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LAS SOMBRAS DETRÁS DE LAS AGUAS

HISTORIA

Dagon es un enorme espécimen de Deep One que se ha mencionado en los textos desde la antigüedad. Es adorado como una deidad por un devoto culto a los humanos y al abismo. Aunque aparentemente inmortal, su longevidad puede atribuirse a su confraternización con Star Spawn , que a veces selecciona formidables especímenes de una especie en particular para protegerlos, nutrirlos y empoderarlos por razones que solo ellos conocen.

También puede ser que hubiera más de un espécimen gigantesco de Seres Profundos que podría haberse equivocado o confundido con el Dagon original. Todos los profundos continúan creciendo lentamente después de alcanzar la madurez, siempre que tengan acceso a una nutrición suficiente. De hecho, hay esculturas antiguas relacionadas con Dagón que muestran lo que parecen ser varias Profundidades gigantes que luchan contra ballenas.

devotos dagon

Apariencia: debido a que son hijos de otras deidades, la apariencia del Devoto puede variar por completo.

Personalidad: los devotos de Dagon terminan cambiando su personalidad después de seguir a Eldricht. Tienen una personalidad más reprimida, son antisociales en pocas palabras y prefieren pasar la mayor parte de su tiempo en las profundidades de los mares alrededor de los campamentos divinos. A pesar de estas características, pueden abrirse con quien confían.

HABILIDADES

Poderes pasivos


Alta velocidad

 

Los devotos exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

 

Nivel 1-10: Pueden alcanzar velocidades de hasta 1.500 km /.

 

Nivel 11-25: Pueden alcanzar velocidades de hasta 3.000 km / h.

 

Nivel 26-35: Pueden alcanzar velocidades de hasta 4.500 km / h.

 

Nivel 36-50: Pueden alcanzar velocidades de hasta 5.000 km / h.

 

Nivel 51-99: Pueden alcanzar velocidades de hasta 6.500 km / h.

 

Nivel 100-150: Pueden alcanzar velocidades de hasta 8.000 km / h.

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Nivel 151-200: Pueden alcanzar velocidades de hasta 9.500 km / h.

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Nivel 201-250: Pueden alcanzar velocidades de hasta 11.000 km / h.

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Nivel 251-300: Pueden alcanzar hasta 12.500 km / h.
 

Oscuridad de Eldricht

 

Además del dominio de los poderes acuáticos, los devotos también dominan la oscuridad extremadamente gigantesca. Los devotos son capaces de sentir, leer e influir en las emociones / sentimientos de sus víctimas (siendo algo espontáneo si se quiere); pudiendo inducir de forma natural los más diversos deseos compulsivos en sus víctimas, despertando el lado más oscuro de su víctima.

 

Nivel 1-50: Inicialmente el devoto hace que sus víctimas piensen en cosas oscuras, en cosas malas. Cómo hacer que alguien piense puramente en la muerte de una persona y quiera hacerlo realidad, por ejemplo. La víctima siempre pensará ese tipo de cosas, incluso hablando de sus actos más horrendos a su descendencia, como si fuera algo suficientemente bueno para presumir.

 

Nivel 51-99: El devoto ahora es capaz de hacer que sus víctimas sientan los deseos y los deseos más oscuros y malvados que pueda pensar en ese momento o situación, y las víctimas intentarán ejecutarlas si es necesario. La descendencia también puede afectar el razonamiento de sus víctimas, haciéndolas más frías emocionalmente, y ni siquiera notarán el cambio en su personalidad.

 

Nivel 100-150: El devoto ya logra oscurecer por completo la mente de la víctima, hasta el punto de hacer que la misma se vuelva sucesiva a sus deseos, donde la víctima había escuchado constantemente susurros en su mente. Estos susurros son tan fuertes que, sea lo que sea lo que susurre la descendencia, actuará con tanta crueldad como este acto.

 

Nivel 151-200: En este nivel tus capacidades aumentan y ahora eres capaz de oscurecer las almas de tus víctimas, quitando cualidades como la bondad, el amor y cosas así, dejando solo el mal, el mal y cosas por el estilo; logrando convertir a alguien virtuoso en un monstruo guiado por sus más profundos y crueles deseos.

 

Nivel 201-250: En su apogeo, el devoto ya puede convertir a sus víctimas en sus marionetas completas que obedecen todo lo que dice, teniendo acceso a la oscuridad interior.

 

Nivel 251-300: El devoto ya puede afectar a cualquier otro ser divino.
 

Demonio acuático

Dagón se describe como un pez bestial gigantesco. Así, sus devotos adquieren una habilidad extrema en el agua. Pueden respirar bajo el agua y en lugares donde normalmente no sería posible. Cuando entran en contacto pasivamente con el agua, sus cuerpos crean escamas ultrarresistentes.

