

DIOSA DEL MUNDO INFERIOR
HISTÓRIA
En la mitología nórdica, Hela (Hel o Hell [1]) es la diosa del Reino de los Muertos, también llamada Hel. [2] Ella es la hija de Loki y el gigante Angurboda, la hermana menor de Fenrir y la serpiente Jörmungandr, del océano que rodea Midgard.
Odin desterró a Hel al inframundo que lleva su nombre, Helheim, que se encuentra en lo profundo de Niflheim. Helheim está a orillas del río Nastronol, que es equivalente al río Aqueronte en la mitología griega. Allí, recibió el poder de dominar nueve mundos o regiones, donde distribuye los que le enviaron, es decir, los que mueren de vejez o enfermedad.
Como agradecimiento por hacer su gobernante del inframundo, Hela le dio a Odin sus dos cuervos, Hugin y Munin, que son los mensajeros entre Asgard y los otros reinos.
Su palacio se llama Elvidner, su mesa era el hambre, su cuchillo, el hambre, el retraso, su sirviente, Vagareza, su criada, el precipicio, su puerta, preocupación, su cama y sufrimientos formaron las paredes de sus cuartos El reino de Hela fue custodiado por el perro Garm.
Hela podía ser fácilmente reconocida, la mitad de su cuerpo era el de una mujer hermosa y la otra parte de un cuerpo en descomposición terrible.
La personalidad de la diosa Hel difiere de la de los dioses del inframundo de otras mitologías: no es ni buena ni mala, sino justa. Cuando los espíritus de los buenos, los enfermos y los ancianos fueron llevados ante ella, ella los cuidó y les dio consuelo. Pero para aquellos a quienes consideraba malvados, los arrojó sin piedad a las profundidades heladas de Niflheim.
Según las leyendas, Hela no podía ser derrotada en su mundo y ningún dios estaba dispuesto a enfrentarla en su dominio, ni siquiera Odin o Thor.
No hay ningún pasaje o informe que diga que la diosa alguna vez dejó su dominio ni siquiera por un momento (como Hades, por ejemplo, que salió del inframundo para secuestrar a Perséfone).
Según las leyendas, Hela tampoco participó en Ragnarök, el fin del mundo de la mitología nórdica, prefiriendo permanecer en su dominio y no tomar partido.
El término inglés Hell (Hell en portugués) se origina del nombre de esta diosa.
HIJOS DE HEL
Apariencia: sus hijos son extremadamente delgados, se asemejan a uno de los lados de su madre, pero por otro lado, son extremadamente hermosos, su cabello siempre negro y largo, su piel completamente pálida, se asemeja a una persona muerta, siempre tienen círculos oscuros que terminan siendo encantadores.
Personalidad: por mucho que parezca que no son malvados, al igual que su madre, tienen el equilibrio de los lados bueno y malo, pero un lado puede predominar. Cuando el hijo de Hel tiene algunos cambios en los sentimientos, por ejemplo: ira, las flores comienzan a marchitarse y el viento sopla más fuerte.
HABILIDADES
Habilidades pasivas
Pase de la muerte
Es una habilidad pasiva de la descendencia de Hel, con respecto a la función y la velocidad, el pase de muerte parece ser más instintivo, aparentemente sin requerir conocimiento previo para su ejecución. Produce un sonido diferente; el pase de muerte hace un ruido estridente o estático. Aunque la mayoría de los hijos de los dioses de la muerte exhiben la técnica, la habilidad con la que se puede realizar está limitada solo por el individuo. La descendencia de Hel es muy competente en el uso de esta técnica, logrando moverse a altas velocidades, desapareciendo de un lugar y reapareciendo en otro, logrando moverse incluso en el aire y en el suelo (poder caminar en el aire)
Nivel 01-10: puede moverse a 600 km / h.
Nivel 11-25: puede moverse a 1200 km / h.
Nivel 26-35: puede moverse a 1800 km / h.
Nivel 36-50: puede moverse a 2400 km / h.
Nivel 51-99: puede moverse a 3000 km / h.
Nivel 100-150: puede moverse a 3600 km / h.
Nivel 151-200: puede moverse a 4200 km / h.
Nivel 201-250: puede moverse a 4800 km / h.
Nivel 251-300: puede moverse a 5400 km / h.
Gran resistencia
Los niños de Hela son muy resistentes al daño y tienen una gran durabilidad durante sus combates.
Nivel 1-10: los niños de Hela exhiben una buena tolerancia al daño físico (capaz de destruir un bloque)
Nivel 11-25: Ya muestran resistencia a los ataques de agua / hielo y fuego. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir barrios.
Nivel 26-35: los niños de Hela ya muestran inmunidad al agua / hielo y los ataques de fuego. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir la ciudad.
Nivel 36-50: Hel fue reconocida por no preocuparse demasiado por los muertos y los vivos, mucho menos por ser influenciada o aceptar gangas, hacer su trabajo y terminar. Del mismo modo que ella permaneció neutral, sin elegir lados, ella también, después de tomar una decisión, nunca regresó, incluso si trataban de convencerla de lo contrario. Es por eso que estos descendientes heredan la resistencia de los ataques psíquicos de su madre. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir regiones.
Nivel 51-99: ya muestran tolerancia contra los ataques derivados de la magia y cierta tolerancia a los ataques de energía. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir estados.
Nivel 100-150: tienen resistencia a los ataques espirituales, además de tener su alma protegida contra los ataques que tienen como objetivo manipularlo. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un país pequeño.
Nivel 151-200: Tienen inmunidad contra la nigromancia. Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un país grande.
Nivel 201-250; Su resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un pequeño continente.
Nivel 251-300: tu resistencia física ahora es capaz de resistir ataques capaces de destruir un gran continente.
Mitad vivo y mitad muerto
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
Se decía que la diosa de la muerte Hel era algo diferente de los otros dioses, con un lado de su cuerpo lleno de vida que recordaba mucho a una criatura viviente común y muy hermosa, mientras que por el otro lado era bastante feo y degradado que recordaba a un muerto vivo . Sus descendientes también tienen esta doble apariencia, tienen un lado bello y animado y un lado degradado que se parece a los muertos vivientes.
