

EL CABALLERO
DEUS PRIMORDIAL DA REDENÇÃO
Fisiologia da Liberdade Inerente
O fundamentos da fisiologia de Don Erick Alson é a própria manifestação da liberdade primordial; ele é, em seu núcleo, a negação da prisão e do cativeiro. Sua fisiologia garante que sua forma física e espiritual não possa ser contida, anulada ou enfraquecida por forças externas devido a sua divindade.
Nível 1000: Iniciando, mas já sendo um deus, acaba possuindo uma velocidade de combate de 10% SOL e velocidade de viagem de 5% SOL, assim como acaba possuindo potência de ataque e durabilidade equivalente a um pequeno planeta. Erick, devido ao seu cargo divino, acaba sendo imune a todas as formas de restrição física e paralisia de nível até quase absoluta, assim como é capaz de enxergar o plano espiritual através de seus olhos sem dificuldades.
Nível 1100: O poder divino de Erick se expande, alcançando uma velocidade de combate de 12% SOL e velocidade de viagem de 6% SOL, e claro, potência de ataque e durabilidade do nível de um grande planeta. Sua imunidade contra formas de restrições físicas e paralisia acaba alcançando uma escala absoluta, mas obtendo imunidade quase absoluta contra selamento (tanto ele quanto seus poderes) e contra a supressão de sua vontade. Neste ponto acaba obtendo a característica de perceber o plano espiritual perfeitamente através de seus cinco sentidos.
Nível 1200: O Deus alcança velocidade de combate de 13% SOL e velocidade de viagem de 7% SOL, assim como sua potência de ataque e durabilidade estão no nível de uma estrela anã. Sua imunidade contra restrições físicas e paralisia alcança escala super absoluta, enquanto sua imunidade contra selamento e supressão de sua vontade estão no nível absoluto. Neste ponto, o usuário acaba se tornando capaz de interagir com o plano espiritual através de seu corpo físico.
Nível 1300: O Deus pode alcançar velocidade de combate de 14% SOL e velocidade de viagem de 8% SOL, com potência de ataque e durabilidade estando no nível de uma pequena estrela. Sua imunidade contra selamento e supressão de sua vontade acabam alcançando a escala super absoluta neste ponto, mas além disto, agora seu corpo passivamente se ajusta em sua velocidade de combate para os ambientes em que se encontra, moldando seu formato para que se torne o mais agradável possível para as atuais circunstâncias.
Nível 1400: No ápice, o Deus alcança velocidade de combate de 15% SOL e velocidade de viagem de 9% SOL, onde sua potência de ataque e durabilidade estão no nível de uma estrela mediana.
A Vontade Irrestrita do Redentor
A fisiologia de Don Erick Alson irradia uma força conceitual onde todas as probabilidades são maximizadas. Em vez de anular a prisão, ele força a existência a apresentar a rota de fuga ou a escolha mais vantajosa em qualquer situação. Ele não apenas se liberta; ele garante o máximo potencial de liberdade para si e para seu entorno, manipulando a causalidade e a sorte.
Nível 1000-1099: Sendo o deus da libertação, a liberdade possuída por Don Erick Alson existe em níveis absurdamente altos em relação aos demais, e isso se expressa através dessa habilidade passiva, que começa fazendo com que, em combate, qualquer ataque hostil lançado contra ele seja passivamente redirecionado para um caminho com a menor chance de acerto ou uma região onde o ataque não tenha sua efetividade plena. Em contrapartida, a liberdade faz com que ele sempre encontre a rota mais rápida para seus movimentos, garantindo uma aceleração corporal instantânea. A habilidade possui uma velocidade de ataque de 20% SOL. Para que os efeitos passivos se manifestem, Erick precisa perceber previamente a ação hostil.
