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CAMPEON DE ROMA

          HISTÓRIA          

Hércules (en griego : Ηρακλής) es el nombre en latín dado por los antiguos romanos al héroe de la mitología griega Heracles , hijo de Zeus ( Júpiter para los romanos) y el mortal Alcmena . Antiguas fuentes romanas indican que el héroe griego "importado" vino a reemplazar a un antiguo pastor mitológico nombrado por los pueblos de Italia como Recaranus o Garanus, y que es famoso por su fuerza física y valentía. Si bien el mito de Hércules incorporó gran parte de la iconografía y mitología del personaje griego, también tenía algunas características y leyendas que eran marcadamente romanas.

SEGUIDORES DE HERCULES

Apariencia: Es alto y tiene grandes músculos, siguiendo los parámetros del Maestro. Tiene cabello y ojos marrones. Tiene las características y el cuerpo hermoso, llamando la atención de las mujeres.


Personalidad: tiene un amplio conocimiento, además de ser paciente y tiene un sentido impresionante de estrategia. Por lo general, no se irrita tan fácilmente, pero cuando se siente nervioso, sus músculos parecen crecer y sus ojos brillan.

         HABILIDADES       

Poderes activos

 

 

Resistencia natural

 

Los seguidores de Hércules son conocidos por su gran motivación y confianza en sí mismos en las batallas, lo que los guía a desear siempre nuevos tipos de combate. Así, sus cuerpos demuestran una resistencia natural que les permite trascender lo imposible para que puedan permanecer en combate.

 

Nivel 60: sus cuerpos resistirán tal como su maestro una vez pudo, gravedades extremadamente altas en comparación con el peso del mundo en su cuerpo si así lo desea, así como sus huesos son más densos por esta razón, podrán soportar lesiones más grave, evitando la pérdida de conciencia. Su resistencia alcanza un nivel en el que siempre intentará, no importa cuán difícil sea trascender sus propios límites para mantenerse en combate y así derrotar a sus oponentes, lo que traerá dificultades para los usuarios de telequinesis que es poco probable que se rompan los huesos (que requieren un gran esfuerzo mental) o cualquier otro hecho, lo que dificulta que los telépatas puedan influir en cómo cambiar un recuerdo o sentimiento que sienten o sienten.

 

 

Habilidad de armas múltiples

 

El seguidor de Hércules tiene un manejo elevado con diferentes armas que quiere. Además, él es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ellos, e incluso puede lanzarlos a sus oponentes.

 

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el seguidor tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de diferentes tipos de armas, a diferencia de otros campistas. Cada arma que toca es bendecida, adquiriendo la resistencia del hierro.

 

Niveles 11-25: Ahora el seguidor puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación de brusquality ya con diferentes armas, incluso si todavía son iniciales. La resistencia ahora es igual al acero.

 

Niveles 26-35: tu personaje puede lanzar diferentes tipos de armas al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con estas armas, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía. En esta etapa, la resistencia alcanza el titanio.

 

Niveles 36-50: ahora el personaje ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con diferentes armas, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. Ahora la resistencia es igual a la del diamante.

 

 

Fuerza campeona

 

Hércules fue reconocido como la deidad más fuerte del Olimpo en términos de fuerza física, superando incluso a su padre Júpiter. Tus seguidores después de un duro entrenamiento podrán tener una fuerza enorme. Incluso si aún no está en el mismo nivel que su maestro, todavía le permitirá lograr muchas hazañas.

 

Nivel 1-10: los seguidores de Hércules son capaces de destruir casas con un solo golpe (pueden destruir fácilmente el hierro). Además de realizar saltos de hasta 5 metros de altura y tener una velocidad de 200 km / m.

 

Nivel 11-25: son capaces de destruir un bloque completo (puedes destruir fácilmente el acero). Además de saltar hasta 10 metros de altura y tener una velocidad de 400 km / h

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Nivel 26-35: son capaces de destruir un vecindario (puedes destruir fácilmente el titanio). Además de saltar hasta 15 metros de altura y una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: son capaces de destruir una ciudad entera (puedes destruir diamantes fácilmente). Además de hacer saltos de hasta 20 metros de altura, tienen una velocidad de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: son capaces de destruir estados enteros (puedes destruir fácilmente adamantium). Además de saltar hasta 25 metros de altura y una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: se muestran capaces de destruir regiones enteras (puedes destruir fácilmente el vibranium). Además de realizar saltos de hasta 30 metros de altura y tener una velocidad de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: son capaces de destruir un país con su golpe (puedes destruir fácilmente el hierro divino). Además de realizar saltos de hasta 35 metros de altura y tener una velocidad de 1400 km / h.

