el objetivo sea revivido o destruido física y espiritualmente.

Shiji Hyōketsu

 

Nivel 50: Los muertos vivientes primero necesitan la sangre de su oponente o parte del ADN y luego la ingieren. Automáticamente, la piel se oscurecerá con marcas blancas en todo el cuerpo, similar a un esqueleto, incluido el símbolo de la muerte. Este cambio se llama Modo Ritual. Después de eso, es importante que cree el símbolo de un pentagrama en el piso y esté en el centro del dibujo, que sirve como enlace entre el usuario y la víctima. Dentro del círculo, el difunto puede realizar cualquier hazaña contra su propio cuerpo para infligir el mismo daño a su víctima, en una especie de inmortalidad, ya que una vez completado el ritual, el usuario permanece vivo. Sin embargo, si se ve obligado a abandonar el centro del dibujo, la conexión con su víctima se rompe y el proceso debe realizarse desde el principio. Cualquier daño físico que reciba el maldito también sufre, independientemente de su magnitud.

 

Nota: solo puede afectar a un objetivo a la vez.

 

 

Manipulación de los muertos

 

Las crías de cuerpo seco pueden crear, manipular, controlar y destruir muertos vivientes físicos y fantasmales, ordenar almas muertas, condenarlas a atormentar o robar las almas de los muertos / moribundos para aumentar las legiones de muertos vivientes, también pueden percibir el plano astral.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los muertos vivientes pueden fortalecerse en lugares donde hay muchas muertes, incluso en lugares donde se han producido muchas muertes. Aumentando sus capacidades hasta 2x. En este nivel, los muertos vivientes solo pueden crear más de los suyos, pudiendo revivir seres que fueron asesinados a su alrededor, o incluso crear sus propios muertos vivientes, quienes no exhiben ninguna inteligencia, solo deseo de comida infinitamente, sin embargo obedecen las órdenes de los muertos vivientes. .

 

Nivel 11-25: En este nivel los muertos vivientes ya exhiben cierta inteligencia, el muerto viviente de Corpo Seco es capaz de convocar espíritus a su alrededor para luchar a su lado, incluso para darles órdenes y permitirles interactuar en el plano físico. Ya exhiben la capacidad de proyectar y modelar energías fantasmagóricas presentes en el plano astral, capaces de causar daño físico y astral.

 

Nivel 26-35: Los muertos vivientes pueden hacer que un área, edificios, vehículos u objetos se conviertan en terreno inflamado para fantasmas y espíritus malignos, mientras que también logran manipular fantasmas y seres relacionados como porteigeitz.

 

Nivel 51-99: Ahora son capaces de controlar, manipular y absorber y desterrar almas y seres astrales, logrando crear muertos vivientes perfectos. crea a partir de Dry Body. Consigue convertir la materia viva en materia muerta al controlarla, además de manipular la materia muerta de su cuerpo a voluntad.

 

Nivel 100-150: El engendro de cuerpo seco puede controlar y manipular cadáveres y carne en cualquier grado. Pueden usar carne muerta para reemplazar miembros amputados o arrojar cadáveres a sus oponentes como una forma de ataque, por ejemplo.

 

Nivel 151-200: su control se extiende a un radio equivalente a un bloque.

 

Nivel 201-250: tu control se extiende a un radio comparable al de una ciudad.

 

 

"Dios para crear y yo para matar"

 

Era una de las frases que siempre decía el Cuerpo Seco cuando aún estaba vivo. Los descendientes de Corpo Seco pueden usar su energía necrótica para afectar su entorno, lo que les permite matar a cualquier ser vivo dentro del alcance, afectando incluso a las almas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente logra liberar un miasma negro mortal que mata instantáneamente a todas las víctimas a su alcance. Sin embargo, su alcance y área de efecto son limitados (30 metros). Este miasma funciona en humanos, semidioses, plantas, animales y otros seres vivos.

 

Nivel 11-25: El mismo logra crear orbes negros en su mano o alrededor de él que, al lanzarse, destruyen todo a su paso, logrando consumir materiales a su alrededor y energías de seres más débiles.

 

Nivel 26-35: En este nivel puedes rodearte del aura necrótica, que protege tu cuerpo y alma contra ataques relacionados con la materia y también con las energías.

 

Nivel 36-50: ahora puede crear una explosión vertical extremadamente grande que aparentemente puede golpear a un solo objetivo entre otros en las cercanías.

