

EL CONSORT FAVORITO
HISTÓRIA
Daji ( chino : 妲 己, pinyin : Dájǐ, Wade-Giles : Ta 2 -chi 3), fue el consorte favorito del rey Zhou de Shang , el último rey de la dinastía Shang en la antigua China . Ella es retratada como un espíritu de zorro malvado en leyendas, así como en novelas. [1] Su identificación como un espíritu zorro parece haberse originado al menos en la dinastía Spike . [2] Estas cuentas se han popularizado en obras como Wu Wang Fa Zhou Pinghua (武王伐紂 平 話), Yanyi Fengshen y las Crónicas de los Reinos Zhou del Este . [3] Se considera un ejemplo clásico de cómo la belleza hace que una dinastía caiga en la cultura china .
En la dinastía Song , los cultos al espíritu del zorro, incluidos los dedicados a Daji, quedaron prohibidos, aunque su supresión no tuvo éxito. [4] En 1111, se emitió un edicto imperial para la destrucción de muchos santuarios espirituales dentro de Kaifeng, incluidos los de Daji.
LOS HIJOS DE DAJI
Apariencia: Al poseer una belleza rústica, los hijos de Daji tienden a tener el cabello castaño o a menudo rojo, similar al tono de un fuego.
Personalidad: son los campistas más alegres de todo el campamento y dejan salir sonrisas contagiosas que iluminan el entorno que los rodea. Donde quiera que vayan, todo parece crecer y mejorar.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Fuerza
Niveles 1-6: Al igual que tu madre, los hijos de Daji heredan un espíritu de un zorro con nuevas colas dentro de ellos, el espíritu le da una fuerza anormal, superando fácilmente a un humano.
Niveles 7-12: con golpes y patadas puedes doblar fácilmente el hierro.
Niveles 13-20: es capaz de destruir acero puro con su fuerza física.
Saltar
Niveles 1-6: puede realizar saltos de hasta 4 metros de altura.
Niveles 7-12: puede realizar saltos de hasta 8 metros.
Niveles 13-20: puede realizar saltos de hasta 12 metros.
velocidad
Niveles 1-6: su velocidad alcanza hasta 300 km / h.
Niveles 7-12: llega la velocidad del sonido
Niveles 13-20: llega la velocidad de la luz.
Control de colas
Niveles 1-6: los niños de Daji tienen control total sobre sus colas y pueden usarlos para defenderse o atacar (Estirar hasta 2 metros)
Niveles 7-12: las colas ahora son más resistentes como el hierro y pueden estirarse hasta 3 metros
Niveles 13-20: alcanzan su pico al estirarse hasta 5 metros
Volar
Niveles 1-6: puede flotar unos centímetros
Niveles 7-12: puede volar hasta 5 metros con un cierto desequilibrio
Niveles 13-20: puede volar libremente
Cura
Los hijos de Daji son criaturas mágicas, con la capacidad de curar a otras personas con un simple toque. Pueden curar todo, desde enfermedades hasta la regeneración de extremidades enteras.
Niveles 1-6: los niños de Daji pueden curar enfermedades y heridas leves.
Niveles 7-12: es posible curar heridas más profundas y despertar a los campistas en coma.
Niveles 13-20: llega a su punto máximo, pudiendo curar las extremidades perdidas en la batalla
Regeneración
Niveles 1-6: los niños de Daji tienen regeneración avanzada y pueden regenerarse de ataques ligeros en segundos
Niveles 7-12: regenerarse de ataques más profundos
Niveles 13-20: regenerar miembros del cuerpo en minutos
PD: Las colas de los hijos de Daji se regeneran después de 10 segundos.
Leer mentes
Niveles 1-6: sin querer, los niños de Daji pueden terminar entrando involuntariamente en los pensamientos de las personas que los rodean
Niveles 7-12: ya puede leer algunas mentes con cierto esfuerzo
Niveles 13-20: ya tienen el control total del poder y pueden leer la mente de quien quieran
Cruz
Nivel 1: los niños de Daji tienen 9 colas, cada cola con un poder diferente
Oneirocinese
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Nivel 30: además de causar somnolencia que hace que los oponentes se duerman, los niños de Daji son famosos por su capacidad de manipular y controlar los sueños de otros semidioses, convertirse en omnipotentes en ese lugar y potencialmente dañar a una víctima en realidad: si el usuario arrancar el brazo de una persona en un sueño, la persona se despertará con el brazo arrancado, etc.
