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LOS PEQUEÑOS JUEGOS

HISTORIA

Los duendes son pequeñas criaturas que normalmente habitan en el bosque. Son muy similares a las hadas. Una de las principales características de esta encantadora raza es ser travieso, por supuesto, no todos los miembros de la raza deben ser así. Sin embargo, es casi la cultura de estos seres hacer una broma.

Son muy pequeños y el mayor beneficio es reconocer el lugar rápidamente y nunca perderse en un bosque. Pueden pasar por lugares estrechos debido a su tamaño. Y tienen un alto carisma, habitualmente habitando bosques y bosques en las zonas neutrales. Sin embargo, no es muy difícil verlos en algunos agujeros de cassa (estos serían los famosos: "Dupres Homemade").

LOS PEQUEÑOS ELFS

Apariencia: los duendes pueden tener dos tipos de apariencia, y la apariencia influye en su poder.

Apariencia 1: Se verá como un enano más viejo, estos elfos suelen ser los más experimentados y pueden usar cualquier avatar independientemente de su edad, siempre que sea un enano.

Apariencia 2: Se verá como un niño de 7 a 10 años, estos son elfos más inexpertos y juguetones.

En un encuentro entre los dos duendes en el mismo nivel, el duende experimentado tiene una ligera ventaja y sus golpes son más poderosos en relación entre sí.

 

Personalidad: los duendes pueden ser traviesos, dóciles y amigables, pero algunos goblins son seres violentos y se irritan fácilmente, por supuesto, por su tamaño, esta agresividad es aparentemente inofensiva, pero a pesar de parecer, los goblins no son más poderosos que los hijos de Seol y Dios.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Alta velocidad

 

Estas crías exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

 

Nivel 1-10: pueden alcanzar velocidades de hasta 800 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden alcanzar velocidades de hasta 1600 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden alcanzar velocidades de hasta 3200 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden alcanzar velocidades de hasta 4000 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden alcanzar velocidades de hasta 4800 km / h.Nivel 151-200: pueden alcanzar velocidades de hasta 5600 km / h.

Nivel 201-250: pueden alcanzar velocidades de hasta 6400 km / h.

Nivel 251-300: pueden alcanzar hasta 7200 km / h.
 

Fuerza mejorada

 

Los elfos, que tienen una resistencia mayor que la de un campista ordinario, nacen naturalmente con una fuerza sobrehumana.

 

Nivel 1-10: puede destruir el acero.

 

Nivel 11-25: puede destruir titanio.

 

Nivel 26-35: puede destruir diamantes.

 

Nivel 36-50: puede destruir adamantium.

 

Nivel 51-99: puede destruir el vibranio.

 

Nivel 100-150: puede destruir el hierro divino.

 

Nivel 151-200: ahora en su apogeo, la creación de Gabriel puede destruir incluso el hierro celestial.
 

Cuerpo extraño
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: los cuerpos de los elfos son simplemente únicos, porque son criaturas diferentes de las deidades, el cuerpo de los elfos es totalmente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono, hidrógeno y nitrógeno que existen en un cuerpo humano común NO EXISTEN en el cuerpo del elfo, si el oponente intenta controlar algo como la sangre contra el elfo, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semidiós puede ver dentro del cuerpo del elfo, tendrá la impresión de ver el cuerpo de un ser indescifrable y estará totalmente confundido, nunca podrá descifrar cómo funciona ese cuerpo, solo los elfos lo saben.
 

Regeneración cósmica

 

Siendo criaturas casi supremas, estos seres exhiben un poderoso poder regenerativo.

 

Nivel 1-10: los duendes pueden recuperarse de cortes menores y lesiones / daños simples.

 

Nivel 11-25: los duendes pueden recuperarse de cortes más grandes y lesiones externas. Logrando recuperarse de una perforación más extensa.

 

Nivel 26-35: los elfos pueden recuperarse de quemaduras y lesiones graves, recuperándose de un sangrado extenso e incluso sangrado.

 

Nivel 36-50: puede recuperarse de daños importantes en el cuerpo, incluida la pérdida de extremidades pequeñas, como orejas, ojos, dedos, etc.

 

Nivel 51-99: los duendes son capaces de regenerar grandes partes del cuerpo, incluidos los órganos, y los miembros del cuerpo, incluidas las partes vitales del cuerpo, como el pulmón.

 

Nivel 100-150: ahora puede recuperarse de un daño mental simple, sin poder recuperarse de un daño extenso.