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Nivel 01: Los hijos de la diosa de la muerte tienen una existencia algo diferente de otros medios de sangre, al estar vivos y muertos al mismo tiempo. Es como si parte de tu ser estuviera vivo y presente en el mundo de los vivos (plano físico), la otra parte ya está muerta y presente en el plano espiritual. Debido a esto, estos descendientes terminan que no pueden ser asesinados una vez que ya están muertos, y la parte presente en el mundo espiritual termina permitiendo que los descendientes se muevan en ambos planos simultáneamente si lo desean sin tener que estar anclados a un cuerpo fisico
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Nota: La descendencia aún puede ser dañada por los ataques al alma. Si se destruye el alma, se rompe el vínculo entre el mundo espiritual y la descendencia morirá.
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Ojos peculiares
Gracias al doble lado de estos descendientes, tienen una visión diferente en cada ojo, donde cada ojo le permite ver la misma cosa de manera diferente.
Nivel 1-10: Tus ojos, además de permitirte el plano espiritual, te permiten ver el cuerpo de tu víctima totalmente, teniendo una visión completa de ellos.
Nivel 11-25: la descendencia puede alcanzar sin ninguna dificultad, incluso en pantallas dañinas como la luz del sol, la niebla que les impide ver, etc.
Nivel 26-35: los ojos de la descendencia de Hel pueden ver sus intenciones, sabiendo cuándo lo usarán para atacar, matar o tomar medidas.
Nivel 36-50: pueden ver las áreas del cuerpo de la víctima donde son más vulnerables o débiles, sabiendo dónde atacar en todo momento.
Nivel 51-99: este nivel es capaz de identificar con precisión las posiciones de los objetivos dentro de un cierto rango y calcula con precisión sus rutas de movimiento probables en función de todas las variables conocidas. Poder ver auras, energías divinas, poder ver lo invisible.
Nivel 100-150: la descendencia puede mapear con precisión el terreno tridimensional dentro de un cierto rango.
Jotun Fisiología de la muerte
Al igual que Hela, su descendencia también tiene un organismo inusual y mortal, que tiene las características de un gigante y un muerto vivo.
Nivel 1-10: Los Niños de Hela tienen un cuerpo muy frío similar al de un gigante de hielo común. Al ser capaces de resistir incluso bajas temperaturas y altas temperaturas, a ese nivel la descendencia de Hela puede destruir el hierro con su fuerza. La fisiología de estos descendientes los hace naturalmente muy tolerantes al dolor.
Nivel 11-25: tienen una fuerte presencia capaz de despertar un miedo intenso en sus víctimas, también pueden alimentarse de cualquier tipo de materia (sin sufrir efectos secundarios) que tienen un sistema digestivo interminable, logrando sobrevivir en otros entornos. Su fuerza es capaz de destruir el acero.
Nivel 26-35: la descendencia de Hela ahora puede afectar los lugares donde traen muerte o eventos mortales, causando mala suerte a sus enemigos. Ahora comienzan a destruir el titanio con su fuerza, además de restaurar naturalmente las lesiones y el daño físico a su cuerpo, ya que el área donde se dañó automáticamente se congela y se rehace.
Nivel 36-50: ahora pueden alimentarse de cierto material como metal, hierro divino, adamantium, etc., para permitir que su organismo adquiera la misma resistencia que estos materiales, además de que su cuerpo adquiera una apariencia similar, la densidad de su cuerpo También es muy resistente, similar a la de un gigante de hielo común (resistencia en comparación con el diamante), no se ve afectado por perforaciones o proyectiles, puede destruir el diamante a este nivel.
Nivel 51-99: la descendencia de Hel ya en ese nivel, el mal tiempo acompaña a esta descendencia, así como el invierno, que está fuertemente asociado con la muerte, creando nieblas tóxicas solo por su presencia (los aliados y la descendencia no se ven afectados). A este nivel, pueden destruir el adamantium con su fuerza.
Nivel 100-150: ya puedes destruir el vibranium con tu fuerza, además de que la resistencia de tu cuerpo sea igual a la del vibranium. No tienen necesidades fisiológicas como descansar o incluso comer (esto incluye no verse afectado por enfermedades, venenos y otros contaminantes), etc.
Nivel 151-200: Tu fuerza ahora puede destruir el hierro divino, además de que tu cuerpo tenga la misma resistencia. La intensidad de esta resistencia corporal de la descendencia en este nivel también actúa como una especie de armadura, lo que hace imposible que alguien que no esté al menos en su nivel de poder le haga daño.
Nivel 201-250: su fuerza ahora es capaz de destruir fácilmente grandes edificios (equivalente a un gran edificio, por ejemplo).
Nivel 251-300: pueden destruir fácilmente un área equivalente a un bloque.
Conocimiento de la muerte
Después de otorgarle a Hel el reino de los muertos, Odín le otorgó cierto dominio sobre los nueve reinos hasta el punto de permitirle llevar todas las almas a su reino donde son juzgadas y enviadas a sus destinos finales. Al igual que su madre, su descendencia demuestra un gran conocimiento de la muerte.
Nivel 1-20: Inicialmente, el conocimiento sobre la muerte de la descendencia tiende a ser mínimo, pudiendo sentir la llegada de la muerte, determinando cuándo alguien está muerto o muriendo o si otros murieron en un lugar específico. Esto puede extenderse a conocer sus nombres y su esperanza de vida, y también lograr después de mirar a alguien para saber cuándo morirá, además de tener conocimiento de su pasado. También tiene un sexto sentido que le alerta pasivamente cuando alguien o usted está en peligro o en riesgo de muerte.
Nivel 21-40: su percepción comienza a afectar sus instintos que le permiten convertirse en un maestro de la evasión. Aquellos con esta habilidad pueden discernir varios factores de una situación, incluido el grado de amenaza que plantea un enemigo, qué movimiento hará, a dónde va y si estas cosas están relacionadas con causarle daño, así como cómo esconderse sin abrirse. la presencia de alguien y cómo preservar la energía al correr. Su conocimiento de la muerte ahora le brinda a su descendencia conocimiento sobre eventos pasados y futuros, sabiendo cuándo las personas que ni siquiera conoce morirán o serán aniquiladas / borradas.
Nivel 41-60: su conocimiento ahora cubre casi todo sobre la muerte o cualquier cosa relacionada con los muertos, incluidos todos los que están muertos, cómo murieron, todo sobre su muerte, todo lo que pasaron, etc. Lo mismo adquiere ventajas sobre esto porque a través de este conocimiento, la descendencia obtiene acceso a los recuerdos del difunto, pudiendo aprender cosas que antes no sabían o incluso estar al tanto de información que otros no conocen, su mente es enorme en conocimiento e información (no se ve afectada por efectos colaterales)
Nivel 61-80: la descendencia de Hela sabe cómo matar a cualquier ser vivo, independientemente de lo poderoso que sea (seres con un nivel más alto que él, él no lo sabe), poseyendo conocimiento sobre sus debilidades (por ejemplo, el muérdago calvo) ) Esta habilidad es de gran importancia cuando se trata con oponentes aparentemente imparables y permite que la descendencia termine sus vidas con una eficiencia conveniente, logrando matarlos fácilmente, incluso con ataques que resultan inútiles.