Vuelo
Niveles 1-6: puede deslizarse por el aire durante unos segundos.
Niveles 7-12: puedes flotar por un tiempo.
Niveles 13-20: puede volar libremente.
Inmunidad
Nivel 1: Eres inmune a los ataques psíquicos, los ataques mentales como ilusiones.
Control elemental
Niveles 1-6: puede crear ráfagas de aire afilado y crear terremotos en el área.
Niveles 7-12: puede crear ráfagas de fuego.
Niveles 13-20: puede crear explosiones de agua.
Poderes activos
Clones
Niveles 1-6: con la energía del zorro que vive en ti, puedes crear cincuenta clones para luchar junto a ti.
Niveles 7-12: este número aumenta a 150 clones.
Niveles 13-20: puede crear 1000 clones.
PD: Los clones no son muy resistentes y pueden desaparecer con un golpe dependiendo del nivel del semidiós.
Esfera Daji
La naturaleza compacta y la velocidad del movimiento de energía del zorro permiten que la esfera muela en todo lo que entra en contacto para infligir un gran daño. Esto tiende a girar en espiral hacia atrás después de que el objetivo es alcanzado o, si el objetivo está en el suelo o se cae, la fuerza destructiva es suficiente para formar un cráter.
Niveles 1-6: puede crear una esfera pequeña, todavía no tiene mucha experiencia en la técnica.
Niveles 7-12: Ahora puedes lanzar la esfera y tu poder destructivo aumenta.
Niveles 13-20: puede disparar una gran secuencia de esferas gigantes al oponente.
Transformación
Niveles 1-6: Kitsunes se transforma en un zorro de 2 metros
Niveles 7-12: el zorro ya alcanza los 5 metros
Niveles 13-20: el zorro alcanza los 10 metros
PD: Si bien se transforma en un zorro, sus poderes con las colas se duplican
Cola de la niebla
Niveles 1-6: puede crear nieblas y usarlas como desee.
Niveles 7-12: puede cubrir un bosque con su niebla
Niveles 13-20: cubre una ciudad con niebla.
Cola de hielo
Niveles 1-6: te da la capacidad de controlar el hielo.
Niveles 7-12: Ahora puedes congelar bosques.
Niveles 13-20: ahora puedes congelar ciudades enteras.
Cola Sombra
Niveles 1-6: te da la capacidad de crear fuego negro contra tu oponente
Niveles 7-12: puede moverse en las sombras
Niveles 13-20: puede teletransportarse a otros por sombra
Cola de amor
Niveles 1-6: ¡Esta cola arroja espinas invisibles que si atrapa al oponente, puede amar u odiar, a quien quieran los hijos de Daji!
Niveles 7-12: el nivel de amor u odio es lo suficientemente alto como para generar peleas
Niveles 13-20: ahora el nivel se vuelve MUERTO
Cola del viento
Niveles 1-6: Capaz de crear ráfagas de viento fuerte
Niveles 7-12: puede desarrollar tornados
Niveles 13-20: puede crear huracanes gigantes
Cola venenosa
Niveles 1-6: al tocar con la cola venenosa sobre el oponente, emana un tipo de veneno que deja la región inactiva durante 1 minuto (por ejemplo: tocar el brazo permanecerá inmóvil durante 1 minuto)
Niveles 7-12: además de inmuebles, generará un inmenso dolor en la región
Niveles 13-20: ahora la región se pudrirá
Cola ácida
Niveles 1-6: la cola pierde ácido capaz de derretir todo lo que toca
Niveles 7-12: puede liberar hasta 10 litros de ácido
Niveles 13-20: ¿Puedes crear un mini río ácido?
Cola de luz
Niveles 1-6: puede controlar y dirigir la luz emitida por su cola, además de dejar que brillen partes de su cuerpo
Niveles 7-12: la luz es más intensa, ahora es posible manipular la luz ambiental y usarla tanto para ataque como para defensa haciéndola más rígida
Niveles 13-20: puede crear luz que derrite al enemigo y puede transmutar su cuerpo en luz
Cola de tierra
Niveles 1-6: pueden desarrollar temblores y pequeños terremotos
Niveles 7-12: ya pueden crear terremotos más extensos
Niveles 13-20: ahora pueden controlar completamente el elemento tierra, pudiendo manipularlo como lo deseen
Posesión
Nivel 30: los niños Dark Daji tienen la capacidad de poseer a otras personas, duran 2 rondas y el cuerpo de los niños de Daji es completamente vulnerable. No funciona si el enemigo es más alto que tú.
