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         HABILIDADES DE TREINAMENTO        

Habilidades Passivas

Ciclo da Reencarnação 

 

Sendo a habilidade alcançada pela antiga encarnação de Elizabeth (Hope), e claro, passada essencialmente para a garota, foi uma técnica transcendental ensinada a ela pela figura teosófica do Coronel Henry Olcott.

 

Nível 1200: Essa habilidade passiva faz com que, uma vez que seu usuário venha a falecer ou ser apagado da existência, após cinco dias (OFF) ele retornará ao mundo dos vivos. Basicamente, o ciclo de reencarnação do usuário acaba sendo manipulado inconscientemente de forma que seu corpo acabe sendo construído/reconstruído em um dos "imóveis" do usuário, retornando à vida. Uma das coisas que torna essa habilidade tão forte é o fato de que ele também se cinco dias (OFF) após o usuário ser selado (mesmo que existencialmente) e supostamente incapaz de usufruir de seus poderes.

 

Obs: Tal habilidade já foi capaz de sair de um selamento capaz de selar seres como Arcanjos Uriel e Salatiel (Multi-Galaxy). E também já foi dito que poderia ser usado para sair de um paraíso pessoal de outra pessoa no qual a mesma tinha semi-onisciência e semi-onipresença no local.

Olhos Brancos Eletrizantes 

 

Durante algum dos eventos de sua vida, Elizabeth acabaria tendo sucesso em se encontrar com Serapis Bey, que por sua vez a ajudou a despertar o poder de um dos setes raios esotéricos, neste caso, o raio branco, que ao ser desperto em sua existência tornou-se mais poderoso, único, ainda que aprimorado durante o encontro desta com Apophis, que condicionou seu cérebro a tornar essa capacidade em uma constante, isto é, uma habilidade passiva.

 

Nível 1300: Para começar, este poder faz com que os olhos do seu usuário se tornem brancos enquanto este possuir energia divina, sendo o marco da presença desta capacidade ocular única. Sobre sua capacidade, ele concede um nível de percepção extrasensorial ao usuário que lhe permitirá detectar plano físico, espiritual e mental simultaneamente, distinguindo estes três planos diante de sua percepção, porém, mais do que isto, essa capacidade também permite detectar o próprio tecido da realidade, detectando-o perfeitamente e podendo notar distorções, manipulações ou destruições neste. Diferente da maioria, este poder possui a capacidade de superar imperceptibilidade e imunidades contra detecção, não só de escala inferior, mas de escala igual ao próprio poder. Entretanto, essa capacidade está limitada a uma distância equivalente a 100 metros. 

 

Centelha do Caos: Essa é uma sub capacidade desta habilidade, sendo por sua vez uma capacidade de aumento de potencial transferida a Elizabeth pela própria Apophis, a serpente do caos primordial egípcio. Com a fala de que "o caos existe na ordem", foi dito que o assassinato de formas de vida de inteligência superior, como os seres humanos, irá acabar gerando um fortalecimento nessa habilidade, onde ao matar alguém, durante quatro dias em OFF, o usuário acabará recebendo um aumento na escala dessa habilidade, sendo inicialmente uma elevação ao nível quase absoluto, e caso o usuário seja um nível 1.500, este aumento será ao nível absoluto, claro, desde que cumpra o requisito.

Leitura Akáshica 

 

Por meio de um treinamento com o próprio Alestair Crowley que veio a ocorrer durante os eventos da trama "Herança Meritmut", Elizabeth adquiriu um desenvolvimento maior de suas capacidades teosóficas. Apesar de que ela possuirá uma vertente oriunda do treinamento herdado pela própria Hope Meritmut.

 

Nível 1.500: Essa habilidade passiva faz com que Elizabeth esteja constantemente ligada com a dimensão chamada de "registros akashicos", que nada mais é que uma "biblioteca cósmica" que  guarda informações de todas as coisas que existem, e por meio disto, uma vez que ela detecte algo por meio de sua percepção, de forma passiva puxará informações relativas ao passado, presente e futuro relativas àquilo que foi notado, assim recebendo informações do passado daquilo (em primeira pessoa), do presente (de seus adicionais, habilidades, e claro, do que lhe afeta naquele instante), e claro, do futuro (sabendo do que ocorrerá com ele, com horas de antecedência). Além disso, ela pode buscar informações de algo que consiga ter uma imagem clara.

 

           • Sigilo Restritivo: Usando o conhecimento oriundo dos registros akashicos, Elizabeth teria adquirido o conhecido sobre uma certa técnica. Basicamente, ela é capaz de desenhar círculos e símbolos mágicos teosóficos imbuídos de poder supersticioso, onde uma vez que entidades demoníacas, divinas ou mesmo angelical entrem nestes, ficarão aprisionados, incapazes de se teletransportarem para outro local ou manifestar seus poderes para fora daquele espaço ou para deteriorar o círculo.