 

Nivel 51-99: Ahora eres capaz de controlar la letalidad / mortalidad a tu alrededor, gestionando además de aumentar y disminuir el daño que sufres y que puedes causar en los ataques, afectando incluso a los objetivos directamente por ejemplo.

 

Nivel 100-150: El no muerto logra llevar energía necrótica en forma de llamas arremolinados alrededor de su puño por un breve momento, liberándolo hacia su objetivo en poderosos ataques pirocíticos, incluso logrando manifestar estas llamas dentro del Cuerpo de sus objetivos; incineran sus objetivos rápidamente.

 

Nivel 151-200: Lo mismo ahora es la capacidad de modelar su energía necrótica para varios efectos, como inducir la muerte a sus objetivos, distribuir su energía alrededor de matar a los que están dentro del alcance, manipular enfermedades, venenos, contaminación.

 

Nivel 201-250: Los muertos vivientes de Corpo Seco tienen acceso a la nigromancia, logrando usar esta forma de magia libremente.

 

Nivel 251-300: los muertos vivientes ahora pueden controlar aspectos de la muerte y también manipular las causas de la muerte.

 

 

Viviendo en los árboles

 

Así como el cuerpo seco logró camuflarse entre los troncos de los árboles del bosque y actuó en el bosque, dicen que luego de su supuesta muerte, comenzó a vivir de la energía de los árboles que chupaba y hacía de su casa, mezclándose con las ramas y con la sangre que chupaba de la gente en un intento por recuperar su cuerpo. Además, sus muertos vivientes también demuestran control sobre Madeira, pudiendo crear, modelar y manipular madera / plantas leñosas, incluidos árboles, arbustos y enredaderas. Pueden hacer que la madera crezca, se mueva / ataque o incluso se levante del suelo y "camine", modifiquen la madera reorganizando la estructura del ADN, revivan la madera seca o muerta o manipulen la madera muerta y viva. Este material es muy resistente, hasta el punto de no destruirse fácilmente como la madera tradicional.

 

Nivel 1-10: en su forma más simple, el control de la madera permite a los muertos vivientes crear madera, esencialmente convirtiendo su energía en una fuente de vida antes, como máximo, de convertirse en árboles poderosos de varios tamaños y formas. La vegetación puede brotar del cuerpo del usuario o crecer en los alrededores; También se pueden crear edificios de madera, que varían en complejidad desde jaulas hasta casas completas. No se requiere que la madera creada tenga una forma identificable, lo que permite que los polluelos de cuerpo seco se concentren en su flexibilidad inherente para sostener objetivos o en su durabilidad para ataques de fuerza bruta.

 

Nivel 11-25: El manejo de la madera puede producir construcciones ornamentadas muy detalladas. Esencialmente crea una fantasía alrededor del niño, permitiéndole hacerse pasar por otra persona de manera convincente, a través de una transformación que altera su forma física. Con este control de la madera, los muertos vivientes también pueden manipular, suprimir y / o absorber energía de sus objetivos. Esto se haría enredando un objetivo con la manipulación de Madeira y, con este contacto físico, controlaría las energías hasta que finalmente estuvieran demasiado débiles para escapar y volverse vulnerables.

 

Nivel 26-35: En este nivel, la descendencia puede usar madera animada de manera necrótica, logrando usar energía mortal en ella, de modo que Madeira se deteriora y debilita hasta que destruye todo lo que entra en contacto con ella. Además de poder manipular hábilmente la madera incluyendo sus propiedades. En este nivel, es capaz de crear un dragón de madera gigante, que se puede usar para una multitud de propósitos, incluido contener un objetivo o con fines ofensivos. El dragón que crea puede variar en apariencia. Si bien ambos casos crearon un dragón serpentino, el dragón chino, aunque el primero tenía una nariz corta en forma de tronco, mientras que los otros dos creados más tarde no la tenían. También tiene la capacidad de absorber energía de su objetivo, lentamente (toma 3 rondas) haciéndolos incapaces de usar las técnicas, mordiendo al objetivo y drenándolo casi como una chupada de sangre.

 

Nivel 36-50: esta técnica permite que el engendro de cuerpo seco convoque árboles alrededor de tus oponentes para atraparlos. Esta técnica es relativamente poderosa y es necesario que el objetivo sea más fuerte que el mismo para poder soltar (en tier) y mantiene a los oponentes con mucha más gracia, con menos presión sobre la descendencia, porque los hunde en el suelo. Posteriormente, la descendencia puede colocar al oponente para que su cuerpo sea aplastado, estos árboles también son capaces de drenar la energía y vitalidad del objetivo hasta la muerte, tomando 3 rondas para este propósito. También puede crear, dar forma y manipular aserrín, las finas partículas de madera producidas al serrar, cepillar, fresar, taladrar o lijar. Además, a través del aserrín, pueden inducir ceguera, tos, enfermedades (especialmente cáncer) e incluso provocar la muerte al crear aserrín en las regiones de los pulmones.