Nivel 81-100: los descendientes ahora tienen un conocimiento aún mayor sobre la muerte, tienen una cierta conexión con todas las criaturas vivientes que están en el mismo territorio que ellos (territorio en comparación con una ciudad), logrando localizarlos sabiendo exactamente qué están pensando y lo que están sintiendo, esto incluye a los muertos vivientes, también tienen conocimiento sobre los seres que son revividos.
Nivel 101-150: ahora tienes una conexión con los muertos y los vivos dentro de un rango equivalente a una región.
Nivel 151-200: Ahora tienes una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio similar al de un estado.
Nivel 201-250: ahora tienen una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio de alcance equivalente a un país pequeño.
Nivel 251-300: ahora tienen una conexión con los muertos y los vivos dentro de un radio de alcance equivalente a un país grande.
Regreso de los muertos
Debido al hecho de que Hela está gobernando el inframundo, cuando sus hijos mueran, sus almas irán automáticamente al reino de su madre, donde serán tratadas, curadas y se creará un nuevo cuerpo, y luego regresarán al mundo.
Nivel 200: una vez por evento.
Nivel 300: dos veces por evento.
Nota: No es válido para borrar la existencia.
Presencia oculta
Siendo quien debe definir el destino de todos los seres, sus hijos adquieren una protección otorgada por esta diosa.
Nivel 50: la descendencia de Hel adquiere la capacidad de moverse sin ser notada, es como si nadie pudiera percibir dónde está sin que ella se dé cuenta (tanto física como espiritualmente). Ser capaz de perseguir a la víctima y la víctima ni siquiera sentirá.
Aura mórbida
Se describió que la diosa de la muerte ya tenía el 50% de su cuerpo en un estado de descomposición extrema, debido a esto y sus títulos como diosa de la muerte, sus descendientes poseerán habilidades relacionadas con esto.
Nivel 1-30: desde su nacimiento, los hijos de Hel tienen un aura verde de aguas residuales y, debido a ello, liberan constantemente un olor a podrido que se asemeja al de un cuerpo en estado de descomposición. Cuando está en combate, su aura se expande activamente, cubriendo un radio de diez metros desde donde está la mestiza, haciendo que aquellos en su radio de influencia se vean afectados por la preocupación, acusados de pensamientos de constante incertidumbre e inseguridad, haciendo que los afectados tomen el 50% de lo que normalmente tomaría pensar en algo y actuar contra la descendencia, con su conciencia ocupada principalmente por pensamientos negativos.
Nivel 31-60: su aura se extiende en un radio de 20 m desde donde se encuentra la descendencia, en este nivel, aquellos que están en su radio de influencia se ven afectados por el retraso. Sus pensamientos generales se vuelven un 50% más lentos de lo normal, también afecta su sistema nervioso, óseo y muscular, lo que también reduce su movimiento / aceleración y velocidad máximos en un 25%.
Nivel 61-90: su aura cubre un radio de 40 m desde donde está la descendencia, ya que ahora afecta a sus enemigos en su radio de influencia con el sufrimiento, al ser una inducción al dolor físico y mental, los afectados se sienten simultáneamente un dolor comparable a tener su cráneo constantemente aplastado, sus huesos se rompen de una vez, ser una habilidad que instantáneamente trae un dolor extremo a los afectados es extremadamente poderoso. En este nivel, su aura también hace que el sistema nervioso de aquellos en su área de influencia simplemente no los obedezcan, quedando paralizada mientras está en el radio de influencia, además el subconsciente de las víctimas también se ve afectado por un miedo intenso y constante.
Nivel 91-120: su aura se extiende sobre un radio de 80 m desde donde está la descendencia. El hambre que impone a sus oponentes aumenta sus efectos, afectando directamente a los organismos vivos de tal manera que drenan los nutrientes en su cuerpo y estos se transfieren a la descendencia de Hel, haciendo que el hambre ahora no solo sea psicológica sino también biológica, si no son personas que puedan defenderse contra esto, simplemente no podrán usar sus habilidades activas y se desmayarán después de tres rondas consecutivas de drenaje, siendo asesinados después de que se hayan drenado continuamente seis rondas. El retraso comienza a afectar la mente y el cuerpo de los oponentes, por lo que su percepción y velocidad general se reducen en un 50%. En este nivel, los afectados por el aura mórbida también sufren el precipicio,
Nivel 121-150: el aura se expande en un radio de 160 m desde donde está la descendencia. En este nivel, la descendencia puede causar que aquellos que él considera enemigos se vean afectados por un hambre extrema, lo que les da la sensación (siendo solo una sensación, afecta solo al cerebro de los individuos) de debilidad e insuficiencia energética, haciéndolos incapaces de usar tus poderes activos con facilidad.
Nivel 151-200: su aura cuando se expande cubre un radio de 320 m desde donde está la descendencia. Aquellos dentro del radio de influencia de su aura pueden verse afectados por la lentitud, que es un estado en el que las ondas cerebrales de los afectados se reducen extremadamente, como si estuviera en una especie de coma inducido por el aura. También pueden imponer el hambre a aquellos que consideran enemigos, siendo esta la capacidad de eliminar sales minerales, vitaminas, agua, nutrientes e incluso oxígeno de sus cuerpos en solo tres turnos, lo que los lleva a la muerte casi al instante.
Nivel 201-250: su aura ahora cubre un área de 640m desde donde está la descendencia. En este nivel, su aura se vuelve extremadamente densa y poderosa, adquiriendo un tono oscuro. Cuando el aura se expande, comienza a emitir una energía oscura y mortal, los organismos / células vivas que entran en contacto con él simplemente avanzan su vida al instante, envejeciendo los cuerpos de los enemigos hasta el punto de que sus células son simplemente completamente muertos, sus cuerpos reducidos a huesos.
Hela dualidad
Hela siempre es retratada como un ser en un dualismo entre la vida y la muerte, algo que también hereda su descendencia, que tiene algunos beneficios con esto.
Nivel 1-10: cuando la descendencia está en una buena alineación (emociones positivas o seguras) adquieren un aumento del 25% en sus energías. Cuando estás mal alineado (emociones negativas) tus ataques aumentan en un 25%.