 

       • Transcendência Etérea: Essa vertente é alcançada quando Elizabeth alcança o nível 1.900 com sua técnica amplificando o efeito que a habilidade normalmente possuiria. Ela permitirá que, ao imaginar determinada figura, a usuária seja capaz de teletransportar sua consciência mental para a localização da coisa visualizada, sendo um poder nomeado como a chave para "desvendar mistérios ocultos e expandir sua compreensão", assim como conectar "as verdades mais profundas do universo". Basta ela desejar e sua consciência mental retornará para seu corpo.

 

Internalização do Raio Dourado

 

Seguindo em sua caminhada em busca dos sete raios esotéricos, Elizabeth eventualmente viria a se encontrar com o Mestre Lando, portador do raio dourado, que por sua vez lhe ensinaria mais uma técnica divina, onde, claro, Elizabeth aprenderia a canalizar a força do raio dourado.

 

Nível 1.700: Como consequência do despertar do raio dourado, Elizabeth acabaria alcançando uma série de capacidades secundárias em seu ser, como a "Paz Interior Shanti", que faz com que o usuário possua uma paz interior tão profunda que faz com que seres vivos a uma distância de até 40m do usuário sejam tomados por uma aura de tranquilidade e serenidade que transcende preocupações mundanas e permite que venham a experienciar a verdadeira felicidade e contentamento. A "Cura de Maya" faz com que o usuário disperse ilusões mentais e emocionais de escala absoluta em seu ser ou para aqueles que toque,trazendo clareza e discernimento para suas mentes. Seres a uma distância de 40m de si também são tocados pela "Benção de Karuna", que faz com que uma aura dourada exista ao redor do usuário na distância dita, tocando os corações dos tocados por tal aura, causando cura emocional, reconciliação e harmonia entre as pessoas, inspirando-as a agir com gentileza e compreensão ao dispersar o caos em seu interior. E para finalizar, existe a "Luz de Prajna", que acaba fazendo com que o usuário possua uma luz dourada espiritual que se propaga por 40m de distância de onde está, onde essa luz espiritual causa a compreensão da natureza da realidade, dispersando a ignorância nos seres tocados por ela e os guiando no caminho da verdade e iluminação espiritual, fazendo com que não venham a perder seu tempo com futilidades da vida.

Habilidades Ativas

Controle do Amor

 

Durante os eventos da trama "Herança Meritmut", Elizabeth acabaria adquirindo um treinamento com a figura chamada de Mestra Rowena. Ela acabaria ensinando a Elizabeth a capacidade de controlar o próprio amor, ousando de a chamar como "a usuária" deste poder, a com maior potencial, transcendendo as gerações passadas.  

 

Nível 1200: Dita como a maior das usuárias de controle do amor, Elizabeth é capaz de sentir o amor dos seres de forma extrasensorial em uma área equivalente a uma estrela anã de distância, mas não é realmente essa a sua capacidade, e sim a capacidade de lhe induzir. Sim, induzir, Elizabeth é capaz de controlar e induzir o amor por meio de seus pensamentos conscientes em alvos que estejam no alcance de sua percepção, não necessariamente um amor em relação a alguém ou mesmo romântico, variando no que este fará, baseado, é claro, no poder da própria Elizabeth. Inicialmente essa é uma habilidade é de escala, mas torna-se quase absoluta no nível 1.300, absoluta no nível 1.500, super absoluta no nível 1.800, quase onipotente no nível 2.200 e pseudo-onipotente no nível 2.700, afinal, provou-se capaz de combater o poder do amor que era oriundo de uma casca da arconte Elaios. O amor induzido por Elizabeth é peculiar, onde seu tempo de efeito é indeterminado, podendo durar por longos períodos de tempo, inicialmente sendo de cinco dias em off, oido dias quando for quase absoluta, catorze dias quando for absoluta, vinte dias quando super absoluta, trinta dias quando quase onipotente e quarenta e cinco dias quando for pseudo-onipotente. Essa habilidade não pode ser replicada, independente do nível do poder que busque o fazer. É possível manifestar o amor na forma de energia que se propaga em mach 2.000, a qual possui a capacidade de purificar existencialmente, transformando energia negativa em positiva, renovando e purificando emocionalmente e espiritualmente.

 

  • Raios Rosados da Cura: Ao direcionar as palmas de suas mãos, Elizabeth canalizará o amor existente, projetando-o na forma de energia, que claro, é capaz de regenerar danos físicos, espirituais, emocionais, e claro, existenciais. Isso serve para aliviar traumas psicológicos e restaurar a paz interna, assim como, quando a habilidade é usada em escala pseudo-onipotente, poderá curar sequelas existenciais menores que não sejam de tanto destaque, apesar de que isso não pode ser usado a qualquer momento, sendo necessário uma maior concentração e canalização deste poder teosófico (ou seja, deve ser supervisionado por narrador).

Imposição da Ordem

 

Durante algum dos eventos de sua vida, Elizabeth acabaria tendo sucesso em se encontrar com Serapis Bey, que por sua vez a ajudou a despertar o poder de um dos setes raios esotéricos, neste caso, o raio branco, que ao ser desperto em sua existência tornou-se mais poderoso, único, ainda que aprimorado durante o encontro desta com Apophis, que permitiu uma capacidade de melhoria a essa técnica.