 

Nivel 51-99: Puede viajar a través de plantas y árboles, reapareciendo en diferentes lugares cuyos árboles. Usando el control de Wood, la creación de Corpo Seco puede manipular el terreno, trayendo raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diversas situaciones ofensivas, como usar las raíces para hacer trampa, mala orientación y restricción. También puede usar una versión a gran escala, trayendo raíces masivas sobre un área más grande que se enredan entre sí con tal fuerza que cualquiera de ellos es aplastado violentamente hasta la muerte, también puede asimilar otras formas de materia que intentan Úselos para defenderse, transformándolos en madera y eventualmente siendo usados ​​para la misma función, además de poder también succionar energía. Adquiere el control de los bosques.

 

Nivel 100-150: La creación de Corpo Seco logra crear numerosas ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. Las ramas se entrelazan para formar un muro ancho en forma de red con un poder defensivo impresionante, capaz de protegerlo de los ataques de habilidad. Movimiento extremadamente versátil, esta técnica utiliza la energía de la descendencia para activar las raíces en el suelo y, utilizando la descendencia como punto de referencia, hace que aparezcan pilares de madera a izquierda y derecha. Los pilares de madera se unen en forma de cúpula con el usuario en el centro. En el caso de que la descendencia se enfrente al enemigo desde una distancia corta, el enemigo puede encerrarse dentro de la cúpula, atrapando al enemigo en un ataque de doble cara.

 

Nivel 151-200: El cachorro convierte la energía en madera bajo el suelo y le permite crecer rápidamente mientras la transforma en una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la imaginación del ternero. Desde una jaula de insectos hasta una gran prisión, puedes transformar lo que quieras regulando la cantidad de energía utilizada. La madera en sí está tratada con un revestimiento energético, lo que dificulta enormemente su destrucción. Durante la guerra, tiene una gran capacidad para detener a los prisioneros, pero también se puede utilizar como medida disciplinaria para combatir a los subordinados, siendo su principal capacidad la de absorber los poderes y ataques que el objetivo intenta utilizar una vez atrapado, convirtiendo la energía gastada en nutrientes en la propia jaula que se refuerza cada asalto, además de tener una enorme resistencia a los ataques físicos.

 

Nivel 201-250: La creación de Corpo Seco crea un crecimiento denso de árboles, controlando cómo crece usando su energía. La fuerza vital de los árboles es lo suficientemente inmensa como para dividir la tierra a medida que brotan y atraviesan otras obstrucciones que encuentran. Este crecimiento también es lo suficientemente rápido como para capturar objetivos antes de que puedan escapar, uno de los usos de esta técnica es que le permite tomar el control del territorio, ganando control sobre este espacio, en sus aspectos geográficos y ambientales, manipulando la geografía y el entorno. ambiente.

 

Nivel 251-300: Logra un control total sobre la madera, logrando incluso absorber la madera de otros o negar la de los seres más débiles.

 

 

Sed de sangre

 

En las diversas leyendas y variaciones sobre el cuerpo seco, todo el mundo siempre ha asociado el cuerpo seco con un vampiro, que se alimenta de sangre, una de las habilidades que adquirió cuando se convirtió en una criatura maligna fue la hemoquinesis. Ser capaz de generar moho y manipular la sangre, logrando crear constructos, enfermedades de la sangre, sus propiedades, etc.

 

Nivel 1-10: manipula la sangre a pequeña escala.

 

Nivel 11-25: Controla la sangre a escala media.

 

Nivel 26-35: controlan la sangre a gran escala.

 

Nivel 36-50: controla la sangre en una escala perfecta.

 

Nivel 51-99: ahora puedes afectar un territorio en comparación con un bloque completo con tu habilidad.

 

Nivel 100-150: ya puedes afectar un territorio en comparación con un vecindario con tu habilidad.

 

Nivel 151-200: ya puede afectar un territorio en comparación con una ciudad con su habilidad.

 

Nivel 201-250: ya puedes afectar un territorio en comparación con una gran ciudad con tu habilidad.