 

Sentidos mejorados

 

El seguidor de Hércules ha mejorado mucho los sentidos.

 

Nivel 1-10: los seguidores tienen una gran percepción, siendo comparados con un cazador increíble. Desde el comienzo de su iniciación, su visión y audición han mejorado, al poder ver grandes distancias de hasta 35 metros, al poder incluir capacidades microscópicas en su visión, al estar sus ojos más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que preocuparse por el sol. nublando tu visión Su audición se extiende a una cúpula donde el seguidor podrá escuchar todo a una distancia de hasta 35 metros, y podrá escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otras cosas.

 

Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto se elevan de una manera mucho mayor que antes, permitiendo que su olfato capture incluso los olores u olores más pequeños, lo que hace posible localizar objetivos fácilmente, pudiendo encontrar a alguien después de haber memorizado su oler la primera vez Es como si tu sentido del olfato memorizara cada olor que hayas sentido en tu vida, y siempre puedas recordar al seguidor de Hércules. Su toque es más capaz de apoyar su sentido del olfato, lo que permite localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es capaz de percibir todo lo posible para ser percibido por el contacto físico de una persona, animal, cadáver y entre otros seres. . El seguidor podrá percibir cómo se siente o se siente una persona a través del contacto, cómo reacciona ante una situación determinada, cómo murió, cómo puede revivir los eventos a través de su propia percepción, y así poder identificar mejor cómo se mató a su víctima.

 

Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos están extremadamente ampliados, ahora puede ver hasta un área de 50 metros fácilmente, ahora incrustado en su visión, además de poder ver perfectamente en entornos nocturnos. Su audición se eleva a una capacidad única para poder escuchar con gran calidad la frecuencia del sonido a grandes escalas (si es demasiado baja o demasiado alta puede causar daños en los oídos de la descendencia) y poder escuchar todo dentro de los 50 metros. Su toque ahora se eleva a sensaciones psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas. Ya adquiere un buen sabor y ahora puede hacer cosas básicas perfectamente, siendo uno de los únicos sentidos que se ha desarrollado menos.

 

Nivel 36-50: su visión ahora se expande, puede ver con cierta dificultad ver las manchas que en realidad son seres del plano espiritual, incluso los poderes se ven en forma de manchas para el seguidor, en ese nivel el seguidor podrá ver seres invisibles (como los desenfoques también), sin poder ver bien su cara. Su visión se expande hasta 80 metros. Ya se ha incrementado su sentido del olfato, pudiendo detectar cosas que el seguidor era incapaz anteriormente, pudiendo usar su sentido del olfato para oler hormonas y feromonas y distinguirlas rápidamente, pudiendo usarlas de una manera superior incluso la de una persona ciega. Su audición ahora se expande a un nivel en el que puede escuchar cosas dentro de los 80 metros fácilmente.

 

 

Artículos Divinos del Padre de la Fuerza

 

Los seguidores de Hércules tuvieron la capacidad de convocar elementos que su maestro alguna vez usó en combate, para ayudarlo.

 

Nivel 20-40: el seguidor podrá invocar una espada y un arco con varias flechas que su maestro usó en la batalla contra la Hidra. Su espada tiene una durabilidad capaz de cortar diamantes y materiales inferiores a esto, la espada también tiene la capacidad de reconstruirse y regenerarse a sí misma de cualquier daño que sufra. Su arco adquiere una textura muy duradera pero al mismo tiempo extremadamente ligera similar a un arco de caza, logrando usar esto como un arma cuando no tiene opciones, su arco tiene la capacidad de golpear siempre a sus objetivos una vez que el seguidor lo ha colocado Su objetivo, su carcaj tiene un número infinito de flechas que siempre recrean la flecha después de que se retira, estas flechas cuando golpean a su víctima, incluso si la pastan, transmitirán el veneno de Lerna Hydra que matará a su víctima en 3 rondas (mientras tanto experimentará dificultades para respirar). Son capaces de penetrar el diamante fácilmente.

 

Nivel 41-60: el seguidor de Hércules puede invocar una manzana hecha de bronce divino, esa manzana aumenta la fuerza de Hércules 3 veces más de lo normal, lo que le permite causar estragos en el escenario, esa manzana es capaz de destruir otros materiales mundanos y incluso hierro de estireno con sus ataques.

