DIOS DEL TERROR
HISTÓRIA
Deimos (en griego: Δεῖμος, "pánico"), en la mitología griega, es el dios del terror. En la Teogonía de Hesíodo, él es uno de los tres hijos de Ares y Afrodita (Citerea), siendo el hermano de Fobos, el miedo y Harmonia, quien se casó con Cadmo. [1] El terrible Deimos es la personificación del pánico y acompañó a su padre y hermano Fobos, haciendo que las tropas abandonen la formación y huyan en desorden.
HIJOS DE DEIMOS
Apariencia: Tienen cabello lacio, ojos llenos, generalmente de color predominantemente oscuro. Su color es blanco, casi pálido y siempre. En general, los hombres son robustos y las mujeres con grandes estructuras.
Personalidad: tienen un ego indeseable, anhelan su presencia. Tienen una gran capacidad para observar a una persona durante mucho tiempo. Tienen expresiones indescifrables, haciéndolos muy tranquilos y exudan un aura superior. Prefieren estar delante de la luna.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Habilidad con espadas
Los hijos de Deimos son conocidos por sus altas habilidades con la espada.
Nivel 1-10: Inicialmente tienen la capacidad de realizar movimientos básicos con espadas a este nivel, es necesario concentrarse y concentrarse en el combate, y pueden fallar siempre que esté desenfocado.
Nivel 11-25: ahora obtienen una mejor habilidad al poder dar mejores golpes con las espadas, sin sufrir una gran dificultad para mantener la postura cuando tienen grandes espadas en la mano.
Nivel 26-35: su habilidad aumenta, permitiéndole realizar excelentes golpes con la espada, logrando una excelente habilidad con armas de dos manos, siendo casi imbatible con este tipo de arma. Poder usar espadas con una mano, no tan bien como un espadachín.
Nivel 36-50: una habilidad muy alta, alcanzando el pico convirtiéndose en un espadachín de primera clase con una espada, el hijo de Deimos puede usarlos con una mano y con dos siendo un experto con estos. Su habilidad es tan alta que es capaz de predecir los movimientos de sus oponentes cuando está armado con espadas (necesita mucho contacto visual y conocer el estilo de lucha del personaje), y también puede usar hasta 3 espadas.
Nivel 51-99: llega a su punto más alto, alcanzando un nivel casi en comparación con el de un dios como Ares, pudiendo usar más de 3 espadas en combate, el hijo de Deimos se vuelve capaz de luchar espectacularmente con la espada sabiendo todo Los tipos de estilos que involucran la espada, desde Kendo, hasta Ninjutsu o Ronin, varían entre otros estilos.
Sentidos mejorados
Nivel 1-10: la descendencia de Deimos inicialmente adquiere una buena percepción al poder luchar valientemente en las guerras, esquivar flechas en sus batallas, puede escuchar en momentos rápidos (si no muy rápido en este momento, puede ser golpeado ) La descendencia de Deimos también puede oler y oler a pocos metros de distancia, sabiendo diferenciar entre lo que es inflamable y lo que es químico o bueno y tóxico, entre otros tipos. Su tacto es capaz de reaccionar muy bien sabiendo cómo interpretar cuando algo llega a golpearlo, sabiendo cómo reaccionar fácilmente.
Nivel 11-25: se muestra que los sentidos de la descendencia están más mejorados, lo que ahora permite que la descendencia tenga una buena reacción, logrando reaccionar a velocidades algo más altas que la de la descendencia (hasta 300 km / h) La descendencia demuestra audición capaz de cubrir un KM completo fácilmente , su visión es capaz de alcanzar casi un km.
Nivel 26-35: sus sentidos se elevan al máximo, pudiendo cubrir 1 kilómetro y medio alcanzando el pico de su percepción, logrando reaccionar incluso a la velocidad de una bala (pero no puede reaccionar en absoluto si es al mismo tiempo) la descendencia es extremadamente ágil cuando usas tus sentidos juntos.
Fuerza mejorada
Nivel 1-10: el hijo de Deimos es capaz de resistir los golpes de otros semidioses con una fuerza no tan magnificada, que posee un endurecimiento en la piel natural que evita que los proyectiles de hierro o diamante y rocas lo atraviesen, su piel es tan gruesa que es capaz de hacer que estos tipos de proyectiles simplemente reboten. En este nivel, los ataques que involucran el interior son fatales para el semidiós, ya sea por cualquier modalidad fatal.
