top of page

DIOSA DEL AMOR

       HISTÓRIA        

Hathor (en el antiguo ḥwt-ḥr egipcio, "recinto" o "casa de Horus"), es una diosa de la religión del antiguo Egipto que personifica los principios de amor, belleza, música, maternidad y alegría. Es una de las deidades más importantes y populares en el antiguo Egipto, venerada tanto por la realeza como por la población común, en cuyas tumbas se la describe como la "Dama del Oeste", que recibe a los muertos en la próxima vida. Entre sus otros deberes está el de diosa de la música, la danza, las tierras extranjeras y la fertilidad, responsable de ayudar a las mujeres durante el parto y proteger a las mujeres, además de ser la santa patrona de los mineros.

HIJOS DE HATHOR

Apariencia: son mujeres hermosas de diferentes tipos que despiertan deseos en ambos sexos, incluso sin querer, pueden relacionarse con hombres pero su madre solo tiene hijas (Obligatorio).

Personalidad: Son extremadamente protectores cuando se trata de defender a alguien del mismo sexo, pero son tranquilos y se llevan bien con todos y tienen una gran facilidad para liderar.

         HABILIDADES       

PODERES PASIVOS

 

Alas y vuelo 
 

El hijo de la Diosa del Amor gana alas brillantes y brillantes, el color que quiere. 

 

Nivel 1-40: Las Alas son transparentes y delicadas, muy frágiles y que cualquier cosa lo destruiría, las alas lograron mantener el cuerpo del semidiós en el cielo por un corto tiempo, pero aún no tenían control sobre él. 

 

Nivel 41-80: ahora las alas son más resistentes, pueden resistir algunos ataques contra el campista y mantenerlo volando por más tiempo y con más control sobre ellas. Las alas tienen una resistencia de acero, que puede proteger a los campistas y su textura es más gruesa, dejando la transparencia y llegando en un color casi blanco. 

 

Nivel 81-120: las alas ahora ganan una resistencia de titanio, capaz de mantener al semidiós volando todo el tiempo que deseen y aumentar su felicidad actual. Las alas pueden proteger a los campistas de algunos ataques que Titanium (material que resisten) puede soportar. 

 

Nivel 121-160: en este nivel, las alas, si están bien manipuladas, logran hacer un gran viento capaz de derribar una casa de material fuerte y resistente. Las alas tienen resistencia al diamante, logrando defender los ataques físicos contra el semidiós, un aura que cubre todas las alas aumentando tres veces la velocidad actual del semidiós. 

 

Nivel 161-200: ahora las alas con resistencia a Adamantium, bloquean cualquier ataque físico y elemental, las alas si se manejan bien, pueden tener la fuerza de un huracán a gran escala que puede destruir lugares enormes con la fuerza del viento. El aura que cubre las alas es de un color rojo fuerte que aumenta la velocidad actual del semidiós cuatro veces. 

 

Nivel 201-240: en el último nivel, las alas tienen resistencia al hierro divino, pueden destruir ciudades con el aleteo de las alas, el campista ahora tiene el 100% de control de sus alas, puede desviar y defenderse con él sin ningún problema. El aura que atraviesa las alas es de un fuerte color dorado que aumenta la velocidad actual de los campistas cinco veces. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Inmunidad 

 

Hathor era conocida como la diosa del amor, la fertilidad y los sentimientos, aparte de sus logros más variados, debido a que sus hijos obtienen ciertas inmunidades. 

 

Nivel 1-10: en este nivel inicial, los campistas obtienen una cierta resistencia mental y sentimental. 

 

Nivel 11-25: ahora, con un mayor nivel de poder, la resistencia se vuelve mucho más fuerte, no podrán meterse con sus sentimientos o influir en ellos, su mente se cierra y nadie puede enviar mensajes en contra de su voluntad o escuchar sus pensamientos 

 

Nivel 26-35: en este nivel, el semidiós tiene su corazón y sus sentimientos protegidos e inmunes a cualquier tipo de alteración emocional o física, el corazón del semidiós está totalmente protegido contra algo malo que puede herir de manera sentimental o física, el corazón Está totalmente blindado. Tu mente se cierra aún más, ganando inmunidad básica. 

 

Nivel 36-50: en este nivel, sus sentimientos y su corazón son totalmente inmunes a los seres de niveles más bajos que usted, ningún ataque dirigido a su corazón, sin importar lo que sea, sería exitoso, porque su corazón está completamente blindado. 

