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MENSAJERO DE LOS DIOSES

       HISTÓRIA       

Hermes (en griego : Ἑρμής, trad :. Hermés) era, en la mitología griega , uno de los dioses olímpicos , hijo de Zeus y Maia , y poseedor de varios atributos. Una deidad muy antigua, ya era adorado en la historia griega anterior , posiblemente como un dios de la fertilidad , de los rebaños, de la magia , de la adivinación , de los caminos y los viajes, entre otros atributos. A lo largo de los siglos, su mito se expandió ampliamente, convirtiéndose en el mensajero de los dioses y patrón de la gimnasia , los ladrones, los diplomáticos , los comerciantes , la astronomía , la elocuencia y algunas formas de iniciación , además de ser la guía de las almas. desde los muertos hasta el reino de Hades , solo por nombrar algunas de sus funciones más conocidas. Con el dominio de Grecia por parte de Roma , Hermes se asimiló al dios Mercurio , y a través de la influencia egipcia, también sufrió un sincretismo con Toth , creando el personaje de Hermes Trismegisto . Ambas asimilaciones fueron de gran importancia, creando una rica tradición y perpetuando su imagen a través de los siglos hasta la época contemporánea, ejerciendo una influencia significativa en la cultura de Occidente y ciertas áreas orientales alrededor del Mediterráneo , llegando hasta Persia y Arabia .

Las primeras descripciones literarias de Hermes datan del período arcaico de Grecia, y muestran que nació en Arcadia . El primer día de vida, realizó varias hazañas y exhibió varios poderes: robó cincuenta vacas a su hermano Apolo , inventó el fuego, los sacrificios , las sandalias mágicas y la lira . Al día siguiente, perdonado por el robo de vacas, Apolo y su padre Zeus le otorgaron poderes adicionales y, a su vez, le concedió a Apolo el arte de una nueva canción, siendo admitido en el Olimpo como uno de los grandes dioses. Más tarde, innumerables escritores ampliaron y ornamentaron su historia original, convirtiéndolo incluso en un demiurgo , y surgieron múltiples versiones de la misma, a menudo divergentes en varios detalles, al tiempo que conservan sus líneas más características. Fue uno de los dioses más populares de la antigüedad clásica, tuvo muchos amores y generó numerosos descendientes. Con el advenimiento del cristianismo , llegó a ser comparado con Cristo en su papel de intérprete de la voluntad del Logos . Las figuras de Hermes y su distintivo principal, el caduceo , todavía se conocen y se usan por su valor simbólico, y varios autores lo consideran la imagen tutelar de la cultura occidental contemporánea.

HIJOS DE HERMES

Apariencia: Son algo similares a los elfos, con una cara delgada, cejas arqueadas y una sonrisa maliciosa, siendo delgados y encantadores.

Personalidad: Tienen un lenguaje fantástico, además de contar chistes en los momentos más inoportunos, difíciles y traviesos. Parecen estar atentos a todo. Son hijos del Dios de los ladrones, por lo tanto, de uno, tenga mucho cuidado con su billetera. Y no deje crema de afeitar en sus manos, o su bolsa estará llena de espuma al día siguiente. Pero como su padre también es el Dios de los Viajeros, no tiene forma de conocer a nadie más acogedor que este semidiós.

       HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Atleta divino

Hermes fue visto popularmente como un dios relacionado con la gimnasia, por esta razón, sus hijos heredan habilidades sobrehumanas en términos de elasticidad, agilidad y acrobacia.

Niveles 1-10: dotado de una estructura atlética y un físico envidiable, el semidiós es capaz de realizar grandes e impresionantes hazañas corporales, pudiendo realizar acrobacias aún imperfectas, saltos exitosos (la mayoría de las veces) y ser lo suficientemente flexible para moverse Más libertad en espacios reducidos.

Niveles 11-25: con más experiencia en combate y evolución, ya ha alcanzado niveles olímpicos extremos, logrando ser flexible como atleta profesional de gimnasia humana y realizar acrobacias mejoradas en el terreno, con mayor precisión de precisión, también puede realizar saltos de hasta 5 metros con inminente facilidad. Puede esquivar proyectiles como balas y flechas en una de estas acrobacias, pero la probabilidad de éxito es variada.