Nivel 1-10: Sus escamas son tan resistentes como el hierro y al nadar su velocidad se duplica.

Nivel 11-25: Sus escamas son tan resistentes como el acero y al nadar su velocidad se triplica.

Nivel 26-35: Sus escamas son tan resistentes como el titanio y al nadar su velocidad se cuadruplica.

Nivel 36-50: Sus escamas son tan resistentes como el diamante y al nadar su velocidad se quintuplica.

Nivel 51-99: Sus escamas son tan resistentes como el adamantium y al nadar su velocidad multiplicada por seis.

Nivel 100-150: Sus escamas son tan resistentes como el vibranium y al nadar su velocidad multiplicada.

Nivel 151-200: Sus escamas son tan resistentes como el hierro divino y al nadar su velocidad son octillizos.

Nivel 201-250: Al nadar, tu velocidad aumenta 10 veces. Sus escamas son tan resistentes como el hierro angelical.

Nivel 251-300: al nadar, su velocidad alcanza la cima, alcanzando aproximadamente 11 veces su capacidad anterior.
 

Oculto

Dagon a menudo permanece "escondido", "escondido" en las profundidades del mar, por lo que los devotos de Dagon son extremadamente sigilosos y pueden permanecer ocultos de las visiones humanas al igual que su líder.

Nivel 1-50: Los devotos pueden esconderse de los súper sentidos, al no poder ser sentido por ninguno de los 5 sentidos, es imposible ver al devoto si está atrapado en contacto con algún tipo de agua no creada por él.

Nivel 51-100: Los devotos que tienen cierta imprevisibilidad, los devotos no pueden ser percibidos por sentidos extrasensoriales como el sexto sentido o los sentidos místicos.

Nivel 101-150: Los devotos ahora no serán encontrados por ningún medio mágico, adivinación o adivinación de ningún tipo, y no podrán ser encontrados por medios que intenten verte indirectamente como espejos mágicos.

 

Nivel 151-200: El devoto puede congelar su imagen en el espacio, puede parecer que está en una ubicación espacial, pero de hecho está en otra, su ubicación espacial no se puede predecir ni medir. Su futuro ya no existe, simulando la condición de seres atemporales, los devotos pueden simplemente no existir en el futuro y ningún ser es capaz de predecir el resultado de sus acciones, sin alcanzar las probabilidades y el destino.

Nivel 201-250 Casi al final de todo, los devotos no se pueden encontrar por medios espirituales, místicos o métodos de caza, y su aura no se puede sentir y sus mentes no se pueden descifrar, los devotos son totalmente misteriosos en todo lo que los involucra.

Nivel 251-300: En el apogeo de la habilidad, los devotos son misteriosos en TODO, tienen su mente totalmente impredecible, incluso saber el nombre del Devoto es difícil y el genio puede simplemente hacer que todos los que lo conocen olviden su nombre, rostro, rastro de energía. y otros atributos, siendo prácticamente inmunes a las formas de Conciencia Cósmica, Semi Omnisciencia, precognición, adivinación y cualquier forma de poder sensorial de seres inferiores. La ubicación de tu lámpara también es totalmente misteriosa, y los seres que abren sus mentes al conocimiento desde cualquier lugar, semi omnisciente y otro sensorial son inútiles para encontrar el tesoro supremo.
 

Renacimiento del padre Dagon

El devoto de Dagon puede volver a la vida si es asesinado / extinguido en las siguientes situaciones: haber tenido su vida cortada mientras estaba en contacto con el mar o haber sido cortada por la noche.

Nivel 1-50: pueden renacer independientemente del daño que reciban al final del evento en el que se encuentran.

Nivel 51-99: pueden renacer durante el evento después de un día y pueden renacer nuevamente al final del evento si mueren nuevamente.

Nivel 100-150: puede renacer tres veces por evento, eligiendo cuándo renacer.

Nivel 151-200: ahora pueden recrear su existencia si no fueron asesinados previamente. Solo al final del evento.

Nivel 201-250: Pueden recrear su existencia y resucitar hasta dos veces en un solo evento.
 

Regeneración de Eldricht

 

Devotos de una deidad suprema, estos descendientes exhiben un poderoso poder regenerativo.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede recuperarse de cortes menores y lesiones / daños simples.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede recuperarse de heridas y cortes externos más grandes. Conseguir recuperarse de perforaciones más extensas.

 

Nivel 26-35: Puede recuperarse de quemaduras y lesiones graves, recuperándose de una hemorragia extensa e incluso de hemorragia.

 

Nivel 36-50: puede recuperarse de daños importantes en el cuerpo, incluida la pérdida de miembros pequeños, como oídos, ojos, dedos, etc.