 

Nível 1300: Esse poder inicialmente possui uma velocidade de ataque de 3.000 mach, manifestando-se ao redor do usuário na forma de uma aura semelhante a uma chama branca visível a olho nu. Essa aura "flamejante" possui a capacidade de impor a ordem e harmonia através da progressão desta pelo espaço e seu contato com seres e coisas, manipulando as forças fundamentais da ordem, uma antítese do caos. Sobre seus efeitos, ela pode nulificar emoções negativas e induzir paz em uma área de 30m de distância da aura, assim como emana uma sensação de lei, onde aqueles que se deixam levar por quaisquer inclinações caóticas e que estejam a no máximo 50m de distância do usuário acabam sofrendo de um amor absoluto pelo usuário do poder, cancelando suas ofensivas contra este na mesma velocidade, passando também a seguir seus pedidos devido ao amor, sendo que os efeitos deste amor duram 5 dias em OFF. Porém, estes não são os únicos efeitos do poder, pois como dito, é possível impor a ordem através da progressão da aura "flamejante" pelo espaço, o que permitirá colocar ordem em qualquer situação caótica, seja ela física, emocional ou mental, servindo para resolver conflitos, pacificar tumultos ou restaurar harmonias em grandes áreas ao expandir a aura. Sobre mais um de seus efeitos ativos, ele permitirá controlar e direcionar o caos preexistente ao seu redor, transformando-o em ordem, usando disto a seu favor, onde projetará feixes de energia divina caótica. A habilidade permite controlar a existência até certo ponto, possibilitando a reversão de eventos catastróficos, restaurando equilíbrio em dimensões e regiões do espaço-tempo a uma distância de 30m, além de permitir restaurar a ordem do espaço e do tempo para o que seria natural, desfazendo alterações deste. Sobre seus efeitos passivos, enquanto ativo, o poder concederá ao seu usuário uma imunidade ao caos, mantendo sua clareza mental em meio a desordem, além de uma imunidade absoluta contra poderes derivados do caos. Além disto, a aura também emana uma sensação de tranquilidade e harmonia que acalmará mentes turbulentas, dissipando agitação e caos para que acalme os seres e os leve à paz, apesar de restrito a seres a uma distância de no máximo 50m do usuário.

 

Centelha do Caos: Essa é uma sub capacidade desta habilidade, sendo por sua vez uma capacidade de aumento de potencial transferida a Elizabeth pela própria Apophis, a serpente do caos primordial egípcio. Com a fala de que "o caos existe na ordem", foi dito que o assassinato de formas de vida de inteligência superior, como os seres humanos, irá acabar gerando um fortalecimento nessa habilidade, onde ao matar alguém, durante quatro dias em OFF, o usuário acabará recebendo um aumento na escala dessa habilidade, sendo inicialmente uma elevação ao nível quase absoluto, e caso o usuário seja um nível 1.500, este aumento será ao nível absoluto, claro, desde que cumpra o requisito.

 

Restrições: Infelizmente essa habilidade como um todo só se mostra útil quando a mente do usuário está em ordem, onde caso esteja com a mente em desordem, só poderá usufruir das capacidades passivas desta habilidade, com isso valendo até mesmo quando a habilidade já está em uso. O poder também deve ser utilizado de modo que o equilíbrio seja mantido, sem exceder o poder da ordem, o que quer dizer que a habilidade pode durar até quatro rodadas contínuas, precisando aguardar duas rodadas para cada rodada de uso.

Raio Violeta

 

Essa habilidade é nada mais que uma das técnicas divinas ensinadas a Elizabeth Meritmut durante um de seus encontros com Saint Germain, que passou a ela o poder de um dos sete raios esotéricos, neste caso, o poder do Raio Roxo. 

 

Nível 1.500: Essa habilidade permite ao usuário liberar raios esotéricos a partir de seu corpo em uma velocidade 1%, os quais possuem como poder a capacidade de manipular o processo de envelhecimento das coisas com o qual o seu raio roxo acaba entrando em contato, seja o próprio usuário, outros seres vivos ou mesmo objetos. Seus raios alcançam o quase-absoluto no nível 1.600 e absoluto no 1.800 Isso permite o uso para disfarces de seu próprio ser em um outro momento da vida, uso incapacitante ao envelhecer ou regredir o momento temporal dos seres e coisas para um período em que seria jovem tendo sua saúde, vitalidade e energia restaurada ou velho demais tendo extrema fraqueza física e debilitado, enfraquecendo e neutralizando seu oponente Ainda assim, seres afetados teriam suas memórias e capacidade cognitivas preservadas perfeitamente, sendo que o efeito da distorção temporal em seres vivos acaba desaparecendo após dez dias em OFF, apesar de que, quando usado no próprio usuário isso não possui um tempo de duração limite, se mantendo mesmo quando o usuário está inconsciente, apesar de que esgotamentos energéticos acabam desfazendo todos os feitos ainda atuantes dessa habilidade. Um efeito curioso do raio violeta é que lhe concede uma imunidade quase-absoluta contra poderes temporais, que no nível 1.700 se torna absoluta. Lembrando que isso foi mostrado quando ela doou 25 anos de vida ao Finn e invés de envelhecer ela continuou em sua aparência original, porém o raio é mais perigoso que parece, ao tocar em seres ou objetos (inclusive os divinos) Elizabeth pode envelhecer tanto a ponto de tornar seres em esqueletos ou reduzir a pó sendo extremamente fatal e letal, e também inutilizando completamente itens ou os deixando mais novos, dependendo de sua vontade.