 

Nivel 61-80: el seguidor podrá invocar un manto hecho de la piel del león de Nemea en su espalda, que también está compuesto por una capucha (hecha de la cabeza del león). El león de Nemeia en su tiempo poseía una invulnerabilidad física que hacía que su piel fuera extremadamente densa a las armas mundanas, gracias a esto este disfraz le otorga una mayor resistencia e invulnerabilidad física. Este disfraz también te da un cambio en tus instintos, asumiendo instintos bestiales similares a los de un león que logra intimidar e incluso causar miedo en oponentes con niveles más débiles. En sus puños se materializan un par de guantes compuestos por 5 garras que permiten al seguidor causar daño a los seres intangibles, además de un par de polainas que aumenta su movilidad y agilidad en las piernas 2 veces más de lo normal.

 

Niveles 81-100: en este nivel, el seguidor puede materializar alrededor de sus puños un aura púrpura hecha de su propia energía vital, que consumirá sus puños y la mitad de su brazo con esta potente energía, estos puños son capaces de destruir cualquier material existente, incluso divino, estos puños son capaces de romper barreras y defensas de alto nivel de poder o energía, pudiendo dispersar otros tipos de energía o incluso absorberlos y convertirlos en más potencia bruta y también pueden adquirir ciertas capacidades provenientes de estas energías (como el fuego que puede atrapar calor, como la energía nuclear y entre otros tipos de cosas). Es capaz de lanzar explosiones extremadamente poderosas de energía divina con el movimiento de sus puños en los campos vacíos (en el aire), con la misma fuerza que sus golpes normales (según el nivel). Cuando estos leones golpean el cuerpo de su víctima, la presión es tan grande que causa pequeñas explosiones cinéticas que arrojan a la víctima si no tiene una buena resistencia, además de causar lesiones internas graves.

 

Nivel 101-120: el seguidor, al llegar a su punto máximo, obtiene el control total sobre estos elementos haciendo coincidir a su maestro en su uso, pudiendo convocar todos los elementos en una batalla y usarlos libremente durante 5 rondas.

 

PD: Antes del nivel 101 solo podrás invocar uno de estos elementos a la vez, y tendrás que esperar 2 rondas para poder deshacer el objeto y convocar, si lo deseas.

 

Reflejos de batalla

 

Nivel 1-10: el seguidor de Hércules aún tiene instintos en el nivel sobrenatural, pero su velocidad de reacción está increíblemente entrenada, pudiendo reaccionar a los golpes dentro de los 0.5 segundos después de verlo, lo normal es ser humano 1.3 segundos, aliado para tu conocimiento de combate, puedes esquivar balas y flechas cuando las veas venir en tu camino (no en una rápida sucesión).

 

Nivel 11-25: alcanza un nivel sobrenatural, reaccionando a los golpes en 0.3 segundos, después de darse cuenta de su presencia, su velocidad de reacción lo hace incluso capaz de esquivar disparos desde una gran distancia sin siquiera ver la bala, logrando esquivar golpea cuando esté a centímetros de tu cara y luego contraataca, siendo un combatiente físico excepcional.

 

Nivel 26-35: puede reaccionar a los golpes incluso antes de recibirlos, pudiendo predecir el peligro hasta 1 segundo antes de que ocurra lo mismo en su ubicación exacta, incluso si no da mucho tiempo, es algo, poder evitar la lluvia de balas hacia usted o varios golpes hasta 2 veces más rápido que usted.

 

Nivel 36-50: tus reflejos están en un nivel extremadamente alto, logrando contrarrestar incluso a los seres 3 veces más rápido que tú, por puro instinto, con tu conocimiento en combate, es muy poco probable que alguien con menor velocidad pueda golpearte, tu La predicción incluso predice los próximos 2 segundos de combate (solo si el oponente está a la vista del seguidor), incluso los hechizos y poderes que se toman por sorpresa se pueden sentir, como un sensor de araña en el área que se verá afectada, también ganando la habilidad pensar extremadamente rápido en poco tiempo, ser capaz de planificar perfectamente la lucha completa contra un ejército en poco tiempo, ser capaz de esquivar varios proyectiles si los ves disparar, ser capaz de esquivar docenas de explosiones de energía a la velocidad del sonido cuando te concentras y predecir la dirección de los proyectiles.