Nivel 11-25: durante una pelea contra la descendencia, ejerce la capacidad de juzgar a sus víctimas, si es una buena persona, gana un aumento del 25% en sus energías durante la pelea, si es una mala persona, llega a perder perder energía continuamente hasta el final de la pelea (se necesitan 5 rondas para agotarse).
Nivel 26-35: ahora la descendencia está cubierta por un aura transparente, por un lado es liviana y fluye suavemente, representando la vida, la descendencia ahora puede usar la energía vital a su alrededor para expandir los poderes regenerativos reduciendo su tiempo de La duración de la regeneración de su cuerpo, el nivel de regeneración que proporciona dicha energía alcanza el nivel celular, sin embargo, no significa que la regeneración sea algo rápido, tomar 1 ronda para reparar daños como cortes y perforaciones (siempre que no haya afectado a ningún órgano vital) . Por otro lado, el aura tiene una fluidez más agresiva, que representa la muerte, la descendencia no siente el daño de su cuerpo, como si estuviera muerto y sus nervios no funcionaran, sin embargo, a este nivel, la descendencia solo puede soportar el dolor de los cortes. y perforaciones (siempre que no haya afectado a ningún órgano vital).
Niveles 36-50: la energía vital comienza a expandir el proceso regenerativo de su cuerpo para reparar cortes y perforaciones en 1 minuto, ahora también podrá regenerarse a partir de perforaciones en los órganos vitales y reestructurar los huesos rotos después de una ronda. La descendencia tampoco experimentará dolor por órganos perforados y huesos rotos, por lo que puede luchar, por ejemplo, normalmente con una lanza clavada en el cofre, el aura de vida mantendrá viva a la descendencia mientras que el aura de la muerte deja el proceso sin dolor. La descendencia aún sangrará.
Niveles 51-99: ahora la descendencia hel tendrá su cuerpo sostenido de manera más efectiva, se regenerará a partir de perforaciones en los órganos vitales y huesos rotos en 1 minuto, podrá recuperar una extremidad completa y reparar el daño cerebral (físico y mental) después una vuelta. Igualmente, ya no sentirá dolor por tales traumas cerebrales duraderos y pérdida de extremidades, ahora su cuerpo no podrá sangrar, el aura de la muerte hará que las plaquetas se sequen más rápidamente, lo que interrumpirá el sangrado, con lo que la descendencia podrá luchar incluso sin queda un brazo en el campo de batalla mientras el aura de la vida trabaja en su regeneración.
Niveles 100-150: ahora el aura de la vida actúa más rápidamente al regenerar el cuerpo de la descendencia de lesiones como la pérdida de extremidades y el daño cerebral en 1 minuto. El aura de la vida comienza a ganar otra peculiaridad que actúa como un mecanismo de defensa mejorado, como convertir el daño recibido por la descendencia en energía vital para el mismo, pudiendo así aumentar sus atributos físicos hasta 5 veces. El aura de la muerte soportará el dolor de cualquier daño que se haga a su cuerpo, además, cuanto más dolor sufra, menos energía gastará la descendencia, por lo que la descendencia mientras sufra será capaz de soportar formas que tienen un límite de tiempo para otra ronda que puede ser crucial para el resultado de una batalla.
Niveles 151-200: el daño recibido ahora generará más energía vital para la descendencia, que ahora puede aumentar sus atributos físicos en 10 veces. Ahora el aura de la muerte convertirá tu dolor en energía suficiente para que la descendencia se mantenga en forma durante dos rondas más.
Nota: Solo podrás soportar formas durante más tiempo si esa forma no amenaza la existencia de la descendencia de Hel.
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Habilidades activas
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Arma letal
Los niños de Hela pueden infundir su energía divina en un arma, dependiendo del gusto de su descendencia, y pueden tomar la forma de una guadaña, una espada o incluso un cetro, por ejemplo. Esta arma naturalmente tiene parte de la energía divina de la descendencia garantizando los mismos grandes ataques divinos y mortales contra sus oponentes, afectando el alma y el cuerpo físico de sus objetivos.
Nivel 1-10: cuando levantas tu arma, aparecerá un mar de calaveras en el suelo que roba la vida de aquellos que están atrapados en él o de aquellos cercanos a él, cuyo poder se ha drenado de su descendencia.
Nivel 11-25: la descendencia con su arma, al elevarla crea un vórtice de cráneos montados sobre zarcillos de energía mortal que buscan activamente la vida (de los enemigos de la descendencia) e intentan robarla una vez que entra El contacto muere en el mismo instante.
Nivel 26-35: al manejar su arma, la descendencia puede convocar a nueve dragones espectrales que persiguen a sus objetivos a alta velocidad (lo mismo que la descendencia) y una vez que sus objetivos son alcanzados, sus almas son absorbidas y mueren rápidamente.
Nivel 36-50: la descendencia de Hela puede crear varias partículas venenosas y controlarlas, moldeándolas de varias maneras, como corrientes espirales, ondas o explosiones para atacar a sus oponentes, una vez que su cuerpo y alma los ha afectado, las venas alrededor de los ojos de la víctima se hinchan y luego las víctimas expectoran violentamente la sangre antes de, presumiblemente, morir de contracción, todo en solo unos momentos (tomar 3 rondas, hasta que empeora)
Nota: La descendencia puede deshacer los efectos si lo desea.
Nivel 51-99: la descendencia puede convertir el arma en innumerables corrientes espectrales que solo son visibles en el plano astral y una vez que atrapan a sus oponentes quedan atrapados e incapacitados (física y espiritualmente) al no poder liberarse y ninguno de los dos usar poderes (a menos que sean de un nivel superior), teniendo sus energías vitales y divinas absorbidas (toma 3 rondas)
Nivel 100-150: la descendencia apoyada por su arma mortal al generar una serie de barras en forma de media luna, alejándose de ella para cortar todo lo que entran en contacto en el área circundante. Tan dañina como es esta técnica, también se puede usar como una defensa efectiva, mostrándose capaz de cortar ataques mágicos / divinos (disparo de habilidad) y, por lo tanto, evitando que entren en contacto con la descendencia.
Nivel 151-200: el arma de la muerte, que toma la forma de una cuchilla, se separa en mil fragmentos espectrales pequeños y delgados que vuelan lejos de la empuñadura, dejando solo el mango de la cuchilla en la mano de la descendencia. Si bien se supone que las cuchillas son demasiado pequeñas para verse normalmente, reflejan la luz de una manera que parece pétalos de cereza. Al balancear el mango de la cuchilla, la descendencia puede controlar los fragmentos de la cuchilla, lo que le permite destruir a los oponentes (tanto el cuerpo como el alma) desde la distancia y romper casi todas las defensas físicas o astrales. Las cuchillas se pueden usar con fines defensivos, ya que pueden proteger a la descendencia de los ataques (disparo de habilidad).