Nível 1100-1199: Com a habilidade se tornando quase absoluta, o deus passa a demonstrar um nível ainda mais alto de liberdade, alcançando uma causalidade livre, estando além de coisas como destino, profecia e previsão, não podendo ter seu destino/futuro ajustados pela vontade de um outro ser, assim como profecias não são funcionais em seu caso. É um maestro de seu próprio ser, o criador das consequências de sua própria vida. A habilidade passará a possuir uma velocidade de ataque de 25% SOL.
Nível 1200-1299: A habilidade alcança o absolutismo, com sua velocidade de ataque alcançando 30% SOL. Don Erick Alson está forte, e sua divindade força a realidade a gerar a melhor solução de liberdade para qualquer situação de cativeiro ou restrição. Se for preso por um conceito ou por uma lei universal, a realidade cria uma exceção que o liberta e maximiza seu poder. O Deus sempre tem o livre-arbítrio e o potencial máximo de sucesso em qualquer ação, tornando a falha ou a prisão uma impossibilidade lógica.
Nível 1300-1400: No ápice, o deus atinge a escala super absoluta com essa habilidade, que também passará a possuir uma velocidade de ataque de 35% SOL. O deus é poderosíssimo, sua liberdade alcançando o nível onde passa a ser capaz de agir nele mesmo para garantir sua liberdade, e isso, claro, é em seu corpo irrestrito. Seu corpo é o quadro de suas ideias, se ajustando aos seus pensamentos, obtendo propriedades e características, originando fenômenos do plano material através de si mesmo sem grande dificuldade, livre verdadeiramente, onde enquanto for capaz de pensar, poderá agir no mundo como se fosse um personagem de desenho animado, ainda que limitado para com as restrições deste mesmo universo, ainda que sua liberdade venha a agir como um indutor de fenômenos na realidade de seu corpo.
Sentença da Inércia Cativa
É a manifestação ativa da autoridade de Don Erick Alson sobre a liberdade fundamental do movimento. Em vez de simplesmente aprisionar, o Deus da Libertação controla o princípio da inércia em escala divina, aprisionando o alvo em seu estado atual de movimento ou repouso, tornando qualquer transição de estado impossível sem a sua permissão.
Nível 1000-1099: Neste nível, Don Erick Alson pode impor a inércia de repouso sobre um alvo ao focar sua vontade, anulando a capacidade do alvo de iniciar qualquer movimento físico ou gesticular. O alvo é instantaneamente fixado no espaço, incapaz de mover um dedo para atacar ou se defender. A imposição é imediata e precisa, manifestando-se através da velocidade de percepção do usuário, conseguindo aplicar este poder a qualquer alvo perceptível a olho nu.
Nível 1100-1199: A habilidade avança, demonstrando maior controle sobre o estado inercial. A partir de agora, o Deus pode impor a inércia de movimento sobre um alvo, onde se o alvo estiver se deslocando, é incapaz de parar, desacelerar ou mudar de direção, sendo forçado a continuar em sua trajetória original. Se o alvo estiver parado, ele é forçado a iniciar um movimento constante e simples em uma direção determinada, perdendo o controle de sua localização.
Nível 1200-1299: Nesta fase, o poder atinge o patamar quase absoluto, com Don Erick Alson passando a exercer um poder ainda maior da inércia sobre os alvos. O alvo é congelado em seu estado exato de ação e existência, incapaz de iniciar ou terminar qualquer processo. Se o alvo estiver no meio de um ataque, ele permanece para sempre no meio daquele ataque. O congelamento não é temporal, mas sim a negação da mudança de estado, tornando o alvo preso em sua forma atual, inquebrável por meios dimensionais ou temporais.
Nível 1300-1400: No ápice, o deus atinge a maestria máxima sobre a inércia, com o deus podendo aplicar a inércia simultaneamente a múltiplos alvo. Além da imposição em massa, Don Erick Alson pode transferir o estado de inércia entre alvos; por exemplo, ele pode pegar a velocidade de um projétil e transferi-la para um alvo parado, forçando o alvo a iniciar um movimento fatalmente rápido, ou vice-versa, passando a controlar, manipular, transferir, gerar, deformar a inércia como bem entender por meio desta habilidade, o fazendo em nível absoluto.