Niveles 26-35: agregando más entrenamiento y mejora, ya alcanza niveles sobrenaturales de acrobacia y elasticidad, pudiendo comprimir como si no tuviera huesos, pero nada complejo todavía. Puede saltar hasta 10 metros fácilmente y realizar acrobacias en lugares estrechos, y ya está ágil y listo para equilibrarse con una sola mano a miles de metros del suelo. Su constitución atlética es impecable.

Niveles 36-50: es casi insuperable en acrobacias ágiles y puede saltar hasta 25 metros con facilidad e incluso con una sola pierna utilizada para esto. Su flexibilidad le permite comprimir e incluso caber dentro de una mochila, y es resbaladizo como una serpiente en cuestión de combate. No es atrapado por proyectiles o incluso detenido, pudiendo desviar a través de acrobacias patentadas por él mismo.

Niveles 51-99: sus capacidades se han ampliado considerablemente y ya puede saltar hasta 45 metros. Es un experto en acrobacias y maniobras corporales y puede reproducir cualquier forma acrobática después de ser visto solo una vez. Es flexible como un reptil invertebrado y ágil a niveles absurdos.

Niveles 100-150: en su totalidad, esta habilidad alcanza la perfección, ya no pierde una sola acrobacia o movimiento, simplemente tiene suerte en todo lo que hace atléticamente. Puedes luchar o moverte libremente a través de lugares estrechos o estrechos, y ningún proyectil te golpeará mientras estás en un salto o no. Salta hasta 100 metros incluso usando sus brazos y puede reproducir cualquier tipo de hazaña atlética que presencia o escucha una vez. Puedes lanzar cosas con una precisión perfecta, capaz de alcanzar hasta 5 km de paso preciso. Él escapa de la inmovilización como si fuera una broma inútil para él.
 

 

Elocuencia de linaje

Niveles 1-10: Hermes, por su parte, era conocido por muchas etiquetas divinas, y una de ellas era un diplomático elocuente. Por lo tanto, sus descendientes semidioses, heredan la capacidad de discurso cautivador, negociación única y razonamiento comercial. En este nivel, pueden ejercer un gran control sobre sus propias palabras e incluso sobre otras, y pueden cambiar fácilmente la opinión de alguien, darles algo, ganar confianza, etc. No es muy complejo y lleva tiempo desarrollar un diálogo para lograr algo.

Niveles 11-25: su argumento evolucionó, logró ser persuasivo como un mentiroso imperfecto, limitado solo por la falta de experiencia. Es capaz de decir mentiras sobre cosas increíblemente inútiles y entretener a alguien, engañando fácilmente, inventando historias que todos creerán entre otros. Él es un comerciante y ya gana bonificaciones por eso, teniendo 2 veces la recompensa (dinero) de alguna misión al final de la misma.

Niveles 26-35: es un diplomático principiante, su elocuencia en prosa puede persuadir incluso a los semidioses u hombres más inteligentes, su habilidad para comerciar, coquetear o negociar es envidiable, ya tiene una reputación como mujeriego en los lugares más variados. Su habilidad como mentiroso engañoso es simplemente increíble, nadie por debajo o en el mismo nivel (Xp o Habilidades) puede saber si está mintiendo o no.

Niveles 36-50: persuadir es tu fuerte, nada escapa a tu encanto o servicio de labios, ni siquiera a aquellos con considerable resistencia mental, penetras incluso en el subconsciente de un hijo de Céos. Su propia mente es mucho más ágil que la de los demás, por lo que tiene una resistencia del 50% contra cualquier tipo de salida mental que se le dé, si están por encima de su nivel actual, porque si son iguales o menos, no funcionará en absoluto . Es un buen líder y muy favorecido.

Niveles 51-99: no más discurso limitado, ahora incluso un intercambio de miradas, toques o gestos te permite engañar o persuadir fácilmente a alguien, ya sea en combate o no, tus juegos mentales lastiman considerablemente la psicología de los demás, incluso puede hacer que alguien deje de pelear contigo o enojarse mucho. Ahora tu bono es 2 veces el nivel recibido también.