Nivel 201-250: similar al nivel anterior, la forma aumenta inmensamente el número de cuchillas pequeñas. Crea una formación esférica de numerosos fragmentos de cuchillas en forma de pétalos de cerezo, que giran alrededor del oponente como una nube antes de volar hacia ellos desde todos los ángulos posibles, sin dejar puntos ciegos y sin posibilidad de escapar. Comienza a colapsar sobre sí mismo, borrando la existencia del oponente.
Nivel 251-300: El ataque final de estos descendientes, después de dominar todos los secretos del arma de la muerte. A través del comando de la descendencia, ella logra condensar cada cuchilla (en forma de pétalos) en una sola espada poderosa, aumentando dramáticamente su poder de corte. La energía mortal y la presión que libera este ataque es inmensa. La hoja se ve blanca y su aura toma la forma de un pájaro, ganando el nombre de espada del emperador blanco. Alas blancas puras y un círculo de halo, hecho de energía divina concentrada, se forman en la parte posterior de la descendencia. La cuchilla puede eliminar la existencia de su objetivo de un solo golpe, y las alas se pueden usar para volar durante el ataque.
Nota: Solo la descendencia es capaz de manejar el arma, cualquiera que lo intente tendrá sus energías divinas / místicas y vitales a través de la espada, además de ser extremadamente pesado en manos de otros seres (que no tienen el consentimiento de la descendencia)
Elementos del inframundo
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Así como su madre es la reina absoluta de Helhein, estas crías también nacen con una fuerte relación con este inframundo, logrando generar, controlar y dar forma a los elementos de este reino.
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Nivel 1-10: puede crear construcciones o lanzar esferas de hielo, agua. Incluso puede generar nieblas que causan ilusiones mortales a sus víctimas.
Nivel 11-25: puede disparar ráfagas de hielo y agua extremadamente caliente. Además de controlar la temperatura y la extensión de la niebla.
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Nivel 26-35: la descendencia ya puede imitarse en hielo, agua o incluso niebla.
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Nivel 36-50: ya exhiben un gran control sobre estos elementos al no gastar demasiada energía en ellos.
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Nivel 51-99: puede controlar estos elementos para afectar el interior de sus víctimas y puede congelarlos fácilmente. Las aguas adquieren la capacidad de adherir cada partícula de agua al cuerpo de la víctima, drenando sus energías (divina, mística y vital). La niebla, por otro lado, es tóxica, haciendo que todos los órganos de la víctima fallen, además de poder dejar a sus víctimas atrapadas en un bucle (repitiendo sus recuerdos traumáticos sin fin)
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Nivel 100-150: adquieren un control perfecto sobre estos elementos, logrando afectar una gran área del territorio si lo desea (equivalente a una región). Logrando romper la inmunidad de sus oponentes.
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Nivel 151-200: su control se extiende a un estado.
Nivel 201-250: su control se extiende a un país.
Nivel 251-300: su control se extiende a un pequeño continente.
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Nota: El hielo de Helhein puede congelar cualquier cosa, y no se puede derretir o deshacer sin que la descendencia lo desee (o por seres de nivel superior), su capacidad principal es absorber la energía vital de las víctimas hasta la muerte. Las aguas del río nastranol pueden desactivar todos los sentidos de la víctima con cada ataque, además de inmovilizar el cuerpo de la víctima como si estuviera atrapado, lo que requiere una gran fuerza para poder moverse.
Energía de los muertos
Siendo hijos de la Reina de los Muertos, la descendencia de Hel tiene la capacidad de crear, modelar y manipular Nether, el "Elemento Chthonian" que fluye a través de los reinos de los vivos y los muertos. Nether es mejor conocido como la sustancia que forma el Inframundo, una dimensión subterránea donde todas las almas van cuando pasan. Nether es muy similar a Aether "el elemento celestial", ya que es de un plano que existe entre los planos de la materia y la energía. Al igual que Aether, Nether es un elemento espiritual, lo que significa que no puede ser percibido por ningún sentido físico. La única forma en que se puede ver físicamente Nether es si se ha mezclado con un elemento del Reino Físico, siendo la Oscuridad, el Fuego o la Tierra las opciones más comunes.
Nivel 50-100: la descendencia de Hela inicialmente no tiene mucho control sobre el Nether. Al concentrar su energía en la punta de su dedo, dispara un aura blanca que envuelve al enemigo y lo arrastra a la entrada al mundo de los muertos, pudiendo separar el alma del enemigo de su cuerpo y enviarlo a la entrada de la muerte. , o también enviando tu cuerpo cerca de tu alma. El impacto del golpe puede ser lo suficientemente poderoso como para dañar tu alma cuando se envía al mundo de los muertos (helhein), dejándolo en coma, solo con la ayuda de la descendencia puede regresar.
Nivel 101-150: la descendencia puede concentrar su energía divina con el Nether logrando materializarlo físicamente en forma de llamas que incineran el cuerpo y el alma a su alrededor, usándolos para alimentar las llamas que hieren directamente el alma del oponente.
Nivel 151-200: la descendencia que controla las fuerzas espirituales, acumula las almas perdidas cercanas en la palma de la mano, obligando a estas almas a convertirse en energía espiritual pura y las usa como polvo para producir una especie de rayo que funciona como combustible para generar una explosión terrible y gigantesca capaz de destruir a alguien física y espiritualmente (dentro de un radio en comparación con una ciudad). La magnitud de la explosión es proporcional a la fuerza de las almas y espíritus utilizados, cuanto más alma hay en el lugar, mayor es el daño.
Nivel 201-250: la descendencia comienza a controlar las fuerzas espirituales y elementales.
Nivel 251-300: en su apogeo, la descendencia comienza a controlar el Nether con un cierto dominio, logrando en su pico reunir al Nether alrededor de su cuerpo, protegiendo a la descendencia de los ataques destinados a destruir su cuerpo y alma. (2 veces por evento o saga, dura 3 rondas).
Inframundo personal
Siendo hijos de la reina absoluta del inframundo, los hijos de Hel tienen un inframundo personal.
