top of page

FAMÍLIA MARTELL

Drake es un hombre tranquilo, fuerte, orgulloso, arrogante y le gusta callarse. No le gusta mucho hablar con extraños, pero si gana su amistad, será muy fiel a este vínculo. En su expresión facial siempre será neutral, ni feliz ni triste en algunos casos, no muestra sentimientos, cuando se irrita su corazón se consume por la furia, pero no guarda rencor. Realmente le gustan los lugares tranquilos y pacíficos porque le ayuda a pensar, pero también le encantan las peleas y no lucha por poco, siempre será fiel a su campamento, a pesar de que sufrió un gran prejuicio cuando llegó, nunca traicionará a sus compañeros. .

ba357a22-c41d-482c-aea3-08b4c3288e1e_edited.jpg
ba357a22-c41d-482c-aea3-08b4c3288e1e_edited.jpg
3599084.jpg

Mejores amigos

Serena Martell

MEMBROS ATUAIS

Serena Martell
Joseph Martell (Irmão de Serena)
Richard Martell (Irmão de Serena)
Octávia S. Kling Martell (Sobrinha de Serena)
Kaila S. Kling Martell (Cunhada de Serena - Aniquilada)


MEMBROS BANIDOS

Não informado...

BASTARDOS

Não informado...

466c4f8d-5675-4cd5-884a-67b8c1b1db67.jpg

FORTALEZA DA FAMÍLIA

A Fortaleza da Casa Martell ergue-se nas áreas neutras como uma presença inevitável, assumida diante do mundo, não se esconde, não se curva, não se disfarça, ergue-se como um testemunho de autoridade e memória, um monumento vivo à continuidade da linhagem. Suas muralhas colossais, moldadas em pedra escura e metal antigo, envolvem a estrutura como um juramento silencioso de permanência, ao longo das torres, pátios e corredores externos, bandeiras com o símbolo da família ondulam ao vento, lembrando a todos, aliados ou não, que aquele território pertence aos Martell e à sua história.

O interior da fortaleza não acolhe o cotidiano, mas o peso das decisões, cada corredor, cada salão, foi concebido para cerimônias, conselhos e encontros reservados à própria linhagem. No coração da construção, o grande salão central impõe-se com majestade, um espaço vasto, sustentado por colunas imponentes e coroado por um teto elevado, onde cada passo ecoa com gravidade quase ritualística, no centro absoluto desse salão repousa o trono do Chefe da Família, ponto de convergência de todas as atenções. O trono, por si só, é inerte, não carrega magia, nem poder próprio, sua força nasce exclusivamente daquele que o ocupa, da presença, da vontade e da autoridade que ali se manifestam.

Em um dos setores laterais da estrutura, acessível por corredores amplos e reforçados, encontra-se a Forja da Família Martell. Trata-se de um salão de proporções monumentais, onde a funcionalidade se mistura ao ritual, com fornalhas de metal negro erguendo-se como altares adormecidos, prontas para despertar quando convocadas. A forja não arde de forma constante, ela responde apenas à ordem do Chefe da Família ou daqueles por ele autorizados, como se aguardasse permissão para respirar fogo novamente.

Esse espaço é dedicado à criação, manutenção e restauração de armas, artefatos e instrumentos ligados à linhagem, ecoando a herança de Azazyel, o Anjo das Armas, não há encantamentos permanentes nem mecanismos autônomos que sustentem sua atividade, tudo ali depende do conhecimento, da intenção e do poder de quem empunha as ferramentas.
 

EXÉRCITO DA FAMÍLIA

O Exército da Casa Martell existe não como uma força de conquista ou dominação territorial, mas como um instrumento de lealdade, presença e tradição, sua função principal é servir exclusivamente à Família Martell, respondendo quase que de forma absoluta às ordens do Chefe da Família, sendo convocado sobretudo sob suas ordens, são compostos por:

- Portadores do Pecado: Humanos marcados pelos antigos rituais corrompidos do Yom Kipur primitivo. Carregam fragmentos dos pecados absorvidos por Azazyel e devolvidos ao mundo como
 

162c90b2-2363-45a7-b106-3697aa34eda9.jpg

poder bruto. Seus corpos apresentam sinais de deterioração espiritual, olhos escurecidos e veias marcadas por símbolos antigos.