 

Nivel 251-300: ahora puede afectar a un territorio en comparación con una región con su habilidad.

Oro maldito

 

Según las leyendas, el Cuerpo Seco que enriqueció e hizo mucha fortuna además de sus muchos males para quienes tuvieron el disgusto de conocerlo. Como él, sus no muertos también pueden usar su maldita fortuna, que tiene varios efectos cuando se usa.

 

Nivel 1-10: La creación de cuerpo seco puede crear, dar forma y manipular dinero, moneda y riqueza, incluidas monedas, billetes, gemas / joyas y cualquier cosa que se use como moneda, logrando controlar sus propiedades y también derretirlas para crear otras. constructos y otras capacidades diversas.

 

Nivel 11-25: En este nivel puede usar las monedas malditas de Dry Body, cada moneda es capaz de lanzar una maldición respectiva sobre sus oponentes, siempre que usa esta técnica, la moneda brilla en un tono oscuro. En ese nivel, la maldición hace que sus víctimas sufran lo mismo que él sufrió cuando estaba vivo, una enfermedad capaz de quemar todo su cuerpo resultando en la muerte del objetivo.

 

Nivel 26-35: ahora puedes usar una maldición capaz de eliminar los poderes de tu oponente.

 

Nivel 36-50: La maldición ahora logra eliminar todos los sentidos de su objetivo, evitando que perciba algo a su alrededor, afectando incluso sus pensamientos.

 

Nivel 51-99: la maldición ahora se trata de olvidar, hacer que tus objetivos olviden todo, desde cómo usan sus poderes, quiénes son sus aliados y enemigos, incluso quiénes son, etc.

 

Nivel 100-150: la maldición ahora tiene un efecto de bestialidad, lo que hace que tus objetivos sufran una ira irracional que les hace querer atacar todo y a todos los que los rodean.

 

Nivel 151-200: la maldición ahora invierte todo, desde los sentidos hasta su capacidad para moverse, e incluso los efectos de sus poderes. Por ejemplo, cuando se mueve hacia la derecha termina moviéndose hacia la izquierda, cuando se usa una potencia de fuego sale una potencia de agua, cuando se usa una potencia de luz sale oscuridad, cuando se usa un poder curativo, en realidad daña el cuerpo del aún más, etc., esto también afecta la dirección de los ataques (disparo de habilidad)

 

Nivel 201-250: Puede usar monedas para crear cualquier tipo de maldición, pudiendo romper inmunidades.

Viaje astral

 

Además de traerlo de vuelta de entre los muertos, el cuerpo seco inicialmente parecía inútil. Sin embargo, después de años de vagar por el mundo, descubrió que podía ejercer el poder de su alma, que descubrió que es lo que le permite animar su cuerpo. Puede separarte para moverte independientemente de tu cuerpo. Esto deja su cuerpo como un caparazón sin vida, pero como espíritu, el cuerpo seco es capaz de atravesar paredes e ir a áreas que serían imposibles de alcanzar físicamente, aunque no puede agarrar nada. Es capaz de ejercer el poder de su alma para afectar a seres con almas más débiles, como hermanos. Esta energía del alma exuda frialdad, llamada "escalofríos del mundo de los muertos", y permite que un cuerpo seco transfiera este aura helada a objetos como su espada. Con esta aura, puede congelar su entorno. Esa técnica también se transmitió a sus no muertos.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, solo puede vagar por el plano astral, adquiriendo las capacidades de un ser astral, como intangibilidad, invisibilidad, vuelo e incapacidad para ser afectado por poderes que solo afectan al plano físico.

 

Nivel 11-25: Ahora exhibe habilidades telequinéticas y telepáticas, también manejando si quieres vincular tu alma a objetos, logrando esconderla mientras controlas tu cuerpo físico desde la distancia.

 

Nivel 26-35: Solo puede manifestar el poder de su alma en pequeñas cantidades, logrando usar los escalofríos del inframundo para congelar a los seres que lo rodean o incluso para congelar su arma con un hielo que fortalece el objeto permitiendo golpear las almas. Dry Body llamó a su espada "Soul Solid", debido a que desarrolló la capacidad de recubrirla con el aura de su alma, congelándola en el proceso, ya cualquiera que entre en contacto con ella.

 

Nivel 36-50: ahora puede poseer a sus víctimas, además de crear trampas astrales al infundir su energía astral en objetos capaces de absorber almas, por ejemplo.