Nivel 11-25: el hijo de Deimos ya adquiere una piel endurecida contra cualquier forma de proyectil menor o igual que Adamantium, su piel también es mucho más resistente a los golpes con superfuerza (no exagerada, dependiendo de qué tan fuerte se vuelva fatal) También es capaz de resistir fuertemente las habilidades que implican el desplazamiento o la rotura de huesos (si la fuerza del oponente es mayor, fallará). A ese nivel, la descendencia ya muestra una pequeña resistencia a los golpes que rodean su interior, logrando tener huesos muy endurecidos, pudiendo resistir un martilleo capaz de destruir metales con cierta dificultad.
Nivel 26-35: ya es bastante hábil y resistente, tal resistencia aumenta a un nivel donde las toxinas y los venenos no tendrán mucho efecto en su cuerpo, si la descendencia está en un brote de adrenalina o ira, estas toxinas, venenos y enfermedades se volvió nulo, incluso si ya estaba afectado o no. Su cuerpo se muestra experto en la lucha, resistiendo los daños físicos más variados, siempre que no sea una fuerza extrema (capaz de romper el vibranio). Se muestra que su resistencia se expande a un nivel en el que la descendencia apenas siente más dolor. Los ataques que afectan tu interior comienzan a ser más difíciles y requieren una gran concentración del oponente si lo intenta. Las perforaciones son casi difíciles de hacer.
Nivel 36-50: Su resistencia mental aumenta, recuperándose de fuertes traumas cerebrales, incluso controles mentales o incluso habilidades telepáticas, donde se vuelve extremadamente difícil controlar las mentes de estos descendientes. Se ha demostrado que su resistencia física es extremadamente mejorada para alcanzar el pico, ahora logrando incluso realizar los más variados tipos de trabajo durante horas sin mostrar ningún tipo de fatiga o cansancio. Su piel está tan endurecida que ningún tipo de proyectil lo penetrará, las cuchillas cuando no se sostienen con gran firmeza y fuerza se doblarán sin causar ningún tipo de corte en la descendencia. El dolor se vuelve casi mínimo.
Fuerza superior
Nivel 1-10: la fuerza de la descendencia de Deimos inicialmente parece estar bastante desarrollada para ellos, siendo capaz de matar a una persona común fácilmente con su fuerza (sus golpes le rompen los huesos por completo).
Nivel 11-25: Su fuerza ahora se mejora al romper grandes planchas con sus puños, ya sean muy densos o no.
Nivel 26-35: tu fuerza ahora es capaz de romper diamantes fácilmente con tus puños.
Nivel 36-50: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como el adamantium con tus puños fácilmente.
Nivel 51-99: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como Vibranium con tus puños fácilmente.
Nivel 100-150: tu fuerza ahora puede romper metales divinos (como el hierro de Stygian) con tus puños fácilmente.
Presencia aterradora
Nivel 10: la descendencia de Deimos tiene la capacidad de controlar las hormonas de quienes los rodean. En un radio de 20 metros, afecta la capacidad hormonal de las personas y puede controlar su cantidad y función, haciéndoles sentir miedo, alegría, felicidad, tristeza, incluso depresión ... o incluso terror. El semidiós puede aumentar o disminuir estas sensaciones a niveles extremos, y puede incapacitar al oponente debido a su cuerpo o sus propios sentimientos.
Alianza fraterna
Nivel 1-20: Al igual que sus padres Deimos y Phobos, que eran hermanos gemelos que ayudaron a Ares en sus guerras, también desarrollan un vínculo telepático, siempre pudiendo comunicarse por telepatía. La descendencia de Deimos y Phobos cuando están juntos pueden volverse más fuertes, sufriendo una mejora del 200% en sus habilidades físicas y mentales.
Nivel 21-40: ahora mejora el 300% en sus habilidades físicas e individuales. Cuando se muestran juntas, sus habilidades son extremadamente fuertes, pudiendo romper las inmunidades de sus oponentes cuando usan sus habilidades, sin permitir que nadie se resista a ellas. (Solo cuando están cerca de 20 metros).
