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DIOSA DE LA CAZA

          HISTÓRIA          

Diana, en la mitología romana , era la diosa de la luna y la caza, muy poderosa y fuerte. Mejor conocida como la diosa pura, hija de Júpiter y Latona , y hermana gemela de Febo . Ella es el equivalente romano de la diosa griega Artemisa .

DIANA HUNTERS

Apariencia: como son hijas de otros dioses, a pesar de que desconocen sus poderes, todavía tienen sus características.

Personalidad: Son extremadamente leales a Diana y aprecian su virginidad. Incluso si tienen personalidades como sus padres, generalmente son serios en todo momento, y especialmente en su caza. Suelen ser arrogantes con todos los hombres y mujeres que no renuncian al amor.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Habilidad de arco

 

Tiene un alto manejo con tiro con arco, además, es totalmente hábil en hacer maniobras increíbles e inusuales con arcos y flechas, e incluso puede apostarlo sobre sus oponentes.

 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un arco, a diferencia de otros campistas. Diana bendice a sus seguidores con la habilidad que cualquier flecha que usa adquiere una fuerza capaz de destruir al menos el hierro.

 

Niveles 11-25: tu personaje ahora puede usar su arco como un palo, ahora no solo para disparar flechas. Además, tiene la capacidad de disparar con el arco desde otro metro de distancia. Aprenderás a disparar dos flechas con tu arco, en lugar de una a la vez. La bendición ahora hace flechas capaces de destruir el acero.

 

Niveles 26-35: tu habilidad ahora te permite disparar hasta tres flechas al mismo tiempo, que están bendecidas con la capacidad de destruir titanio.

 

Nivel 36-50: el seguidor adquiere una experiencia tan grande que puede disparar más de un objetivo al mismo tiempo. La bendición hace que tus flechas sean capaces de destruir el diamante.

 

Niveles 51-99: el semidiós descubrió todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el arco, pudiendo controlarlo perfectamente, así como tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con el mismo objetivo y técnicas perfectas. Ahora tus flechas destruyen el adamantium.

 

Eficiencia lunar

 

Como una de las cazadoras de la diosa que representa a la luna, la cazadora gana resistencia cuando está expuesta a los rayos lunares, además de volverse más fuerte, más rápida y más hábil.

 

Niveles 1-10: Los cazadores tienen un sentido notable de dirección y precisión durante el contacto lunar, aunque a este nivel de habilidad todavía son débiles. Puede funcionar durante mucho más tiempo de lo normal, logrando romper los récords de velocidad, alcanzando una velocidad de 200 km / h.

 

Niveles 11-25: la capacidad de disparar desde una distancia aumenta 10 metros, así como su eficiencia. Aunque durante el día disminuye. El brillo lunar también ayuda con los golpes de armas como espadas, hachas o martillos, aumentando el impacto y el daño dos veces. Su velocidad alcanza los 400 km / h.

 

Niveles 26-35: tu personaje se vuelve casi inmejorable a la luz de la luna. El brillo lunar, cuando está en contacto con el seguidor, se vuelve capaz de endurecer los tejidos celulares y la piel, evitando así que sea perforado por objetos hechos de material similar o inferior al hierro. Su velocidad alcanza los 600 km / hy su visión aumenta en 20 metros.

 

Nivel 36-50: ahora su velocidad alcanza los 800 km / h, su visión aumenta en 30 metros y la resistencia de su piel es igual al acero.

 

Nivel 51-99: ahora su velocidad alcanza los 1000 km / h, su visión aumenta 40 metros y la resistencia de su piel es igual al titanio.

 

Nivel 100-150: ahora su velocidad alcanza los 1200 km / h, su visión aumenta 50 metros y la resistencia de su piel es igual al diamante.

 

Nivel 151-200: ahora su velocidad alcanza los 1400 km / h, su visión aumenta 60 metros y la resistencia de su piel coincide con la de adamantium.

 

Nivel 201-250: ahora su velocidad alcanza 1600bkm / h, su visión aumenta en 70 metros y la resistencia de su piel es igual a vibranio.