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Nivel 300: la descendencia de Hel puede ingresar a su inframundo personal, donde puede moldear el lugar a su gusto, logrando desterrar a los seres a su inframundo personal si así lo desea. Al igual que su madre, estos descendientes son invencibles en su inframundo personal y no pueden derrotarlo en sus dominios de ninguna manera, teniendo el control de la realidad en este lugar.
Runa Hagalaz
Uno de los principales símbolos de la Diosa de la Muerte es su runa Hagalaz, que es la runa que la identifica, algo que está muy presente en su descendencia, ya que heredan de su madre una marca en su cuerpo que en realidad es una runa poderosa. en forma de granizo (Hagalaz) tatuado en sus cuerpos. Al ser una runa extremadamente poderosa, le otorga a la descendencia de Hel varias habilidades.
Nivel 1-10: una de las primeras habilidades otorgadas por la runa es el cambio. Lo que permite a la descendencia cambiar su forma libremente.
Nivel 11-25: la segunda habilidad permite que la descendencia de Hel se vincule con alguien a través de la visión. Cuando se activa, sus ojos y los de su objetivo brillan del mismo color y la persona realiza los mismos movimientos que la descendencia, si la descendencia lo desea, pueden obligar a sus víctimas a hacer los movimientos a través de sus gestos con las manos.
Nivel 26-35: Otra habilidad otorgada por esta runa, permite que la descendencia pueda contrarrestar por completo los ataques divinos y místicos tanto en sí mismos como en sus compañeros (requiere contacto físico). (3 veces por evento o saga).
Nivel 36-50: la descendencia puede convocar cuervos, incluso transformarse en ellos. Los descendientes también se las arreglan una vez que tienen en mente la cara de sus víctimas, materializan una réplica de su cráneo y la usan para controlar y darles órdenes.
Nivel 51-99: la runa permite que la descendencia genere y manipule la oscuridad y la luz.
Nivel 100-150: la runa puede proteger a la descendencia cuando está en peligro, creando barreras extremadamente resistentes (físicas, mentales y espirituales) alrededor de su cuerpo para protegerla contra ataques físicos, mentales y / o ataques. espiritual. (La barrera utiliza la energía de la descendencia para crearse, si el poder del oponente es lógicamente mayor, la barrera puede romperse).
Nivel 151-200: esta habilidad se activa por sí sola (durante el combate) cuando el objetivo se debilita, los atraviesa de adentro hacia afuera con varios rayos de luz en forma de cruz, que se funden en una sola barrera de forma vaga estrella, con el objetivo sellado dentro.
Nivel 201-250: la descendencia puede disparar rayos desde sus ojos y dedos capaces de desintegrar a sus víctimas, siendo uno de los ataques más poderosos de esta runa.
Nivel 251-300: la runa en su apogeo puede causar un cambio radical e inevitable, protegiendo a la descendencia de cualquier ataque que pueda recibir. La runa cambiará las probabilidades al hacer que tus oponentes pierdan sus ataques contra su descendencia y no te golpeen. (3 veces por evento o saga).
Nigromancia
Siendo el hijo de la diosa de la muerte y la reina del inframundo, estos descendientes ejercen cierto grado de magia, despertando la nigromancia.
Nivel 1-10: la descendencia de Hel inicialmente adquiere la capacidad de percibir e interactuar con el plano espiritual, pudiendo convocar almas y seres espirituales para poder buscar conocimiento, y estos espíritus te han informado todo lo que quieres saber, a través de esta magia, lo mismo También pueden volverse intangibles, así como espíritus, pueden percibir la visión sobrenatural invisible y también ser capaces de detectar la vida y la energía.
Nivel 11-25: la descendencia también puede resucitar cadáveres, logrando ejercer cierta influencia sobre la muerte en este nivel, pudiendo percibir cuándo alguien va a morir o morir, percibiendo incluso cuando están a punto de morir actuando como una alerta que siempre ha alertado a la descendencia durante su luchando, incluso si ella no lo nota.
Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden comandar a los muertos vivientes, logrando crearlos, controlarlos e incluso matarlos si lo desean, logrando crear cualquier tipo de muertos vivos, incluso dragers. La descendencia también puede causar y controlar el dolor en sus víctimas con solo un simple gesto con la mano.
Nivel 36-50: Siendo los hijos de quien determina el destino final de los muertos, es por eso que los hijos de esta diosa pueden controlar, dominar, desterrar y destruir almas, espíritus, fantasmas y seres espirituales (si este es más poderoso, la descendencia no podrá dominar tanto) bien), también ejerciendo poderes espirituales como si imitara en un espíritu, logrando permanecer invisible e incluso poseer otros seres.
Nível 51-99: Uma habilidade interessante é que mesmo conseguindo exercer controle sobre os mortos a prole também consegue utilizar esses mortos vivos como um canal para seus poderes, conseguindo usar seus poderes sem estar no local devido, utilizando de um dos mortos que esteja. A prole adquire uma melhor capacidade sobre a necromancia, conseguindo absorver a energia vital de suas vítimas.
Nivel 100-150: Ser capaz de usar magia espiritual en este nivel, logrando controlar los espíritus que habitan en el plano espiritual, logrando convocarlos, canalizarlos e incluso usar sus poderes para sus propios fines; siendo una magia muy poderosa, ya que no solo permite a los descendientes usar los diversos poderes espirituales, sino también canalizar su propio espíritu para poder conjurar varios ataques de energía, acceder a la capacidad de manipular la energía espiritual y vital e incluso controlar que las almas puedan absorberlos y úsalo como un medio para aumentar temporalmente tu poder (dura 2 rondas), y también puedes usarlo para evitar que se mate o se extinga. Ganar control sobre la magia espiritual.
Nivel 151-200: los descendientes al alcanzar este nivel son aún más expertos en nigromancia y ahora pueden alimentarse del aura de sus víctimas o incluso absorberlos por sí mismos obteniendo la energía que conforma las auras de sus oponentes y usarlos como si eran tuyos (incluido el poder que otorga, pero no es permanente y dura un máximo de 2 rondas). Ser capaz de manipular, generar y dar forma al ectoplasma a este nivel, poder controlar el cuerpo de sus víctimas a través de sus manos e incluso controlar hongos y usarlos contra sus víctimas. La descendencia en este nivel ya adquiere la capacidad de prevenir la muerte, a través de un hechizo que actúa naturalmente cuando la descendencia está en peligro, donde puede crear una runa tanto en la descendencia como en otro ser cuyo contacto físico ya ha tocado,
Nivel 201-250: También poder explorar la nigromancia más profundamente hasta el punto de poder revivir a otros seres (incluso lograr rehacer el cuerpo de estos seres, pero necesita que el alma sea accesible), poder hacerlo 2 veces por evento o saga.
