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DIOS DE LOS CIELOS

          HISTÓRIA          

En la mitología egipcia , Horus (o Heru-sa-Aset, Her'ur, Hrw, Hr, Hor-Hekenu o Ra-Hoor-Khuit) es el dios de los cielos [cita requerida ], aunque su concepción ocurrió después de la muerte de Osiris . [ cita requerida ] Horus era el hijo de Osiris e Isis.

Tenía la cabeza de un halcón y los ojos representaban el sol y la luna . Mató a Set , tanto por venganza por la muerte de su padre, Osiris, como por la disputa sobre el mando de Egipto [ cita requerida ].

Después de derrotar a Set, se convirtió en el rey de los vivos en Egipto. Perdió un Set de lucha ocular, que fue reemplazado por un amuleto de serpiente , (que los faraones comenzaron a usar frente a las coronas ), el ojo de Horus , (anteriormente llamado el Ojo de Ra ), simbolizaba el poder real y era un de los amuletos más utilizados en Egipto en todo momento. [ cita requerida ] Después de la recuperación, Horus pudo organizar nuevas batallas que condujeron a la victoria decisiva sobre Set.

El ojo que Horus hirió (el ojo izquierdo) es el ojo de la Luna, el otro es el ojo del Sol. Esta es una explicación de los egipcios para las fases de la luna , que sería el ojo herido de Horus.

Algunos detalles del personaje han sido cambiados o fusionados con otros personajes a lo largo de las diversas dinastías , sectas y religiones egipcias. Por ejemplo, cuando Heru (Horus) se fusiona con Ra The Sun God, se convierte en Ra-Horakhty. El ojo egipcio de Horus se convirtió en un importante símbolo de poder llamado Wedjat, que, además de proporcionar poder, mantenía alejado el mal de ojo, ya que según los egipcios los ojos eran los espejos del alma.

HIJOS DE HÓRUS

Apariencia: los niños de Horus son hermosos, generalmente tienen ojos azules o grises y cabello dorado o platino. Y un cuerpo para envidiar

Personalidad: Calma, inteligente y sabia.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Dualipa

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Como hijos del dios de los cielos, tienen poderes más fuertes y resistentes durante el día y más sabios y más ágiles por la noche. Cuando es de noche, uno de tus ojos brilla en plata, cuando es de día, el otro brilla en oro. (Recuerda que eres un matón súper fuerte por la mañana y por la noche te vuelves perceptivo y hábil)

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Nivel 1-30: por la mañana, su factor de curación es más fuerte, lo que le permite recuperarse de cualquier lesión y envenenamiento con solo estar expuesto al sol en cuestión de segundos. En el combate cuerpo a cuerpo, serás más fuerte al cansar a tu oponente porque tu cuerpo exhala calor sobrenatural. 

Por la noche, las sombras te ayudarán a volverte imperceptible (no invisible), te harán esconderte de los ojos desnudos, haciendo que tu aura no se sienta y tus pasos no se escuchen, tu factor de curación se vuelve normal, sin embargo tu La resistencia psíquica se intensifica, haciéndote resistente a la hipnosis, los encantos, el miedo, el pánico, etc. (Todo lo que implica sentimientos y psíquicos te vuelves resistente) cuando estás expuesto a la luz de la luna.

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Nivel 31-60: sus habilidades físicas se intensifican al sol, su golpe aplasta el acero fácilmente, su fuerza muscular se duplica, lo que hace que no se canse tan rápido y su aura de calor alcance un radio de 6 metros cuadrados, dejando a todos sus enemigos cansado, incluso sin pelear contigo.

Solo será de noche para que te vuelvas imperceptible, el semidiós logra controlar su olor y sus movimientos para que ninguna criatura lo sienta. Sin embargo, si usa las sombras, se volverá invisible, mientras que en ella puede usar la luz de la luna para crear un clon perfecto, pero solo funcionará mientras la luna sea visible. A pesar de esto, si los semidioses están a la luz de la luna, pueden hacer ilusiones en la oscuridad, pero de todos modos, cuando es de noche para algo que no cambiará, independientemente de las circunstancias, su velocidad mental aumenta, haciendo que su mente selle contra todo lo que intenta. manipúlelo y sus sentimientos, pensamientos y razonamiento estratégico evolucionan.