Redenção Carmesim
Quando Don Erick Alson ativa esta habilidade, o mundo ao redor sangra em luz vermelha, a cor do perdão divino e da penitência. Seu poder não busca eliminar o mal, mas convertê-lo, transmutando o pecado em força e a culpa em ascensão. A Redenção Carmesim é a expressão suprema da ideia de que até o abismo pode servir ao equilíbrio.
Nível 1000-1099: Ao ativar a Redenção Carmesim, Don Erick Alson emite uma onda de energia espiritual purificadora que se espalha a uma distância de até uma cidade de si. Todo ser corrompido, amaldiçoado ou envolto em pecado é atingido por uma força purgante que converte parte de sua corrupção em energia vital. Os inimigos afetados sofrem intensa dor espiritual, tendo selados os dois (O2) últimos poderes ativos que foram usados, cessando todos os usos destes imediatamente. Aqueles que carregam arrependimento real recebem um bônus de clareza mental, tornando-se temporariamente imunes à manipulação mental. Os efeitos duram 2 rodadas e podem ser reativados após 6 rodadas. Velocidade de ataque é de 15% SOL.
Nível 1100-1199: A luz carmesim se condensa em uma auréola pulsante ao redor do deus. Agora, Don Erick Alson pode marcar até três inimigos como “culpados”. Cada ataque realizado contra esses alvos drena parte de sua força espiritual, purificando a corrupção de forma dolorosa, onde suas almas são “esfoladas” simbolicamente, ao mesmo tempo que estes acabam tendo suas imunidades seladas. Para cada inimigo marcado que seja danificado, Alson absorve um décimo da energia divina deste ser. Se um inimigo marcado morrer, seu espírito se converte em um Totem de Expiação, uma projeção efêmera que combate ao lado do deus por 2 rodadas antes de se dissolver em chamas vermelhas usando os poderes base de tais seres, auxiliando Erick. Velocidade de ataque é de 20% SOL.
Nível 1200-1299: A Redenção Carmesim ascende à escala quase absoluta. Agora, Alson pode distorcer o fundamento de pecado e conversão à sua vontade. Todos os inimigos em um raio de 2 km são tomados por visões de seus próprios crimes, revivendo o peso de cada ato imperdoável, prendendo-os dentro de suas mentes, incapazes de agirem no mundo material durante essa ação. Aqueles que resistem têm seus corpos consumidos por luz purificadora que destrói a matéria corrompida e substitui por carne nova — mas a nova carne serve à redenção, e, portanto, ao deus, passando então a lhe obedecer. Os que sucumbem à purificação são reconstituídos como servos da penitência, guerreiros semi-espirituais temporários que lutam por Don Erick Alson, possuindo o poder original que tinham em vida, assim como passam a usufruir dos poderes dos seguidores deste deus. A habilidade dura 4 rodadas e requer 12 rodadas de recarga. Velocidade de ataque é de 25% SOL
Nível 1300-1400: A Redenção Carmesim atinge seu ápice e manifesta o verdadeiro dogma de Don Erick Alson; a redenção forjada pela dor divina. Ao ser ativada, o campo espiritual do deus se expande até os limites de uma distância equivalente a uma estrela, tingindo tudo em um véu rubro vivo que pulsa como um coração cósmico. Todo ser que já cometeu pecado, traição, ou manchou sua história com a corrupção é imediatamente marcado com o Selo Carmesim da Expiação, uma runa luminosa que queima na alma e conduz à penitência inevitável. Esses alvos passam a sentir cada batida do coração de Erick como um golpe físico e espiritual: cada pulsar do deus é uma martelada purificadora que atravessa carne, alma e lembrança. A cada batida (a cada rodada), o selo se aprofunda, drenando 10% da energia vital, espiritual e divina do ser. Os que resistem à purificação têm seus corpos e almas “recompostos” por energia divina, tornando-se Apóstolos da Dor, seres penitentes que lutam com força e velocidade comparável aos semideuses poderosos, sob o comando de Erick, tendo uma velocidade de viagem e combate de 2% SOL, velocidade de ataque de 5% SOL, assim como potência de ataque e durabilidade. Já os que são consumidos pela redenção tornam-se pilares carmesins de energia espiritual que canalizam a fé e poder do deus, passando a transferir a estes todos os tipos de efeitos não danosos que venham a ser aplicados em Erick. Durante a duração do efeito (5 rodadas), Don Erick Alson torna-se o núcleo da purificação, sendo capaz de atacar simultaneamente cada inimigo marcado, onde cada golpe desferido em um eco espiritual que alcança o alvo instantaneamente, com velocidade de 30% da velocidade da luz (SOL), também sendo uma habilidade absoluta neste ponto. No término da habilidade, todo o campo volta à calma, deixando para trás apenas ecos vermelhos, fragmentos de perdão e agonia que continuarão purificando lentamente as regiões afetadas por eras.