 

Nivel 251-300: ahora su velocidad alcanza 1800 km / h, su visión aumenta en 80 metros y la resistencia de su piel es igual al hierro divino.

 

Domesticando Animal

 

El semidiós pasa algún tiempo entrenando a su animal adquirido cuando se unió a la caza, ya sea el perro o el venado para ser sus fieles compañeros en la batalla, disfrutándolos para defenderse o incluso para escapar en el último momento.

 

Niveles 1-10: la doncella comienza un entrenamiento ligero con su animal que todavía es un cachorro. Con eso, ella podrá entenderlo perfectamente, además de imponer órdenes que sean fáciles de manejar. Vale la pena mencionar que el animal aún es demasiado joven para ser utilizado en ataques.

 

Niveles 11-25: su animal ha pasado mucho tiempo con parte del entrenamiento, pudiendo ayudar al cazador en sus ataques combinados, generalmente más utilizados para la defensa principal de la niña. La fuerza y ​​la resistencia del animal es la mitad que la del cazador.

 

Niveles 26-35: la criatura comienza a adquirir el doble de su tamaño, suficiente para llevar a cabo ataques más precisos y para que el cazador pueda moverse con ella, la fuerza y ​​resistencia del animal es equivalente a la del cazador.

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Direcciones refinadas

 

Los cazadores de Diana alcanzan un nivel increíble de comprensión de la naturaleza, logrando armonizar con el medio ambiente y duplicar sus sentidos. Por lo tanto, tienen la visión, el olfato y el oído sobrenaturalmente por encima de la capacidad humana.

 

Niveles 1-10: sus iris se agrandan, lo que aumenta su enfoque y, en consecuencia, la distancia que pueden ver (500 metros). El personaje toma posesión de la concentración para poder ver si hay personas en la habitación a través de su nariz. Al agudizar sus oídos, puede percibir movimientos de hasta diez metros, si hacen ruido.

 

Niveles 11-25: su iris se enfoca para que el cazador tenga una vista detallada de las cosas en la distancia (1000 metros). Puede aumentar la sensibilidad del olfato para distinguir olores y puede perseguir objetivos con precisión. Ya puedes ver los diferentes movimientos que te rodean, sin ser tomado por sorpresa.

 

Niveles 26-35: la vista del torrente sanguíneo se vuelve muy precisa, lo que hace que se vean personas ocultas entre el follaje (1500 metros). Tiene una idea de todo lo que sucede a su alrededor, distinguiendo el olor de las cosas. El personaje comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible a movimientos de mínimos detalles. Ahora la Cazadora de Diana puede sentir si está en peligro como sexto sentido de lo que le puede pasar. Funciona como un mal presentimiento, es decir, solo dice si está en peligro o no, y no dice lo que realmente puede suceder.

 

Odio a los hombres

 

Nivel 1-50: los cazadores de Diana, cuando luchan contra seres masculinos, tendrán un aumento del 50% en cada una de sus habilidades físicas e individuales. Además, se vuelven 50% más resistentes a las habilidades persuasivas o para obligarlos a hacer cosas que no quieren cuando los hacen hombres.

 

Nivel 51-100: Adquiere un aumento del 100% en sus habilidades físicas e individuales, al mismo tiempo que tiene un 100% de resistencia a las habilidades persuasivas o para hacer que hagan cosas que no quieren cuando los hacen hombres.

 

Nivel 26-35: adquiere un aumento del 150% en sus habilidades físicas e individuales, ahora son inmunes a las habilidades persuasivas o para hacer que hagan cosas que no quieren cuando los hacen hombres.

 

Campo de batalla

 

Nivel 1-10: los cazadores de Diana, habiendo vivido la mayor parte de sus vidas en bosques o en entornos naturales (como la jungla y otros tipos), adquirieron instintos de cazadores primarios, lo que les permitió saber siempre cómo ubicarse en cualquier lugar es.