 

Transformação Violeta Divina

 

Essa habilidade é nada mais que uma das técnicas divinas ensinadas a Elizabeth Meritmut durante um de seus encontros com Saint Germain, que passou a ela o poder de um dos sete raios esotéricos, neste caso, o poder do Raio Roxo. 

 

Nível 1.700: Uma vez que essa transformação é ativada pelo pensamento do usuário, ela fará com que os olhos e cabelos do usuário obtenham um tom de roxo vibrante, concedendo ao usuário uma velocidade de combate e percepção de cinquenta porcento da velocidade da luz (50% SOL), assim como acessando os poderes ativos da aba do “Mestre Saint Germain” enquanto permanecer ativada. Além disto, essa transformação pode ser utilizada juntamente a uma outra, sem gerar um desgaste energético muito grande,  que acaba reduzindo em uma rodada o tempo máximo que o indivíduo seria capaz de utilizar ambas. Contudo, essa transformação por si só dura apenas três turnos inicialmente, o que acaba subindo em um turno de duração de uso a cada duzentos níveis, até que alcance as sete rodadas de uso. A cada rodada de uso utilizada será necessário aguardar mais três dias em OFF para utilizar tal poder. E à velocidade de ambas as formas sendo usada em conjunto podem ser somadas durante o uso de tal transformação.

 

Cajado dos Seis Reinos

 

Seguindo em sua caminhada em busca dos sete raios esotéricos, Elizabeth eventualmente viria a se encontrar com o Mestre Lando, portador do raio dourado, que por sua vez lhe ensinaria mais uma técnica divina, onde, claro, Elizabeth aprenderia a canalizar a força do raio dourado.

 

Nível 1.800: Canalizando o poder do raio dourado, o usuário se torna capaz de originar o Cajado dos Seis Reinos, alcançando o eterno ciclo do Samsara, do renascimento e da tendência das almas devido à posse do artefato divino, carregado do poder dos seis Budas guardiões dos seis reinos do budismo. A forma de cajado não é mais que o seu estado inicial, dado que o artefato é capaz de alterar sua forma para alguma outra arma ou ferramenta através das emoções do usuário, mas possuindo seis formas especiais, nascidas do poder dos seis reinos, sendo as seguintes:

 

Reino Divino: O poder deste reino transforma o cajado em uma longa alabarda dourada, a qual permitirá ao usuário conceder seus poderes ativos e passivos base a outros indivíduos temporariamente, dando a estes o acesso ao seu poder enquanto o cajado estiver na forma de alabarda, e lembrando que o usuário perde o acesso ao poder que compartilha com outro indivíduo.

 

Reino Animal: O poder deste reino faz com que o cajado se transforme em uma clava gigante, repleta de espinhos por toda a sua superfície, sinalizando a brutalidade do reino animal, tanto em força quanto em resistência, o que faz com que esta clava possua invulnerabilidade física, assim como possui a capacidade de anular imunidades de seres com os quais entram em contato, claro, em escala rasa.

 

Reino Humano: O poder deste reino faz com que o cajado se torne espada dourada com até 30cm de comprimento, representando a sabedoria e a força da humanidade. A consequência de seu uso é que o usuário sofre um aumento de duas vezes em sua velocidade de percepção base como consequência disto, e claro, a capacidade de liberar ondas de choque ou pressão a partir da espada que se propagam a uma velocidade de ataque de 1% SOL.

 

Reino Asura: O cajado torna-se um escudo dourado gigante com cerca de 3m de diâmetro, encarnando o poderosa raiva dos semideuses hindus, e com seu material possuindo uma invulnerabilidade e a capacidade de não propagar energias por seu corpo, por tornando-o extremamente útil no que se refere a capacidade de defender o seu usuário.

 

Reino Preta: O cajado se torna uma foice gigante com a cabeça de um leão na sua haste, representando a selvageria e natureza destrutiva dos fantasmas famintos do budismo. Essa foice acaba possuindo o poder da destruição embutido em seu ser, o qual permite causar a induzir destruição molecular na matéria com a qual sua lâmina entra em contato, assim como a capacidade de anular a imunidade física de um ser através de sua destruição.

 

Reino Infernal: O poder do naraka, o verdadeiro submundo dos budistas e hindus, para onde vão as almas dos pecadores para que sejam limpas para retornarem ao samsara. Com este poder, o usuário acaba sendo capaz de canalizar a energia das almas dos mortos, purificando o karma negativo presente nestes e conseguindo induzir uma explosão diretamente no interior da existência de um determinado alvo, causando danos tanto físicos quanto espirituais neste processo.