O Desfazer do Nó
A divindade de Don Erick Alson é a do Ser Livre de Causas Impostas. Esta habilidade passiva impõe que, antes que qualquer ação, ataque ou hostilidade possa afetá-lo, o Deus tem o poder de vetar o ponto de origem dessa ação no tempo imediato. O ataque não é defendido; ele é libertado de sua própria causa, impedindo-o de existir por completo.
Nível 1000-1099: Neste nível Primordial, o deus veta a causa de efeitos de lentidão e paralisia que sejam aplicados contra si, onde qualquer potência ou ataque que cause redução de velocidade ou imobilização é desfeito no momento em que a causa do efeito (o feitiço ou a energia) é identificada. O Deus é sempre livre de lentidão. Os efeitos da habilidade ocorrem em velocidade de reação.
Nível 110001199: A habilidade avança para o nível quase absoluto, onde agora o deus dissolve passivamente a causa de qualquer confinamento, selamento, ou aprisionamento de energia/mente (ex: o nó que amarra a corrente, o comando que sela a mente). A prisão não é forçada a se quebrar; ela é libertada de sua própria razão de ser. O confinamento se desfaz por falta de causa, permitindo que o Deus escape livremente.
Nível 1200-1299: O poder atinge uma nova melhoria, onde Don Erick Alson adquire a capacidade de negar a existência do conceito de aprisionamento dirigido a si. Poderes, técnicas, ou dimensões que tentem isolá-lo tem seu ponto de origem revertido ao instante anterior à intenção de prendê-lo, como se a própria ideia de “segurar” o Deus fosse apagada do tempo. Mesmo lacres baseados em juramentos divinos, selos cósmicos, ou manipulações temporais se desconstroem, retornando ao estado neutro da realidade anterior à restrição. Enquanto ativo, o espaço ao redor do Deus torna-se uma zona de “impossibilidade de aprisionamento”, anulando toda tentativa de selar, deter ou restringir qualquer parte de sua energia.
Nível 1300-1400: No ápice, o Desfazer do Nó se eleva ao estado de “Libertação Total da Causa” com o deus da redenção transcende o próprio conceito de vínculo. A habilidade não mais atua sobre as prisões, mas sobre o fundamento da causalidade: a ideia de que algo possa ser preso. Quando Don Erick é alvo de qualquer forma de controle, sua presença redefine o evento: o nó nunca existiu, o feitiço nunca foi lançado, o espaço nunca se curvou para contê-lo. Ele se move como se estivesse fora da sequência causal do universo, livre do antes e do depois. Em níveis máximos, sua mera presença dissolve selos coletivos, algemas dimensionais e até maldições ancestrais de outros seres, purificando tudo que se fundamenta em restrição. Nesse estado, o Deus torna-se conceitualmente inalcançável, uma entidade que não pode ser detida porque a realidade não reconhece a existência de um “nó” que o prenda.
Obs: Devido ao alto poder da habilidade, uma vez que é utilizada, acaba sendo necessário aguardar 12 dias em off para poder utilizar tal habilidade.