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Inmunidad divina

 

Los duendes son seres cósmicos tan poderosos que son extremadamente difíciles de matar y sus cuerpos y almas están extremadamente protegidos.

 

Nivel 1-20: los duendes tienen inmunidad contra cualquier necesidad humana; siendo naturalmente superior a cualquier otra forma de vida. No necesita comer, beber, dormir, descansar, respirar y muchas otras cosas; tu cuerpo no envejece a menos que quieras. Su cuerpo es naturalmente semi-perfecto, y nunca contrae enfermedades, virus, plagas, maldiciones, etc. Las posesiones y ataques que implican controlar su cuerpo interna o externamente tampoco ayudan, siendo inmunes a estos.

 

Nivel 21-40: los duendes exhiben inmunidad total contra la oscuridad y las sombras, ya sea en cualquier estado, forma o tipo específico (primordial, oscuridad / sombras divinas, etc.). Estas crías también exhiben una atemporalidad a lo largo del tiempo, que no se ve afectada por sus cambios; otros seres no pueden manipular sus cuerpos tanto interna como externamente

 

Nivel 41-60: los elfos ya exhiben una gran inmunidad mental, su cuerpo está verdaderamente protegido e inmune a los más variados tipos de poderes psíquicos y también dimensionales. No importa cuánto lo intentes, tu cuerpo no puede sufrir invasiones mentales, controles mentales, etc. Siendo que cualquier ataque dimensional no lo afecta a menos que lo desee, los portales que intentan atravesar su cuerpo simplemente se desmoronan en la oscuridad que pronto se absorbe como fuente de alimento.

 

Nivel 61-80: los duendes exhiben inmunidad total a los elementos y no se ven afectados por ninguno de ellos; sin embargo, sus cuerpos aún son algo vulnerables a la luz de la mitad de la sangre como la Luz. Demuestran inmunidad a ciertos tipos de magia y también a ataques que involucran ciertos tipos de energía. (La energía cósmica, la magia arcana aún demuestran la capacidad de dañar a estos descendientes).

 

Nivel 81-100: los duendes se vuelven extremadamente resistentes a las habilidades temporales, que buscan alterar la realidad y también a los hechizos y energías que pueden afectarlos.

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Nivel 121-140: Demuestra una gran resistencia contra los ataques que afectan tu alma.

 

Ps: Ataques derivados de la energía de los dioses de la destrucción, el dios necesita tener un poder mayor o igual al de la descendencia. Las armas primordiales como la guadaña de la muerte o la primera espada de los hijos de Caín demuestran la capacidad de matar a estos descendientes, dependiendo de la situación, incluso de extinguirlos.
 

Poderes activos
 

Manipulación de la materia

Los goblins pueden moldear y manipular la materia, es decir, cualquier cosa en el universo que tenga sustancia y forma física / de masa, comenzando desde moléculas y átomos, hasta planetas y otras características astronómicas.

Nivel 1-10: manipular a pequeña escala.

Nivel 11-25: manipular a escala media.

Nivel 26-35: manipular a gran escala.

Nivel 36-50: manipular en escala perfecta.

Nivel 51-99: tu control alcanza una ciudad entera.

Nivel 100-150: su control alcanza un estado completo.

Nivel 151-200: tu control llega a todo un país.

Nivel 201-250: su control abarca continentes enteros.

Nivel 251-300: tu control alcanza los planetas.
 

Manipulación de la quinta dimensión


Los Goblins tienen control y dominio sobre la quinta dimensión, que es una realidad interdimensional que existe fuera del espacio / tiempo continuo normalmente aceptado y más allá del control de cualquier otro ser, siendo la misma realidad donde Yahweh los había desterrado después de la destrucción de los Dinosaurios. Debido a sus propiedades tridimensionales, esta realidad funciona desde un conjunto de física completamente diferente de la que se encuentra en entornos tridimensionales o cuatridimensionales típicos. Los duendes pueden usar varias habilidades únicas gracias a su conexión con esa dimensión, incluso si no están necesariamente en la quinta dimensión, pueden usar estas habilidades.

Nivel 150: los duendes pueden lograr hazañas que son fundamentalmente imposibles por capricho y redefinir libremente lo que es posible e imposible. Con él, el Duende puede moldear la realidad, la metafísica y la causalidad con un solo pensamiento, e ignorar todas las reglas como si no existieran, adquiriendo la manipulación de las reglas de la lógica.