 

Nivel 51-99: ahora muestra la capacidad de crear, dar forma y manipular la energía astral, ver espíritus, hacer que los espíritus sean visibles para otros, encarcelamiento astral y potencialmente dañar a los muertos. Pueden permitir que otros puedan usar la proyección astral temporalmente o bloquear la proyección astral de otros, enviándolos de regreso a sus cuerpos, si ya se han proyectado. Utilizar, generar y controlar energías psíquicas y también lograr fusionar el mundo inmaterial con el mundo surrealista en el que viven. Usar las cualidades plegables de la ley del Plano Astral para dar vida a los pensamientos y unificar colectivamente la psique individual dentro de ella en una conciencia Gestalt para expandir su propio alcance psicoquinético.

 

Nivel 100-150: En este plano, exhibe diversas habilidades, logra causar un choque espiritual en sus objetivos capaz de afectar directamente sus almas y así dejar inconscientes a aquellos que son de nivel o poder inferior a los no muertos. También comienza a ser capaz de crear, moldear y manipular su propio poder espiritual o el de los demás, que es generado por cada ser sensible que tiene alma, o en lugares con poderosa influencia espiritual. Pueden convertirlo en varias formas de energía, manifestarlo en forma sólida o fusionarse en objetos existentes. También puede manipular el ectoplasma.

 

Nivel 151-200: El mismo en el plano astral puede crear, dar forma y manipular la fuerza vital, la fuerza fundamental que permite que la vida aparezca / exista, crezca y florezca. Pueden controlar su propia fuerza vital personal y la de los demás que viven dentro de ellos, lo que les permite alcanzar un mayor poder y grandes habilidades consideradas más allá de los seres normales.

 

Nivel 201-250: en este nivel puedes manipular el componente de partículas espirituales de todas las almas y objetos en los planos espirituales de existencia y disponibles en el mundo material en tu atmósfera. Pueden formar edificios como armas, absorber las partículas espirituales circundantes e incluso manipular las partículas espirituales de las almas, logrando usar esto en su beneficio ya que crean disfraces de defensas espirituales que pueden protegerte física y espiritualmente, curar heridas, etc.

 

 

Ilusión de plumas

 

Nivel 20: Al usar esta técnica, todos dentro de un área estarán sujetos a la misma ilusión: muchas plumas blancas cayendo del cielo. Si un objetivo ve caer suficientes de estas plumas, caerá en un sueño profundo. Debido a que es una ilusión, no se puede despertar a las víctimas de las formas convencionales, lo que significa que seguirán durmiendo incluso si hay un combate extenso a su alrededor. Solo disipando la ilusión pueden las víctimas recuperar la conciencia.

Rey de los muertos vivientes

 

Los no-muertos de cuerpo seco también han adquirido una transformación única que parece un Overlord, un esqueleto de una criatura no-muerta que carece de piel y carne. Tiende principalmente a usar un elaborado vestido académico negro azabache adornado con bordes dorados y violetas. Cuando está sin ropa, todo su cuerpo está compuesto únicamente por sus huesos. También tiene un orbe rojo oscuro flotando debajo de sus costillas que emana una sensación de pavor. Además, tiene una especie de pequeño resplandor rojo oscuro que irradia desde el interior de sus cuencas vacías. A veces, sin embargo, este resplandor puede intensificarse intensamente, provocando que unas débiles llamas rojizas parpadeen en ambos ojos. Además, el no-muerto tiene un objeto parecido a un halo oscuro que brilla justo detrás de su cabeza. Es una de las formas más poderosas de muertos vivientes. Como rey de los no-muertos, mantienen su sentido racional de autoconciencia, siendo capaces de pensar, planificar y articular sus acciones y movimientos, siendo el señor de los no-muertos, pueden otorgar el mismo poder indiscutible sobre todo tipo de cadáveres. , ya sea desde Revenants hasta Skeletons, Flesh Golems, Mutant Zombies, Metazombies, Mummies, Ghouls, Liches, incluso Zombie Hybrids pueden caer bajo tu control. Como cualquier alfa de su clase, Lord Zumbi tiene atributos físicos muy superiores, especialmente el cadáver en cuestión será movido por fuerzas poderosas que les otorgan poderes fenomenales y malvados. Siendo capaz de crear muertos vivientes tan fuertes como él mismo, poseyendo las mismas habilidades si lo desea, y también controlando la fuerza de la muerte, finalmente adquiere un control absoluto sobre las fuerzas negativas, tanto físicas como espirituales, incluyendo antimateria, nada, destrucción y etc.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

NOTA: 3 veces por evento o saga.

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