 

Nivel 51-99: en este nivel, el corazón del campista gana una especie de espejo, cualquier ataque que afecte el corazón y los sentimientos del semidiós se relanzaría para quien lo atacó. La mente del semidiós ahora es totalmente inmune a los ataques mentales de otros campistas que tienen niveles más bajos que los tuyos. 

 

Nivel 100-150: en este nivel, alcanza su punto máximo de inmunidad, con la mente y los sentimientos totalmente protegidos y protegidos contra controles, ilusiones o manipulaciones. 

 

Nivel 151-200: El Camper tiene una resistencia considerable a su alma, algunos ataques de alma, si son débiles o de campistas de niveles inferiores, no tendrán un efecto sobre el hijo de la diosa. 

 

Nivel 201-250: en este nivel final, su alma queda completamente protegida contra los ataques en general, incluso si los seres son más altos que su nivel, si el campista no tiene control o algo muy fuerte para destruir el alma del semidiós, está protegido . 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Regeneración 

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos. 

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan graves, pueden cortarse en el brazo, en la pierna. 

 

Nivel 26-35: logran curar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre. 

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas. 

 

Niveles 51-99: ahora puede rehacer extremidades medianas, como una mano o un pie, pero nada más serio. 

 

Niveles 100-150: puede regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y se pierdan las extremidades grandes, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien. 

 

Niveles 151-200: en este nivel, es capaz de regenerarse a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas. 

 

Niveles 201-250: a este nivel, ahora pueden regenerarse por completo, si hay un corte con hemorragia, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades vuelve, pero se necesitan tres rondas para terminar todo. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, lo que lo hace perfecto nuevamente. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Serpiente

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Hathor siempre estuvo representada por serpientes y muchos dicen que podía encantar y caminar alrededor de ellos, muchos dijeron que sus ojos, cuando estaban irritados, eran las serpientes más bellas de la tierra. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-10: Lo mismo, ya que siempre está representado por una serpiente, puede sentir cuando están cerca y hablar con ellos. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 11-26: puede saber exactamente dónde están las serpientes dentro de los 20 metros y pedirles información, pero no está seguro de que puedan ayudar. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 26-35: las serpientes ahora te tienen algo de respeto, no te atacan al principio, pero siguen siendo muy peligrosas. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 36-50: en este nivel, el respeto es mucho más alto, el campista no es atacado por ningún tipo de serpiente y están obligados a responder cualquier pregunta que se le haga. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 51-99: en este nivel, el semidiós demuestra ser resistente a los venenos de serpientes, así como también puede convocar serpientes donde sea que estén, tan pronto como el semidiós llame, las serpientes aparecen, solo para dar información. 

 

Niveles 100-150: en este nivel ahora, la resistencia al veneno es mayor que antes, incluso sirve contra venenos divinos, y puede llamar a las serpientes, pero logra controlarlas, haciendo que obedezcan cualquier ataque que el semidiós envíe, como si fuera una encantadora de serpientes. 

 

Niveles 151-200: en este nivel de poder, el campista gana una gran inmunidad a los venenos, logrando que cualquier tipo de serpiente aparezca donde quiera y ataca a sus enemigos, las serpientes reciben una resistencia de acero, duran más y resisten algunas ataques 

 

Niveles 201-250: el semidiós adquiere aspectos de las serpientes, como ojos amarillos y piel escamosa, resistentes al titanio, también reciben presas en la boca, pero aún no adquieren veneno de serpiente. 

 

Nota: Para obtener este aspecto, debe tragar una serpiente completa. 


 

Locura 

 

La Diosa Hathor era conocida tanto por su belleza como por su maldad y locura, muchos pueblos la adoraban por temor a que su ira y locura cayeran sobre ellos. 

 

Nivel 1: Los hijos de la Diosa, tienen un aura grisácea a su alrededor que despierta su lado enojado y bipolar, una hora tranquila, otra hora estresada, esto hace que las personas a su alrededor sigan inconscientemente el mismo patrón que el semidiós. 


 

Pasos de la muerte 

 

Hathor fue una de las diosas responsables de guiar a las almas a cambiar mundos y ayudó a las almas muertas a avanzar hacia la vida futura. 

 

Niveles 1-10: no tienes mucho control sobre las almas, pero puedes verlas y hablar con ellas, incluso si no te responden o piden ayuda, sientes una gran necesidad de ayudarlas a pasar. 