 

Nivel 51-99: puede regenerar grandes partes del cuerpo que incluyen órganos y miembros del cuerpo, incluidas partes vitales del cuerpo como el pulmón.

 

 

Inmortalidad de la Bestia de Agua

 

Los devotos tienen una inmortalidad relativa con algunas limitaciones en comparación con el padre Dagon.

Nivel 1-50: Inicialmente, el grado de inmortalidad es más limitado. El campista después de convertirse en devoto termina adquiriendo cinco corazones, lo que requiere que lo maten al menos cinco veces en la batalla antes de morir. Cabe señalar que los corazones se regeneran una ronda después de ser destruidos. La decapitación también puede ser un problema.

Nivel 51-100: Tu inmortalidad ahora te permite sobrevivir a innumerables accidentes fatales y a casi cualquier forma de desmembramiento, el heraldo aún puede hablar incluso después de que le corten la cabeza.

Nivel 101-150: Tu inmortalidad ahora es considerablemente mayor, Tu cuerpo ahora tiene un gen especial capaz de permitirte regenerarte por completo cuando sufres un ataque mortal, pero si se reduce a casi cenizas morirá.

 

Nivel 151-200: el devoto ahora puede regenerarse con solo una célula restante.

 

Nivel 300: Al llegar a la cima de la regeneración, el devoto no puede ser asesinado por causas naturales en este mundo, su alma no puede ser cortada o controlada, y simplemente no morirás a menos que tu existencia sea diezmada de alguna manera.

 

 

Cuerpo de Eldricht

Los cuerpos de los seguidores e hijos de Eldrichts son alterados por las criaturas que los hacen inexplicables para los demás, considerando que los Eldricht son criaturas mayores incluso que los ángeles.
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Nivel 1: El cuerpo del Devoto es simplemente único, aunque actúa como un cuerpo humano ordinario como otros semidioses, el cuerpo es totalmente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono, hidrógeno y nitrógeno. existiendo en un cuerpo de otro semidiós común NO EXISTE en el cuerpo de Eldricht, si el oponente intenta controlar algo como sangre contra Eldricht, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semidiós puede ver dentro del cuerpo del Devoto tendrá la impresión de ver el cuerpo de un extraterrestre, nunca podrá descifrar cómo funciona ese cuerpo, solo los Eldricht y semi-eldrichts mismos pueden descifrar.

 

 

Conocimiento cósmico

Los Eldrichts son seres extremadamente antiguos, a pesar de que estuvieron atrapados durante siglos en el purgatorio, fueron capaces de seguir los eventos del universo y transmitirlos a sus seguidores e hijos.

Nivel 1-10: Inicialmente, sabrán todo lo que sucedió hasta hace 3 años, conociendo también hechos que sucederán en un lapso de tiempo de hasta 3 horas, ya sea que involucren o no a campistas o cualquier otro tipo de cosas que estén en marcha. el destino. Puede cubrir un área hasta un vecindario.

Nivel 11-25: Tendrán conocimiento de hasta 5 años atrás, también podrán conocer hechos que sucederán en hasta 6 horas. Instintivamente, también podrán detectar presencias, amenazas, ataques, enfermedades potenciales y muchas otras cosas siempre que se encuentren en la misma residencia donde se encuentra el Devoto en ese momento. Puede cubrir un área de hasta varias ciudades.

Nivel 26-35: Tener conocimientos de hace 8 años, tener conocimientos de hasta 9 horas en el futuro. Su capacidad para detectar singularidades se expande, cubriendo toda una ciudad en este nivel. Puede cubrir un área de varios estados.

Nivel 36-50: Tener conocimientos de hasta 10 años atrás, tener conocimientos de hasta 12 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varios países.

Nivel 51-100: tener conocimientos de hasta 15 años atrás. 15 horas en el futuro. Puede cubrir un área de varias naciones.

Nivel 101-150: Tener conocimientos de hasta 20 años atrás. 20 horas en el futuro. Puede cubrir un área de un continente.

Nivel 151-200: Tener conocimientos de hasta 30 años atrás. 2 días en el futuro. Puede cubrir un área de varios continentes.

Nivel 201-250: Tener conocimientos de hasta 50 años atrás. 4 días en el futuro. Puede cubrir un área planetaria.

Nivel 251-300: Tienen un conocimiento completo del pasado desde la creación de la tierra. Una semana en el futuro.

Nota: Estos seres están directamente vinculados a la pseudo-omnisciencia, pudiendo predecir las acciones de incluso seres que impiden tal habilidad, viendo a través del destino del objetivo.
 