Nivel 200: los duendes pueden manipular la ciencia y este poder no es un término fáctico utilizado por los científicos, sino una súper ciencia utilizada por seres académicos grandes y poderosos. Los Goblins manipulan algo conocido como súper ciencia, que estimula el desafío contra sus propias leyes de física / lógica / naturaleza / ciencia o leyes físicas / científicas con base científica. La súper ciencia es un poder omnipotente e ilimitado que puede producir efectos similares a la magia, aunque son los principales reactivos. Es uno de los cuatro poderes de categoría y paraguas que guían a todos los demás poderes, como Divino, Magia y Filosofía.

Nivel 250: El Goblin logra crear alrededor de su cuerpo una especie de aura divina, que le permite trascender todos los conceptos, poderes conceptuales, definiciones / significados y / o formas de lógica, lo que les permite existir en un estado fuera de cualquier perspectiva, comprensión o método de clasificación. Esto no solo les impide ser influenciados o afectados por poderes conceptuales, sino que también les da una forma de libertad total, ya que no hay más restricciones para atarlos, ya que ningún concepto puede aplicarse a ellos. Cómo son los conceptos cómo definimos y entendemos la realidad. Este aura dura 3 rondas y solo se puede usar una vez por evento o saga.
 

Teletransportación avanzada

Los Goblins son maestros en teletransportarse con la capacidad de realizar esta habilidad sin problemas, siendo esta instantánea.

Nivel 1: puede teletransportar objetos y personas, independientemente de su tamaño. Se las arregla para hacer esto en distancias interplanetarias, intergalácticas e incluso interdimensionales.
 

Destrucción de la creación

Esta misma habilidad fue responsable de destruir la creación de Dios los dinosaurios. El Goblin puede enfocar su energía en un meteorito enorme o incluso en varios meteoritos divinos inmensos que no pueden ser controlados o manipulados por otros seres, ese meteorito está cubierto por un aura divina que no puede ser manipulada.

Nivel 100: estos meteoros pueden destruir un planeta entero, borrando la existencia de todos los que están dentro del alcance, estos meteoros evitan que aquellos en el rango de destrucción usen poderes espaciales o dimensionales, como la teletransportación a dimensiones u otros lugares, por ejemplo.

NOTA: 3 veces por evento o saga.
 

Manipulación de la realidad

Los Goblins debido a varios de sus juegos terminan cambiando la realidad la mayor parte del tiempo, siendo maestros en esta capacidad superando fácilmente sus creaciones a las deidades.

Nivel 1-30: Inicialmente, los Goblins pueden cambiar la realidad en niveles medios logrando deshacer los cambios causados ​​por las habilidades temporales y dimensionales, así como también pueden cambiar el escenario a su alrededor y también pueden crear cualquier material o herramienta que se origine en su imaginación. y, literalmente, hacen realidad sus ideas más salvajes, logrando mezclar fantasía con realidad, estos elfos hacen que el combate sea completamente extraño dando vida a criaturas imaginarias. También se vuelve capaz de cancelar la alteración / deformación / manipulación de la realidad de otros seres inferiores.

Nivel 31-60: los elfos ahora pueden simular cualquier poder, ya sea cinético, psíquico, elemental, etc., y también pueden agotar el espacio tridimensional, controlando la distancia entre dos puntos diferentes de ubicaciones espaciales. Como el espacio básicamente actúa como un límite de existencia para todos, si el espacio alrededor de cualquier materia o energía se agota, ese sujeto también se borrará de la existencia, los Goblins exhiben la capacidad de controlar las leyes de la física y lograr jugar con el a sus gustos, logrando negarlos y anularlos o incluso cambiar o crear nuevas leyes. Se muestran capaces de cancelar otras formas de energía lanzadas contra ti, borrándolas incluso las utilizadas por los medios de sangre para usar sus poderes, siendo esta habilidad efectiva con cualquier forma o tipo de energía.

Nivel 61-90: los duendes ahora pueden afectar el tiempo y también los mundos dimensionales, destruyéndolos, pudiendo borrar las líneas de tiempo de un individuo borrando así la existencia del oponente a voluntad, no requiriendo un ataque con tal efecto. Los duendes pueden llevar su control de la realidad a un área más infantil al poder liberar / usar la realidad / capas de realidad para formar varios ataques de diversas formas y / o intensidades, diseñados, utilizados como parte de ataques cuerpo a cuerpo, etc. Después del impacto, el ataque puede causar daño o distorsionar la realidad en torno a qué lograr, afectando todos los planes de esa realidad (ya sea física, mental, espiritual, dimensional, etc.).