 

Nivel 11-25: Tus instintos ahora surgen, pudiendo actuar de manera inteligente y apuntando a tu propia seguridad. Entonces, el cazador aprende a improvisar siempre durante los conflictos, pudiendo inventar un escondite con solo ver un montón de hojas, o incluso creando una balsa o una cabaña (necesita tener el equipo a la vista o en la mano), entre otras cosas. Tus instintos de cazador aumentan, sabiendo cuándo te están siguiendo o cuando alguien te está mirando, incluso cuando hay un depredador cerca o dentro de los 10 metros del cazador.

 

Nivel 26-35: tus instintos de caza se desarrollan de una manera aún mejor, permitiéndote sobrevivir días sin comida ni agua, pudiendo aprender hábitos animales además de copiar sus habilidades básicas. Sus instintos le permiten generar información de una manera más primaria, permitiéndole durante las confrontaciones olvidar cualquier información secundaria durante unos segundos, enfocándose solo en lo que está haciendo (ya sea una pelea, una conversación o incluso cazar). Su paciencia es increíblemente mejorada en comparación con la de un lobo salvaje mientras caza.

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Nariz de caza

 

Después de tanto tiempo cazando monstruos alrededor del mundo con Diana, sus cazadores aprenden a identificar cualquier criatura solo con el olor o el sonido, con una precisión casi perfecta.

 

Nivel 1-10: son capaces de localizar a sus oponentes dentro de un radio de 5 km.

 

Nivel 11-25: son capaces de localizar a sus oponentes dentro de los 10 km.

 

Nivel 26-35: son capaces de localizar a sus oponentes en un radio de 15 km.

 

Nivel 36-50: son capaces de localizar a sus oponentes dentro de un radio de 20 km.

 

Nivel 51-99: son capaces de localizar a sus oponentes dentro de un radio de 25 km.

 

Nivel 100-150: son capaces de localizar a sus oponentes en un radio de 30 km.

 

Nivel 151-200: son capaces de localizar a sus oponentes en un radio de 35 km.

 

Nivel 201-250: son capaces de localizar a sus oponentes en un radio de 40 km.

 

Nivel 251-300: son capaces de localizar a sus oponentes dentro de un radio de 50 km.

 

Silencio de caza

 

Nivel 1-10: como cazador, siempre es importante permanecer en silencio durante la caza o su presa puede notarlo antes de silenciarlo. Los cazadores en su nivel inicial aprenden a caminar con cierto esfuerzo de una manera totalmente silenciosa, teniendo dificultades para controlar su ritmo cardíaco y su respiración. Al igual que un francotirador, estos cazadores pueden calmar sus sentidos en sus pulsos cardíacos y pulmonares por hasta 3 segundos, lo que les permite no ser notados mientras caminan. (esta habilidad no te hace invisible, solo tu presencia que disminuye lo suficiente como para hacerte parecer invisible)

 

Nivel 11-25: el cazador ahora puede caminar con bastante facilidad sin ser notado, y puede engañar fácilmente la audición humana por tiempo ilimitado. Otros animales aún pueden percibir su presencia si da alguna duda, el cazador debe mantener la calma y eliminar cualquier tipo de información innecesaria, lo que le permite caminar sin que sus oponentes se den cuenta. Al igual que un francotirador, estos cazadores pueden calmar sus sentidos, su corazón y sus pulmones por hasta 6 segundos, lo que le permite no ser notada mientras camina. (Esta habilidad no te hace invisible, solo tu presencia que disminuye lo suficiente como para hacerte parecer invisible).

 

Nivel 26-35: ahora puede caminar normalmente, sin hacer un solo sonido, e incluso puede engañar los sentidos animales de animales o monstruos salvajes, usando estas habilidades en peleas en bosques o lugares con la capacidad de ocultar al cazador se vuelve capaz de convertirse su presencia totalmente silenciosa hasta el punto de hacer que tus oponentes piensen que estás en Sthealth. La cazadora en este nivel, además de poder aumentar el tiempo a 9 segundos, puede correr con cierto cuidado y esfuerzo en silencio y puede saber cómo neutralizar a su víctima perfectamente sin ser percibida (totalmente silenciosa) como si fuera una serpiente.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la cazadora no solo aumenta el tiempo en que sus pulmones están tranquilos durante 15 segundos, sino que también puede caminar, correr, saltar y hacer varios tipos de movimientos de forma silenciosa (a veces necesita poco o gran esfuerzo, para que los movimientos sean tranquilos). La descendencia puede sorprender a sus oponentes de la mejor manera posible, al poder lanzar flechas o proyectiles a sus oponentes y desaparecer fácilmente, sin siquiera ser notados (cuando están en lugares similares a los bosques, lo que les permite esconderse, de lo contrario pueden fallar fácilmente).