Omnisciencia
Nivel 40: los hijos de Daji son seres inteligentes, poseen una sabiduría infinita y pueden ver y escuchar cosas en cualquier parte del mundo. (Funciona solo con humanos).
Invisibilidad
Niveles 1-6: puede permanecer invisible durante 1 ronda.
Niveles 7-12: son invisibles por hasta 3 rondas.
Niveles 13-20: puede permanecer invisible durante 5 rondas.
Distorsión espacio-tiempo
Nivel 40: puede dar forma a la realidad en un radio de 20 metros como lo desee, incluso cambiando las leyes de la física.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
O Manto da Escuridão
Trata-se de uma versão inferior do item concedida aos seus seguidores, uma capa preta feita de materiais arcanos e perdidos pelo tempo, ela é completamente negra, sendo que por dentro ela é totalmente avermelhada, como o sangue. A Capa naturalmente possui uma certa consciência geralmente sempre retornando ao seu dono. A Capa naturalmente concede dons de levitação, permitindo com que o usuário expresse o dobro da sua velocidade de viagem, enquanto estiver levitando, e sua durabilidade é de grau de uma estrela. Entre suas capacidades está a proteção contra explosões e propagações de energias contra seus corpos, repelindo quando entram em contato com o manto e consequentemente protegendo seus portadores, tentativas de invasores adentrar seus corpos também são falhas, sendo repelidos. Obviamente ameaças de potencial superior ao da resistência do manto tendem a serem efetivas.
MASCOTE
Baskerville
Trata-se de um monstro criado pelo Rei Vampiro, ele se assemelha a um cachorro grande, tendo uma pelagem completamente avermelhada, e uma estrutura enorme equivalente ao de um cavalo adulto, esse cachorro possui uma aparência semelhante ao de um morto vivo.
Nível 1-50: Esses animais são bem rígidos possuindo inicialmente uma resistência física equivalente ao de um quarteirão, sendo que sua velocidade é de 3.000 km/h, o Baskerville naturalmente se mostram invisíveis aos sentidos comuns, sendo visível apenas ao plano espiritual. Normalmente estes indivíduos conseguem viajar pelas sombras e danificar almas, embora ainda não sejam capazes de destruir elas, apesar de seus danos remeterem a uma dor física aguda.
Nível 51-100: Eles possuem agora uma velocidade de 5 machs, e uma resistência física de uma cidade pequena. Seus poderes neste nível sofrem um refinamento, sendo que agora o cachorro compartilha com seu dono da habilidade Percepção Vital, eles também passam a conseguirem separar seus corpos em um bando de cachorros (3), que compartilham das mesmas habilidades.
Nível 101-150: Eles possuem agora uma velocidade de 7 machs, e uma resistência física de uma cidade grande, tendo agora a capacidade de compartilhar da capacidade Consumo de Vitalidade de seu dono, sendo que agora podem dividir seus corpos em mais, sendo agora quatro cachorros. Esses cachorros agora podem devorar almas inteiras em seu interior o que remetem em uma dor aguda e fatal em suas vitimas.
Nível 151-200: Eles possuem agora uma velocidade de 15 machs, e uma resistência física de uma montanha, sendo que agora eles possuem a capacidade de sugar a matéria orgânica e inorgânica a sua volta para dentro de seu organismo, sendo que seu interior tem uma expansão equivalente ao de uma montanha.
Nível 201-250: Esse cachorro consegue agora compartilhar com seu portador quando perto deste a Fisiologia Vampiresca de seu portador, sendo que agora passam a poderem caminhar pelo ar livremente ou mesmo correrem, esses indivíduos podem esguichar jatos de sangue a partir dos olhos, jatos esses que conseguem transformar a área atingida em mais sangue, sendo que sua velocidade agora é de mach 20.
Nível 251-300: Estes indivíduos portam agora de uma resistência equiparável ao de uma ilha, sendo que ja podem se mover a uma velocidade de mach 25, sendo ainda capazes de viajarem pelas sombras, surgindo na sombra de seus alvos.

