

REINA DE OLIMPO
HISTÓRIA
Hera (en latín: Ἥρα, transl. Hēra o Ἥρη, transl. Hērē), en el mito griego, es la diosa del matrimonio, la maternidad, el cielo y las esposas, equivalente a Juno en el mito romano. Hermana y esposa de Zeus, ella es la reina de los dioses y patrona de la fidelidad conyugal. Representada como majestuosa y solemne, a menudo coronada con postes (una corona cilíndrica alta usada por varias diosas), Hera generalmente se representa con una granada en la mano, un símbolo de fertilidad, sangre y muerte, y un sustituto de las cápsulas de adormidera. La vaca y, más tarde, el pavo real fueron sus principales animales simbólicos. Iris era su fiel asistente, también una mensajera y una criada.
LOS DEVOTOS DE HERA
Apariencia: permanecen con características de sus parientes divinos.
Personalidad: el temperamento de un seguidor de Hera se vuelve extremadamente explosivo, además de ser más celoso y vengativo de lo normal, siendo típico de la personalidad de la diosa. No perdonan ni olvidan las ofensas dirigidas a ellos mismos o no, siempre con una carta bajo la manga. Generalmente odian a los hijos e hijas de Afrodita. En el pasado, los devotos de Hera no podían tener relaciones sexuales, el tiempo pasó y las cosas cambiaron.
HABILIDADES
Poderes pasivos
Pureza divina
Los seguidores de Hera son extremadamente puros y nunca se corrompen de ninguna manera.
Nivel 1-10: los seguidores son resistentes a las habilidades persuasivas que involucran su cuerpo, gracias a su pureza, las habilidades que te obligan a hacer cosas que no quieres son inútiles.
Nivel 11-25: ya eres inmune a las habilidades que te obligan a hacer cualquier cosa que no quieras. Estos seguidores son puros en alma y cuerpo, logrando así protegerse de ataques que corrompen su alma.
Nivel 26-35: son capaces de crear una cúpula transparente y brillante de 10 metros que podrá compartir su pureza protegiendo a todos los descendientes menos infernales u oscuros (si se acercan, su cuerpo comenzará a entrar en un estado de purificación que les quemará el cuerpo y el alma instantáneamente).
Nivel 36-50: La cúpula ahora puede consumir 20 metros, protegiendo fácilmente a todos los que el seguidor quiera, además de poder usar esto como una forma ofensiva para lastimar a seres infernales u oscuros.
Nivel 51-99: el domo ahora evoluciona, lo que permite a los descendientes distinguir a quién quieren proteger y a quién quieren purificar, y puede hacer que el domo permanezca dentro de un radio de 30 metros y quemar el alma y el cuerpo de cualquier persona que no quiera que ingresa al domo (incluso si no es infernal u oscuro)
PD: El domo funciona durante 5 rondas, luego se deshará automáticamente.
Inducción de la lujuria
Los seguidores de Hera pueden instigar e inducir excitación sexual, lujuria, felicidad y placer en los demás.
Nivel 1-10: el seguidor puede afectar a cualquier persona dentro de un radio de 5 km, pudiendo afectar incluso a los inmunes.
Nivel 11-25: el seguidor afecta a cualquier persona dentro de los 10 km.
Nivel 26-35: el seguidor afecta a cualquier persona dentro de los 15 km.
Nivel 36-50: el seguidor afecta a cualquier persona dentro de los 20 km.
Nivel 51-99: el seguidor afecta a cualquier persona dentro de los 25 km.
Nivel 100-150: el seguidor afecta a cualquier persona dentro de los 30 km.
PD: Solo aquellos que están casados (o tienen un voto de castidad, como Miguel, Metatron Gabriel, etc.) pueden permanecer inmunes (necesitando contener en las escenas, que está pensando en su esposa de todas las formas posibles en cada ronda, en caso de que se olvide de uno). ronda única, se considerará la infidelidad que cae en esta habilidad).
Mirada sensible
La visión de tu personaje puede ver el `` interior '' de la persona, es decir, sus sentimientos, emociones, pequeños problemas relacionados con la familia, autolesiones, celos excesivos, peleas recientes, entre otras situaciones incómodas que normalmente sacuden las emociones de alguien.
