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SANTO DA GUERRA

          HISTÓRIA          

Guan Yu, mejor conocido como Kwan Kung, fue uno de los mejores guerreros de la antigua China , era muy fuerte y temido por sus enemigos, uno de los guerreros más leales y el hermano jurado de Liu Bei y Zhang Fei, también tenía un hijo adoptivo, Kwan Ping. Kwan Yu fue el inventor de una de las armas más famosas, encontradas en kung fu , guan dao (o kwan tao), que pesaba 50 kg.

Fue asesinado en la batalla contra el reino de Wu . Sus habilidades se usaron en combinación contra el temible Lu Bu, pero los tres hermanos no tuvieron ninguna posibilidad. Después de la muerte de Lu Bu, Kwan Yu tomó el caballo de Lu Bu, la legendaria "Liebre Roja", que según la leyenda corrió 1000 leguas en un día.

NIÑOS DE GUAN YU

Apariencia: son fuertes y tienen un físico envidiable, la estructura de un hijo de Guan Yu es muy similar a la de un hijo de Ares.

Personalidad: son valientes y mantienen su honor independientemente de lo que suceda, son totalmente leales y también son grandes líderes.

       HABILIDADES       

Poderes pasivos

Sin dolor

Tal habilidad libera al semidiós del dolor, útil en batallas difíciles.

Niveles 1-6: El semidiós no experimentará dolor cuando sea atacado.

Niveles 7-12: El semidiós podrá sanar cuando sea atacado, logrando curar pequeñas heridas como máximo.

Niveles 13-20: El semidiós podrá curar heridas más graves.
 

Convicción

El hijo de Guan Yu tiene un alto sentido de liderazgo, esta habilidad ayuda a sus aliados en tiempos de batalla, alentándolos a luchar por una fuerza sobrenatural, sin embargo, esta habilidad se somete a la voluntad de sus aliados en obedecer, pero sus palabras tienen mucho peso en Todos los campistas.

Niveles 1-6: el grito del semidiós aumenta la resistencia de sus aliados, tal grito no les da más remedio que luchar, su resistencia aumenta un 25% más (solo una vez al día, dura 5 minutos)

Niveles 7-12: el grito del semidiós aumenta la fuerza de tus aliados en un 50% (solo una vez al día, dura 5 minutos)

Niveles 13-20: el grito del semidiós aumenta la disposición de sus aliados a luchar, como si una fuerza sobrenatural los obligara a continuar, sin importar su estado, ignorarán las heridas y lucharán como nunca antes. (solo una vez al día, dura 10 minutos)

 

OTAN Ecuestre

El semidiós tiene un vínculo telepático con todos los caballos frente a él, puede convocar caballos que ha visto o con los que ha tenido contacto a distancia.

Niveles 1-6: puedes convocar un caballo para montar.

Niveles 7-12: Puedes convocar a dos y hacer que luchen por ti o contigo.

Niveles 13-20: puedes pedir cualquier cosa para el caballo.

 

Fuerza

El semidiós gana una fuerza sobrehumana cuando clama a su padre.

Niveles 1-6: Al llorar, el semidiós gana la fuerza para soportar 100 kg en su espalda.

Niveles 7-12: al llorar, el semidiós gana la fuerza para levantar 300 kg.

Niveles 13-20: al llorar, el semidiós gana la fuerza para levantar 500 kg.

 

Honor

El semidiós, por sí mismo, tiene un honor inquebrantable, siempre elige el camino correcto en sus elecciones, esta habilidad le da al usuario la capacidad de influir en sus aliados para elegir siempre el camino correcto, emitiendo un olor diferenciado.

Niveles 1-6: el semidiós puede influir ligeramente en sus aliados.

Niveles 7-12: el semidiós puede influir en aliados y enemigos.

Niveles 13-20: el semidiós puede influir fuertemente en aliados o enemigos, influyendo ligeramente en los dioses.
 

Sentido de la justicia

Automáticamente, impulsivamente, esta habilidad debe activarse cuando el semidiós sea testigo de un acto de injusticia, que aumenta la resistencia y la fuerza a niveles inusuales.