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Nivel 61-90: si antes, en el sol, tenía una recuperación rápida, ahora es instantáneo. Su cuerpo se vuelve imposible de cansarse al sol, su físico puede levantar 450 toneladas, su aura de calor alcanza un radio de 20 metros cuadrados y todas las demás habilidades que solo eran posibles de noche, son posibles durante el día.

Por la noche, ya no necesitarás estar en las sombras para ser invisible, ni estar a la luz para crear ilusiones con sombras, tu clon ahora luchará junto a ti por la noche, la luna es visible o no, pero si lo es, puedes crear hasta cuatro clones perfectos con los mismos poderes que tienes.

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Nivel 91-120: ahora puede crear tantos clones como desee durante la noche, independientemente de las condiciones, su fuerza soporta hasta 900 toneladas y su control de la oscuridad es tan bueno como el de un hijo de Anubis.

 

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Mirada afortunada

 

El ojo de Horus por generaciones representa protección y sabiduría, sus hijos nacen con una marca que cuando afirman que se convierte en un tatuaje del ojo de Horus, hace que los hijos de Horus sean inmunes a las maldiciones y la magia, pero también puedan para discernir el bien y el mal, ya que Horus era el mediador en la corte de los muertos, entre los muertos y su padre Osiris.

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Nivel 1-10: ahora su resistencia a la magia y las maldiciones es solo contra alguien de su nivel, en este nivel el semidiós llega a saber cuándo le ocultan algo o cuando alguien miente, también sabe todo sobre la personalidad de quien está mirando.

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Nivel 11-25: simplemente mirando a otro semidiós, puedes conocer su fuerza y ​​agilidad, además de conocer sus poderes y sus controles, se vuelve resistente a las maldiciones en esta etapa. Si estás en peligro o estás tenso, tu aura y maná están unidos a tu cuerpo para que ninguna habilidad externa te los quite.

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Nivel 26-35: tu presencia obliga a cualquiera a decir la verdad, donde cualquier magia o método utilizado para esto es inútil, ahora eres resistente a la magia negra o hebras malvadas.

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Nivel 36-50: Tu inmunidad mágica ahora es contra semidioses por debajo o al mismo nivel que tú. (si el semidiós está a un nivel más alto que usted, esta inmunidad no será válida), si es de noche, si los semidioses lo consideran necesario, puede prohibir al interrogado, hasta el amanecer, al reino de los muertos, en caso de que trate de eludir un interrogatorio.

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Pareja perfecta (Longbow Skill y Khopesh)

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Como hijo de Horus, tienes una gran facilidad para manejar estas armas, pudiendo golpear un objetivo incluso si está a distancia o en un lugar poco probable, o hacer movimientos casi imposibles con la espada. Cuando lo reclames, puedes invocar estas armas donde estarán hechas de oro imperial, bañadas en un aura de energía pura y magnetizadas con jeroglíficos. Sin embargo, solo puedes invocar un arma a la vez. Si tus habilidades y poderes se neutralizan de alguna manera, aparecerá un Khopesh en tu cintura. (si ya está manejando uno y quiere el otro, cambiará automáticamente)

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Nivel 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de las armas, a diferencia de otros campistas.

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Nivel 11-25: ahora el hijo de Horus logra hacer movimientos más difíciles con la adaptación de la brusquedad con las armas, incluso si aún son iniciales, en este nivel de habilidad su arco gana el poder de disparar flechas que se convierten en pájaros de fuego con solo pasar cualquier flecha sobre él y dispara.

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Nivel 26-35: tu personaje logra lanzar la espada al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con el arma, pudiendo realizar todos los movimientos necesarios sin gastar parte de su energía. Tu espada puede llenarse de fuego en tu espada, causando quemaduras de tercer grado, donde solo tocando un miembro del cuerpo del enemigo, automáticamente dejará de funcionar como si estuviera desactivada. 

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Nivel 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con las armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con ellas. Tu arco ahora dispara flechas encantadas de acuerdo a tus deseos y tu espada reduce la esencia divina y el aura de tus oponentes (15% con cada corte), como si lo absorbiera e hiciera el fuego más fuerte con cada ataque, desterrando demonios y monstruos a sus infiernos 

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Nivel 51-99: tu espada reduce la esencia divina y el aura de tus oponentes (40% en cada corte) puede sellar monstruos, espíritus, demonios y semidioses en tu espada o en un objeto designado, otorgando uno de los poderes de ser sellado a tal receptáculo

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Ojos solares

 

Cuando necesita ayuda, sus ojos se han vuelto como un águila y adquirirán características de los rayos del sol.