Niveles 1-10: con una breve mirada, puede tener vagos lapsos en la memoria, en relación con el objetivo, como si es emocionalmente bueno o malo.
Niveles 11-25: Crea la capacidad de proyectar vislumbres del pasado de la persona observados en la propia mente, ya que estos están relacionados con desacuerdos y confusiones.
Niveles 26-35: Ahora, ya es posible saber cuándo una persona informa mentiras simplemente al observarla, a través de sus rasgos faciales e incluso semblante.
Niveles 36-50: comprende completamente el sistema emocional de una persona y tiene la capacidad de ver su historial de peleas en los últimos dos años.
Ley del Olimpo
Nivel 1-30: El seguidor de Hera tiene un enorme respeto entre los descendientes de las deidades olímpicas y también entre los más pequeños. Estos nunca serán atacados por ellos. Por el contrario, te ayudarán. La descendencia de los 3 grandes no se ve afectada.
Nivel 31-60: el seguidor de Hera logra que incluso la descendencia de los 3 grandes la ayuden, y es posible que nunca la ataquen.
Nivel 61-90: el seguidor es bendecido por la reina de los Olímpicos, con la capacidad de usar una vez por evento o saga, un poder pasivo y un activo de una deidad que tiene una relación olímpica durante 3 rondas (incluso una de las 3 grandes) deidades).
Nivel 91-120: El seguidor de Hera, puede convocar a una deidad menor para que te ayude durante un evento o saga, ella te ayudará durante 5 rondas, después de que se agote el tiempo, la deidad desaparecerá. (una vez por evento o saga)
Nivel 121-140: el seguidor de Hera ahora puede convocar a una deidad olímpica (Hermes, Athena, Ares, etc.) para ayudarlo en cualquier evento o saga, durante 5 rondas. (una vez por evento o saga).
Nivel 141-160: en su apogeo, el seguidor puede convocar a una de las 3 grandes deidades (Hades, Poseidón, Zeus) para ayudarlo durante el evento o la saga. (una vez por evento o saga)
PD: Las deidades serán como un segundo personaje para el jugador que podrá controlarlo siguiendo los poderes de su propia pestaña.
Arcoiris
Nivel 1-10: el seguidor de Hera siempre que esté en lugares con poca luz puede invocar el arco iris de la diosa Iris mediante una oración, que puede iluminar y dar vida a cualquier lugar con poca luz (revivir plantas muertas, etc.) .
Nivel 11-25: además de la iluminación, este arco iris puede quemar la piel de cualquier persona que se acerque sin la autorización del seguidor de Hera. Incluso si está a velocidades rápidas, se quemará, si no se aleja en 5 segundos, su cuerpo se quemará por completo.
Nivel 26-35: el tiempo que le toma al cuerpo quemarse será de 4 segundos.
Nivel 36-50: serán 3 segundos.
Nivel 51-99: serán 2 segundos.
Nivel 100-150: será 1 segundo.
Anda a cualquier lado
Siendo seguidores de una reina de todos los dioses, estos seguidores fueron bendecidos con la capacidad de teletransportarse a cualquier parte del mundo.
Nivel 1-10: puede teletransportarse a cualquier ciudad del planeta.
Nivel 11-25: puede teletransportarse a cualquier planeta en la Vía Láctea.
Nivel 26-35: puede teletransportarse al Olimpo.
Nivel 36-50: puede teletransportarse a cualquier dimensión relacionada con Olympus.
Nivel 51-99: son capaces de teletransportarse al inframundo de Hades.
Poderes activos
Obedecer a la reina
Los seguidores de Hera pueden controlar las mentes de las personas que los rodean.
Nivel 1-10: Inicialmente, los seguidores deben mirar a los ojos de su oponente (solo funciona en una persona a la vez) y luego puede pedir pequeños favores (nada exagerado).
Nivel 11-25: ya podrás pedir grandes favores, lo que hará tu oponente sin temor a ser nadie. Ser capaz de controlar a 2 personas.
Nivel 26-35: ahora puedes controlar hasta 5 personas.
Nivel 36-50: puedes controlar hasta 10 personas, por lo que no tienes que mirar al oponente a los ojos.
Nivel 51-99: Ahora podrás controlar a 15 personas fácilmente.
Nivel 100-150: Ahora podrás controlar a 15 personas fácilmente.