Niveles 100-150: Alcanza el pico, igualando el nivel de argumento venenoso con el nivel de la serpiente del Edén, lo que hizo que Adán probara la fruta prohibida. Tu discurso es simplemente incomparable, ningún tipo de encanto, persuasión o discurso de otros te afecta, después de todo, eres más inteligente que la mayoría. Las inmunidades o resistencias contra su discurso se eluden fácilmente si tiene buena prosa con la persona en cuestión. Sus palabras pueden confundir o inducir a alguien a cualquier cosa que desee, siempre que pueda entrar en su psicología. Todos están de acuerdo en que eres un buen líder y que eres admirado (o incluso adorado) por aquellos que piensan que eres superior.

 

Patrón astrológico.

Como se dijo en las leyendas, Hermes fue considerado el patrón de la astronomía y la astrología, por lo tanto, sus hijos adquieren habilidades relacionadas con cada signo del zodiaco, que pertenecen a un área de estudio de la astrología.

Nivel 10: {Acuario} El semidiós recibe un tatuaje que aparece naturalmente en su piel, en la región de su espalda, en el lado derecho. El tatuaje representa el símbolo del signo Acuario y le da al semidiós un intelecto que solo aumenta de acuerdo con sus niveles.

Nivel 20: {Piscis} Aparece otro tatuaje en el cuerpo del semidiós, esta vez en el lado izquierdo, que representa el símbolo del signo Piscis. Esto le da la capacidad de imaginar con precisión el futuro que puede ocurrir, ya que las probabilidades concretas a seguir, no es seguro que lo haga bien, pero los hijos de Hermes son increíblemente afortunados.

Nivel 30: {Aries} Se agrega otro a su cuerpo, ahora en la parte superior de la espalda, en la región derecha debajo del hombro, que también representa el símbolo del signo en cuestión. Con este tatuaje, el semidiós adquiere una gran resistencia y un beneficio del 50% en todas sus habilidades de habla, encanto y persuasión, siendo también una broma espectacular y lúdica, sin dejar a nadie fuera de la risa.

Nivel 40: {Tauro} Un tatuaje que representa el símbolo del signo del toro aparece enfrente del anterior (izquierda). Ahora el semidiós tiene una gran lógica mental, un nivel de razonamiento mucho más alto que la mayoría, puede resistir claramente el encanto, el habla y el engaño de los demás. Como una de las características del signo, también hereda una gran resistencia psicológica, no cae en ilusiones, rompe la inmunidad entre otros ataques mentales y psíquicos.
 

Nivel 50: {Cáncer} Un tatuaje del signo aparece en el seno izquierdo del semidiós. Ahora el semidiós tiene una habilidad extra en su conquista y encanto, pero no para usarlo, sino para resistir a los seres que rompen la inmunidad relacionada con él.

Nivel 60: {León} Un tatuaje del mismo aparece en el seno izquierdo del semidiós. Es respetado por cualquier tipo de criatura y animal feroz cuando es reconocido como un hijo de Hermes, también puede ser respetado por otros a su alrededor, que reconocen su valor. Está lleno de sí mismo y le gusta llamar la atención cada vez que usa esta habilidad.

Nivel 70: {Virgo} Aparece un tatuaje en el abdomen. Su poder de observación es innegable, dilata sus iris al observar cada acción de un oponente, pudiendo anticiparlo si hay un hecho claro y una deducción casi perfecta.

Nivel 80: {Libra} Otro aparece en su brazo izquierdo. Convierte todas las posibilidades de la pelea en un 50% a tu favor, ahora tu instinto es simplemente preventivo, puedes sentir que no deberías hacer algo antes de hacerlo. Su precaución es inminente cada vez que use tal.

Nivel 90: {Escorpio} Aparece en tu antebrazo izquierdo. Adquiere una especie de poder seductor equivalente al de los hijos de Afrodita.

Nivel 100: {Sagitario} Aparece en el brazo derecho. Adquiere una lectura de aura, capaz de descubrir no solo los sentimientos de los demás, sino también las intenciones.