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Nivel 1-10: tus ojos ven cosas ultravioletas, pudiendo ver huellas digitales, huellas invisibles, huellas, entre otras cosas. También pueden ver todo lo que transmite calor. En la oscuridad, brillan y puedes ver en el mismo

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Nivel 11-25: el sol emite rayos gamma que hacen que su visión sea una radiografía

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Bendición de la luna

    

Los hijos de Horus tienen la bendición de la luna, pudiendo tener poderes que representan cada fase de la misma, ayudándolo así en sus batallas nocturnas, ya que era en ese momento que Horus enfrentaba peligros en la Duat, teniendo que usar su agilidad y estrategia de batalla.

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Nivel 1-10: Luna Nueva, brinda la capacidad de poder ver el alma de un ser con solo mirar a los ojos. 

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Nivel 11-25: Luna creciente, capacidad de aumentar tu maná, hacer que tus hechizos de combate sean más resistentes y fuertes, también puede eliminar la luz de la luna por la noche, haciendo que todo sea oscuro o claro según tus deseos.

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Nivel 26-35: Luna menguante. Hace imposible que las personas que dominan el agua lo dominen, teniendo un control razonable sobre el elemento, pero no puede hacer formas o cambiar el estado del agua, puede tener un control medio de la gravedad, poder levitar objetos. de todos los pesos y reducir la velocidad del proyectil.

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Nivel 36-50: Luna llena, puede cambiar la forma de las cosas, controlar al 100% el agua y la fertilidad de la tierra y su poder gravitacional aumenta, volviéndose lo suficientemente fuerte como para alterar la gravedad de un lugar del tamaño de un estadio de fútbol , donde sus reflejos y razonamientos están a la velocidad de la luz.

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Nivel 51-99: lunas, ahora la gravedad que dominas puede abrir mini agujeros negros, y tu poder sobre la tierra se acerca a ella, conociendo todo lo que puede curar, haciendo lugares tan fértiles como la orilla del río. El Nilo, también es capaz de brotar plantas curativas cuando sea necesario y también al tocar a alguien puede curar heridas o incluso suturarlas sin mucho dolor.

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Nivel 100-150: Luna azul, tienes control absoluto sobre la gravedad y puedes mover estrellas celestiales, puedes regenerar órganos heridos de tus compañeros. 

 

Nivel 151-200: Blood Moon, en este estado adquieres la Habilidad de un secuestrador, pudiendo encontrar a cualquier ser que tenga sangre o alma en la faz de la tierra solo pensando en él, en ese estado todas sus habilidades de ataque se vuelven más fuertes, poder con una simple daga de luz, corta una montaña por la mitad. 

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Balanceadores de embarcaciones

  

Por la noche, Horus era el defensor del Barco de Ra, donde luchaba contra el mal, atravesando las doce puertas, para mantener el equilibrio entre el bien y el mal, dándole el dominio sobre el mal para que Ra pudiera iluminar el mundo. de los muertos y así darles instrucciones hasta su juicio

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Nivel 1-10: en este nivel, conoces la debilidad de todos los seres malvados y tienes cierta influencia para que no te ataquen.

 

Nivel 11-25: aprende a pedir ayuda, pudiendo traer una caravana o el alma de una caravana (tiene que estar muerto para traer su alma) que tiene que ver con el mundo de los muertos para luchar a tu lado, al igual que sucedió en las últimas horas en el bote de Ra, donde los aliados lo ayudaron contra los enemigos.

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Nivel 26-35: cualquier arma que tenga puede sellar el poder de los seres oscuros durante 5 horas y puede convocar a las serpientes con poderes curativos para ayudarlo contra cualquier enfermedad o enfermedad que afecte a su cuerpo que no pueda disipar.

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Nivel 36-50: Podrás convocar parte de la esencia de Horus para ayudarte en algún mal (un admirador que los interpreta o te otorga la bendición dada por uno de estos dioses)

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Títulos de Horus

 

En todo momento, Horus obtuvo varios títulos e historias sobre sus hechos y su origen, lo que los hace traer características diferentes para él y sus hijos.