 

Nivel 51-99: Su tiempo aumenta a 25 segundos, evitando así que alguien lo encuentre. En este nivel, el cazador no solo es un maestro en actuar en silencio, sino que puede silenciar su presencia de una manera que la hace imperceptible a los 5 sentidos de sus oponentes (1 vez por pelea). Su capacidad para esconderse actúa pasivamente después de calmar sus latidos, desactivándolo tan pronto como sus latidos vuelven a la normalidad, teniendo una presencia casi completamente cero, haciendo que sus oponentes piensen que está luchando contra alguien invisible tan débil que su presencia se convierte.

 

PD: No es posible esconderse sin tener algo o alguien que pueda esconderte. No es posible tener una presencia extremadamente débil si tu personaje aparece en eventos o misiones.

 

Invoca una guía

 

Nivel 1-10: cuando cualquier cazador está sin energía, herido o sin suministros, aparecerá un animal salvaje para ayudarlo a encontrar refugio o suministros, y también puede protegerlo.

 

Nivel 11-25: cuando cualquier cazador sin energía, herido o sin suministros, aparecerá una ninfa para ayudarlo, encontrar refugios o suministros, y también puede protegerlo.

 

Nivel 26-35: cuando cualquier cazador que se quede sin energía, herido o sin suministros, aparecerá un sátiro para ayudarlo a encontrar refugios o suministros y también puede protegerlo.

 

Nivel 36-50: cuando cualquier cazador sin energía, herido o sin suministros, aparecerá un centauro para ayudarlo, encontrar refugios o suministros, y también puede protegerlo.

 

Carcaj Ilimitado

 

Nivel 1: los cazadores de Diana tienen un carcaj ilimitado de flechas. Este carcaj tiene una escritura mágica en su interior que hace que las flechas sean infinitas, lo que permite al cazador disparar varias flechas sin preocuparse de que se agoten. Inicialmente tiene flechas simples, causando sangrado dependiendo de dónde perforar. Dichas flechas tienen una velocidad de 250 km / h. Las flechas de los cazadores pueden tener un brillo muy intenso que puede afectar la visión del enemigo y hacer que sea más fácil golpear la flecha.

 

 

Poderes activos

 

Protección lunar

 

El cazador de Artemis materializa un escudo energético incoloro frente o alrededor de un área, utilizado para proteger contra ataques mágicos o físicos, e incluso para rebotar objetos dependiendo de su tamaño, que son ayudados por el poder.

 

Niveles 1-10: la cazadora canaliza gran parte de su fuerza, proyectando un campo cinético medio alrededor de alguna parte de su cuerpo, como la cabeza o incluso el cofre, utilizado para defender los poderes ofensivos.

 

Niveles 11-25: después de proyectar el campo de fuerza, cambia, siendo guiado por un vacío en su interior, pero permitiendo que el usuario respire durante el proceso. Ahora puede envolverse alrededor de todo el cuerpo de su lanzador, con una duración de dos rondas. Vale la pena mencionar que el campo se desmaterializa después de ser golpeado por un hechizo y durante su defensa, no permite que el cazador realice ataques durante.

 

Niveles 26-35: el usuario canaliza su energía para crear un campo cinético cuatro veces más grande, que puede proteger igualmente a las cuatro personas dentro. Esta vez, solo se desmaterializa después de cinco ataques, y aún enfatizamos que no será posible obtener poderes en su uso.