Nivel 110: {Gemini} Un tatuaje que hace referencia al signo de Gemini aparece en el centro del cofre de la espalda del hombre. Esto te da una habilidad perfecta para duplicar, pero los duplicados desaparecen si reciben ataques directos en el área del cofre, independientemente de la fuerza. Lo mismo ocurre con los artículos y armas duplicados, desaparecen después de un golpe o una vez utilizados. Sus duplicados son perfectos y actúan como si fueran suyos, teniendo la misma inteligencia.

Nivel 120: {Capricornio} Aparece en el antebrazo izquierdo, terminando la aparición de más. Él sabe y tiene una habilidad de control con perfección cada vez que lo intenta, está seguro de que siempre tendrá éxito, su habilidad para entrar y manipular la mente de alguien es sobrenatural.



Herencia comunicativa.

Hermes, entre sus diversos títulos, también poseía al dios de la comunicación, por lo que sus hijos heredan una habilidad de comunicación que va mucho más allá del lenguaje.

Niveles 1-10: Conoce todos los idiomas humanos y habla con fluidez.

Niveles 11-25: puede comunicarse con animales y hablar todos los idiomas antiguos y muertos.

Niveles 26-35: comprende el lenguaje corporal y es un experto en lectura facial. Puede comunicarse en todos los idiomas de los reinos mágicos.

Niveles 36-50: comprende el lenguaje de señas y todas las formas de comunicación mediante gestos, también comprende la lectura de labios. Puede comunicarse con seres irracionales.

Niveles 51-99: Conoce todo tipo de lenguaje además del hablado. Puede comunicarse con seres de lenguas desconocidas.

Niveles 100-150: puede comprender y utilizar cualquier tipo de comunicación, incluso telepática. No hay lenguaje que este no conozca.



Guía sobrenatural.

Niveles 50: Al igual que su padre, los semidioses serán conocidos como los mejores guías de viaje y ubicación, sin importar dónde se encuentren. El semidiós tiene una sensación de ubicación sobrenatural, que funciona incluso si no conoce los lugares por donde camina. Es capaz de ubicar y salir de cualquier lugar, sin importar dónde se encuentre, no necesita mapas ni guías, pueden moverse solos y rápidamente.



Bolsillo Dimensional.

Niveles 25: sin importar el tamaño del artículo, el bolsillo infantil de Hermes siempre creará un espacio dimensional lo suficientemente grande como para contenerlo. Los niños de Hermes pueden tomar tantos artículos como quieran.



Etiqueta mágica

Niveles 1-10: el dios Hermes, siendo uno de los más irreverentes en la mitología griega, poseía muchas etiquetas y entre sus etiquetas más importantes y significativas, también residía en el dios de la magia, y exactamente por esta razón, sus hijos heredan una habilidad usar magia con un alcance increíble. En este nivel, no se puede hacer mucho, pero tiene algunos dones mágicos. Puede manipular, sentir o exponer el aura mágica de algo, pudiendo predecir ataques o localizar algo. También puedes crear hasta 2 hechizos débiles para usar en combate, estos no serán complejos y se pueden deshacer fácilmente, siempre siguiendo una sensación de nivelación. Ejemplo: Crea un hechizo que te brinde una vista ampliada, crea un hechizo que aumente la resistencia de tu arma, entre otros.

Niveles 11-25: Tu capacidad mágica está creciendo, ya no se limita a pequeños hechizos, ahora también puedes usar algunos hechizos existentes. Su control sobre la energía mágica (o maná) es simple, pero útil, ya sea con fines defensivos u ofensivos.

Niveles 26-35: la magia fluye de ti como un río, estás más familiarizado con ella, pudiendo realizar algunos encantamientos de otros dioses mágicos en tu panteón. Su capacidad para crear hechizos es más amplia, puede crear hechizos más complejos de mayor efecto. Dependiendo de la creación, tendrá que establecer un tiempo de espera. Ejemplo: creo un hechizo que afecta las probabilidades de combate durante un tiempo determinado, creo un hechizo de curación.

Niveles 36-50: gana una fuerte afinidad por el maná, usando la magia mejor que muchos de los hijos de Hécate. Su control bajo el maná es envidiable y alcanza una escala mayor. Puedes encantar objetos para que sean irrompibles o bendecirlos de la forma que quieras. También puedes deshacer y revertir los efectos mágicos.