Poderes pasivos
 

Contacto

 

Exu Caveira ha tenido muchas vidas en la tierra e incluso hoy se reencarna. Una de sus vidas fue la de un hombre simple llamado Proculo. Sucede, sin embargo, que muchas cosas que sucedieron en tu vida encarnada pasaron a tu vida espiritual, en forma de poderes. Estos que fueron pasados ​​por sus descendientes al nacer.

 

Nivel 1-10: Próculo tenía un origen simple, pero en la vida logró ahorrar suficiente dinero para poseer el 50% de su aldea. Por lo tanto, la descendencia tendrá una gran riqueza, obteniendo el doble de diamantes y dracmas en las misiones.

 

Nivel 11-25: Próculo hizo que su aldea fuera atacada por la riqueza que poseía, lo que despertó una gran furia en él y en los otros 49 sobrevivientes del ataque. Por lo tanto, la descendencia podrá despertar la furia más poderosa de sus enemigos, llevándolos a su control, atacando a todos menos a la descendencia.

 

Nivel 26-35: Próculo y los 49 sobrevivientes se llenaron de un profundo odio contra sus enemigos, lo mismo que no ha desaparecido de su historia. La descendencia tendrá parte de este odio heredado de sus padres, lo que inducirá el odio entre las personas, incluso aquellos que tienen mucha prisa entre dos personas.

 

Nivel 36-50: Próculo y los 49 sobrevivientes buscaron venganza, pero fallaron terriblemente, lo que resultó en su muerte. La venganza es un presente característico en la existencia de la descendencia de Exu Caveira, ya sea la tuya o la de otro. Cualquiera que tenga a alguien que quiera vengarse de él, la descendencia causará un 75% más de daño.

 

Plan espiritual

 

Exu Caveira pertenece al reino espiritual, pudiendo ver tanto espíritus como personas en el mundo de los espíritus. Los descendientes, a pesar de que tienen un cuerpo físico, también pertenecen al plan de sus padres. Los espíritus incluyen almas de los muertos y entidades espirituales locales.

 

Nivel 1-30: la descendencia podrá hablar con los espíritus, verlos en su plan y tocarlos, ya que pertenece a ambos planes.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede pedir favores a los espíritus, quienes obedecerán a la descendencia, que puede ser de investigar lugares, guiarte a través de lugares, advertir de peligros o incluso poseer cuerpos de personas / seres más débiles que la descendencia.

 

Nivel 61-90: la descendencia podrá personificar ese espíritu y darle su poder, materializándolo así con todos los poderes (los del espíritu) mientras que la descendencia misma se convierte en un espíritu hasta el final de 4 rondas, sin poder afectar de ninguna manera Ninguno el plano físico. La descendencia puede hacer esto 2 veces por evento.

 

Resistente al fuego

 

Proculum murió ardiendo en la hoguera, al igual que otras personas. En otras versiones de su historia, vuelve a arder hasta morir. Por lo tanto, él y su descendencia desarrollaron una resistencia al fuego inusual.

 

Nivel 1-20: el fuego no dañará tanto a la descendencia, ya que tendrá una pequeña resistencia.

 

Nivel 21-40: la descendencia tiene una resistencia media al fuego.

 

Nivel 41-60: la descendencia tiene una alta resistencia al fuego, y aquellos que tienen el mismo nivel que él no le hacen más daño.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene una resistencia muy alta, la mayoría de las llamas ya no pueden hacerle nada.

 

Nivel 81-100: la descendencia tiene tal resistencia al elemento que solo las llamas de alguien más poderoso que él pueden hacerle algo.

 

Encarnaciones Exu

 

Se dice que Exu Caveira y el otro exus reencarnaron muchas veces en la tierra, incluso después de haber sido nombrados exus. Cuando regresa al plano espiritual, Exu Caveira recuerda todas sus veces que se reencarnó y la descendencia heredará esos recuerdos, también adquiriendo sus experiencias y habilidades que tuvieron en la vida.

 

Nivel 1-20:

• Cazador: la descendencia tendrá todo el conocimiento de un cazador experto, sabiendo todas las técnicas utilizadas por ellos.

 

Nivel 21-40:

• Mago: la descendencia tendrá un aura mágica que los protegerá de los ataques mágicos, disminuyendo el daño causado por ellos en un 50%.

 

Nivel 41-60:

• Profeta: los descendientes pueden entrar en trance en el que pueden vislumbrar momentos futuros y no pueden ser atrapados por ataques sorpresa.

 

Nivel 61-80:

• Monje: la descendencia podrá manipular su energía interna (vital) para fortalecer una parte de su cuerpo en un 100%.

 

Nivel 81-100:

• Sacerdote: La descendencia podrá cantar una canción que los protegerá de los poderes oscuros y demoníacos, e incluso puede purificar lugares con gran energía negativa.