 

Transformación

 

La doncella tiene la capacidad de transmutar en su animal de entrenamiento proporcionado por la diosa Artemisa. Si el personaje tiene la habilidad de Domesticación de animales, puede realizar ataques combinados en su segunda forma.

 

Niveles 1-10: el semidiós creará garras en lugar de sus uñas durante unos minutos, ya sean lobos, halcones o zorros, y así podrá hacer un corte casi profundo que extraiga la fuerza de su oponente, corte metales frágiles y madera en general .

 

Niveles 11-25: puede imitar como su mascota, haciendo algunos ataques combinados que no requieren mucho esfuerzo o una acrobacia mejorada. Dura cinco turnos.

 

Niveles 26-35: ahora el cazador de Artemisa podrá imitar al animal en su versión grande, pudiendo realizar ataques combinados con una mejor mejora.

 

Invocación del arco

 

Tiene la capacidad de convocar una réplica del arco divino de su diosa, un arco hecho de luz lunar, que puede disparar flechas de energía, además de darle un objetivo impecable a la niña.

 

Niveles 1-10: el cazador de Artemisa proyecta un arco plateado levantando una mano hacia la luna, recomponiéndolo previamente con haces de luz blanquecinos, que pueden disparar esferas de energía en lugar de flechas simples, que aún requieren acción para brazo: eso puede afectar al objetivo. Las flechas perforan / destruyen el acero.

 

Niveles 11-25: las esferas de energía se vuelven infinitas, y las flechas de energía ya pueden perforar / destruir el titanio. Además, el disparo de tu personaje puede golpear a alguien detrás de otro objeto o persona. Cualquier evento imprevisto que pueda impedir su visión, como niebla, humo, agua, no será imprevisto y el semidiós podrá golpear su flecha.

 

Niveles 26-35: la proyección de las esferas de energía toma un mayor control, pudiendo armar el arco con hasta dos "flechas", que además, pueden seguir al objetivo hasta que golpea, incluso para desviaciones imprevisibles. Ahora puedes perforar / destruir el diamante.

 

Niveles 36-50: ahora puedes armar el arco con hasta tres "flechas", que tienen la capacidad de destruir / perforar el adamantium.

 

Nivel 51-99: Ahora tus "flechas" pueden perseguir múltiples objetivos, logrando perforar / destruir el vibranium.

 

Nivel 100-150: ahora puedes armar tu arco con hasta cuatro "flechas", que pueden perforar / destruir el hierro divino.

 

Flecha de Plata

 

Usando energía lunar, el cazador de Artemis lanza una flecha plateada extremadamente poderosa que solo puede usarse de noche. Dependiendo de su nivel, en su punta, alberga un gas poderoso, cuando la punta golpea en algún lugar, libera el gas.

 

Niveles 1-10: la flecha, cuando golpea el objetivo, lo arroja hacia atrás dos metros y emana un destello plateado que deja ciegos a los enemigos circundantes durante una ronda. El gas es débil y, a lo sumo, puede hacer que la gente alrededor donde la flecha golpea se rompa (ralentizando sus movimientos) y asuste a los monstruos.

 

Niveles 11-25: la flecha, cuando alcanza el objetivo, la arroja tres metros detrás y deja a los enemigos circundantes ciegos durante dos rondas. El gas, si se inhala durante mucho tiempo, puede hacer que la persona se desmaye; si cubrirse la nariz o salir del sitio no funciona.

 

Niveles 26-35: la flecha cuando golpea el objetivo, lanza los cinco metros hacia atrás y ciega a todos por dos rondas. El gas se desmaya cuando se libera si no tiene un protector nasal.

 

Flechas encantadas

 

Este poder transforma las flechas colocadas en el arco del cazador, con solo decir una palabra:

 

Nivel 1-10:

• Flechas envenenadas ~ Al pronunciar la palabra "Luare", la cazadora logra encantar las flechas en su arco para que se conviertan en flechas envenenadas. Estas flechas liberan una toxina mortal en la sangre del oponente, matándolo en aproximadamente 5 minutos.