Nivel 251-300: adquiere la capacidad de inmovilizar a tus oponentes intercambiando miradas, evitando que se muevan física, espiritualmente y ni siquiera la mente misma, convirtiéndose en un ser temporalmente inanimado (hasta 3 rondas). En su apogeo, la descendencia adquiere la capacidad de lanzar hechizos relacionados con la nigromancia, creando runas capaces de generar efectos únicos y, entre otras cosas.
Manipulación de la muerte y la vida.
A través del dualismo de Hela donde está vinculada entre la vida y la muerte, su descendencia hereda el mismo control sobre las dos fases, poseyendo la manipulación de la vida y la muerte.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Hel puede moldear la fuerza de la muerte en sus escalas más bajas, moldeando la energía de la muerte en simples ataques de energía que logran comer el cuerpo físico de sus víctimas al hacer que su carne sea devorada por la energía en cuestión. segundos.
Nivel 11-25: Ahora puedes negar los poderes de regeneración y curación de tus oponentes, mientras que también logras hacer que esos poderes sufran de su inverso, en lugar de curar o regenerar a sus víctimas, comienzan a degenerar su cuerpo al matarlos rápidamente. Lograr a este nivel formar ataques como una cúpula capaz de cosechar la vida de sus víctimas si entran en contacto.
Nivel 26-35: la descendencia ahora si sufre un ataque que destruirá su cuerpo físico, ahora puede restaurar los mismos segundos después de que se destruye, logrando evitar que los seres de nivel inferior puedan revivir a sus víctimas, dejándolas muertas por tiempo indefinido, ya que su existencia estará atrapada todo el tiempo con la descendencia de Hela como recuerdo.
Nivel 36-50: ahora controla la fuerza de la muerte a una escala mucho mayor, logrando materializarlos en formas más simples, creando enfermedades, venenos, contaminación y materia muerta, logrando crear un aura hecha de esa energía alrededor del descendencia que sirve para protegerlo de los ataques de energía y la materia, lo que hace que dejen de existir a medida que se degradan y envejecen a un estado en el que ya no hay rastros de ellos (afectando un radio de 50 metros alrededor de la descendencia )
Nivel 51-99: ahora pueden causar necrosis más fácilmente al matar a sus víctimas (en 2 rondas), al ser capaces de crear, manipular, dar forma, transformar, etc. cualquier materia podrida o sucia (suciedad, mugre, manchas, grunge, etc.), desde la generación y manipulación de pus / icor, moco, lodo (secreciones mucosas de animales)) cera, sudor y saliva, para un control total sobre Materia muerta y descompuesta.
Nivel 100-150: los descendientes ahora pueden arrestar a sus víctimas, en un bucle de tiempo, haciéndoles ver sus muertes infinitamente, logrando en este nivel cosechar la vida de sus oponentes a través del contacto físico o intercambiando miradas. Ser capaz de manipular la mortalidad / nocividad / letalidad de cualquier cosa, aumentando / disminuyendo la cantidad de daño que algo puede causar. La descendencia puede proyectar un campo a su alrededor que disminuye el tiempo, ralentizando así cualquier objetivo que se le acerque y haciendo que los intentos de ataque sean prácticamente inútiles, también pueden acelerar la edad de lo que toque, causando el daño apropiado resultante envejecimiento.
Nivel 151-200: Ahora pueden determinar y controlar cuándo, cómo, dónde y por qué sus objetivos morirán e incluso inducir las circunstancias y eventos que llevarán a la muerte a los objetivos indicados. En este nivel, no necesitan tocar para envejecer, solo miren.
Nivel 201-250: los descendientes liberan la energía de la muerte a su alrededor como una cúpula incolora (dentro de un radio de 100 metros), donde pueden envejecer y deteriorar todos los objetos y seres (de igual o menor nivel) a su alrededor debido a su mera presencia. Debido a esto, está protegido de la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo y de corto alcance, ya que todo lo que viene dentro de un rango específico envejece y se desintegra rápidamente antes de hacer contacto.
Nivel 251-300: la descendencia de Hela concentra la energía mortal en las manos, liberándola contra el oponente como una densa esfera de energía capaz de romper los planos dimensionales. Esto adquiere proporciones gigantescas y al tacto explota en un ataque devastador capaz de destruir el cuerpo y el alma de sus oponentes en polvo.
Reino de la tortura eterna
En algunas traducciones cristianas se ve que el reino de Hel según el concepto cristiano es una referencia al Infierno (Infierno), que también es un lugar de tortura donde los pecadores son enviados y permanecen allí por toda la eternidad.
Nivel 50: la descendencia de Hel adquiere la capacidad de desterrar a las criaturas consideradas malvadas y pecaminosas en uno de los nueve niveles de Helhein, donde solo podrán abandonar el reino de los muertos si la descendencia lo desea. Una vez dentro del inframundo, la víctima sufrirá las torturas más dolorosas que existen, y si logra regresar, quedará completamente traumatizado y horrorizado e incapaz de continuar la lucha.
Influencia mortal
La descendencia de Hel al activar esta habilidad, afecta a todos los enemigos dentro de un rango definido. Se trata de la influencia de la muerte que la descendencia ejerce sobre los afectados dentro del rango, que tienden a morir lentamente o incluso rápidamente.
Nivel 1-30: Heridas - Inicialmente se ven afectados por este poder, donde no podrán sanar de sus heridas tan rápido como lo normal, así como sufrir daños físicos y espirituales simples que empeorarán con cada ronda. El alcance es de 30 metros, se necesitan 6 rondas para que los efectos concluyan con la muerte de sus víctimas.
Nivel 31-60: Enfermedad: los afectados por este poder se verán afectados por una enfermedad mística (que afecta su mente y cuerpo) que aumenta cada vez más a medida que pasan las rondas, primero sienten una gran fatiga, luego sus extremidades se volverán más pesadas, hasta el punto de no poder moverse, sus sentidos se verán terriblemente afectados (perdiéndolos, incluido el sexto sentido y la capacidad de percepción y conciencia), donde han visto perder lo mismo, al final no podrán hacer nada. Se necesitan 5 rondas. El alcance es de 60 metros.
Nivel 61-90: Vejez: los afectados por este poder envejecerán su cuerpo y su mente, quedando cada vez más incapacitados hasta que mueran de vejez. Esta influencia específica tiene como objetivo afectar principalmente sus habilidades, como la fuerza, la velocidad, la resistencia / inmunidad, la regeneración y el control (nivel de control de sus poderes), los mismos que constantemente con el paso de las rondas reducen su control sobre sus poderes. (3 rondas para completar los efectos, empeorando mientras tanto). El alcance es de 90 metros.