Leche medicinal
Los seguidores de Hera crean un líquido blanquecino y brillante de sus senos que se usa para curar las heridas de quienes lo beben.
Nivel 1-10: después de beber pequeñas heridas, como cortes no tan profundos y quemaduras de 1 * grado, sanarán rápidamente.
Nivel 11-25: Podrás curar heridas más grandes, como cortes enormes, pero no tan profundos, pudiendo curar incluso quemaduras de segundo grado y traumas físicos o mentales.
Nivel 26-35: podrá curar heridas horribles, extremidades cortadas y cortes profundos. Las quemaduras de 2 * grados sanarán rápidamente.
Nivel 36-50: podrá sanar el daño interno derivado de las habilidades moleculares, siempre que la víctima esté viva. El daño cerebral también es curable, su leche puede curar casi todos los tipos de daño físico siempre que su cerebro y corazón funcionen.
Nivel 51-99: consigue curar a tus aliados de los ataques que involucran fácilmente al alma. Poder revivir a una persona si se consume en grandes cantidades, siempre y cuando el cuerpo pueda beberlo.
Nivel 100-150: puede curar lesiones físicas, espirituales, mentales e internas, si el cuerpo se deforma, la leche se puede derramar sobre la parte dañada y reescribir el código genético de la víctima e incluso revivirlo.
PD: La habilidad funciona 3 veces por evento o saga.
Manejo de leche
El seguidor de Hera recibió una bendición que le permite crear, generar, controlar y moldear un tipo de leche divina y también puede producirla desde cualquier parte del cuerpo. Esta leche puede ser pegajosa, pegajosa, resbaladiza, pegajosa, asquerosa, maloliente, etc. El seguidor puede definirla como mejor le parezca, incluso generar construcciones o si prefiere deformarla libremente.
Nivel 1-10: su control sobre la leche se extiende hasta 15 metros de distancia.
Nivel 11-25: su control sobre la leche se extiende hasta 25 metros de distancia.
Nivel 26-35: su control sobre la leche se extiende hasta 35 metros de distancia.
Nivel 36-50: su control sobre la leche se extiende hasta 55 metros de distancia.
Nivel 51-99: su control sobre la leche se extiende hasta 85 metros de distancia.
Nivel 100-150: su control sobre la leche se extiende hasta 100 metros de distancia.
Pluma de marcado
En la antigüedad, la diosa Hera usaba el plumaje para delimitar un área, convirtiéndola en su protección completa. La habilidad fue transmitida a sus devotos, quienes, rascando el piso de algún lugar con plumas, son capaces de erigir barreras protectoras extremadamente efectivas. Solo cesan cuando se rompen en general y no se pueden usar en combate directo.
Niveles 1-10: las barreras, aunque amplias, suman un número exacto de cinco y ceden con pocos ataques debido a la baja resistencia.
Niveles 11-25: a pesar de continuar en la formación horizontal de cinco, es más difícil romperlos, ya que se necesitan varios ataques al mismo tiempo. Pueden expandirse o disminuir según los comandos del usuario.
Niveles 26-35: el número de defensas varía de siete a diez, desintegrando y repelando cualquier ataque que intente superarlo. Para romperlo, se requieren varios ataques seguidos, ya que pocos solo lo balancearán.
Niveles 36-50: Indestructible, el devoto de Hera puede crear tantas barreras como quiera y defender a un gran número de personas.
Unión matrimonial
En las manos del seguidor, se crearán dos anillos hechos de materiales indestructibles, estos anillos cuando se colocan en el dedo tanto del seguidor como de otra persona (cualquier tipo de ser que tenga forma física), la descendencia podrá disfrutar de privilegios matrimoniales (matrimonio). Si uno de los dos rompe este vínculo matrimonial (ya sea directa o indirectamente), ese infiel será borrado de la existencia al mismo tiempo. Permitiendo la capacidad de ser usado nuevamente.