Nivel 41-60: la habilidad ahora emerge en niveles especiales, logrando que ambos descendientes realicen una fusión. Donde tanto la descendencia Deimos como la descendencia Phobos se convierten en una sola persona, con sus atributos elevados en un 600% tanto física como mentalmente. Esta fusión solo se puede hacer 3 veces por evento o saga en diferentes ocasiones.
PD: La fusión solo funciona con los descendientes de Deimos y Phobos, si son asesinados en alguna misión o saga mientras están en fusión, pueden extraer el daño a un solo cuerpo (uno de los descendientes en el caso morirá, mientras que el otro permanecerá vivo)
Regeneración
Nivel 1-10: se muestra que el semidiós es capaz de regenerarse a partir de heridas pequeñas, esta regeneración se puede mejorar de acuerdo con su ubicación (si las personas que lo rodean tienen miedo, miedo o actúan de alguna manera) conflicto).
Nivel 11-25: la descendencia de Deimos ahora puede sanar de heridas medianas, como cortes profundos o grandes, demorando unos minutos en sanar, a veces dependiendo de cuántas lesiones hayan sufrido, lo que lleva a la muerte de la descendencia en algunos casos.
Nivel 26-35: los descendientes de Deimos son capaces de regenerarse a sí mismos a partir de lesiones importantes, como daño celular o daño físico (sin embargo, no pueden recuperarse de las extremidades perdidas o de algunos órganos internos).
Deimos resistencia
Nivel 1-10: la descendencia de Deimos es 25% resistente al daño físico y mental.
Nivel 11-25: la descendencia de Deimos es 35% resistente al daño físico y mental.
Nivel 26-35: la descendencia de Deimos es 45% resistente al daño físico y mental.
Nivel 36-50: la descendencia de Deimos es 65% resistente al daño físico y mental.
Nivel 51-99: la descendencia de Deimos es 95% resistente al daño físico y mental.
Nivel 100-150: la descendencia de Deimos es inmune al daño mental y físico.
Armadura del dios del terror
Nivel 50: la descendencia de Deimos es capaz de materializar una copia de la gran armadura de su padre, siendo esta la famosa armadura que llevaba en las guerras. Esta armadura cuando está en contacto con el cuerpo de la descendencia, emana un aura oscura de color rojo. Esta armadura está hecha exclusivamente de material divino similar al hierro divino, aumenta tus capacidades físicas en un 90%.
- Un casco espartano que te protege del control mental.
-un chaleco en el pecho que es altamente resistente al daño físico y espiritual (protege de la hematocinesis).
-un cinturón con forma de dragón que puede intimidar a aquellos que miran a los ojos del dragón.
- un par de brazaletes que fortalecen tu fuerza 2 veces más.
-un par de guanteletes capaces de dañar los intangibles.
-un par de rodilleras.
- Un par de huelgas.
- Un par de acantilados.
- una espada grande y afilada, capaz de dañar incluso el plano espiritual.
Poderes activos
Feromona mutante
Los descendientes pueden secretar una feromona inodoro en el aire que puede afectar la glándula suprarrenal de la mayoría de los seres a una distancia de 10 km. La feromona desencadena intensos ataques de pánico y hace que sus víctimas experimenten un miedo intenso e irracional que aleja toda su atención del combate y afecta incluso a los seres inmunes. El espantapájaros también es capaz de causar la misma reacción en varios tipos de animales superiores, incluidos los cuervos. La feromona que secreta también afecta la glándula suprarrenal, aunque de una manera diferente. La feromona aumenta varios de sus atributos físicos (fuerza, velocidad, durabilidad y resistencia) a niveles sobrehumanos (no exagerados) que reciben un 200% de beneficio.
Nivel 1-10: esta habilidad funciona por hasta 2 rondas.
Nivel 11-25: esta habilidad funciona por hasta 3 rondas.
Nivel 26-35: esta habilidad funciona por hasta 4 rondas.
Nivel 36-50: esta habilidad funciona por hasta 5 rondas, ahora puede afectar la glándula suprarrenal de la mayoría de los seres dentro de una distancia de 25 km.
Nivel 51-99: esta habilidad funciona por hasta 6 rondas, ahora puede afectar la glándula suprarrenal de la mayoría de los seres dentro de una distancia de 35 km.