Niveles 1-6: el semidiós aumenta su fuerza en un 50% al presenciar un acto de injusticia, así como su resistencia, lo que le permite atacar con espadas ordinarias sin sufrir daños.

Niveles 7-12: el semidiós aumenta su fuerza en un 50% y la resistencia en un 75%, lo que le permite recibir algunos ataques de cíclopes adultos, hasta que comienza a recibir daño (dura 10 minutos)

 

Ojos de águila

El semidiós tiene una capacidad de visión de 240º a su alrededor, lo que le impide realizar ataques sorpresa dentro de esa área.

Nivel 1: El semidiós puede enfocarse en algo y ver incluso los detalles más pequeños del objeto.



Poderes activos
 

Hoja de victoria

El semidiós puede invocar una espada gigante en la que arrastra el suelo, la espada pesa 100 kg, su espada mide 5 metros de largo y 1.1 de ancho, una espada de este tipo tiene la capacidad de destruir grandes piedras con facilidad, cuando la mueve, su aspa es tan afilada que el viento que genera cuando se golpea en el aire con cierta fuerza puede cortar un árbol a cierto nivel, pero recuerde: el tamaño no es un documento.

Niveles 1-6: el semidiós aún no puede cortar cosas con el viento, pero ya puede invocarlo durante 5 minutos, su corte puede cortar piedras (dos veces al día).

Niveles 7-12: El semidiós puede cortar árboles pequeños con el equilibrio de los mismos, su corte normal puede cortar piedras grandes y árboles grandes.

Niveles 13-20: puede cortar edificios fácilmente

 

Armadura de guerra

El semidiós puede invocar una armadura hecha de energía que dura poco tiempo, pero sirve para protegerte en la batalla.

Niveles 1-6: puedes crear coraza y casco, la armadura te protege del daño físico, por elementos comunes.

Niveles 7-12: ahora puede crear hombreras y rodilleras, tal armadura le permite acelerar hasta alrededor de 35 km / h.

Niveles 7-12: ahora puede crear hombreras y rodilleras, tal armadura le permite acelerar hasta alrededor de 300 km / h.

Nota: La armadura dura 10 minutos y se puede usar tres veces al día.

Pulsera de honor

El semidiós puede crear un brazalete de luz azul, lo que le permite convocar cualquier arma de hoja pequeña o mediana, como shurikens, kunais, como máximo una espada, los elementos invocados tienen el doble de corte que uno común.

Niveles 1-6: el semidiós solo puede crear un brazalete en su antebrazo izquierdo, puede convocar pequeños objetos como shurikens.

Niveles 7-12: El semidiós puede crear dos pulseras, puede invocar espadas (de tamaño normal), así como katanas, etc.

Niveles 13-20: el semidiós puede cubrir sus objetos invocados con fuego, sus objetos invocados ya pueden ser más grandes como un mazo, etc.

 

Terremoto de justicia

El semidiós puede concentrar una gran fuerza en su mano, cuando suficiente fuerza concentrada, la usa en un golpe en el suelo, creando un terremoto.

Niveles 1-6: la conmoción cerebral puede dificultar la ejecución de un enemigo y provocar su caída.

Niveles 7-12: la conmoción cerebral puede derribar una casa o un árbol.

Niveles 13-20: la conmoción cerebral puede crear una grieta en el suelo en la dirección del golpe.

Báscula

Puede aumentar el tamaño de los miembros de su cuerpo hasta un 50% del tamaño normal.

Niveles 1-6: puede aumentar las extremidades superiores, para aumentar su fuerza.

Niveles 7-12: puede elevar las extremidades inferiores para aumentar la capacidad de salto.

Caballero

Lo mismo cuando monta un caballo, imita el 60% de su fuerza, mientras su caballo corre, siente su Espada Ligera de Victoria. Usando esta habilidad, el semidiós puede hacer que su caballo tenga habilidades especiales.

Niveles 1-6: .El caballo puede correr a 500 km / h, sus ojos están ardiendo mientras corre.

Niveles 7-12: el caballo puede correr a 1000 km / h, sus ojos están ardiendo mientras corre.

Niveles 13-20: el caballo recibe una armadura de oro que se forma mientras el semidiós está montado en él, lo que evita que sufra daños físicos graves.

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