Fuerza trascendental

 

Siendo devotos de un eldricht extremadamente poderoso, exhiben niveles exponenciales de pura fuerza bruta, y estos devotos son tan poderosos que pueden romper las barreras cósmicas e incluso interferir en el reino espiritual. Tu cuerpo también se adapta a tu propia fuerza, para que puedas luchar sin dificultad.

 

Nivel 1-10: su cuerpo es lo suficientemente fuerte como para destruir fácilmente regiones enteras, incluyendo cualquier otra cosa que esté dentro del alcance, como almas, seres intangibles, etc.

 

Nivel 11-25: Su fuerza es tan poderosa que se muestra capaz de afectar estados enteros pudiendo destruirlos por completo reduciéndolos a la nada.

 

Nivel 26-50: ahora puedes destruir todo un país si quieres, y tu fuerza en ese nivel puede romper los más variados tipos de protección y también la resistencia física.

 

Nivel 51-99: Su fuerza se muestra a un nivel donde logra destruir un continente, logrando romper cambios en la realidad de seres de nivel inferior como si fuera vidrio, pudiendo provocar vibraciones donde está, golpeando el aire y se romperá. como el vidrio y al mismo tiempo se crearán terremotos, terremotos, tsunamis en todo el territorio donde estaba el puño.

 

Nivel 100-150: Tu fuerza crece a niveles exponenciales, logrando destruir completamente una luna si lo deseas.

 

Nivel 151-220: Tu fuerza alcanza un nivel capaz de destruir varios continentes de tamaño mediano.

 

Nivel 220-300: Al llegar a este nivel, el devoto de Dagon se vuelve implacable, logrando destruir incluso un planeta con sus golpes.

 

 

Mundo Eldrichts

El Mundo de Eldricht es donde los Dioses Exteriores y otros seres en el universo de Lovecraft generalmente viven y habitan durante su existencia Este lugar tiene una conexión con el Universo Primitivo. Este mundo es oscuro y parece sin vida según los estándares humanos. Las plantas y otras cosas estándar nunca se ven allí, el mundo está rodeado de desiertos que tienen varios objetos extraños.

Nivel 200: Al dominar casi por completo sus poderes, los Heraldos pueden acceder al Mundo de Eldrichts como una dimensión propia. El Devoto puede vivir “fuera” del área de los Campamentos residiendo en su dimensión particular y tener un control prácticamente absoluto sobre ella, pudiendo así bloquear o liberar libremente el acceso a esa dimensión y crear accesos y puertas para ella en lo físico, espiritual o cualquier otro plan. Cabe señalar que otros eldrichts y semi-eldrichts viven en la misma dimensión y pueden ocurrir posibles conflictos.
 

Poderes activos

Tamaño aumentado

 

Pai Dagon es extremadamente grande, teniendo un tamaño gigantesco, debido a esto, sus devotos también heredan algo de este don y pueden aumentar su tamaño exponencialmente.

Nivel 1-10: puede aumentar su tamaño en 50 metros.

Nivel 11-25: Puede aumentar su tamaño en 100 metros.

Nivel 26-35: puede aumentar su tamaño en 200 metros.

Nivel 36-50: puede aumentar su tamaño en 250 metros.

Nivel 51-99: puede aumentar su tamaño en 300 metros.

Nivel 100-150: puede aumentar su tamaño en 400 metros.

Nivel 151-200: Puede aumentar su tamaño en 500 metros.

Nivel 201-250: Puede aumentar su tamaño en 600 metros.

Nivel 251-299: Puede aumentar su tamaño de forma ilimitada según la necesidad. Aumentar en puntos muy extremos puede terminar llevando su cuerpo y energía al límite.

Nota: Tu fuerza aumenta un 10% por cada 10 metros de altura alcanzada
 

Magia sobrenatural

 

Magia sobrenatural es el poder de usar fuerzas mágicas más allá de la comprensión humana, una forma de magia que generalmente se deriva de abominaciones sobrenaturales. Es una forma de magia que usan los seguidores e hijos de los eldrichts. Los practicantes de este tipo de magia pueden hacer cosas que pueden exceder muchas limitaciones de la magia típica, pero generalmente a costa de su cordura o incluso de su forma física. La magia sobrenatural se logra a través del compañerismo del usuario con sus maestros sobrenaturales.

Nivel 50: en este nivel tienes las siguientes habilidades a través de Eldricht Magic.

  • Manipulación astral: Con la magia eldricht puede ponerse en contacto con seres espirituales en el plano.

  • Conexión dimensional: obtén energía de dimensiones superiores.

  • Magia de la locura: desata la locura sobre los enemigos, dándoles visiones del más allá.

  • Magia de ensueño: entra en los sueños de los mortales e incluso afecta los sueños de especies enteras.

  • Colapso mental: investiga las mentes de tus oponentes y haz que sus mentes se rompan.