Nivel 91-120: a través de su control sobre la realidad, la descendencia puede cambiar sus atributos, haciéndolos más grandes de lo habitual, incluso durante algunas rondas (4 rondas, 3 veces por evento), The Goblin puede desafiar a los La realidad interactúa con cosas que no existen, como si estuvieran allí, no limitadas a acciones y eventos, sino también a las propiedades de la materia y la energía, a la física, así como al espacio y al tiempo, lo que significa que puede interactuar con largas distancias como si estuvieran cerca, levantando objetos pesados ​​como si fueran objetos ligeros, etc. Del mismo modo que tienen un control completo y absoluto sobre su propio ser, lo que le permite manipular su forma, densidad, tamaño, es decir, energía sólida, líquida, gaseosa o pura. Pueden extender su forma en segmentos más pequeños que mantienen su capacidad de transformarse y recombinarse como lo deseen. Al poder asumir cualquier forma que pueda imaginar, independientemente de las leyes de Física y Lógica, otros seres no pueden interferir en este control o incluso obligar al goblin a regresar a su forma básica a menos que lo desee o sea más poderoso que esto.

Nivel 121-150: los duendes a través del pensamiento pueden desarrollar instantáneamente poderes o habilidades para hacer frente a las amenazas o sus cuerpos aprenden dinámicamente de la experiencia. Los efectos reactivos pueden ser permanentes o temporales. Por ejemplo, después de una determinada situación, la piel del usuario puede volverse más resistente. Pueden exhibir un mayor coeficiente intelectual después de una prueba difícil o emociones intensificadas después de una discusión personal. El elfo puede leer diferentes idiomas después de momentos de investigación o resistir un bombardeo constante de radiación. Pueden desarrollar Velocidad mejorada después de ser golpeados, o aumentar la armadura dérmica, o ganar el poder opuesto de su oponente. (Pueden usar la adaptación reactiva solo 3 veces por evento o saga, no siendo permanente, durando solo ese evento o saga).

Nivel 151-200: Tu habilidad ahora logra romper las inmunidades de tus oponentes y no puede ser deshecha por seres inferiores o incluso cancelados.

Nivel 201-250: su control sobre la realidad alcanza niveles casi absolutos.

Nivel 251-300: con este poder, los duendes se vuelven prácticamente omnipotentes porque pueden cumplir todos sus deseos, pensamientos y sueños, pero este poder puede no ser muy efectivo contra seres superiores dependiendo de la forma utilizada.
 

Pixie World

Nivel 30: Los Goblins viven en un mundo que está más allá de cualquier dimensión o realidad, su ubicación es un completo misterio, solo un duende sabe cómo llegar a este lugar, cualquier otro que descubra la ubicación no podrá llegar al lugar. Los elfos pueden ir y venir a este lugar para recuperar su energía, y también pueden llevar a sus compañeros con ellos.
 

Maestros de magia

Los duendes son seres extremadamente fuertes, la mayoría de sus actos son de origen mágico. Estos seres tienen un control mágico tan poderoso que pueden rivalizar con el propio Merlín.

Nivel 1-10: Inicialmente, los Goblins pueden usar formas simples de magia, pudiendo crear hechizos y encantamientos e incluso crear runas de diversas hazañas, ya sean ofensivas, defensivas o de apoyo.

Nivel 11-25: los Goblins ahora pueden usar hechizos y encantamientos de otros dioses, así como también pueden negar y anular los hechizos / encantamientos y runas de otros seres, y también pueden interferir en su control.

Nivel 26-35: los duendes ya pueden robar el don de magia de sus oponentes, evitando que usen cualquier tipo de magia o incluso habilidades mágicas.

Nivel 36-50: Ahora puedes manipular libremente la energía mágica y también el misticismo para varios propósitos.

Nivel 51-99: ahora adquiere control sobre las artes blancas y las artes negras (magia blanca y magia negra)

Nivel 100-150: ya adquieres el control sobre todos los hechizos, logrando usarlos de forma natural.

Nivel 151-200: Su control sobre el hechizo se vuelve tremendo, lo que ahora puede afectar incluso a su inmunidad.
 

Poder divino

Los Goblins fueron responsables de la creación de todas las divinidades existentes, tales seres también demuestran la capacidad de manipular la energía divina a su gusto para lograr las hazañas más variadas.

Nivel 1-10: Inicialmente, los elfos tienen la capacidad de generar y manipular energía divina en su esencia primordial, lo que les permite generar, diseñar y crear construcciones de energía divina pura. Una característica especial de la energía divina creada por los elfos es que cancela las otras energías que entran en contacto con ella, siendo cancelada solo por seres más poderosos, es decir, al menos en la categoría cinco.