 

Nivel 51-99: el seguidor alcanza el pico de la habilidad, pudiendo predecir el peligro durante hasta 3 segundos, el seguidor puede contrarrestar los golpes de los oponentes mucho más rápido que él, alcanzando velocidades supersónicas o hasta 10 veces más rápido de lo que se detiene. VELOCIDAD DE REACCIÓN, pero no puede contrarrestar los ataques físicos a esa velocidad.

 

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Regeneración Avanzada

 

Los seguidores de Hércules son grandes guerreros gracias a esto adquieren buenas capacidades regenerativas que lo ayudan en el combate.

 

Nivel 1-10: estos seguidores podrán recuperarse de lesiones menores, como dislocación o fractura de huesos, de enfermedades, virus, radiación, venenos y toxinas menos graves, su cuerpo adquiere una resistencia contra estos daños. La perforación, el sangrado y el daño al cuerpo generalmente se recuperan lentamente de acuerdo con el grado de su lesión.

 

Nivel 11-25: se mejora su resistencia a los daños fisiológicos, hasta el punto de protegerlo de enfermedades y virus o cualquier intruso similar que intente ingresar a su cuerpo. Los cortes pequeños y poco profundos se regeneran fácilmente, mientras que el sangrado y la punción tienden a tomar más tiempo. Poder recuperarse de huesos rotos.

 

Nivel 26-35: ahora su regeneración evoluciona hasta el punto de protegerlo fácilmente de estos daños, dejando su sistema inmunológico, y así poder tratar cualquier enfermedad derivada de los nueve reinos, los venenos y la radiación derivados de los nueve reinos también se vuelven casi inútiles para la descendencia que puede regenerarse a partir de ellos fácilmente. Ya es muy resistente al dolor, y también se las arregla para sanar de lesiones más grandes, punciones profundas.

 

Nivel 36-50: sus heridas sanan en un rango más acelerado y pueden tratar fácilmente heridas medianas, e incluso pueden tratar hemorragias externas. Las quemaduras son más rápidas para sanar y la piel es más rápida, el semidiós logra recuperarse de las heridas consideradas fatales para los humanos. Adquiere una longevidad, reduciendo los efectos de la vejez además de las toxinas y enfermedades que se vuelven nulas en su cuerpo.

 

Nivel 51-99: alcanza el pico de su regeneración al recuperarse de casi todo tipo de lesiones, su regeneración es capaz de curarlo de lesiones que podrían llevar a un semidiós a la muerte fácilmente, incluso logrando tratar hemorragias internas, logrando tratar durante su inicio evitando así que continúen. Su proceso de curación le permite sanar de muchas cosas, menos de perder extremidades.

 

 

Excelente luchador

 

El seguidor de Hércules desde su iniciación demuestra grandes habilidades en peleas en las áreas más diversas.

 

Nivel 1-10: el seguidor de Hércules inicialmente aprende todas las artes marciales existentes, ya sea que usen armas o no. Tener un conocimiento básico sobre ellos.

 

Nivel 11-25: su conocimiento ahora es promedio, logrando superar a cualquier luchador mundano que sea un experto en artes marciales.

 

Nivel 26-35: ahora su conocimiento de las artes marciales llega a un punto crítico con un conocimiento perfecto.

 

Nivel 36-50: Conviértete en un experto en artes marciales, incluso logra crear tu propio estilo de lucha utilizando movimientos abarcados por otras artes marciales (como judo, jiu jitsu, karate y etc.).

 

Nivel 51-99: el seguidor se convierte en un maestro a este respecto logrando realizar movimientos mucho más rápido de lo normal, logrando dar golpes y patadas más rápido que cualquier otro luchador.

 

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Pira funeraria

 

Nivel 50: el seguidor, cuando caiga muerto al suelo, podrá transformar su cuerpo en una enorme pira funeraria, que comenzará a arder y diezmar toda el área alrededor de 500 metros, la explosión absorbe toda la energía de cualquiera en el rayo, soltándolo más tarde y diezmando totalmente todo en el área, vaporizando incluso átomos con tal poder, dando al seguidor una muerte digna.