Nivel 1-50: cuando se coloca el anillo en los dedos apropiados, tanto el seguidor como su pareja están unidos entre sí como en un matrimonio real, no pudiendo tener relaciones amorosas o carnales con otras personas, hasta que el efecto sea nulo. Esta unión también permite que la seguidora comparta cualquier tipo de dolor (físico, espiritual, mental, etc.), lesiones, enfermedades, veneno, virus, radiación, etc. con su pareja. El seguidor podrá controlar cuánto dolor sentirán tanto ella como su compañero (el seguidor puede sufrir el 1% del daño, mientras que su compañero sufrirá el 99% del daño, e incluso puede morir a causa de él). Si el seguidor está siendo borrado, ella puede transferir ese borrado a su compañero evitando así su borrado.
Nivel 51-100: El seguidor no solo puede controlar (el cuerpo, el alma y la mente) de su compañero, sino que puede obligarlo a ejecutar todo lo que le ordena, además de usar sus poderes de la manera que el seguidor desea, el seguidor También podrá disfrutar de los poderes de su pareja (como adicional, mientras están casados). Esta habilidad le permite al seguidor aprovechar al máximo a su compañero, además de hacerla inmune a él.
Nivel 101-150: la habilidad evoluciona hasta el nivel de permitir que el seguidor inicie una fusión con su compañero (si lo desea). Cuando comienza la fusión, ambos cuerpos brillarán de color blanco. Cuando termine, aparecerá un nuevo ser (el avatar se puede cambiar si el jugador lo desea). La descendencia puede elegir si la pareja permanecerá con ellos después de la fusión o si serán consumidos al retirar su conocimiento de la fusión dejando solo al seguidor activo. Esta fusión garantizará todos los poderes, niveles, elementos, extras, mascotas, posiciones que el compañero tenía anteriormente.
PD: La habilidad solo se puede usar una vez, para poder usarla nuevamente, necesitas que el compañero se borre o que se haya fusionado contigo (como en el último nivel). Esta fusión puede ocurrir varias veces y puede fortalecer al personaje cada vez más. Esta habilidad funciona con cualquiera que tenga el anillo en el dedo. La habilidad también funciona con gays, lesbianas, trans (y otros géneros allí).
Panoptes Argos
El seguidor cuando lo desee podrá convocar a Argos Panoptes (en griego : Ἄργος Πανόπτης, "Argos de muchos ojos"), en la mitología griega , es un gigante con cien ojos. Fiel sirviente de Hera , la diosa le confía que cuide de sus seguidores.
Nivel 1-10: Inicialmente, el gigante tendrá 20 metros y se usará para el combate físico.
Nivel 11-25: ahora Argos usará cada ojo para poder liberar un poder diferente al seguidor de Hera, inicialmente sus primeros ojos se pueden usar para ataques telepáticos.
Lectura de pensamientos: capacidad de leer los pensamientos de otras personas, ser capaz de invadir y escuchar los pensamientos.
Comunicación telepática: capacidad de comunicarse telepáticamente con otros.
Defensa telepática: capacidad de manifestarse de varias formas defensivas, a través de la telepatía.
Escudo psíquico: capacidad de construir un escudo protector psíquico para ti.
Sombra psíquica: capacidad de enmascararse y la presencia del seguidor de Hera.
Ilusiones telepáticas: capacidad de crear ilusiones telepáticas realistas y hacer que las personas experimenten eventos que realmente no están ocurriendo.
Camuflaje telepático: capacidad de cambiar la apariencia física aparente de usted y de los demás, cambiando las percepciones de quienes lo rodean. Esto puede llegar a hacer que otras personas crean que el personaje no está camuflado (invisible). El único límite para esto
La posibilidad, si la hay, solo se impone por el número de personas que un telépata está tratando de engañar, no por el número de personas que en realidad son un telépata de camuflaje.
Manipulación telepática: capacidad de manipular las mentes de otras personas fácilmente, logrando una variedad de efectos.
Robo de información: capacidad de obtener y almacenar información rápidamente, mediante transferencia mental, es decir, obtener mucha información con poder mental, además de colocar grandes cantidades de información en otra mente.
Oscuridad psíquica: la capacidad de liberar el lado oscuro de la personalidad de una persona, ya sea para que parezca más difícil o malvada de cualquier manera.
Traumas curativos: capacidad para borrar los recuerdos de una persona y curar traumas mentales a través de "cirugía psíquica", el poder de estimular o debilitar los centros de dolor y placer en el cerebro de una persona.
Inductor del dolor mental: capacidad de inducir dolor mental con solo tocar la frente de la víctima.