 

Niveles 11-25: en este nivel, el campista tiene un cierto control e incluso puede hablar y pedir información para las almas, teniendo en cuenta que necesita ayudarlos a seguir sus caminos. 

 

Niveles 26-35: dado que su madre era la diosa responsable de las almas, los campistas obtienen un cierto aprecio por la muerte, sin sentir remordimiento si ven a alguien morir o si terminan matando a algo o persona. 

 

Niveles 36-50: los campistas pueden almacenar las almas que adquieren en un lugar especial, como una joya que siempre usan, protegiendo esa alma, la descendencia obtiene un intercambio, ya que la diosa necesita llevar el alma al otro lado, puede intercambiar información a cambio de ayuda. 

 

Niveles 51-99: Ahora, si el campista se concentra bien, puede mantener su alma dentro de sí mismo y puede resucitar a las personas muertas que acaban de morir.

 

Niveles 100-150: en este nivel, el hijo de Hathor logra almacenar una gran cantidad de almas, no necesariamente pasándolas al otro lado, y puede invocarlas siempre que necesite ayuda.


 

perfume 

 

Tiene un aroma natural extremadamente agradable, pero para sus enemigos puede ser fatal, liberarse de acuerdo con sus emociones y sentimientos. 

 

Niveles 1-10: el Camper no tiene control sobre su perfume, al no poder controlarlo cuando está nervioso, eufórico, emocionado o triste, el perfume simplemente abandona su cuerpo y se queda a su alrededor. Todos a tu alrededor pueden olerlo, es un olor dulce y agradable al principio, pero después de un tiempo se hace insoportable permanecer cerca, el olor impregna el cuerpo de tu enemigo o cualquiera a tu alrededor. 

 

Niveles 11-25: El Olor se vuelve cada vez más soportable y agradable, teniendo en cuenta que el hijo de Hathor logra mantener mejor su cuerpo y mantenerlo dentro de sí mismo. Pero cada vez que lo sueltas, el perfume mantiene al enemigo en algo agradable y muy fragante. Después de estar cerca de la caravana, el perfume penetra en el enemigo, cerrando sus venas circulatorias, recuperando el aliento. 

 

Niveles 26-35: el hijo de Hathor ahora, cuando está feliz, se las arregla para permanecer más tiempo frente a su perfume, logrando mantenerlo atrapado dentro de su cuerpo, pero cuando siente emociones muy fuertes o está en peligro, el perfume se libera sin Incluso notando que, permaneciendo más de 10 segundos cerca del hijo de Hathor y oliendo ese olor, el enemigo está totalmente detenido y bloqueado, como si su cuerpo ya no lo obedeciera, el perfume estaba tanto dentro como fuera del enemigo, encerrándolo durante dos rondas. 

 

Niveles 36-50: ahora el hijo de Hathor puede mantener su olor incluso en situaciones de estrés continuo, solo cuando es una amenaza que libera un fuerte olor súper agradable al atacante, lo que hace que la persona se desmaye en cinco segundos. tan fuerte que huele y tan poderoso que es ahora. Cuando el hijo de Hathor está feliz, el perfume lanzado tiene un efecto pacífico y calmante sobre todos los que lo rodean, logrando terminar con las peleas y calmar las guerras. 

 

Niveles 51-99: ahora que sus emociones son menos densas, el olor no solo sale cuando el semidiós lo libera, sino que también vuelve a él. Si el hijo de Hathor deja que el olor permanezca, comenzará a arder y corroerse dentro del cuerpo del enemigo y matarlo lentamente. Cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el aroma tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando curar cortes superficiales o profundos. 

 

Niveles 100-150: cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el perfume tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando regenerar pequeñas piezas del cuerpo perdidas o cortadas. 

 

Niveles 151-200: en esta etapa final, el perfume, tan pronto como se inhala, comienza a quemar las fosas nasales, como si fuera un fuego insoportable, el perfume sale por los poros, se vuelve sudoroso y quema la piel de afuera hacia adentro, comenzando a derretirse. , no solo parando en la piel, sino también en huesos, tejidos y órganos. Cuando el semidiós está feliz y alegre por algo, el perfume tiene un efecto curativo en sus aliados, logrando regenerar grandes extremidades cortadas o controlar el sangrado interno o externo. 

 

Nota: El hijo de Hathor no controla los efectos del perfume, ni quién se verá afectado, y puede dañar a enemigos y aliados, así como curarlos. 