Nivel 91-150: Asesinato: los afectados por este ataque sufren la pérdida de habilidades de predicción y conciencia (esto incluye sextos sentidos), mientras que el daño infligido a sus víctimas se vuelve crítico con un riesgo constante de muerte, la velocidad de reacción y su movimiento se reduce en un 50%.
Nivel 151-200: Toxina: esta influencia comienza a restringir los movimientos de sus víctimas, disminuyendo su velocidad de movimiento en un 70%, mientras que se retrasan constantemente en 2 segundos en sus movimientos y en la creación de sus ataques.
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Llamada del inframundo
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La descendencia de Hel puede convocar seres del inframundo para ayudarlo durante el combate.
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Nivel 01-10: puede convocar a 10 muertos vivientes (de cualquiera de los nueve reinos)
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Nivel 11-25: puede convocar a 20 muertos vivientes.
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Nivel 26-35: puede convocar a 30 muertos vivientes.
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Nivel 36-50: puede invocar 40 muertos vivientes y draugrs.
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Nivel 51-99: la descendencia de Hel puede invocar al corcel de su madre que tiene 3 patas y le permite ir a cualquier parte de los nueve reinos. El caballo también emitió un olor a podredumbre que hizo la tierra infértil y causó enfermedades en los humanos y mató a las plantas y verduras cercanas.
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Nivel 100-150: puede convocar al lobo guardián de las puertas del inframundo que vivía en los dominios de Hel, conocido como Garm, siendo un lobo gigante capaz de disparar explosiones de hielo del inframundo a través de su boca y ser invisible, además de que sus garras pueden afectar hasta incluso las almas de sus víctimas.
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Nivel 151-200: puede invocar al Dragon Nidhogg, ser capaz de devorar o alimentarse de cualquier cosa, y también escupir bolas o explosiones de hielo del inframundo
Nivel 201-250: los descendientes de Hel pueden convocar espíritus malignos y, en medio de múltiples ilusiones, lanzarlos contra el enemigo. Estos espíritus continúan en forma espectral, avanzando rápidamente contra el oponente que lo ataca directamente y / o causando una gran explosión (que afecta su cuerpo y alma), y solo aquellos que pueden percibir el plano astral pueden ver a estos espíritus.
Nivel 251-300: en esta técnica, la descendencia evoca varias almas de Helhein, que descargan su dolor y agonía en el objetivo designado por el hijo de la Diosa de la Muerte. Estas almas atacan el cuerpo del oponente y retiran su alma. Cuando el oponente muere, su alma pasa la eternidad sellada en el helhein, a menos que la descendencia elija liberarlo.
Emperador de la forma muerta
La descendencia experimentará una transformación, su piel se volverá gris y arrugada, toda la carne prácticamente desaparecerá de sus cuerpos, su piel se adherirá a sus huesos, dándoles una apariencia esquelética. Tus ojos serán órbitas de la más profunda oscuridad sin fondo. Su cuerpo estará vestido con una prenda de oscuridad (no manipulable), lo que hace que sea imposible ver si hay algo dentro de ella, excepto la misma oscuridad que compone sus prendas. También adquiere una corona sobre su cara esquelética y también un collar digno de un emperador con el símbolo de un ojo, además de proteger su cuerpo de las manipulaciones internas. De esta forma, el poder de la descendencia crece a niveles extremadamente altos, ahora tiene un control semi-absoluto sobre la fuerza de la muerte y un control absoluto sobre las almas.
Nivel 180-200: dura 2 rondas.
Nivel 201-220: dura 3 rondas
Nivel 221-240: dura 4 rondas.
Nivel 241-260: dura 5 rondas.
Nota: Esta transformación solo se puede usar 3 veces por evento.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Manto místico
Hela usa su capa tanto para mejorar sus habilidades como para ocultar su apariencia.
Con él, los semidioses profundizan sus poderes místicos para desarrollar el control de los elementos de la naturaleza, controlando lo mismo que deseen.
La marca
Después de la queja de los hijos de Hela, reciben una marca, la runa Hagalaz. Una de las runas de Odin, que permite a los semidioses el poder de lanzar maldiciones.
Lobo nórdico de Nilfehein
Puedes convocar a un lobo de Nilfehein para que te ayude en cualquier tipo de batalla, como tu mascota
Espada de nilfhein
Una espada del mundo de los muertos que te ayuda en las batallas.
MASCOTE
Mini Garm
Nível 1-50: Trata-se de um filhote da besta do Submundo, sendo reconhecido por possuir inicialmente o tamanho de um cachorro adulto, semelhante a um pastor alemão, sua resistência e potencial de penetração das suas garras e presas chega ao de uma cidade grande, enquanto sua velocidade consegue atingir 5 mach. O cão não apresenta habilidades ainda muito claras, embora seja capaz de interagir verbalmente em dialetos humanos.
Nível 51-100: Sua resistência é de várias cidades, sendo este seu potencial de suas presas e garras, a besta ainda possui um tamanho equivalente a um cavalo, tal como conseguem alcançar uma velocidade de 10 mach, podendo agora interagir com as Almas de seus alvos, embora não sejam capazes de apagar de existências.
Nível 101-150: Sua resistência é uma montanha, sendo este seu potencial de suas presas e garras, a besta ainda possui um tamanho equivalente a um gorila, tal como conseguem alcançar uma velocidade de 15 mach, podendo agora cuspir de suas bocas bolas feitas do gelo de Nilfhein que detém o mesmo potencial destes, podendo congelar tudo aquilo que estiver em um raio de 10m abrangendo o corpo e alma.
Nível 151-200: Sua resistência é uma ilha, sendo este seu potencial de suas presas e garras, a besta ainda possui um tamanho equivalente a um gorila, tal como conseguem alcançar uma velocidade de 30 mach, seu feixe de gelo pode alcançar 15m.
Nível 201-250: Sua resistência é uma grande ilha, sendo este seu potencial de suas presas e garras, a besta ainda possui um tamanho equivalente a uma grande construção, tal como conseguem alcançar uma velocidade de 35 mach, seu feixe de gelo pode alcançar 20m.
Nível 251-300: Sua resistência é a de vários países, sendo este seu potencial de suas presas e garras, tal como conseguem alcançar uma velocidade de 50 mach, seu feixe de gelo pode alcançar 30m.