Nivel 100-150: esta habilidad funciona durante hasta 7 rondas y ahora puede afectar a una ciudad entera con esta feromona.
Gas del miedo
La descendencia de Deimos es capaz de manifestar un gas verdoso, lo que provoca un pánico total en su cerebro que le hace contraer un miedo extremadamente aterrador. Este miedo después de inhalar o en contacto con los poros del cuerpo humano, incluso la piel, hará que su oponente vea imágenes alucinógenas de una criatura aterradora (esta imagen será la de su mayor enemigo, con rasgos maquiavélicos y huellas de sus peores miedos ) las imágenes transmitirán en su mente varias situaciones que para usted serán totalmente reales y le harán dudar de lo que está bien o mal. En ese estado se volverá impotente debido al gas.
Nivel 1-10: el gas alcanza un área de hasta 5 km. Y su duración es de solo 3 rondas.
Nivel 11-25: el gas alcanza un área de hasta 10 km. Y su duración es de solo 4 rondas.
Nivel 26-35: el gas alcanza un área de hasta 15 km. Y su duración es de solo 5 rondas.
Nivel 36-50: el gas alcanza un área de hasta 20 km. Y su duración es de solo 6 rondas.
Nivel 51-99: el gas alcanza un área de hasta 25 km. Y su duración es de solo 7 rondas.
Nivel 100-150: el gas alcanza un área de hasta 30 km. Y su duración es de solo 8 rondas.
PD: Todos tienen algún tipo de miedo, por lo que están sujetos a esta habilidad.
Control sobre el terror
El terror es una variación avanzada y mejorada del miedo, que se convierte en algo increíblemente horrible o, a veces, incluso aterrador. La manipulación del terror sería entonces hacer surgir el miedo y evolucionar de manera catastrófica, causando gritos y temor instantáneo.
Nivel 1-20: Siempre que la descendencia de Deimos esté en un campo de guerra, con varios conflictos importantes como guerras, explosiones posteriores a la bomba o peleas por razones menores (como venganza, etc.), la descendencia podrá alimentarse de estos situaciones cada vez más fuertes (ganando un 50% de potencia y energía en cada ronda). Esta habilidad también es capaz de permitir que la descendencia aumente o empeore la situación para volverse aún más fuerte.
Nivel 21-40: esta habilidad ahora se expande permitiendo que la descendencia alimente grandes proporciones de la situación (100% de poder y energía ganada en cada ronda) La descendencia de Deimos es capaz de leer los pensamientos de cualquiera de las personas involucradas, incluso las inmunes. . Gracias a esto sabrás exactamente lo que van a hacer y cómo hacerlo. Esta habilidad ahora funciona como en conflictos leves (como peleas constantes u odio entre un grupo o secta, incluso una situación caótica como atacar monstruos u otro tipo de criaturas), esta habilidad actúa influenciando pasivamente a cualquiera involucrado en el conflicto.
Nivel 41-60: ahora con sus capacidades evolucionadas, la descendencia puede consumir aún más alimentos en mayor medida (150% en cada ronda, logrando fortalecerse en todos los sentidos). Esta habilidad alcanza un nivel en el que puedes influir en el terror, lo que puede aumentar una emoción y hacerte lo suficientemente fuerte como para crear un conflicto, esta habilidad se vuelve aún más poderosa cuando la descendencia de Deimos ya se está aprovechando de conflicto sea lo que sea, ya sea espiritual, física, mental o conceptualmente, de manera directa o indirecta. La descendencia de Deimos es capaz de controlar los movimientos de los involucrados como si estuvieran en un escenario donde serían sus títeres. Después de que el conflicto haya tenido lugar, solo las personas que no estén directa o indirectamente involucradas en él pueden intentar salvarlos.
Cambio de miedo
El hijo de Deimos es capaz de provocar sustos modificando el escenario, aplicando ilusiones incluso a muertes y lugares horribles.
Niveles 1-10: Con mucha concentración en un lugar totalmente oscuro, el semidiós puede generar alucinaciones en un radio de 3x3, creando figuras y voces que se mezclan.
Niveles 11-25: incluso con el requisito de concentración y no el de una ubicación totalmente oscura, el semidiós es capaz de generar figuras de personas deformadas que hablan en griego antiguo. Es capaz de reproducir ruidos estridentes de batallas en el aire.