Niveles 51-99: ahora, con todo el poder, puedes enfrentarte con seres de maestría en magia, no siendo omnipotente sino ejerciendo un control mágico espectacular. Puedes crear pociones, hechizos, bendiciones y encantamientos con gran afinidad y perfección. También puedes contrarrestar la magia y contrarrestarla según tu voluntad y habilidad actuales. Los hechizos que se refieren a todas las etiquetas de Hermes son extremadamente más efectivos y poderosos el 100% del tiempo, mientras que los otros tienen diferentes efectos, comparables a otros grandes dioses mágicos.

 


Hermenéutica.

Nivel 1: los niños de Hermes tienen una habilidad increíble como hermeneuts, naturalmente están dotados de perfección en esta área, pudiendo traducir e interpretar cualquier tipo de escritura antigua o sagrada (runas, símbolos, etc.). Cualquier tipo de escritura o registro antiguo que sea sobrenatural, filosófico y / o religioso puede ser traducido y / o interpretado por él con inmensa facilidad, ya sea desde un grimorio hasta la Biblia misma.



Velocista griego.

Niveles 1-10: como todos saben popularmente, Hermes es conocido por todos, principalmente como mensajero de los dioses, además de ser la razón para inventar la raza. Basado en esto, sus hijos simplemente son muy fugaces desde el nacimiento, siendo tan rápidos como ágiles. Inicialmente, todo su metabolismo se acelera, pudiendo curarse de heridas como cortes profundos y sangrado en segundos, teniendo dificultades con cosas más serias que esto. Junto con tu metabolismo, todos tus sentidos también son extremadamente rápidos, haciéndote reaccionar instintivamente ante algunos tipos de peligro antes de que te afecten. La velocidad de su cuerpo también es increíble, pero recibe sandalias especiales de su padre, que vienen cuando quiere correr, por lo que con su carrera, puede alcanzar la velocidad del sonido fácilmente.

Niveles 11-25: tu agilidad incluso cuando te quedas quieto es sobrenatural, ningún tipo de proyectil te golpea, incluso si es superior a ti, ya que tu habilidad natural para correr no tiene igual. Puede manejar correr durante días en su apogeo. El semidiós, además de ser físicamente rápido, tiene un razonamiento tan rápido como él mismo, pudiendo realizar fácilmente sus hazañas con maestría. Su metabolismo ya puede cubrir lesiones como cortes profundos y daños internos en segundos. Su velocidad es tan alta que puede hacer vibrar sus moléculas a medida que mejora, pudiendo hacer vibrar la mitad de su cuerpo para volverse intangible. Llega fácilmente a Mach 7. Todavía depende de las sandalias para tal.

Niveles 26-35: Ahora eres simplemente una figura, tus ojos comienzan a ver todo a tu alrededor en un estado lento, obviamente por cosas menos fugaces que tú. Su pensamiento extremadamente rápido supera cualquier tipo de intento de invasión, ya que su sistema nervioso es casi instantáneo. Sus heridas se restauran completamente en segundos, ya que cubre las decepciones. Puede amplificar su impacto de los golpes de la velocidad y puede mantener intacto todo su cuerpo en cualquier momento que desee. Alcanza la velocidad del rayo / rayo. Todavía depende de las sandalias para tal.

Niveles 36-50: es un excelente atleta corredor, aún no está completamente perfeccionado, pero se acelera constantemente. Las heridas de nivel fatal curan o perforan tu composición, que vibra constantemente todo el tiempo que desees. Usted es borroso en los ojos de todos, y ahora, la lentitud está presente incluso cuando está parado. Ningún proyectil o prevención puede atraparte, eres más rápido que las percepciones. Alcanza 7 veces la velocidad del rayo. Todavía depende de las sandalias para tal.

Niveles 51-99: Sin igual, eres casi invisible, ya que el reflejo de los rayos de luz ya no te alcanza, ya que constantemente vibras tus partículas. Las heridas se regeneran y los órganos se pueden reemplazar. Hablas y piensas tan rápido como te mueves. Alcanza 10 veces la velocidad del rayo. Ya no necesitas las sandalias, pero siguen siendo tuyas si quieres compartir Speed ​​con alguien.