 

Sol y Luna

 

Hablaron en la mitología que Hathor era la diosa de los Cielos y las estrellas, pudiendo controlarlos y ella que los llevaba al cielo todos los días. 

 

Niveles 1-30: en este nivel, cuando es durante el día y el sol brilla en el cielo, el hijo de Hathor está potenciado por sus poderes, aumentando sus habilidades en un 10%.

 

Niveles 31-60: en este nivel mientras el sol brilla en el cielo, la descendencia recibe un 20% de mejora en sus capacidades. 

 

Niveles 61-90: ahora, cuando es de noche y aparece la luna, no importa cuál sea su forma, la descendencia recibe un 30% de mejora en sus poderes. 

 

Niveles 91-120: ahora, cuando la Luna aparece en el cielo por la noche, la descendencia recibe un 40% de mejora en sus habilidades. 

 

Niveles 121-150: ahora con el Sol y la Luna, logra aumentar las habilidades de los descendientes en un 50%.

 

Niveles 151-180: en este nivel, la descendencia puede tener un beneficio incluso cuando no aparece el sol o la luna, como en un día lluvioso, porque solo está en contacto con el cielo (lugares abiertos donde el cielo es la pantalla de la caravana) obtiene un 60% de beneficio.

 

Niveles 181-210: en este último nivel, el campista obtiene un beneficio del 75%, con la presencia del sol o la luna o el cielo, menos en espacios cerrados. 

 

Niveles 211-250: durante un eclipse, la unión del sol y la luna, el aumento de poderes es del 100% 

Nota: solo durante los eclipses. 


 

Cara de la muerte 

 

Hathor era la diosa del amor más adorada en Egipto, ya que los humanos también la adoraban y temían por sus dos caras, por tener una malvada y una malvada. 

 

Niveles 1-30: en este nivel, la belleza de los hijos de Hathor es algo que debe ser envidiado, a todos les gustaría tener esa belleza, pero tan pronto como miran a los ojos de un hijo de Hathor, pueden ver la cara de la locura, quedar atrapados en el miedo, por toda la presión y el mal que exuda de la descendencia. 

 

Niveles 31-60: en este nivel, solo la presencia del hijo de Hathor hace que las personas se vuelvan locas, se vuelvan raras, ataquen a sus propios compañeros, sientan sus cabezas explotar de dolor y sus cuerpos ardiendo por dentro. 

 

Niveles 61-90: en este nivel, cuando los enemigos son atacados por la cara del miedo y están al borde de la locura arrojados al suelo después de enloquecer, los descendientes de hathor, al tocar sus labios con los del enemigo, comienzan a chupar la esencia del mismo. , su aura y energía, dejándolo casi muerto. 

 

Niveles 91-120: en este nivel haciendo que tus labios se toquen, puedes chupar lentamente el alma del enemigo.   

 

Niveles 121-150: en este nivel, la descendencia mientras chupa con el beso, chupa la vida de la persona, dejándola sin vida como una concha muerta. 


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Visión astral 

 

Nivel 1: es la capacidad de visualizar el alma de aquellos en los que la descendencia pone sus ojos, cada color que ve la descendencia representa una sensación que tiene el objetivo en este momento (los colores pueden ser elegidos por el jugador dependiendo de cómo vea el personaje) cosas).



 

PODERES ACTIVOS



 

Sentimientos 

 

Nivel 1-30: Lujuria: puede inducir la excitación sexual en otros para hacerlos lujosos y con deseos sexuales agresivos de interacción sexual atacando la libido de los demás. Este poder puede funcionar con ambos sexos, intereses sexuales y personas de cualquier edad. Pueden sentir, crear, moldear y manipular la energía sexual; La energía bruta de la sexualidad pura y las actividades sexuales, la emoción, la atracción, el deseo, la unidad, la fantasía, etc. Todo lo relacionado con él por su propia naturaleza y todos los aspectos: mental, espiritual, físico, social, etc. Los usuarios pueden manipular la sexualidad / energía sexual que reside dentro de cualquier entidad sexual incluso desde su origen, lo que les permite lograr rasgos sexuales,

 

Nivel 31-60: Amor: puedes sentir y manipular todos los aspectos del amor, de ti mismo, de las personas, los animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el amor, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. . El amor incluye una variedad de diferentes sentimientos, estados y actitudes que van desde el afecto interpersonal hasta el placer, una emoción de fuerte atracción y apego personal. También puede incluir amabilidad básica, compasión y afecto. 