Multilingüe intuitivo: capacidad de traducir nuevos idiomas de forma intuitiva.
Amnesia mental: capacidad para borrar cualquier conciencia de recuerdos privados o causar amnesia total.
Detección mental: capacidad de sentir la presencia de otro mutante sobrehumano dentro de un radio pequeño, pero aún no se define por sí mismo al percibir las distintas radiaciones mentales emitidas por ese ser.
Parálisis mental: capacidad de inducir parálisis física o mental temporal.
Cambio mental: capacidad de cambiar las mentes de los demás por pura fuerza de voluntad, cambiando permanentemente su personalidad parcial o totalmente.
Control mental: capacidad de controlar los pensamientos y las acciones de los demás.
Conexión mental: capacidad de desarrollar una conexión mental con cualquier persona, que sigue siendo una conexión para ese tiempo individual después de que se interrumpe la conexión.
Transferencia de la mente: capacidad de transferir la mente y los poderes de los organismos anfitriones del usuario en otro caso, su propio cuerpo físico de ser asesinado.
Posesión: capacidad de poseer la mente de otra persona, y usarla para ser el cuerpo, y cualquier poder que pueda tener, por sí solo.
Seguimiento: capacidad de sentir y rastrear a otras personas, además de poder sentir su energía, ya sea positiva o negativa.
Daño mental: es la capacidad de poder entrar en las mentes de los demás y causar un daño increíble dentro de ellos, causando que la víctima entre en coma profundo, y solo otra persona con la misma habilidad puede sacar a la víctima del coma.
Bloqueo mental: es la capacidad de usar tu mente para bloquear los pensamientos de los demás. En otras palabras, el objetivo no actuará, como si su mente estuviera atascada e incapaz de interactuar con el cuerpo.
Nivel 26-35: Ahora los siguientes ojos otorgarán poderes de detección de hija de Hera
Detectar condiciones: habilidades para detectar condiciones específicas a tu alrededor, incluidas amenazas, seres vivos y habilidades. Esta habilidad generalmente tiene un límite de distancia alrededor del personaje para trabajar, aunque con mucha práctica y uso, algunos no lo hacen.
Detectar poder: capacidad de detectar, rastrear o reconocer cualquier tipo de anomalía y poderes sobrehumanos en un área determinada e identificar cuál es el poder del personaje que está cerca.
Detectar vida: capacidad de sentir cualquier forma de vida que esté cerca del personaje.
Detectar peligro: capacidad de sentir peligro personal. Una forma de premonición.
Detectar miedo: capacidad de sentir el miedo de los personajes, incluida la intensidad de este miedo. Uno de los usos de esta habilidad es descubrir cuándo un personaje miente, ya que generalmente tienen miedo cuando están acorralados o cuando alguien sospecha de ellos.
Detectar mentiras: capacidad de descubrir cuándo alguien está mintiendo.
Detectar debilidades: capacidad para descubrir las debilidades y fortalezas de objetos y seres vivos. Puntos de presión, lugares desprotegidos y, en general, todos los lugares donde no querrían que golpearas. También es posible descubrir debilidades no físicas, como una debilidad contra el agua de personas que producen electricidad, o un miedo a la sangre para las personas traumatizadas.
Nivel 36-50: Ahora suelta algunos ojos que otorgarán una mejor vista al seguidor de Hera.
Visión nítida: capacidad de ver pequeños detalles de color, textura y enfoque en detalle. Este poder permite cosas como identificar perfectamente el número de serie de un código de barras del equipo a diez metros de distancia o describir con precisión los colores y detalles físicos de una persona, incluso bajo la lluvia o la niebla.
Vista microscópica: capacidad de ver pequeñas partículas invisibles para el ojo común. A diferencia de la visión telescópica, este poder solo funciona para ver cosas cercanas, si el personaje intenta usar este poder para ver a lo lejos, solo verá todo borroso y sin sentido. Este poder requiere una concentración absoluta.
Vista telescópica: capacidad que permite al personaje ver eventos extremadamente distantes con claridad.
Visión nocturna: capacidad de ver en la oscuridad.