Niveles 100-150: se ha alcanzado el pico, el semidiós es simplemente indetectable mientras se ejecuta. Eres 100% intangible y constantemente ves el mundo en cámara lenta. Con su razonamiento e inteligencia, puede ser tan fuerte como un hijo del aire si usa la física de cierta manera. Cada tipo de lesión se cura extremadamente rápido y todas sus habilidades alcanzan la misma velocidad todo el tiempo que desee. Alcanza la velocidad de la luz.



Poderes activos
 

Divina Suerte

Nivel 10: desde su nacimiento, los descendientes de Hermes están imbuidos de una inmensa suerte, en la que los ayudan a hacer todo lo que siempre desean. Dicho esto, desde este nivel, el semidiós puede disfrutar de este activo para todo tipo de fines, ya sea en combate o no. Cuando está activo, todas las posibilidades positivas se volvieron a favor del semidiós en cuestión, y durante 5 rondas tendrá su suerte totalmente a su favor, sin verse afectado por ninguna forma de cancelación o reversión de esto. Se puede usar 1 vez cada 3 turnos.



Transmisión instantánea

Nivel 1-10: con esta habilidad, el semidiós es capaz, en este nivel, de teletransportar objetos (no mágicos) dentro de su campo de visión, donde quiera, siempre que lo vea, pudiendo intercambiar también dos objetos.

Niveles 11-25: puede teletransportar objetos mágicos y armas místicas que están en su campo de visión, como quiera.

Niveles 26-35: ya aprendes a cambiar de lugar con cualquier objeto o cosa inanimada como desees, pudiendo teletransportar cualquier tipo de objeto en tu campo de visión.

Niveles 36-50: puedes teletransportar no solo objetos, sino también seres vivos que están en tu campo de visión, ya sean semidioses o criaturas, no importa. Puedes cambiar de lugar con esa persona hasta 5 veces.



Adrenalina

Nivel 20: cuando es necesario o sobreexcitado, esta habilidad se activa, haciendo que el semidiós sea una fuente constante de adrenalina. Todas las lesiones actuales se curan instantáneamente y se restaura su cuerpo. Tus músculos se dilatan y todos tus atributos físicos alcanzan niveles 30 veces más altos. Su fuerza destructiva llega al punto de destruir estados enteros si lo desea, y puede resistir los golpes planetarios. Sus reflejos y sentidos emergen aún más, convirtiéndolo en una bestia que escucha, huele y siente todo a 500 metros de distancia. Solo cesa si pierde o es noqueado.

 


Progenitor De Fuego.

Niveles 1-10: como se indica en las leyendas, Hermes en su primer día de vida creó fuego, por lo tanto, sus hijos heredan una habilidad única que, cuando está activa, causa todos los poderes del objetivo que están vinculados o relacionados con el El fuego y sus derivados se extinguen temporalmente (3 turnos) sin posibilidad de recuperación en este momento. Se puede usar 1 vez cada 3 turnos.

Niveles 11-25: ningún tipo de técnica derivada del fuego puede funcionar durante 4 turnos.

 


Transmisión.

Nivel 1-10: con un movimiento de las manos, el semidiós logra abrir un portal a través de una fisura en el espacio a su alrededor, que lo lleva a cualquier lugar dentro de los 500 metros a su alrededor.

Niveles 11-25: puede abrir hasta 3 portales y ocupan 1 km a su alrededor. Si está cerrado, los portales pueden cortar cualquier tipo de material que se dividió entre el portal inicial y el portal de salida.

Nivel 26-35: puedes abrir hasta 7 portales en cualquier parte del planeta. Los portales tienen una conexión paradójica, que puede multiplicar lo que ingresa, por ejemplo: creo un portal a mi lado, y 5 alrededor de mi enemigo, estos 5 serían la salida al único portal que estaría a mi lado, y en el pongo mi brazo en este, saldría por 5 a la vez, multiplicado. (No funciona con cuerpos físicos, solo si el resto de lo que se multiplica todavía está del otro lado).