 

Nivel 61-90: Emociones: puede sentir y manipular emociones, incluidos sentimientos, estados de ánimo y sus efectos, ya sea en sí mismos, en otras personas, animales y otras criaturas, pudiendo aumentar, disminuir, implantar o canalizar emociones, además de manifestar energía emocional en el universo físico. Puede interpretar y reproducir completamente las emociones, los estados de ánimo y los temperamentos de los demás para leer los síntomas aparentes, lo que les permite comprender o descubrir una emoción u ocultar otras. Pueden atacar a alguien de una manera personal y emocional, ya que saben exactamente que la emoción fluye a través de sí mismos y pueden usar ese conocimiento para jugar contra ellos.

 

Niveles 91-120: Odio: puede sentir y manipular todos los aspectos del odio, de ellos mismos, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el odio, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. .

 

Niveles 121-150: Ira: puede manipular la emoción de ira, ya sea de sí mismo o de otros, pudiendo manifestar, aumentar o disminuir la ira que sienten las personas, entre otros usos. Puede generar un aura de ira que puede amplificar / inducir la ira en los seres dentro de su aura y obtener el poder de las emociones.


 

Flores espinosas

 

Conocida como la diosa del amor, las flores siempre han sido una representación del afecto entre los amantes. 

 

Niveles 1-10: De tus manos pueden salir pequeñas flores o pétalos de cualquier flor que desees, tienen la fuerza del acero y pueden defender al semidiós. 

 

Niveles 11-25: en este nivel, los pétalos son aún más grandes y mucho más resistentes, cuando se lanzan contra el enemigo, explotan un perfume natural de la descendencia, dejándolos con sueño. 

 

Niveles 26-35: en este nivel, no solo aparecen las flores, sino también raíces espinosas llenas de veneno, que al tocar el cuerpo del enemigo tienen la extremidad completamente podrida y necrótica. 

 

Niveles 36-50: en este nivel, los pétalos también ganan veneno y al golpear al enemigo la misma cerradura, debido al veneno que lo inmoviliza durante dos rondas. 


 

Menecinesis (luna) 

 

La menecinesis o absorción lunar es la capacidad de absorber la energía lunar, haciéndola totalmente resistente. Los poderes del día se vuelven muy débiles, ya que la luz solar es muy intensa, ya que se emite directamente del sol. Desarrolla el poder de manipular el brillo lunar, para que puedan aumentarlo o canalizarlo como lo deseen, sin embargo, la habilidad solo funciona cuando la luna está en el cielo. Comienza a ser capaz de dirigir el poder de la reflexión, siendo capaz de usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que vio, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita capacitación, y solo durará hasta el final del evento.

 

Niveles 1-10: control de escala básico.

 

Niveles 11-25: Control en una escala mediana.

 

Niveles 26-35: control a gran escala.

 

Niveles 36-50: control de escala perfecto. 

 

Niveles 51-99: Control a escala global. 


 

Eclipse

 

Hathor era la diosa del sol y las estrellas, podía moverse y hacer que aparecieran en el cielo y desaparecieran. En este caso, sus hijos pueden hacer pequeños eclipses o cambiar el sol y las estrellas del lugar. 

 

Niveles 1-10: en este nivel, los niños de Hathor pueden sentir la fuerza del espacio, sin realmente poder mover nada desde allí, pueden hacer pequeñas estrellas en sus manos que iluminan el camino de los campistas y si son arrojados causan una explosión débil, atacar a algunas personas o perder a alguien si la caravana está en peligro. 

 

Niveles 11-25: en este nivel, el hijo de Hathor logra hacer que pequeños meteoritos (pequeños meteoritos) caigan del cielo y golpeen a sus enemigos. La estrella que anteriormente solo parecía iluminarse, comenzó a irradiar calor de una manera enorme, causando incomodidad a los enemigos, como si estuviera por encima de los 40 ° C. 

 

Niveles 26-35: en este nivel, los niños de Hathor logran crear un pequeño sol en sus manos, brilla e irradia un pequeño calor, alcanzando los 75 ° C, causando una rápida deshidratación de los que están a su alrededor. Desde los cielos puede brillar el brillo que viene hacia la tierra, pedazos de meteoritos enormes que tienen la capacidad de destruir un pequeño pueblo. 