Nivel 11-25: Luego alcanzan la capacidad de manipular la energía divina presente dentro de alguien o en el entorno, logrando así manipular los ataques creados a partir de la energía de alguien (solo los creados, hechos a través de la manipulación no serán manipulados) , también pueden crear su propia materia y otras fuentes de energía, también tienen la capacidad de cancelar, eliminar o neutralizar la energía de los seres de menor nivel de energía, haciéndolos humanos durante el tiempo que deseen. También pueden regenerar heridas físicas, mentales o astrales en alguien.

Nivel 26-35: su control sobre la energía se vuelve mayor, permitiendo cosas como dar poderes a alguien, quitarle su esencia divina o simplemente intercambiarla, como intercambiar los poderes de un hijo de Zeus por los de un hijo de Thor. Sin embargo, solo afecta a los seres de menor poder.


Nivel 36-50: Luego alcanzan la capacidad de aumentar las capacidades de sus compañeros en una escala casi absoluta y con alcance global durante el tiempo que deseen.

Nivel 51-99: el alcance de tu poder se vuelve planetario, lo que permite hazañas como manipular la atmósfera, el ecosistema e incluso las cuatro fuerzas fundamentales.

Nivel 100-150: su poder energético divino se vuelve absoluto, lo que permite la capacidad de revivir hasta tres muertos y sacar a un ser de la eliminación de la existencia.

Nivel 151-200: en este nivel, su capacidad energética le permite incluso controlar la energía cuántica, pudiendo controlar todas las demás formas de energía, mística o no, de forma ilimitada y absoluta, incluso teniendo la ciencia bajo sus pies. Ahora pueden revivir hasta cinco seres, recreando hasta tres.

Nivel 201-250: tu poder ahora te permite revivir un número ilimitado de personas y puede recrear hasta tres seres.

Nivel 251-300: a la altura de su poder, casi no tienen restricciones, logrando hazañas como la recreación de sistemas o dimensiones solares completos.


Ojos traviesos

Nivel 100: los ojos otorgan un poder mejorado a las habilidades genéricas del elfo y cada ojo también puede despertar diferentes técnicas ocultas poderosas. También puede copiar las habilidades activas del oponente y usarlas durante esa pelea en particular (Necesitas ver la habilidad)

PD: dura 3 rondas - 1 vez por evento

 

Absorción de energía

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Los elfos demuestran la capacidad de absorber energía para su propio cuerpo logrando usarla contra sus oponentes, pudiendo aumentar sus capacidades e incluso generar construcciones, explosiones y ataques utilizando estas energías determinadas, sin embargo, esta absorción no es permanente, después de un cierto tiempo la descendencia terminará perdiendo la energía que absorbieron, de lo contrario pueden morir.

 

Nivel 1-25: el duende puede absorber energías mundanas (como la energía nuclear, la energía eólica, etc.). Puedes mantener esta energía en tu cuerpo por hasta 3 rondas, logrando usarla como un medio para fortalecerte, o usarla ofensivamente contra tus oponentes.

 

Nivel 26-35: el duende ahora puede absorber las energías divinas y espirituales. Logrando mantener esto en su cuerpo por hasta 4 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: la descendencia puede absorber casi todos los tipos de energía existente, ahora puede absorber energía cósmica y mágica. Ser capaz de mantener esta energía en su cuerpo por hasta 5 rondas.

 

Nivel 51-99: puede absorber cualquier tipo de energía existente, incluso la energía de la destrucción (si la energía de la destrucción proviene de un ser más poderoso o con más niveles que la descendencia, no podrá absorber). La descendencia solo puede absorber energías de la destrucción en una escala media, logrando absorber ataques que a lo sumo pueden eventualmente borrar una ciudad entera (después de absorberla debe dispersar energía rápidamente, o después de 2 rondas se autoextinguirá), si excede esto se autoextinguirá de existencia



Manipulación Cuántica Suprema

Nivel 300: los duendes pueden manipular la física cuántica, una rama de la física que explica el comportamiento de la materia y sus interacciones con la energía en la escala de átomos y partículas subatómicas. Con una manipulación cuántica perfecta, el duende puede entrar en dimensiones alienígenas, abrir portales a través de vórtices y tubos de expansión, huecos dimensionales y agujeros de gusano abiertos y sobrevivir a un agujero negro. También pueden insertar diferentes líneas de tiempo / dimensiones.

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