 

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Calor de la batalla

 

Nivel 50: cuando están en el fragor de la batalla, sus cuerpos estarán completamente preparados para la pelea, por lo que esta habilidad permitirá que el seguidor de Hércules se concentre más en la batalla, dejando su instinto y razonamiento extremadamente agudos, aumentando así sus reflejos. Toda la información secundaria y terciaria (inútil) que reside en la mente del seguidor durante la batalla se reservará, vaciando su mente dejándolo extremadamente concentrado en el combate evitando que tenga pensamientos sobre otra cosa que no sea la pelea. Gracias a esto, emergen sus capacidades visuales y estratégicas, logrando tener una visión de 360 ​​¤ grados además de un aumento de reflejos e instinto. Adquiere inmunidad mental.

 

Memoria muscular

 

Al llegar a la cima de su entrenamiento, el seguidor logrará esta técnica que consiste en realizar golpes físicos ofensivos o defensivos sin la necesidad de que su cerebro procese y envíe información. El seguidor estará en un nivel mucho más alto que antes, pudiendo enfrentar oponentes extremadamente fuertes y más que rápido. Una vez que su cuerpo tenga la capacidad de memorizar sus movimientos y poder ejecutarlos en la batalla, no será necesario que el campista tenga que preocuparse por enviar información a cada parte del cuerpo.

 

Nivel 01-50: podrás reaccionar a los golpes hasta el doble de tu velocidad.

 

Nivel 51-100: podrás reaccionar a golpes hasta tres veces tu velocidad.

 

Nivel 101-150: podrás reaccionar a golpes hasta cuatro veces tu velocidad.

 

Nivel 151-200: Podrás reaccionar a golpes hasta cinco veces tu velocidad.

 

Nivel 201-250: podrás reaccionar a golpes hasta seis veces tu velocidad.

 

Nivel 251-300: podrás reaccionar a golpes hasta siete veces tu velocidad.


 

Poderes activos

 

  

 

Invocando guerreros

 

El seguidor siempre que lo desee, puede recurrir a guerreros para que lo ayuden en el combate. Estos guerreros tendrán los mismos atributos físicos que el seguidor de Hércules (según su nivel). Te serán totalmente leales, viéndote como un líder.

 

Nivel 1-10: el seguidor podrá convocar hasta 2 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 11-25: el seguidor podrá convocar hasta 4 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 26-35: el seguidor podrá convocar hasta 6 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 36-50: el seguidor podrá convocar hasta 8 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 51-99: el seguidor podrá convocar hasta 10 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 100-150: el seguidor podrá convocar hasta 12 guerreros para ayudarlo.

 

Nivel 151-200: El seguidor podrá convocar hasta 14 guerreros para ayudarlo.

 

Pies ligeros

 

El seguidor de Hércules puede reducir el peso de su cuerpo por un tiempo, por lo que puede correr mucho más rápido que antes.

 

Nivel 1-10: puede moverse a 300 km / h. Por 2 rondas.

 

Nivel 11-25: puede viajar a 600 km / h, durante 3 rondas.

 

Nivel 26-35: puede moverse a 900 km / h, durante 4 rondas.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 1200 km / h, durante 5 rondas.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 1500 km / h, durante 6 rondas.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 1800 km / h. Tan largo como tu quieras.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 2100 km / h.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 2400 km / h.

 

Nivel 251-300: puede moverse a 2700 km / h.

 

 

Veneno

 

Muchos de los oponentes de estos seguidores tienden a ser hombres extremadamente fuertes, gracias a esto su Maestro les dio esta habilidad. El seguidor luego despertará un aura roja sobre su cuerpo, lo que expandirá el nivel de testosterona en su cuerpo, aumentando así absurdamente todos los músculos de su cuerpo y endureciendo aún más sus huesos expandiendo su fuerza, resistencia, vigor y entre otros atributos.

 

Nivel 20-40: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 5x.

 

Nivel 41-60: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 10x.

 

Nivel 61-80: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 15x.

 

Nivel 81-100: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 20x.

 

Nivel 101-120: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 25x.

 

Nivel 121-150: este modo permanece durante 2 rondas. Aumenta tus atributos en 30x.

 

Ps: este modo solo se puede usar una vez por evento.

 

 

Ojo por ojo

 

El seguidor está rodeado por un aura negra durante unos segundos y, mientras está debajo, todos los ataques que sufra serán devueltos con el mismo poder al oponente.

 

Niveles 1-20: un aura negra lo envuelve durante una ronda y provoca cortes leves y hematomas, como rasguños y hemorragias, entregados contra usted, contra su oponente.