Visión de rayos X: capacidad de ver a través de objetos sólidos. Por lo general, es posible controlar la profundidad a la que te ves a través de las cosas. Cuando mira a una persona, puede verla normalmente, solo en ropa interior, desnuda, ver debajo de la piel, los órganos internos, solo el esqueleto, o ver a través de él. Desde la perspectiva de la física, la visión de rayos X es imposible, ya que la radiación iónica, que pasa a través de un objeto, imprime su imagen en una pantalla que puede ser, por ejemplo, una película fotográfica. Para que esta capacidad se pueda observar en cualquier ser, debe tener una fuente de rayos X de alta intensidad, colocada en el lado opuesto del objeto observado y el observador dirigido, que imprimirá así una imagen del objeto en su retina.
Nivel 51-99: Ahora los ojos activados otorgarán algunos atributos especiales al seguidor de Hera.
Audición aguda: capacidad de audición ampliada, pudiendo escuchar a largas distancias o sonidos de baja / alta frecuencia.
Nariz afilada: capacidad de oler cualquier olor a distancias extremas, conociendo el olor de una persona, este personaje puede conocer su ubicación exacta.
Sharp Palate: Capacidad para saborear cualquier cosa con un "lamer".
Sharp Touch: capacidad de funcionar como un radar sensorial. Con un toque, la persona puede saber de qué se trata, de qué está hecho (cuando ya tiene conocimiento del material) y entre otros.
Nivel 100-150: los últimos ojos liberarán kinesis para el seguidor de Hera a pequeña escala.
Aerokinesis: El control del aire, brisa, viento, remolinos, huracanes y tornados.
Criocinesis: La capacidad de controlar el hielo y las bajas temperaturas.
Geokinesis: Control de tierras, piedras y rocas.
Pyrokinese: control de llamas y altas temperaturas
PD: Argos permanece convocado por hasta 6 rondas. Al ser capaz de convocarla hasta 2 veces en diferentes ocasiones al día, el seguidor de Hera solo puede usar el poder de un ojo por escena, Argos es vulnerable a los ataques mientras le otorga poderes de seguidor a Hera.
Capa Pavánica
El seguidor de Hera podrá materializar un manto puramente blanco y lleno de plumas del mismo color. Esta capa puede cubrir todo el cuerpo del seguidor, que emitirá un resplandor capaz de cegar a cualquiera que mire, evitando que vean al seguidor.
Nivel 1-10: la capa dura 1 ronda.
Nivel 11-25: el manto dura hasta 2 rondas.
Nivel 26-35: el manto dura hasta 3 rondas.
Nivel 36-50: la capa dura hasta 4 rondas
Nivel 51-99: el manto dura hasta 5 rondas.
Nivel 100-150: el manto dura hasta 6 rondas.
Capa de pavo real negro
El seguidor de Hera podrá materializar un manto puramente negro, lleno de plumas del mismo color. Esta capa negra tiene varios agujeros en varias partes de ellos. Sirve para absorber cualquier tipo de daño que se dirija al seguidor y luego lo reenvíe contra su oponente a través de los agujeros que tiene la capa.
Nivel 1-50: la capa solo se puede usar una vez por evento o saga.
Nivel 51-100: la capa se puede usar dos veces por evento o saga.
Nivel 101-150: el manto se puede usar 3 veces por evento o saga.
Rincón del pavo real
El seguidor de Hera puede realizar un canto fuerte capaz de emitir grandes ondas de sonido capaces de causar daño o alejar a alguien, dependiendo de la intensidad del canto, además de dañar los oídos de cualquier persona que intente escuchar, causando que sufran dolor auditivo.
Nivel 1-20: dura 1 ronda. Inicialmente capaz de causar dolor en el oído, oído.
Nivel 21-40: dura 2 rondas, pudiendo dañar gravemente los oídos de quienes escuchan.
Nivel 41-60: dura 3 rondas, pudiendo destruir los tímpanos de los que están cerca.
Nivel 61-80: dura hasta 4 rondas, pudiendo reventar el cráneo del oyente (si está cerca o ha estado escuchando durante más de una ronda)
Fragancia intoxicante
El seguidor puede crear un plumaje similar a las plumas que tiene un pavo real, a partir de estas plumas se verán algunos pequeños agujeros, donde el seguidor puede liberar fragancias que se mezclan con el aire, donde causa diferentes efectos en su oponente.