 

Nivel 11-25:

• Flechas Llameantes ~ Al pronunciar la palabra "Fuego", la Cazadora logra encantar las flechas presentes en su arco para que se conviertan en Flechas Llameantes. Estas flechas son una pequeña muestra del automóvil solar Febo, después de todo, están tan calientes como el mismo

 

Nivel 26-35:

• Flechas tóxicas ~ Al pronunciar la palabra "Tóxico", la Cazadora logra encantar las flechas presentes en su arco para que se conviertan en flechas tóxicas. Las flechas envenenadas pueden tener el mismo aspecto, pero no actúan dentro del cuerpo del oponente, sino afuera. Crea una gran herida donde se lanzó la flecha, y si la herida no se trata, aumentará más y más, convirtiéndose en una hemorragia.

 

Nivel 36-50:

• Flechas sónicas ~ Al pronunciar la palabra "Sonys", la Cazadora logra encantar las flechas presentes en su arco para que se conviertan en flechas sónicas. Estas flechas producen un ruido infernal, logrando distraer al enemigo y, en algunos casos, dependiendo de la cantidad de flechas que hayas lanzado, puedes matarlo.

 

Nivel 51-99:

• Flecha curvada ~ La Cazadora puede lanzar la flecha hacia un enemigo y hacer que la flecha cambie de dirección para atacar a un enemigo no preparado o atacar a otro punto del enemigo para confundirlo

 

• Flecha gravitacional ~ El cazador encanta una flecha que es atraída hacia su objetivo. Tan pronto como lo toca, la gravedad de la tierra aumenta 10 veces dentro de los 10 metros del objetivo.

 

 

La gran caza

 

Nivel 50: La Cazadora convoca a los seres del bosque para ayudarla en la batalla. Esta habilidad trae a la batalla al menos: 7 especies de lobos, 5 especies de ciervos, 4 especies de felinos, elefantes, primates, jabalíes, rinocerontes, hienas, entre otros. La habilidad se intensifica por la noche, especialmente en presencia de la luna.

 

Triformis Dea

 

Diana pronto se identificó con la diosa griega Artemisa y luego absorbió la identificación de Artemisa con Selene (Luna) y Hécate (o Trivia), de donde se deriva la caracterización triformis dea ("diosa de las tres formas").

 

Nivel 100: en este nivel, los cazadores logran tomar la forma de las hijas de Hécate, poseyendo así sus poderes y poder usarlos.

 

Nivel 150: Ahora logran adquirir la forma de las hijas de Selene y usan sus poderes.

 

Nota: La transformación solo se puede usar una vez por evento para cada forma. Al ingresar al formulario, es posible usar poderes equivalentes a su nivel. No tiene límites de turno, pero al ingresar un formulario, no puede usar sus poderes originales.

 

Transfiguración

 

Nivel 50: así como tu madre transformó al cazador Acteon al verla bañarse, sus cazadores pueden transformar a cualquier hombre que vea su cuerpo desnudo en un ciervo, que ahora ella controla.

 

Compañero de ninfas y oceánicas

 

Júpiter le proporcionó a Diana un séquito de sesenta ninfas oceánicas y veinte que, como ella, renunciaron al matrimonio. Sus cazadores pueden convocar a tales seres para ayudarlos en su combate.

 

Nivel 1-10: los seguidores de Diana pueden convocar inicialmente dos ninfas y cinco oceánicas.

 

Nivel 11-25: Ahora puedes convocar a cuatro ninfas y diez oceánicas.

 

Nivel 26-35: Ahora puedes invocar 6 ninfas y 15 oceánicas.

 

Nivel 36-50: Ahora puedes invocar 8 ninfas y 20 oceánicas.

 

Nivel 51-99: ahora puedes invocar 10 ninfas y 25 oceánicas.

 

Nivel 100-150: ahora puedes invocar 12 ninfas y 30 oceánicas.

 

Nivel 151-200: Ahora puedes invocar 14 ninfas y 35 oceánicas.

 

Nivel 201-250: ahora puedes invocar 16 ninfas y 40 oceánicas.

 

Nivel 251-300: Ahora puedes invocar 18 ninfas y 45 oceánicas.