Nivel 100: en este nivel tiene las siguientes habilidades a través de Eldricht Magic.

 

  • Manipulación psiónica: manipula la materia en el nivel más fundamental y las mentes de múltiples individuos al mismo tiempo.

  • Manipulación de energía extraña / Manipulación de material extraño: Controle las energías sobrenaturales y la materia que son de naturaleza tan extraña que desafían las leyes de las percepciones de la realidad de los seres inferiores.

  • Negación mágica / Destrucción mágica: debido a la naturaleza de la magia sobrenatural, es posible que el usuario pueda negar la magia "normal".

  • Absorción de alma: absorbe las almas de tus oponentes.

PD: Todos estos poderes son variantes de la magia de Eldricht del devoto.
 

Manejo de agua primordial

Dagon es un eldricht acuático, que tiene control sobre varias formas diferentes de agua.

Nivel 1-10: Al principio, el devoto es capaz de manipular el agua de forma principiante, pudiendo realizar construcciones simples como plataformas de agua y paredes, pero nada muy resistente, teniendo una resistencia común al hierro.

Nivel 11-25: Ahora es posible manipular el agua con mucha más habilidad, teniendo la resistencia del acero. pudiendo fabricar objetos acuáticos más complejos como ametralladoras y equipos eléctricos, aprovechando su alta conductividad eléctrica para generar electricidad al azar, manipulando Agua Eléctrica; un tipo de agua que tiene propiedades energéticas de propiedad eléctrica.

Nivel 26-35: En este nivel, el Devoto ya es capaz de generar enormes construcciones como casas y monumentos hechos completamente de agua, que tienen la resistencia del titanio, y como todo ser vivo necesita agua para sobrevivir, adquiere la habilidad de manipular. el legendario Agua de la Vida; capaz de regenerar todo lo que toca, pudiendo así manipular la “vida” desde su control hidrocinético.

Nivel 36-50: El Devoto se convierte en un excelente manipulador de agua, pudiendo manipular esta en perfecta escala, teniendo la resistencia del diamante, además de poder utilizar las capacidades químicas del agua para llevar a cabo el proceso de hidrólisis, que es la descomposición o alteración. de una sustancia química por el agua, pudiendo utilizar esta capacidad para transmutar el agua en cualquier material / sustancia existente que pueda existir en estado líquido, manipulándola así como si fuera agua.

Nivel 51-99: El Devoto ahora tiene control total del agua, pudiendo manipularla a escala global, teniendo la resistencia de adamantium, además de poder usar las Aguas Espaciales, pudiendo usarla para teletransportarse entre ubicaciones que tengan agua / material / estar compuesto de agua, además de transformar las fuentes de agua en portales dimensionales para la Dimensión Acuática, un lugar donde hay agua y solo agua en niveles infinitos, donde el Devoto es capaz de manipular libremente su dimensionalidad a través de esta forma de energía que distorsiona la espacio. Puede romper las inmunidades con sus capacidades hidrocinéticas.

Nivel 100-150: En este punto, el Devoto es capaz de manipular el agua a escalas tan grandes que puede deshacer las “inmunidades al ahogamiento”, afectando así incluso a seres que no sufren los efectos de la falta de oxígeno. Sus construcciones ahora tienen resistencia al vibranio.

Nivel 151-200: El Devoto ahora puede manipular mejor el Agua de la Vida, pudiendo manipular la vida a niveles muy altos, pudiendo dar vida a objetos inanimados como piedras, muñecos, además de poder manipular la vitalidad de los seres vivos, pudiendo aumentarla o disminuirla, pudiendo usar esta habilidad para curar las heridas de alguien o empeorarlas mucho por ejemplo, además de poder neutralizar la vida de quienes se bañan en ella, combinando su manipulación mortal con la manipulación sobre el agua.

Nivel 201-250: Ahora eres capaz de controlar la energía del agua, una energía generada a través de las aguas del cosmos que se puede controlar libremente, como generar construcciones, explosiones, rayos y mantos hechos con esa energía primordial, la energía de las aguas cósmicas puede rivalizar con las energías cósmicas y mágicas sin mucha dificultad.

Nivel 251-300: Puede manejar líquidos en general, como sangre, savia y otras variables que tienen el agua con el mismo dominio con que se maneja el agua.
 

Cúpula acuática

El devoto de Dagon es capaz de crear una esfera de agua de 10 metros de radio desde donde se encuentra, teniendo su estructura completamente llena de agua especial, que permanece en estado líquido independientemente de la temperatura a su alrededor, permaneciendo siempre en 10 grados centígrados. Además, el agua en la que se encuentra se vuelve mucho más viscosa, convirtiéndose en un gel térmico, imposibilitando que otros se muevan y evitando que cualquier otro ser que no sea la descendencia pueda manipularla o moverse dentro de ella, sin embargo, su densidad y la tensión superficial sigue siendo la misma. La fuerza de tensión del agua es la misma que la del eldricht, restringiendo así el movimiento de seres que no tienen una gran fuerza física.