 

Niveles 36-50: en este nivel, el pequeño sol creado por la caravana se expande en un 50% convirtiéndose en un mini sol real con las mismas propiedades que el Sol en nuestro sistema solar, irradia rayos ultravioleta y quema el aire alrededor de 5 km , matando a las personas que estaban cerca. Ahora la caravana no crea solo una estrella, sino varias, todas con su propia energía. 

 

Niveles 51-99: en este nivel, las estrellas creadas que tienen sus propias energías, pueden ser absorbidas por el hijo de Hathor, aumentando su poder aún más, los Meteoritos que caen pueden destruir una gran metrópoli causando un gran agujero en la tierra que casi termina con la corteza de ese sitio. 

 

Niveles 100-150: en este nivel, el hijo de Hathor tiene el dominio supremo del Sol, las estrellas y la Luna logrando moverlos desde su lugar, causando un eclipse que solo ella puede controlar, durante ese momento, dejando todo el Planeta en la oscuridad. Puede absorber la energía máxima de las estrellas, matando a las estrellas y dejándolas sin ninguna energía. 


 

Aerokinesis 

 

Hathor era conocida como la Diosa del Cielo, por lo que sus hijos pueden controlar el aire de una manera óptima. 

 

Nivel 75: Aerokinesis es un poder elemental que permite al usuario controlar, generar o absorber el elemento aire. Esto incluye producir ráfagas de viento, tornados y aumentar la presión del aire para aplastar cosas, disminuyendo la resistencia del aire y los derivados en general. Un usuario de esta habilidad puede tener la capacidad de generar huracanes devastadores capaces de destruir regiones enteras, invocar ráfagas capaces de barrer una ciudad entera o eliminar todo el oxígeno de un planeta, causando el colapso de la corteza terrestre, aumentando o disminuyendo la temperatura del aire. , entre otras capacidades.


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Oscuridad del cielo 

 

Hathor era la Diosa de las estaciones y en una pelea con su padre, Hathor huyó al desierto y ordenó que las sombras / sombras invadieran toda la tierra y no dejaran que el sol ocupara su lugar en el cielo, cambiando todo el ciclo de rotación. Hacer que el sol volviera solo cuando ella quisiera y abandonar el desierto. 

 

Niveles 1-20: en este nivel, el campista logra formar pequeñas esferas de sombras, nada demasiado grande o poderoso, solo esferas que se pueden lanzar contra un enemigo. 

 

Niveles 21-40: en este nivel, los campistas pueden controlar pequeñas áreas oscuras o sombras, como las sombras de algún objeto, logrando unirlas. 

 

Niveles 41-60: en este nivel, el campista puede controlar un mayor rango de sombras, objetos medianos y animales pequeños. 

 

Niveles 61-80: en este nivel, la descendencia puede controlar las sombras de objetos grandes, animales y personas. 

 

Niveles 81-100: en este nivel, el campista finalmente puede absorber las sombras por sí mismo y no solo moverlas y juntarlas, sino que también puede absorberlo. 

 

Niveles 101-120: en este nivel, ahora la sombra no tiene que existir exactamente, ha salido de su propia descendencia, que logra hacer grandes esferas de energía negra, que pueden mezclarse con su poder de las estrellas y destruir casas y edificios. 

 

Niveles 121-140: en este nivel, la oscuridad aún no es tan fuerte, pero logra cubrir un poco del cielo, formando una cúpula totalmente negra, uniéndose a los campistas y sus enemigos, dentro de la cúpula la caravana se fortalece. 

 

Niveles 141-160: en este nivel, el hijo de Hathor logra cubrir todo el cielo que ve, y logra convertir su propia oscuridad, donde hay sombras y oscuridad, el hijo de Hathor está. 

 

Niveles 161-180: en este último nivel está su poder global, la oscuridad se extiende por todo el mundo y fuera de la atmósfera también, ya que su madre también es una diosa de los cielos y las estrellas, su cuerpo no necesita aire para respirar, haciendo de su hogar una luna y una estrella cuando la necesite. La oscuridad abarca metros y metros de espacio. 


 

Sangre de los enemigos I

 

Dicen que cuando Ra se rindió y se enojó con los humanos, envió a su hija Hathor para matar a toda la raza humana y ella lo hizo, llenando los ríos de Egipto con sangre. Estos ríos que ella controlaba, e incluso Ra pidiendo que se detuvieran, la diosa continuó matando y bebiendo la sangre de todos, solo cuando Ra puso litros y litros de vino en la sangre, que Hathor dejó de matar por emborracharse. 