 

Niveles 21-40: el aura negra ahora dura dos rondas y, mientras tu personaje está rodeado por este aura, el opresor sentirá ataques más fuertes como perforar y romper huesos. Quien te golpee sentirá el mismo dolor que tú, y en caso de pinchazos, el dolor también será el mismo.

 

Niveles 41-60: el seguidor de Hércules, mientras está rodeado por el aura (cuya duración es equivalente a tres rondas), hará que quienes lo golpeen (a distancia o no) sientan el doble de dolor que él, por lo que es imprudente Un ataque fulminante. (NOTA: en caso de niveles críticos como el coma, el opresor entrará en un coma igual, no será llevado a la muerte, sino siempre golpes físicos).

 

Nivel 61-80: puede golpear a los oponentes con golpes mágicos y elementales, no haciendo que el oponente sienta exactamente el dolor, es decir, si alguien te quema, la quemadura se transferirá al oponente, ignorando la resistencia.

 

El pegaso

 

Los seguidores pueden llamar, a través de un silbato, un Pegaso que descenderá de los cielos emitiendo un fuerte resplandor lunar que evitará que alguien lo vea (si es de día no habrá resplandor). Este pegaso tendrá alas y una coloración blanca, será totalmente fiel a los deseos del seguidor, tendrá un vínculo telepático y podrá hablar mentalmente entre sí.

 

Nivel 1-10: podrá correr y volar a una velocidad de 250 km / h.

 

Nivel 11-25: podrá correr y volar a una velocidad de 500 km / h.

 

Nivel 26-35: podrá correr y volar a una velocidad de 750 km / h.

 

Nivel 36-50: podrá correr y volar a una velocidad de 1000 km / h.

 

Nivel 51-99: podrá correr y volar a una velocidad de 1250 km / h.

 

Nivel 100-150: podrá correr y volar a una velocidad de 1500 km / h.

 

Ojos de fuego

 

Nivel 1-20: el seguidor puede, con solo la fuerza de voluntad, deshacerse de cualquier efecto de miedo sobre él, con sus ojos irradiando llamas, con puro odio, puede aumentar sus habilidades en 2x, dura hasta 3 rondas , su sangre comienza a bombear y circular en su cuerpo extremadamente rápido, como si saliera humo de todo su cuerpo.

 

Nivel 21-40: los ojos de fuego hacen que tus compañeros sean inmunes al daño psíquico, mental y venenoso, mientras mantienen la misma duración.

 

Furia espartana

 

Esta habilidad solo se puede usar cuando el espartano se encuentra en un estado de furia intensa, en ese estado su cerebro tendrá los receptores que hacen que la descendencia sienta que el dolor disminuye, lo que permite que la descendencia enfrente a sus oponentes sin sentir un dolor extremo. En este estado, el seguidor solo pensará en destruir todo lo que lo rodea, volviéndose completamente irracional, similar a un estado berserker. Su cuerpo experimentará un pequeño aumento de temperatura hasta el punto de liberar grandes cantidades de humo de su cuerpo, haciendo que su piel se caliente lo suficiente como para evitar que otros enemigos toquen su cuerpo durante mucho tiempo.

 

Nivel 1-10: este estado dura 2 rondas.

 

Nivel 11-25: este estado dura 3 rondas.

 

Nivel 26-35: este estado dura 4 rondas.

 

Nivel 36-50: este estado dura 5 rondas.

 

Nivel 51-99: este estado dura 6 rondas.

 

Nivel 100-150: este estado dura 7 rondas.

 

PD: El seguidor aún podrá sentir dolor (mental, interno, emocional, físico, etc.), pero este dolor será en proporciones extremadamente pequeñas.

 

 

Las doce bestias

 

Esta habilidad permite que el seguidor de Hércules pueda convocar a las 12 bestias que su maestro tuvo que enfrentar una vez para completar sus tareas.

 

Nivel 1-20: La primera invocación consiste en el jabalí de Erimanto, que puede medir hasta 6 metros de alto o ancho, su cuerpo tiene una resistencia similar al acero, es completamente dorado y con ojos brillantes, puede correr hasta 500 km / h con sus músculos desarrollados, además de poder usar un ataque capaz de cruzar una casa con facilidad. Sus cuernos son capaces de perforar materiales sólidos y densos fácilmente con su ataque.