Niveles 26-35: el semidiós se vuelve capaz de crear figuras muy reales de personas asesinadas. Las voces tienen sentido en cualquier dialecto y las figuras son completamente perfectas, como los espectros vivos.
Capa oscura
El hijo de Deimos libera una densa niebla oscura de su boca que recubre su cuerpo como una túnica negra.
Niveles 1-10: Inicialmente, el manto será una capa delgada a través de la cual aún se puede ver el cuerpo del semidiós, también será responsable de hacer que el oponente vea escenas de batallas sangrientas del pasado.
Niveles 11-25: el manto en este estado se ha vuelto más oscuro, dejando el cuerpo del hijo de Deimos protegido de cualquier ataque (durante 2 rondas). Cuando se usa para atacar, la capa es responsable de reproducir escenas de amigos cercanos del oponente asesinado.
Niveles 26-35: la capa se ha convertido en una armadura impenetrable para cualquier ataque mágico o físico. En este estado, el hijo de Deimos es capaz de quitarse la capa y colocarla sobre otra persona, cuando haya terminado, la capa será responsable de llevar al oponente al coma a través de la desesperación.
Oración a Deimos
El hijo de Deimos, cuando está motivado para causar terror, puede pronunciar una oración desarrollada por los espartanos para infundir miedo en sus oponentes.
"Deimos, padre del caos, el terror y el asombro
Lleva a este oponente a sus amargas lágrimas ".
Niveles 1-10: la oración le permite al oponente revivir sus peores recuerdos y entrar en un estado de trance, temiendo que se repita.
Niveles 11-25: en este nivel, la oración puede llegar tan lejos como la memoria del oponente normalmente no alcanzaría y buscar recuerdos, recuerdos que atormenten a su oponente y lo hagan retirarse con ímpetu.
Niveles 26-35: Has alcanzado la cima del poder de la oración. En este nivel, ya no es necesario revivir los recuerdos, al pronunciarlo, el hijo de Deimos se convierte en el mayor temor del oponente, lo que le hace rendirse o incluso correr.
Espada de Deimos
La descendencia Deimos tiene la capacidad de otorgar habilidades a la espada que usa en la batalla.
Niveles 1-10: cuando está en contacto con el enemigo, la espada absorberá los sentimientos negativos del oponente, aumentando así el 30% de la capacidad física de la descendencia.
Niveles 11-25: Ahora la espada tendrá una especie de segunda capa, que cuando entre en contacto con el enemigo, sentirá un gran veneno entrando en su cuerpo.
Nivel 26-35: Ahora la espada comenzará a emanar un aura oscura que, cada vez que haya algún tipo de contacto físico con tus oponentes, su sensibilidad aumentará, alcanzando grandes niveles haciendo que la descendencia sea extremadamente sensible a cualquier forma de ataque.
Niveles 36-50: ahora la espada aumentará el 75% de su capacidad física y tendrá llamas negras alrededor de la espada que, cuando esté en contacto con tu oponente, te consumirá por completo por las llamas ardientes, incluso para los inmortales.
Corazón Demonio.
Mis hijos logran convertirse en su propio terror, logran transformarse en un verdadero demonio, haciendo que sus enemigos sufran desesperación.
Nivel 10-20: el semidiós tendrá una mutación sorprendente, su piel comienza a ponerse negra como la oscuridad, sus garras son delgadas y capaces de cortar acero y con una simple mirada puede dejar al enemigo en estado de shock.
Nivel 21-30: Ahora el semidiós transformado obtendrá llamas negras, por lo que incluso los inmortales no tendrán una oportunidad contra la fuerza oscura, por temor a que pueda saber dónde está el enemigo en cualquier lugar y ahora cualquier mirada que el enemigo le haga al demonio sufrirá un gran desmayo. .
Nivel 31-40: ahora el demonio amenaza, su fuerza y velocidad están más avanzadas, puede romper diamantes puros con un simple golpe, ahora el semidiós tendrá una especie de cántico malvado que al hacer que el enemigo escuche pierde el sentido de la razón y permanece en coma por 5 días.
Regulus (Leo)
El hijo de Deimos logra conjurar la constelación Regulus, que simboliza un gran león feroz similar a un león nemean pero más fuerte. La descendencia logra hacer una mutación aterradora, haciéndola sombría y aterradora, se rociará un simple toque que el enemigo toma de la constelación, incluso los inmortales son vulnerables a ese tipo de poder.