- Herdeiros incompletos: Descendentes falhos de gerações anteriores do Clã dos Puros que não foram consumidos por Azazyel. Embora não tenham atingido o “ideal”, retêm força, longevidade e resistência muito acima do humano comum. Muitos servem como generais menores, conselheiros de guerra ou guardiões da fortaleza. Carregam o peso da falha e da sobrevivência, sendo extremamente leais à Casa por medo e devoção.

- Tecelãs do Véu Carmesin: Entidades femininas ligadas às antigas Mães da linhagem. Manifestam-se como figuras envoltas em véus de sangue e luz espiritual condensada.

80e30105-a9c0-4846-a45d-7101aff78642.jpg
0cf31e31-9a5f-4ba9-81d6-27c247435b53.jpg

ARTEFATO DA FAMÍLIA

sorcerer-1920-x-1080-wallpaper-g767v9mse9ueymrt.jpg

Requisitos para criação de Artefato Familiar ainda não atingidos.

HABILIDADE ÚNICA

_000a6c95-4f75-4176-8107-bea95d6a1600.jpeg

Seis Olhos da Percepção

 

Os Seis Olhos da Percepção trazem como característica física, a íris composta por seis círculos concêntricos perfeitamente definidos, sobrepostos de maneira harmônica, cada círculo emite um brilho próprio, variando entre tons de dourado, violeta, azul profundo e branco astral, como se cada anel representasse uma camada distinta da realidade, esses círculos não são estáticos há uma sensação constante de movimento sutil, como engrenagens metafísicas girando em sincronia, no centro da íris, a pupila não é negra, mas um núcleo luminoso intenso, semelhante a uma estrela condensada, irradiando luz em padrões geométricos delicados. Pequenos símbolos arcanos e traços energéticos percorrem os anéis, surgindo e desaparecendo como reflexos de pensamentos ou fluxos de percepção, em geral se trata de uma habilidade ocular, originada pela iluminação e domínio da Teosofia adquiridos pela Chefe da Família ao transcender as limitações humanas de percepção e compreensão. Trata-se de uma habilidade passiva, uma condição rara ligada à compreensão e percepção absoluta através da Técnica dos Seis Olhos, que permite não somente enxergar, mas em processar, compreender e interferir diretamente na realidade observada. Tal poder concede ao usuário uma percepção completa em escala absoluta, bem como ampliamento de 3x sua velocidade de percepção atual, mesmo que concedida por transformações, permitindo a leitura e compreensão simultânea no plano mental e espiritual, de qualquer ser animado ou inanimado, bem como técnica ou efeito. Diferente de habilidades visuais convencionais, os Seis Olhos da Percepção, não pode ser enganado por ilusões, camuflagens, distorções espaço temporais ou ocultações, pois opera através da leitura direta dos fluxos dos planos.

ChatGPT Image 17 de abr. de 2026, 22_43_20.png

INVENTÁRIO COMPARTILHADO

Fantasyshopp.webp

ITENS
Lâmina da Guerra (Serena Martell)
Orbe do Lorde Trehmeer (Serena Martell)
Astrapí Panhellenios (Serena Martell)
Anel de Ouroboros (Serena Martell)
Armadura Goku Black (Joseph Martell)
Presas de Fenrir (Joseph Martell)
Divine Detector (Joseph Martell)
Chip Neuralink (Joseph Martell)
Mundo Bélico (Joseph Martell)
Mascara de Loki (Octavia Martell)
Semente dos Deuses (Octavia Martell)
Fios de Bobo (Octavia Martell)
Caneta do Anathema Divino (Octavia Martell)


MASCOTES
Gnoph-Keh (Serena Martell)
Primordius Simion (Octavia Martell)


IMÓVEIS/RESIDÊNCIAS
Castelo - Falling Pit (Serena Martell)

bottom of page