Niveles 36-50: puede abrir hasta 10 portales en cualquier lugar o incluso una dimensión / mundo diferente. Estos ejercen un poderoso efecto de succión que equivale a un agujero de gusano.



Hermes Coin.

Niveles 1-10: el semidiós saca una pequeña moneda de cobre de su bolsillo, que, cuando se arroja, inicia un efecto de cámara lenta en todo, que solo se detiene cuando la moneda, también afectada por la cámara lenta, toca el suelo. Se puede hacer con cualquier moneda que encuentres, y solo funciona 3 veces en combate, una vez cada 2 turnos.

Niveles 11-25: puede hacer esto con dos monedas, y la cámara lenta ahora es 1 turno. 2 veces cada 2 turnos, puede hacer hasta 5 veces.



La venganza del tramposo.

Nivel 10: Esta habilidad de los hijos de Hermes hace que los afectados pierdan todos los movimientos posteriores durante tres turnos, se activa automáticamente después de que se lanza un ataque efectivo contra el semidiós. Se puede usar 3 veces, una vez cada 2 turnos.



Adivinación.

Nivel 1-10: el semidiós adquiere una habilidad relacionada con una de las etiquetas de su padre, la adivinación, que le permite deducir un evento futuro, hasta 1 turno por delante y poder anticiparlo. Los eventos siempre son correctos.

Niveles 11-25: logra deducir de manera mejorada, hasta 2 turnos por delante, anticipando dos reacciones.

Niveles 26-35: puede deducir hasta 3 turnos, anticipando 3 reacciones.

Niveles 36-50: ya puedes deducir hasta 4 turnos por delante, perfectamente, anticipando 4 reacciones por delante o incluso cambiando el curso de la batalla.

Ps: se puede usar de otras maneras diferentes, no solo en turnos y batallas.



Cara o cruz.

Niveles 10: el semidiós se materializa en su mano, una moneda con un símbolo de caduceo en un lado y la cara de su padre en el otro y la lanza hacia arriba.

Caduceo (corona): el oponente del semidiós tendrá una vida eterna desafortunada, errando cada vez que el semidiós está presente. El precio para que esto cese es que voluntariamente ofrece algo de valor a la causa (descendencia de Hermes). Las ofertas van desde dinero en efectivo hasta artículos y habilidades de forma permanente.

Cara de Hermes (cara): todos los efectos negativos de la batalla se cancelan de inmediato y se evita que se vuelvan a usar.

Ps: dos veces por evento / saga.


Amplificador Cinético.

Niveles 1-10: el semidiós desde el comienzo de la lucha, acumula energía deliberada de los golpes recibidos y entregados, y los movimientos realizados por ambos, para que, cuando lo desee, pueda verter esta energía en golpes concentrados de fuerza inimaginable o incluso en objetos , haciéndolos tener un gran impacto independientemente de su tamaño (pero su masa).

Niveles 11-25: puede aumentar la energía cinética de algo que arrojas o tus propios golpes.

Niveles 26-35: Capaz de absorber energía cinética para sus propios fines, anulando impactos y golpes.

Niveles 36-50: puede anular y reducir la fuerza cinética sobre algo, así como descargar esa fuerza sobre algo o alguien de la forma que desee. Puede generar explosiones cinéticas, impulsos, etc.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Daga mística

Daga que puede cambiar constantemente los elementos, a elección del propietario. Sin embargo, solo para elementos comunes. (Ejemplo: una daga plateada que cambia a oro, etc.).


Caduceo celestial

Caduceo que le permite al propietario lograr terremotos débiles, logrando hacer temblar en un radio de 30 metros.

Grebas reptilistas

Chicharrones con detalles de reptiles salvajes, con especiales en serpientes. Al llegar al oponente, logra emitir un veneno que reducirá su rendimiento (Daño a discreción del Narrador). Genial para ataques al cuerpo.

 

 

 

 

 

Serpiente

Nivel 20: genera una rápida onda de choque de viento similar a un tornado desde su boca.

Nivel 30: la serpiente crea frontalmente un escudo de aire transparente.

Nivel 40: crea rayos rápidos de vientos que se pueden controlar.


Nivel 50: la serpiente gana súper velocidad, tanto que parece teletransportarse.

MASCOTA

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