Nivel 1-10: se necesitan 6 segundos para mezclarse en el aire. Lanzando una fragancia que causa una loca necesidad de reír sin parar. Cualquier persona cercana quedará atrapada en este efecto (menos el seguidor).
Nivel 11-25: se necesitan 5 segundos para mezclarse en el aire. La segunda fragancia es el loco deseo de sentir una loca atracción sexual hacia las personas que te rodean (cuando está en masa, puede causar una orgía).
Nivel 26-35: lleva 4 segundos. Ser capaz de causar una fragancia que aumenta los niveles de sensibilidad del cuerpo induciendo a la víctima a sentir las sensaciones, dolores, efectos más fuertes que antes.
Nivel 36-50: toma 3 segundos. Esta fragancia adormece los 5 sentidos de la víctima, haciéndole caer en ilusiones y alucinaciones extremadamente reales.
Nivel 51-99: lleva 2 segundos. Ser capaz de desequilibrar el cerebro, haciendo que sus víctimas sufran dificultades para procesar y enviar información.
Nivel 100-150: se tarda 1 segundo. Ahora en su etapa final, la fragancia puede bloquear todos los medios de respiración de las víctimas, matándolas por asfixia.
Diosa de la maternidad
Cuando la descendencia se lesiona, se lastima físicamente o puede entrar en contacto con el ADN de alguien (ya sea cualquier tipo de ser), el seguidor derramará algo de su sangre en el sitio lesionado o el ADN adquirido. Una vez hecho esto, el ADN recolectado de ambos se convertirá en un espermatozoide, que a una velocidad sobrehumana se convertirá en un óvulo (similar al proceso de embarazo). Tan pronto como comience la evolución, se formará una burbuja rosa en la mano del personaje que protegerá ese huevo hasta que nazca el niño.
Nivel 1-10: el niño necesita 6 rondas para nacer. Esta burbuja tiene una resistencia similar al hierro. Después del nacimiento del niño, evolucionará hasta los 10 años de edad. (Ella tendrá los poderes del seguidor y del padre).
Nivel 11-25: Se necesitan 5 rondas para que nazca el niño. La burbuja tiene una resistencia en comparación con el diamante.
Nivel 26-35: se necesitan 4 rondas para que el niño nazca. La resistencia a la burbuja ahora se compara con el metal.
Nivel 36-50: se necesitan 3 rondas para que el niño nazca. La resistencia a las burbujas ahora se compara con el acero.
Nivel 51-99: se necesitan 2 rondas para que el niño nazca. La resistencia de la burbuja ahora se compara con el adamantium.
Nivel 100-150: se necesita 1 ronda para que nazca el niño. La resistencia a las burbujas ahora es completamente vibranium.
PD: Después del nacimiento, el niño cumplirá los deseos del seguidor, cualesquiera que sean. Incluso si ella le dice que mate a su padre, él lo hará. La habilidad solo se puede usar una vez por evento o saga, si intentas usarla nuevamente mientras el niño no está eliminado, el seguidor será eliminado. Si el padre del niño trata de tener relaciones sexuales con otra persona, también se eliminará (siempre que el niño no se elimine). El niño será un personaje NPC (tendrá los poderes según el nivel de la madre) que el jugador puede usar (solo en EVENTOS).
Infidelidad
Hera odiaba la infidelidad de su esposo, pero aun así ella siempre los toleraba, pero sus seguidores no pueden tolerarlos. Siempre que haya una infidelidad, traición o deslealtad dentro de un radio de 100 metros, el seguidor puede sentirlo y esta habilidad se activará.
Nivel 1-30: el seguidor podrá aumentar sus habilidades 2 veces más, mientras que la persona perderá todas sus energías (infiel o desleal).
Nivel 31-60: El seguidor podrá crear un evento contra esta persona, pudiendo hacer que un enjambre de serpientes gigantes lo persigan y lo maten, un meteorito o un rayo que caiga sobre su cabeza y así sucesivamente.
Nivel 61-90: El seguidor podrá adquirir para hacer que esta persona sea impotente (perder todos sus poderes de objetos, posiciones, padres e incluso inmunes adicionales se ven afectados).
Nivel 91-130: el seguidor puede volverse inmune a esta persona. Después de la traición, la deslealtad o la infidelidad, esta persona, quienquiera que sea, será asesinada automáticamente.