 

Nota: Tales seres tienen control sobre el agua en una escala media, además de los poderes característicos de sus títulos.

 

Manipulación de la luna y la luz estelar

 

La cazadora de Diana, diosa de la luna, es capaz de manipular la luz de la luna y las estrellas libremente, e incluso puede hacerla sólida para su propio beneficio.

 

Niveles 1-10: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Puede crear pequeños objetos hechos de luz (como dagas y etc.), logran reunir la luz en hasta cinco esferas luminosas de unos cinco centímetros y las lanzan como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras medianas y daños externos, alcanzando hasta veinte A metros de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros hasta en un 25%

 

Niveles 11-25: Se las arreglan para difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz, también puede desviar la luz de usted de esta manera ganando una invisibilidad natural. También pueden volverse livianos durante algunas rondas (3 rondas), por lo que se vuelven inmunes a los golpes físicos y obtienen semi intangibilidad y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes, y también pueden moverse rápidamente cuando están en esta forma. También puede absorber la Luna / Luz Estelar, recuperando así su energía fácil y rápidamente, aprovechando al máximo la luz y su energía.

 

Niveles 26-35: adquiere la capacidad de generar luz, logrando también crear cosas más grandes de tamaño mediano (espadas largas, martillo grande, sillas, etc.). Puede generar suficiente luz para iluminar un lugar entero y puede hacer que hasta tres personas sean invisibles más allá de usted. También puede generar luz sólida animada, y puede crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz.

 

Niveles 36-50: su forma de luz ahora permanece durante mucho más tiempo (8 rondas seguidas) y también puede cambiar solo parcialmente a luz. También puede controlar la luz a un nivel mucho más alto, ahora puede manipular la luz de una ciudad entera sin demasiadas complicaciones, y puede hacer grandes cosas con la luz de la luna / estrella. Tus ráfagas ahora son más poderosas y más grandes, y también puedes crear hasta diez de ellas

 

Niveles 50-99: a partir de este nivel, puede generar alas hechas de luz y cambiar su propia apariencia con luz (partes luminosas, cabello con luz, etc., puramente estético). También pueden absorber toda la luz de un área a tres kilómetros de distancia, evitando por completo la vista de cualquier persona en esa área. Puede involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancia con solo pensamientos

 

Niveles 100-150: alcanza el pico de su control, pudiendo hacer innumerables cosas con la luz lunar, desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo. También puede generar proyecciones físicas de sí mismo, que puede combatir normalmente, teniendo una gran velocidad y fuerza para estar hecho de luz (no tienen poderes más allá de la manipulación de la luz).

 

Cazadora Divina

 

Al entrar en esta forma, los cazadores de Diana adquieren un brillo dorado que envuelve todo su cuerpo. Tal brillantez es la bendición divina de Diana que deja a sus seguidores con una cierta inmortalidad, y solo puede ser asesinada con ataques que afectan a otros planes (como los ataques al alma). Su control sobre la luz lunar se vuelve absoluto, sus ninfas y océanos comienzan a controlar el agua en una escala perfecta y sus flechas pueden perforar / destruir cualquier material existente.

 

Nivel 180: 200: dura dos rondas.

 

Nivel 201-220: dura tres rondas.

 

Nivel 221-240: dura cuatro rondas.

 

Nivel 241-260: dura cinco rondas.

 

Nota: Se puede acceder tres veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Arco menguante en forma de luna

Parece una "C", esta es plateada debido a las piedras lunares que adornan el cable, brilla por la noche y permite una visión perfecta, además de que cada flecha lanzada en este arco se vuelve más rápida que nunca


Carcaj de flechas lunares

De las piedras lunares, las flechas contienen la punta tallada de la joya, en general está hecha de plata y, debido a su resistencia, penetra y rompe la mayoría de las cosas.

Anillo de caza

Anillo de plata con cabeza de lobo que, por orden, se convierte en una daga de plata ligera en la que la cuchilla puede retraerse del mango.


Caza lobo

Un lobo plateado y convocado por el cazador y dura unos pocos turnos.

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