 

Nivel 101-120:

• Chamán: la descendencia podrá resonar su alma con la de otros espíritus y luego materializarlos en forma de armas con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 121-140:

• Jesuita: la descendencia podrá resistir los ataques de demonios y seres infernales, siendo incluso peligrosa para aquellos que intentan atacarlo. También tendrá inmunidad contra ataques cristianos y poderes reducidos por los poderes cristianos.

 

Fortalecimiento por sangre

 

Después de ser tomado por el odio e inducido por terribles acciones de sus verdugos, Exu Caveira caminó durante mucho tiempo esparciendo destrucción donde quiera que fuera, matando a hombres, mujeres y niños, sin distinción, piedad o piedad, solo ira y crueldad. Con tanta sangre derramada, la descendencia adquirió la capacidad de fortalecerse a través de la sangre de sus enemigos.

 

Nivel 1-20: al ver la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 25%. Comerlo restaurará el 10% de su energía y causará un 15% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 21-40: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 50%. Comerlo restaurará el 20% de su energía y causará un 30% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 41-60: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 100%. Comerlo restaurará el 30% de su energía y causará un 45% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 61-80: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 150%. Ingerirlo restaurará el 40% de su energía y causará un 60% más de daño a ese enemigo específico.

 

Nivel 81-100: cuando veas la sangre de tu enemigo, tus estadísticas aumentarán en un 200%. Ingerirlo restaurará el 50% de su energía y causará un 75% más de daño a ese enemigo específico.

 

Inmunidades

 

Teniendo en cuenta las muchas vidas que tuvo y su trabajo en cada desencarnación, Exu terminó adquiriendo una gran experiencia y habilidades, entre ellas inmunidades a muchas cosas.

 

Nivel 1-30: después de su encarnación dolorosa, Exu Caveira adquirió inmunidad al dolor, ya no lo sentía en absoluto. Su muerte fue causada por la influencia de espíritus malignos que le indujeron un gran odio en una de sus vidas, pero después de convertirse en Exu Caveira, adquirió inmunidad a cualquier acción de espíritus malignos y también a cualquier tipo de inducción de sentimientos. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 31-60: en una de sus encarnaciones, Exu Caveira era un mago, que le otorgó inmunidad a la brujería (no es lo mismo que magia) y maldiciones. Exu Caveira también prioriza la lealtad a los demás por encima de cualquier cosa, por lo que nada de lo que hagas te hará volverse contra los tuyos, sin importar el camino. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

Nivel 61-90: Finalmente, Exu Caveira, después de ser manipulado por sus antiguos verdugos, se vuelve inmune a cualquier control impuesto por los demás. Exu también adquirió inmunidad especial de los inmortales. Su trabajo de hacer que el precio correcto pague no puede ser detenido por nada, ni siquiera por los inmortales, por lo que sus ataques le permitirán afectar a los inmortales como afectarían a los mortales, porque nada interfiere con su función. Estas inmunidades serán heredadas por la descendencia.

 

velocidad

 

Cuando se convirtió en Exu, Exu Caveira desarrolló una mayor velocidad, también debido a la característica de que su cuerpo se volviera más ligero, en este caso, un esqueleto, que le permite incluso caminar sobre el agua.

 

Nivel 1-10: su velocidad es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: su velocidad es de 600 km / h.

 

Nivel 26-50: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: su velocidad es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: su velocidad es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 1800 km / h.

 

Justa

 

Nivel 100: Exu Skull no es ni bueno ni malo, es justo, nunca exagera demasiado para nadie, siempre está en la medida correcta. Si alguien merece cosas buenas en la vida, entonces Eshu en el plano espiritual traerá felicidad a esa persona, y viceversa. Esto se convirtió en una habilidad para su descendencia. Al alcanzar este nivel, cualquier enemigo encontrado por la descendencia que tenga un nivel más alto se debilitará hasta que alcance su nivel.

 

Sabiduría

 

Nivel 1: "Comprensión y estudio, para juzgar con la debida sabiduría". Este es uno de los compromisos importantes que exus debe cumplir en su trabajo. Siendo un hijo de Exu Caveira, la descendencia también tendrá que cumplir con esta regla. Cuando la situación lo exija, la descendencia tendrá a su disposición una gran sabiduría que los ayudará a juzgar sabiamente lo que deben hacer.

 

Regeneración

 

Después de su muerte, Exu Caveira vagó durante mucho tiempo con su cuerpo espiritual, deteriorándose hasta convertirse en un "gusano", en las palabras del propio Exu en su carta. Sin embargo, fue capaz de curarse a sí mismo con la ayuda de su maestro, que más tarde le otorgó una habilidad de regeneración, que pasó a su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede curar heridas leves en cuestión de segundos.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede curar heridas medianas en cuestión de segundos.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede curar heridas profundas en cuestión de segundos.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curar lesiones graves en cuestión de segundos.

 

Nivel 81-100: incluso si está al borde de la muerte, la descendencia puede sanar en menos de un minuto, pero no puede regenerar las extremidades.