 

Nivel 20-40: la segunda invocación del seguidor de Hércules podrá convocar al León Nemean, que es un león enorme de aproximadamente 5 metros, su rugido puede asustar a sus oponentes y causar miedo total en humanos o animales. , el león tiene un cuerpo invulnerable a cualquier tipo de arma mundana, que requiere una gran presión para dañarlo (o armas divinas), la fuerza del león es capaz de decapitar a los seres con buena resistencia fácilmente, sus dientes tienen la resistencia diamante y él es 2 veces más rápido que un león ordinario.

 

Nivel 41-60: la tercera invocación consiste en: invocar a la Lerna Hydra, que inicialmente tendrá 8 cabezas, cada vez que se corta una cabeza, dos más crecerán segundos después. Cada cabeza es capaz de escupir bolas de agua caliente, venenos, fuego y ácidos.

 

Nivel 61-90: los seguidores logran convocar al ciervo de Cerineia, que corre a una velocidad sobrehumana y adquiere intangibilidad mientras corre.

 

Nivel 91-120: los seguidores pueden convocar al famoso Minotauro, hasta 8 metros, sus cuernos y el resto de su cuerpo tiene la resistencia de adamantium, sus ataques alcanzan hasta 800 km / h, su fuerza y ​​resistencia son equiparado (impacto) al seguidor, pudiendo aplastar huesos fácilmente con estos ataques.

 

Nivel 121-150: Por lo tanto, el seguidor podrá convocar a la criatura que enfrentó su maestro, este era el perro de tres cabezas Cerberus, el perro del inframundo. (esto tendrá los mismos poderes que la pestaña Cerberus)

 

PD: Solo puedes usar esta habilidad una vez por evento o saga.

 

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Superando tus límites

 

El seguidor no siempre podrá luchar contra sus oponentes con sus habilidades actuales, por lo que su maestro Hércules, al pensar en esto al comienzo de su viaje como su discípulo, le dio un poco de su energía divina que crecerá a medida que pase el tiempo (hasta que personaje alcanza este nivel). Al llegar a este nivel, el seguidor podrá manifestar esta energía, que tendrá la forma de un aura verdosa y fortalecerá constantemente todo su cuerpo en cada ronda de una manera infinita. En este modo, todo lo que queda en tu mente es la voluntad primordial de derrotar a tus oponentes, demostrando ser el más fuerte de todos. Su cuerpo estará bien definido sin exagerar (estar en una forma equilibrada). Tus habilidades mejorarán a un nivel incalculable, ya que continuará aumentando con cada ronda hasta que todos tus oponentes hayan sido derrotados o asesinados. Su fuerza demostrará ser absoluta (puede afectar el plano espiritual y físico), su velocidad será diez veces mayor que la actual, su resistencia se comparará con su fuerza, logrando resistir golpes de fuerza capaces de destruir el hierro divino. Tu percepción será extremadamente aguda, con el apoyo de tu instinto podrás luchar en pie de igualdad contra cualquier oponente, incluso los más rápidos aún se pueden ganar; tus ojos podrán ver todo en 360 grados.

 

Nivel 180-200: esta forma dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: esta forma dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: esta forma dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: esta forma dura 5 rondas.

 

PD: Esta forma solo se puede usar tres veces por evento, después de su uso, el personaje volverá a la normalidad, su cuerpo estará extremadamente débil y entrará en coma durante 48 horas. De esta forma, el seguidor adquiere inmunidad mental e inmunidad a los ataques, habilidades y poderes que involucran el interior de su cuerpo. También obteniendo una gran resistencia a las habilidades, poderes y ataques espirituales.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Espada Hidra

Una espada encantada con las habilidades de Hydra, es decir, cada vez que se rompe o se rompe, la cuchilla vuelve a crecer y agrega al costado de la espada, un gancho afilado en la base


Hoja brillante

Un falchion hecho de puro fuego consumidor. De la espada proviene el relincho de una manada de yeguas feroces y hambrientas. Es extremadamente afilado, a pesar de ser fuego. Sin embargo, tenga cuidado con el agua o cualquier cosa que pueda apagar el fuego.

Guantes de corte cretense

Un par de guantes con espadas incrustadas en la espalda. Los guantes están hechos de oro blanco y esculpen la cabeza de un toro. También funcionan como un par de escudos, ya que están blindados.

Escudo de jabalí

Escudo de bronce recubierto de oro en bruto, con una cabeza de jabalí adornada delante del escudo. Es capaz de intimidar a su oponente, es decir, los golpes de su oponente se reducen hasta en un 20%.

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