 

Niveles 1-30: los niños de la Diosa generalmente están tranquilos, pero cuando están estresados ​​o irritados sienten una enorme furia dentro de ellos, un cuchillo especial hecho de material estelar aparece en la mano de la caravana, para el enemigo que es cortado por el cuchillo, la caravana podrá tener el control sanguíneo muy bajo, no pudiendo manipularlo durante mucho tiempo, solo aumenta o disminuye la sangre en un 5%. 

 

Niveles 31-60: ya más adaptado al poder y teniendo un mejor control, el hijo de Hathor, cuando hiere a alguien con el cuchillo, logra controlar la sangre de una manera media, solo la sangre de la caravana que cortó el cuchillo. 

 

Niveles 61-90: ahora controlando mejor su poder, la descendencia no necesita cortar solo con el cuchillo estelar, sea cual sea la proeza que la descendencia haga contra el enemigo y lo lastime al hacerlo sangrar, el hijo de Hathor logra controlar la sangre del enemigo. gran forma, logrando manejar gran parte de ella. 

 

Niveles 91-120: ahora que tiene un control perfecto sobre la sangre, cualquier rasguño hecho al enemigo, otorga el poder de controlar la sangre de tus enemigos, cualquier enemigo que la descendencia de Hathor haya herido de alguna manera y haya hecho una herida de sangre, La descendencia puede controlar perfectamente. 


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Mente y sentimiento 

 

Su madre era conocida como la diosa de los sentimientos, venerada por esto en muchas culturas egipcias, podía manipular a todos los que quería. 

 

Nivel 1-10: en este nivel inicial, los campistas no tienen control sobre su poder, entran en las mentes de las personas involuntariamente y cambian sus sentimientos de una manera totalmente desregulada, la carga de pensamientos que reciben los hijos de Hathor es muy fuerte, lo que hace que escuchan voces de más allá que alcanzan cierto límite de locura. 

 

Nivel 11-25: con sus poderes más controlados, el semidiós logra no invadir completamente las mentes de todos los que lo rodean, logra crear un muro, con la capacidad de bloquear los pensamientos y sentimientos de las personas que el mismo capitán. Solo pierde ese muro cuando se está volviendo loco de ira, odio, estresado, triste o gravemente herido. 

 

Niveles 26-35: en este nivel, el semidiós logra entrar en tres mentes por su propio deseo, sin poder llevar toda la carga que le viene a la mente, como recuerdos, sentimientos, pensamientos, etc. Tener mucho dolor de cabeza al realizar tal hazaña, sin poder separar el pasado y el presente. 

 

Niveles 36-50: en este nivel, el semidiós puede acceder a las mentes de tres personas, sin tantos problemas como dolores de cabeza, y puede administrar lo que ve, en lugar de recibir información y juegos separados de la mente de los invadidos. Ahora también puede manipular parte de su mente y sentimientos. 

 

Niveles 51-99: ahora el semidiós puede intercambiar los recuerdos de aquellos a los que invade, pequeños y pequeños recuerdos, como cambiar nombres o elementos que están en la memoria para confundir a la persona, puede manipular los sentimientos de los demás, un poco mejor, haciendo que la gente siente ira, amor, desilusión, tristeza, felicidad, etc. 

 

Niveles 100-150: en este nivel, el campista puede cambiar las cosas más importantes en los recuerdos de alguien, cambiar hechos importantes en la vida de ciertas personas y romper fácilmente la barrera de los semidioses inferiores a usted, también puede manipular muy bien los sentimientos de las personas hacia él alrededor. 

 

Niveles 151-200: los campistas pueden crear una barrera alrededor de los campistas a su alrededor, quien sea atrapado por esta barrera (invisible) puede acceder a sus recuerdos libremente sin ningún esfuerzo necesario, puede intercambiarlos y cambiar por otros, como También se las arregla para adaptarlas. Los hijos de Hathor también pueden cambiar por completo los sentimientos de las personas que los rodean, derribando las barreras de defensa en los niveles inferiores. 

 

Niveles 201-250: en este nivel, el semidiós logra tener un mejor control de su poder, lo que hace que se rompan las barreras y las resistencias, ahora con su mente, el semidiós logra controlar pequeños objetos y lanzarlos al aire sin mucho esfuerzo. 

 

Niveles 251-300: a este nivel, el semidiós no tiene problemas para meterse en la mente de las personas que tienen una gran resistencia, también puede mover un peso considerable con su mente, pudiendo mover un animal pesado, por ejemplo, solo con sus ojos. un elefante. 