 

 


Poderes activos

La venganza de los algozes

 

Incluso después de matarlos, Exu Caveira fue perseguido por sus antiguos verdugos, quienes le quitaron la vida a su esposa en una de sus vidas, pero pagan sus crímenes sirviendo a la descendencia. La descendencia de Exu Caveira podrá llamarlos, invocándolos y materializándolos en forma de esqueletos. Tendrán la misma velocidad que la descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede invocar 10 esqueletos, todos los cuales serán caballeros, es decir, portando espadas.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede invocar 30 esqueletos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar 60 esqueletos, ahora la mitad de ellos serán arqueros.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede invocar 90 esqueletos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar 140 esqueletos, ahora un cuarto será un arquero y los otros serán magos capaces de lanzar bolas de fuego.

 

Carro

 

En una de sus vidas pasadas, Exu Caveira tuvo un origen noble. Terminó comprando un carruaje que permite a su descendencia invocar para la locomoción.

 

Nivel 1-20: el carruaje tiene la fuerza del acero y tiene un caballo que lo jala que tiene el doble de velocidad que la descendencia, con capacidad para 5 personas. Puede atravesar cualquier tipo de terreno sin ningún problema.

 

Nivel 21-40: el carro tiene la fuerza del acero y tiene tres caballos tirando de él, que tiene tres veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 10 personas. La descendencia puede desconectar uno de los caballos del carruaje y montarlo. Con el caballo, tendrá un látigo poderoso que puede cortar el equivalente de resistencia de las construcciones de sombra de la descendencia.

 

Nivel 41-60: el carro tiene la fuerza del acero y tiene cinco caballos tirando de él, que tiene cuatro veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 25 personas. Puedes correr sobre el agua sin ningún problema. Puedes liberar 5 caballos, ahora también comprando una pistola que dispara armas con la capacidad de perforar las propias construcciones de sombra de la descendencia. En los otros caballos, tendrán copias oscuras de su descendencia.

 

Nivel 61-80: el carro tiene la fuerza del acero y tiene diez caballos tirando de él, lo que tiene cinco veces la velocidad de la descendencia, con capacidad para 50 personas. La descendencia también puede convocar solo 10 caballos (es decir, sin convocar al carruaje) con 9 copias propias, manteniendo las mismas características que antes. Ahora los caballos podrán respirar fuego.

 

Nivel 81-100: el carro tiene la fuerza del acero y tiene veinte caballos tirando de él, que tiene seis veces la velocidad de la descendencia, con un máximo de 100 personas. El carro ahora puede volar por los cielos. La descendencia puede convocar a 20 caballos con sus copias encima de los demás. Los perros de caza correrán junto a usted a la misma velocidad que los caballos, con garras y mandíbulas capaces de romper el vibranio.

 

Karma

Nivel 30: Exu Caveira es uno de los guardianes de Exus y hace que las personas paguen por lo que hicieron en sus vidas pasadas, si alguien es bueno, recibirán cosas buenas, de lo contrario, ocurrirán calamidades en su vida. Todo lo que va, vuelve. También lo hará la capacidad de la descendencia. Podrá tocar a su enemigo y transferir todo el daño que recibió en combate al enemigo, sea cual sea la fuente de la herida. De esa manera, la descendencia se curará de sus heridas y restaurará el 50% de su energía mientras su oponente recibe daño total y sé que está cansado.

 

El destructor

 

Exu Caveira entró en un estado de furia incontrolable, lo que resultó en su soledad y la destrucción de varios lugares. La descendencia puede encarnar la ira de sus padres, experimentando una transformación simple, con una máscara de calavera en la cara y ojos enrojecidos.

 

Nivel 20-50: Al entrar en este estado, la descendencia aumentará su velocidad 3 veces y su fuerza podrá destruir diamantes debido a su furia que les permite superar los límites naturales de su cuerpo. La descendencia recibirá una espada larga y delgada con la resistencia al vibranio.

 

Nivel 51-80: Al entrar en este estado, tendrá 4 veces su velocidad y la fuerza para destruir el adamantium. Con la punta de tu espada, podrás tallar lo mismo desde la tierra, inyectando sombras de la tierra, y convocar a una legión de zombis para que pelee a tu lado, incluso aquellos que murieron momentos antes regresarán (y si lo hacen, pueden usar sus poderes). No tendrán almas y no podrán ser controlados por nadie más que su descendencia.

 

Nivel 81-110: Al entrar en este estado, tendrá 5 veces su velocidad y la fuerza para destruir el vibranium. Mientras esté en este estado, la descendencia tendrá un control perfecto de las llamas y podrá usarlas en combate.

 

Nota: La transformación dura 5 rondas, así como el control de la legión, la espada y el fuego que desaparecerán tan pronto como termine la transformación.

 

Regreso

 

Exu Caveira tiene un fuerte significado con el pasado, no con el suyo propio, sino con el de los demás. El regreso de algo tiene un gran significado para el Exu Caveira, y se convirtió en su poder, así como en el de su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 10.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 20.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 30.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 40.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede reducir el nivel de sus enemigos en 50.

 

Nivel 101-130: la descendencia puede revivir a un aliado, 1 vez por evento.