Nivel 10-30: el León tiene 20 metros de altura, sus garras son afiladas y cuando toca al enemigo, además de rociar su parte del cuerpo, extiende una especie de veneno de pánico, que viaja a las regiones neuronales del enemigo, haciéndolo completa desesperación
Niveles 31-50: ahora el León es más aterrador, su altura es de 25 metros y con una simple mirada de la bestia galáctica puede dejar al enemigo paralizado, dejándolo en desventaja.
Niveles 51-70: ahora la Bestia con un simple toque en el suelo puede derribar al enemigo en una tremenda fuerza gravitacional, como si un enorme meteorito gigantesco estuviera encima, ahora el semidiós puede montarse encima de la bestia para luchar contra el enemigo.
Nivel 71-90: ahora la bestia tiene 32 metros, sus habilidades son mejores, cada vez más rápido, ahora la Criatura puede disparar una gran esfera de energía hecha por la misma que es capaz de destruir una ciudad entera.
Dimensión del terror
Mis hijos logran llevar a sus enemigos en un viaje de ida al mundo del terror, donde serán torturados para siempre por su desesperación.
Niveles 1-10: la dimensión del miedo es muy oscura, el enemigo comienza a ver cosas malas que suceden que de alguna manera lo traumatizaron y crearon la fuerza del pánico en él.
Niveles 11-25: ahora el semidiós logra abandonar el mundo del terror durante 2 turnos, ahora la ilusión de que el enemigo tiene miedo comienza a absorber su aura vital, por lo que está en estado de shock y ni siquiera hace nada.
Niveles 26-35: ahora el semidiós puede controlar todo el tiempo que quiera, tendrá el dominio perfecto del lugar, haciendo que las criaturas de miedo que afectan al enemigo absorban ahora todo su aura vital, haciendo que su alma desaparezca de la existencia de la tierra.
Mal sueño
La descendencia de Deimos con una simple mirada logra dejar al enemigo inconsciente y con eso logra controlar su mente, lo que le hace sufrir varias pesadillas de sus mayores temores, sin hacer ningún movimiento.
Nivel 1-10: la pesadilla no es tan intensa, lo que hace que el enemigo entre en pánico al despertar.
Nivel 11-25: Ahora la fuerza es más intensa, la parte mental del enemigo comienza a pudrirse, causando ilusiones de su pesadilla a la realidad.
Nivel 26-35: ahora la fuerza oscura es tan fuerte que puede hacer que el enemigo tenga la impresión de que ha estado inconsciente durante décadas, pero su miedo aún no se ha extinguido, cuando se despierta, el enemigo llega llorando y su mente está en su mayor parte podrido, lo que hace que la propia descendencia de Deimos se convierta en su peor criatura y hace que el enemigo no pueda luchar.
Nivel 36-50: ahora, en unos segundos, el enemigo tiene una mente completamente podrida, por lo que ya no puede despertarse, su respiración y su corazón comienzan a detenerse y, por lo tanto, su cuerpo muere, sin embargo, su alma queda atrapada en la pesadilla por la eternidad, sufriendo tortura infinita
REGALOS DE RECLAMACIÓN
León
Es una lanza hecha de un material especial llamado 'Panico Estígio', que además de poseer las propiedades naturales de Ferro Estígio también emite ondas de pánico al herir a alguien. El mango de la lanza está hecho de ébano y la hoja, de color rojo sangre, tiene el grabado de un león rugiente.
Brazo Frourá
Son un par de protectores de brazos hechos de una aleación resistente compuesta de bronce celeste y osmio, para contener una mayor durabilidad y flexibilidad. Este artículo de defensa incluso cubre la mayoría de los brazos del usuario, deteniéndose justo antes del hombro, comenzando desde las muñecas. Son flexibles y no obstaculizan los movimientos, se pueden transformar en brazaletes negros que crecen en los reposabrazos con una orden mental.
Leo̱nidas
Es un silbato hecho de bronce celestial cuya única función es llamar a uno de los Leones de Deimos para que venga en ayuda del semidiós. Este león solo escuchará al hijo del dios del pánico y obedecerá fielmente sus órdenes.