Nivel 131-160: en su apogeo, ella será capaz de hacer que la persona que traicionó pierda sus poderes, pasándolos a la persona que traicionó, mientras que el infiel, la trampa o la desleal quedarán sin ningún poder.
Dominio sobre los cielos
Nivel 30: El seguidor puede controlar libremente el aire, la capa de gases atmosféricos (principalmente oxígeno) que rodea la Tierra. Es capaz de generarlo y manipularlo para una serie de funciones, como usar corrientes de aire como impulso para volar, aplastar seres y objetos al aumentar la presión del aire y reducir la resistencia del aire para causar efectos como el aumento de la presión del aire. propia velocidad Este poder también tiene un poderoso arsenal de guerra, que puede entregar explosiones concentradas de aire, crear grandes tornados y huracanes para causar daños masivos en regiones determinadas por el usuario e incluso eliminar todo el oxígeno del planeta, causando graves secuelas en la atmósfera y sus habitantes. Otras variaciones incluyen la capacidad de manipular el aire a diferentes temperaturas.
REGALOS DE RECLAMACIÓN
Abanico de plumas
Con plumas de pavo real, permite lanzarse con silbatos y velocidad, cuando golpea corta el objetivo con precisión y agilidad, también produce cadenas de vientos mortales e incontrolables.
El amor de Korona
Un anillo de diamantes que convierte el daño mágico / elemental en MP, restaurando las energías del sirviente de Hera. En su interior está grabado el siguiente "Dedícate a la corona y te será dedicado a ti".
Regina
Un tatuaje permanente en el cuello en forma de corona. Esto evita que el cuerpo del devoto se vea afectado por cualquier daño (envenenamiento, sangrado, parálisis, congelación, quemaduras, dolor ...). La muerte sigue siendo inevitable, así como las lesiones, pero serán indoloras e imperceptibles para el devoto.
Corona de la reina
Una elegante corona llena de rococó y adornos. El artículo, cuando se coloca en la parte superior de la cabeza, deja al devoto con un aire superior, haciendo que cualquier criatura sea parte humana o humana completa, sus movimientos están restringidos por la realeza del seguidor de Hera. Las criaturas con hasta 3 omegas están completamente paralizadas por un sirviente de la diosa.
MASCOTE
Cuco Divino
Trata-se de um animal divino originalmente criado por Hera e concedido aos seus filhos, tal animal possui características divinas.
Nível 1-30: O Animal possui inicialmente uma velocidade de voo de 5 mach, tal como uma resistência equivalente ao de várias toneladas, sua principal habilidade neste nível é compartilhar seus sentidos com o filho de Hera, desde que estejam em uma distância equivalente ao de uma grande cidade.
Nível 31-60: uma velocidade de voo de 10 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um quarteirão, sendo agora capazes de não apenas de compartilharem seus sentidos com seus donos, como também uma vez por turno conseguirem trocar de lugar espacialmente, ainda sob as limitações da nivelação anterior.
Nível 61-90: Possuem uma velocidade de voo de 15 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma cidade, sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de uma ilha grande.
Nível 91-120: Possuem uma velocidade de voo de 20 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma montanha,sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de um país grande. Podendo agora não apenas compartilhar seus sentidos com esse animal, como também uma vez por turno, a prole poderá manifestar um dos seus poderes ativos a partir deste animal, como uma extensão deste.
Nível 121-150: Possuem uma velocidade de voo de 25 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma ilha, sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de um continente.
Nível 151-200: Possuem uma velocidade de voo de 30 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um país, o cuco agora passa a conseguir manifestar até dois poderes ativos da prole dentro do mesmo turno.
Nível 201-250: Possuem uma velocidade de voo de 40 mach, tal como uma resistência equivalente ao de vários países. Passam a evoluir sua habilidade de trocar espacialmente a localização do animal consigo, sendo que agora desde que o animal tenha contato visual com seu alvo, ele consegue invocar este alvo diante do mesmo, desde que esteja em uma distância de um pequeno planeta em relação a prole, podendo executar isso uma vez a cada três rodadas.
Nível 251-300: Possuem uma velocidade de voo de 50 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um pequeno continente. Podendo manifestar ate três poderes por turno a partir deste animal.