 

Nivel 131-160: la descendencia puede revivir, 1 vez por evento.

 

Umbracinesis

 

Como un ser del otro mundo y con un pasado y un origen oscuros, Exu adquirió poderes para controlar las sombras, que se transmitieron a su descendencia.

 

Nivel 1-20: tiene control a pequeña escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del acero.

 

Nivel 21-40: tiene control a media escala de las sombras y puede formar construcciones con la fuerza del titanio.

 

Nivel 41-60: tiene control a gran escala de las sombras y puede formar construcciones con resistencia de diamante.

 

Nivel 61-80: tiene un control perfecto de las sombras y puede formar construcciones con la resistencia de adamantium.

 

Nivel 81-100: tiene control de escala global de las sombras y puede formar construcciones con resistencia al vibranio.

 

guardián

 

Exu Caveira es como el espíritu guardián de alguien, y también actúa en el lugar alrededor de esa persona. Siendo un guardián, adquirió poderes para realizar su función.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede absorber los sentimientos negativos de una persona o grupo, calmando y fortaleciéndolos, aumentando sus atributos en un 30%. La descendencia también podrá usar su energía espiritual para generar un escudo que pueda usarse para su defensa, que sirva tanto para lo físico como para lo espiritual, teniendo la fuerza de sus construcciones de madera. También puede crear una espada con las mismas características.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede volverse invisible durante 3 rondas y desaparecer cuando sea necesario, reapareciendo en algún lugar a pocos metros de distancia. La descendencia puede afectar el plano espiritual mismo con su cuerpo, pudiendo alcanzar directamente el alma de un enemigo de esta manera, sus manos se vuelven esqueléticas y entran en su cuerpo.

 

Nivel 61-90: los descendientes pueden, siempre que sean más fuertes que la víctima (si son más fuertes, necesitan su permiso), eliminar las almas de los demás de su cuerpo, sin matarlos, y pueden devolverlos cuando lo deseen. , o simplemente evita que vuelvan. La descendencia también adquiere la capacidad de poseer los cuerpos de los demás, quedando así durante algunas rondas, hasta 5 en los más débiles que la descendencia, 3 del mismo nivel y 2 de los más fuertes.

 

Unidad

 

Nivel 60: La descendencia heredó la característica de sus padres de ser leales a sus grupos, alguien que nunca les daría la espalda. La descendencia podrá cantar una canción que fortalecerá a sus aliados, aumentando sus atributos en un 100%.

 

Medio

 

Nivel 50-100: la descendencia puede tomar algo de espíritu e incorporarlo dentro de sí mismo, adquiriendo la capacidad de usar sus poderes (si los tiene), pero limitado al nivel de la descendencia. Al incorporar un espíritu, la descendencia tendrá su apariencia cambiada a la del espíritu cuando esté en la vida. La incorporación durará 4 rondas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede incorporar más de un espíritu, pero no será posible usar los poderes de todos ellos. En cambio, podrá concentrar toda su energía en un arma cuerpo a cuerpo (a elección del jugador), tener la resistencia del vibranium y ser capaz de afectar tanto el cuerpo como el alma del enemigo. La descendencia puede mantener almas juntas por hasta 5 rondas.

 

Descarnado

 

Nivel 150: Exu Caveira es uno de los Exus responsables de la encarnación de la gente. Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere una habilidad especial. Al tocarlo y concentrarse un poco, la descendencia puede obligar a la persona a desencarnarse, eliminando su alma de su cuerpo, así como toda su energía vital, matándolo. Entonces, la descendencia puede ordenar que los recién muertos se levanten. Tendrá piel gris y arrugada, pero podrá usar los mismos poderes que tenía en la vida, convirtiéndose así en el sirviente de la descendencia. Cuando la descendencia lo desea, puede enviar a la persona al otro mundo.

 

Forma de rey de almas

 

La descendencia, después de alcanzar cierto nivel, adquirirá una transformación, una representación total de sus poderes despiertos. La descendencia estará vestida con un costoso traje negro, con una camisa de vestir blanca con volantes en el borde, un chaleco morado con detalles dorados, una bufanda roja alrededor del cuello y una capa en los hombros que llega hasta los pies. En tu cabeza, tendrás un sombrero negro con una cinta morada. En tu mano, tendrás un bastón que termina en una calavera, el objeto tiene la resistencia del Hierro Divino.

 

La descendencia tendrá la velocidad de 6 Mach y la fuerza para resistir la destrucción de todo un país, al tiempo que adquiere un control absoluto sobre la oscuridad y los espíritus. El cráneo del bastón permite a la descendencia disparar rayos que arrasan los vecindarios, liberan una luz muy poderosa que ciega a los enemigos, generan una barrera de hierro y cuerdas con la resistencia del vibranio que une al enemigo. La descendencia también puede descartar la parte inferior del bastón, revelando una espada envuelta en un aura de la descendencia misma. Con el aura, la descendencia puede atacar con la espada y puede crear una onda de choque, congelar las heridas causadas por el ataque de la espada inmediatamente cuando las causa.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

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