 

Nivel 1-10: La cúpula tiene 10 metros cúbicos de largo.

Nivel 11-25: La cúpula tiene 20 metros cúbicos de largo.

Nivel 26-35: La cúpula tiene 40 metros cúbicos de largo.

Nivel 36-50: La cúpula tiene 80 metros cúbicos de largo.

Nivel 51-99: La cúpula tiene 160 metros cúbicos de largo.

Nivel 100-150: La cúpula tiene 320 metros cúbicos de largo.

Nivel 151-200: La cúpula tiene 640 metros cúbicos de largo.

 

Nivel 201-250: La cúpula tiene 1.280 metros cúbicos de largo.
 

Grito del padre

Como eldricht, Pai Dagon es capaz de liberar de su boca diversas sustancias y poderes diferenciados de sus gritos, aullidos y gritos. Tal poder permite que el eldricht pueda expresar poderes sobrenaturales en sus gritos.

 

Nivel 1-50: puedes usar esta habilidad tres veces por evento.

 

- Llama de Dagon: Es capaz de liberar llamas a través de gritos, generando así ondas de choque elementales extremadamente poderosas. El poder depende de tu potencial físico.

 

- Grito de Banshee: puede ejecutar un grito extremadamente poderoso que eleva los decibeles a algo más de 250, lo que puede afectar un área comparable a su propia fuerza física y su patrón destructivo es idéntico. Puede destruir cráneos e incluso reventar cuerpos si están demasiado cerca.

 

Nivel 51-99: puedes usar esta habilidad cuatro veces por evento.

 

- Fus ro dah: Al gritar tal palabra, el devoto se vuelve capaz de lanzar un grito con una fuerza cinética extrema que es igual a su fuerza física, afectando a los objetivos a distancia y lanzándolos con extrema velocidad. Todos sus gritos de ahora en adelante se unen al Banshee Scream y Fus ro dah opcionalmente.

 

- Grito Temporal: Al gritar, el Devoto es capaz de deformar el tejido del tiempo a su alrededor, haciéndolo más lento para sus oponentes de modo que los movimientos en general a través de él se vuelven extremadamente limitados, reduciéndose inicialmente en un 90% en el primer turno, 70% en el segundo y finalizando en el tercero en 50% por corrección automática del tejido temporal.

Las manipulaciones temporales de seres inferiores son interrumpidas por el grito.

Nivel 100-150: puedes usar esta habilidad cinco veces por evento.

- Space Scream: Un grito que puede deformar el espacio que lo rodea en un área omnidireccional, deformando así el espacio de forma que los ataques en general que residen en el plano del espacio común se deforman y se alteran sus trayectorias. Las manipulaciones espaciales de seres inferiores son interrumpidas por el grito.

- Grito de superioridad física: Un poderoso rugido capaz de obligar a los seres que se encuentran en un estado transmórfico, intangible, espiritual y otras variantes de seres que no están afectados por el plano físico a regresar a su cuerpo físico estándar durante tres rondas. No funciona con seres pasivamente intangibles o incorpóreos.

Nivel 151-200: puedes usar esta habilidad seis veces por evento. A partir de aqui

- Grito del Rey de las Bestias Marinas: Un rugido capaz de mostrar la superioridad marina de Dagon sobre otros seres acuáticos, haciendo que cualquier ser al alcance de su ataque sienta un shock emocional, físico y espiritual extremo, afectándolo en lo más profundo de su alma para tener un miedo irracional al devoto. Ser golpeado por el grito puede paralizar totalmente los sentidos incluso siendo 40 niveles más fuerte que el devoto.

- Grito de la Muerte de la Naturaleza: Al gritar, el Devoto es capaz de destruir cualquier forma de naturaleza afectada por el grito, obligando así a la muerte a cualquier criatura, planta, pájaro, animal, vegetación y forma natural misma.

Nivel 201-250: puedes usar esta habilidad siete veces por evento.

- Grito del Rey Muerto: Este grito se refleja en la capacidad de Dagon para generar un golpe ineludible; la capacidad de usar un poder que, si golpea, es capaz de matar prácticamente a cualquiera, liberando un rugido aterrador que sacude y destruye el cuerpo físico, espiritual y mental de todos y cada uno de los seres en hasta tres rondas, liberando ondas de choque destructivas que comienzan a desintegrar el cuerpo del objetivo continuamente y restringen cualquier forma de escape.