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Inducción de locura 

 

Nivel 1-30: en este nivel, el campista puede controlarse más y no perder su cordura por completo, logrando tener control sobre sí mismo. Pero este control necesita mucha energía para sí mismo, por lo que apesta involuntariamente solo tocando o mirando la cordura de las personas, lo que puede volverlos locos. 

 

Nivel 31-60: en este nivel, el campista tiene control total sobre su propia mente y se las arregla para robar de alguna manera la locura y la cordura de las personas que lo rodean de manera involuntaria, desde los niveles inferiores de la suya, si lo intenta desde algún nivel superior, puede perder el control y sucumbir a la locura. 

 

Nivel 61-90: en esta etapa de poder, los semidioses logran manipular la locura como si fuera parte de ella, transformándola físicamente y atacando a la persona, cuando la persona es golpeada, un aura roja viaja a través del cuerpo del campista drenando el Su energía y cordura. 


Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Sifón

 

Después del nuevo reinado egipcio, Hathor e Isis compitieron por el poder, uno al lado del otro, antes de la dinastía de adoración. Aun así, Hathor siempre se ha mantenido superior a Isis, logrando muchas batallas para quitarle sus poderes. 

 

Nivel 1-30: en este poder, el semidiós logra bloquear los poderes de los objetos mágicos, lo que hace que pierdan su magia durante dos rondas. 

 

Nivel 31-60: en este nivel, puedes tomar parte de la magia en el Objeto que tu enemigo está usando, reduciendo la eficiencia al 75% 

 

Nivel 61-90: en este nivel, el campista puede bloquear los poderes mágicos de los semidioses que tienen un nivel más bajo durante tres rondas y reducir los poderes de los objetos mágicos en un 50% 

 

Nivel 91-120: el campista en este nivel puede absorber la magia del enemigo en un nivel inferior y almacenarla dentro de sí mismo, y reduce el 75% de los poderes del objeto. 

Nota: 15% de absorción. 

 

Nivel 121-150: el Camper ahora puede usar el hechizo que ha absorbido del enemigo y bloquearlo durante dos rondas, ahora los elementos no parecen tener ni siquiera un 1% de magia. 

 

Nivel 151-200: en este nivel, el semidiós logra absorber el 25% de la Magia de nivel inferior de su enemigo y almacenarla para sí mismo, sin poder usarla todavía. 

 

Nivel 201-250: Ahora puedes absorber el 50% de la Magia del enemigo y usarlo junto al absorbido, volviéndose mucho más fuerte de lo normal. 

Nota: Cuando usas todo lo absorbido, no hay más magia en la caravana, solo lo que absorbiste y no puedes conservar durante mucho tiempo, si lo absorbiste en una saga y no lo usas durante el final, cuando la magia absorbida llega al final, desaparece desde dentro tú. 


 

Forma Hut-Hor

 

Hathor era conocido por muchas cosas, pero una de sus principales formas egipcias era la "Habitación cósmica de Horus", representa a los egipcios el espacio celestial, donde se mueve Horus solar, es decir, era totalmente el espacio donde se encuentran la luna, el sol y las estrellas. situado para los egipcios. De esta forma, el hijo cambia completamente de forma, una gran túnica roja corre por su cuerpo, la cabeza del campista comienza a ser representada por la cabeza de una vaca y alrededor de ella una serpiente amarilla con ojos grises, su piel comienza a ponerse dorada y En sus manos aparece un bistró de bronce. De esta forma, los hijos de la diosa obtienen una extensión de los poderes de los dioses, el control total del cielo, de las almas y, debido a que su madre es la vivienda cósmica de Horus, el campista también logra controlar la cosmocinesis. 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 180-200: dura 2 rondas

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 241-260: dura 5 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: una vez por evento.

Regalos de queja

Espejo, espejo mío.

Un espejo que cuando dijo: Espejo, mi espejo; hace que el espejo abra un vórtice que mantiene a tu enemigo adentro. Solo a las órdenes de la hija de Hathor puede el espejo liberar a tal enemigo.

Regalos de queja

Espejo, espejo mío.

Un espejo que cuando dijo: Espejo, mi espejo; hace que el espejo abra un vórtice que mantiene a tu enemigo adentro. Solo a las órdenes de la hija de Hathor puede el espejo liberar a tal enemigo.

bottom of page