- Grito dimensional: Un rugido tan poderoso que es capaz de trascender dimensiones, obligando a un ser que vive en dos dimensiones / planos existenciales o que está en otro plano a regresar al mundo físico.

Nivel 251-300: puedes usar esta habilidad ocho veces por evento.

- Rugido de DeepOnes: tal rugido es tan poderoso que desata una explosión de energía integral que desata energías apocalípticas extremadamente destructivas contra sus objetivos. Dicha energía es capaz de borrar las existencias fácilmente superponiendo cualquier inmunidad o resistencia.
 

Transformación acuática

Gracias a su gran dominio sobre el agua y los océanos, los devotos de Dagon son capaces de alterar su estado fisiológico creando cambios tanto internos como externos que pueden ayudarte en el combate o incluso afectar la materia que te rodea.

Nivel 1-30: Inicialmente, el devoto puede licuar y solidificar todo su cuerpo a partir de un solo cabello, la piel, incluso los músculos; todo se puede licuar o solidificar de forma controlada o incluso completamente. Una vez licuado, no puede verse afectado por ataques que busquen llegar a su cuerpo físico. También puede solidificar su cuerpo aumentando su resistencia física a un nivel en comparación con el titanio.

Nivel 31-60: El devoto ahora es capaz de afectar la materia con la que entra en contacto, logrando solidificarla o incluso licuarla, evitando así que le causen daño. La resistencia ahora logra alcanzar adamantium.

Nivel 61-90: el devoto ahora puede afectar la materia que lo rodea dentro de un radio de 10 metros sin la necesidad de ponerse en contacto simplemente estando dentro de su radio de percepción. La resistencia ahora es equivalente a la del vibranio.

Nivel 91-120: la resistencia ahora es equivalente a la del hierro divino. Ahora pueden afectar incluso al sistema inmunológico o aquellos que tienen alguna protección o incapacidad para cambiar su estado físico.

Nivel 121-150: En este nivel el devoto es capaz de liberar su energía en todo el territorio que lo rodea de manera diferente que antes, toda la materia que lo rodea de acuerdo a la voluntad de la descendencia se transmuta en agua de una manera que afecta incluso a los inmunes, este el agua simplemente comienza a ser absorbida por la descendencia restaurando sus energías en un 30%.

Nivel 151-200: Al expandir su energía, ahora puede afectar transformaciones divinas o imitadas, siempre que su objetivo esté a punto de transformarse, en lugar de acceder a la transformación, simplemente se convertirá en agua, este proceso ocurre instantáneamente. El agua absorbida recupera el 50% de su energía.

Nivel 201-250: El agua absorbida recupera el 70% de su energía.

Nivel 251-300: El agua absorbida recupera el 100% de su energía.
 

Pozo sin fondo

 

Como una criatura enorme que vive en las profundidades de Deep One y devora todo lo que se le acerca, Dagon es capaz de consumir cantidades extremas de comida, materia o energía, siendo realmente un “pozo sin fondo”. Tus devotos heredan esta habilidad, al consumir seres vivos pueden optar por adquirir sus recuerdos, características, técnicas y otros atributos (no involucra poderes).

 

Nivel 1-50: Puede consumir cantidades indefinidas de materia como si de un pozo infinito se tratase, pudiendo así comer sin limitaciones incluso bombas nucleares sin sentir sus efectos, aunque sea venenosa, tóxica o que genere algún retraso en lo semi-bestial. Todo será inútil.

 

Nivel 51-99: Puedes comer formas de energía mundanas o incluso energías elementales y naturales, pudiendo consumir rayos, luz, sombras, etc. Puede deformar el espacio al comer, pudiendo así consumir incluso todo un gran barrio.

 

Nivel 101-150: Adquiere una alta capacidad energética, pudiendo absorber diversas energías como energías elementales primordiales, elementales cósmicos, elementos especiales y paganos o incluso cristianos como el fuego del infierno, fuego negro, etc. No puede absorber energías de destrucción, Caótica, Luz Sagrada y derivados.

 

Nivel 151-200: Puedes absorber este tipo de energía con una cierta limitación, excluyendo la energía de destrucción, pudiendo así mantener estas energías en tu cuerpo hasta por 3 turnos y luego te ves obligado a liberarlas. Puede convertir la materia en energía y viceversa dentro de tu cuerpo libremente a su máxima capacidad, pudiendo comprimir la materia y crear esferas de energía pura capaces de desintegrar casi cualquier material y someter la mayoría de energías.

 

Nivel 201-250: Puede consumir hasta una ciudad entera con su capacidad de succión.
 

Señor de los mares

 

Se sabe que Dagon es la primera criatura en tener control sobre las aguas del universo, mucho antes de que existieran los ángeles, los dioses y los humanos. De esta manera, sus devotos tienen una bendición que puede ser activada dos veces por evento durante 5 rondas de Dagón otorgándole todos los poderes activos de algunos dioses correlacionados con el elemento agua, siendo estos: Poseidón, Anfiteatro, Neptuno, Yemanjá, Boto, Oceano. , Ninfas de Talassa y Náiades.

 

Nivel 50-100: tiene todas las habilidades activas de las deidades mencionadas en el nivel 01-25.

 

Nivel 101-150 Tiene todas las habilidades de dios activas mencionadas en el nivel 26-50.

 

Nivel 151-200: Tiene todas las habilidades activas de los dioses mencionados en el nivel 51-99.

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Nivel 201-250: Tiene todas las habilidades activas de los dioses mencionados en el nivel 100-150.

 

Nivel 251-300: Tiene todas las habilidades activas de las deidades mencionadas en el nivel 151-200.

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

Monólito do Pai

Este item de grande porte é nada menos que um monólito branco, coberto com talhados que simbolizam peixes, enguias, polvos, crustáceos, moluscos, baleias e outros tipos de animais marinhos. Tem 4m de comprimento e 1m de espessura. Sua dureza é de nível de um sistema solar, mas sua verdadeira habilidade é que, se por algum acaso o corpo de alguém que o descendente de Dagon tiver assassinado em um prazo de até cinco dias (em on) for jogado ali, será capaz de adquirir suas habilidades passivas (progenitor/seguidor) até o nível 300, desde que o coma por inteiro. Isso dura cinco dias em on, ou até que o seguidor de Dagon seja morto.

       MASCOTE       

Profundo 

 

Nível 01-30: Sendo um sapo que carrega o nome da espécie que Dagon rege e protege, este pet demonstra uma velocidade de incríveis trinta (30) mach em seus saltos, podendo esticar sua própria língua por até dez metros em uma velocidade que é o dobro da velocidade que possui normalmente, sendo que a língua possui uma força de pressão similar ao peso de uma montanha. O sapo é do tamanho de um cachorro.

 

Nível 31-60: O sapo agora possui uma velocidade de sessenta (60) mach em seus saltos, sendo que agora o sapo possui uma capacidade de absorção de impacto, que por sua vez é levemente superior à força de pressão que a língua exibe e exibirá, ou seja, escalando baseado na força desta. A energia absorvida é expressada como rajadas de energia cinética que cospe de sua boca, com elas tendo a mesma velocidade que sua língua. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de um pequeno país.

 

Nível 61-90: O sapo agora possui uma velocidade de noventa (90) mach em seus saltos, mas agora este também possui um veneno líquido em sua pele, que por sua vez acaba por causar uma paralisia na região tocada logo na próxima rodada, sendo que na segunda rodada após o toque já terá se espalhado por todo o corpo do indivíduo. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de um país.

 

Nível 91-120: O sapo agora possui uma velocidade de 130 (130) mach em seus saltos, agora, o pet também passa a conseguir expelir seu veneno na forma de um gás venenoso de cor esverdeada, mas que é inodoro. Para fazer isso ele só precisa fazer um pouco de força. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de um grande país.

 

Nível 121-150: O sapo agora possui uma velocidade de cento e setenta (170) mach em seus saltos, tendo um campo de visão de quase 360°, o que dificulta que seja pego em um ataque surpresa, já que também passam a enxergar em lugares com pouca luz. A força de sua língua passa a ser similar ao peso de um continente.

 

Nível 151-200: O sapo agora possui uma velocidade de duzentos e vinte (220) mach em seus saltos, sendo que agora a força de sua língua passa a ser similar ao peso de múltiplos continentes, porém, seus sistema digestivo possui um leve poder espacial, sendo maior do que deveria ser, se distorcendo de forma que possa ter o volume equivalente a um quarteirão dentro de si, bastando que engula aquilo ou aquele que deseja afetar, sendo que normalmente faz isso puxando o alvo com sua língua. Isso leva os sujeitos a uma pequena dimensão de bolso que nada mais é que o próprio sistema digestivo do sapo, uma vez lá dentro se torna extremamente difícil encontrar algo, já que como dito, é uma outra dimensão. 

 

Nível 201-250: O sapo agora possui uma velocidade de trezentos (300) mach em seus saltos, e agora a força de sua língua passa a ser similar ao peso de um planeta. O sapo passa a possuir o poder Stealth Aquático, desde que esteja em um ambiente úmido, não precisando estar necessariamente submerso.

 

Nível 251-300: O sapo agora possui uma velocidade de trezentos e setenta (370) mach em seus saltos, e por fim, a força de sua língua passa a ser similar ao peso de uma estrela anã.

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