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Nivel 1-10: Har-pa-khered, este título fue cuando era un niño y estaba protegido por isis, por lo que tienes el poder de moldear un escudo con luz para protegerte en la batalla (solo defiende tu torso) .

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Nivel 11-25: Harsiese, aún visto como el hijo de Isis y Osiris, desde entonces el semidiós tiene protección contra la tierra, pudiendo guiarse a través de los polos magnéticos hasta su destino, su escudo ahora es más resistente, cubriendo todo el frente de su cuerpo.

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Nivel 26-35: Heru-ur, en uno de los aspectos históricos, este fue el antiguo Horus, hermano de Set, que hace que el hijo de Horus tenga una mayor afinidad por la arena, pudiendo hacer clones de arena para reemplazar su cuerpo, donde se destruye cuando se golpea. Mientras tanto, él lucha y actúa como tú, el escudo lo cubre convirtiéndose en una armadura resistente a cualquier arma y neutraliza los hechizos que actúan en su cuerpo contra ti.

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Nivel 50-99: Harsomtus, "Horus, el unificador", en este estado tienes la responsabilidad de proteger a Egipto, por lo que tu escudo es más resistente y te da el poder de cubrir todo tu cuerpo como una cúpula y traer a un amigo adentro de protección, donde está hecha de una gruesa capa de luz y llena de jeroglíficos de protección.

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Doce puertas

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Horus defendió el bote de Ra durante las doce puertas, para iluminar la vida de los muertos y así tener su afecto y respeto por ser su guía.

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Nivel 5: Los espíritus te respetan y te ayudan, eres sensible a su presencia, sabiendo automáticamente quiénes son y su historia, dónde se sienten atraídos por ti para que puedas recibir su luz para iluminar tu camino hacia el más allá.

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En la punta de los ojos

 

El sol es su guía donde ilumina toda la tierra y el sistema solar, haciendo que sus ojos que tienen un tono dorado por naturaleza vean todo en tiempo real, ya que es el símbolo de su padre, que le permite saber todo lo que ocurre en todas las ubicaciones al mismo tiempo

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Nivel 1-10: el hijo de Horus conoce todo lo que sucede en la casa o el espacio en el que se encuentra.

 

Nivel 11-25: ahora tiene un mayor conocimiento, sabiendo todo lo que sucede en la ciudad en la que está presente, como si sus ojos estuvieran en ese lugar con una vista de 360 ​​° de todo.

 

Nivel 26-35: con un mayor nivel de conocimiento, el hijo de Horus sabe todo lo que sucede en el país en el que se encuentra.

 

Nivel 36-50: aumentando su conocimiento, donde sabe todo lo que sucede en el continente que está viendo que las cosas suceden en tiempo real si quiere dirigir su mente a esa región específica.

 

Nivel 51-99: ahora su conocimiento alcanza un nivel planetario, pudiendo saber todo lo que sucede en el planeta en el que se encuentra.

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Nivel 100-150: ahora el nivel de conocimiento se vuelve espacial, y el hijo de Horus puede saber todo lo que sucede en su sistema solar.

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Las doce en punto

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Horus es un maestro de la dualidad, porque está entre la vida y la muerte, porque sus padres son dioses responsables de estos diseños, por lo que pasa doce horas en la tierra con los vivos y doce en el mundo de los muertos con espíritus.

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Nivel 1-30: el aura matutina sí

tu cuerpo brilla, transmitiendo vida a las cosas que tocas, donde un aura dorada cubre los objetos que les dan vida.

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Nivel 31-60: Aura de la tarde, cualquiera que luche a tu lado, crea un vínculo contigo, como si el sol hubiera protegido quién te apoya, haciéndote a ti y a tus compañeros de batalla, sincronizados y siente lo que el otro va a hacer.

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Nivel 61-90: aura nocturna, su cuerpo está entre la noche y el día, lo que lo hace más sensible a las advertencias de peligro, sintiendo todo lo que puede dañarlo dentro de los 20 metros.

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Poderes activos

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Creado para ganar

  

Fuiste creado para ganar, al igual que tu padre, las expectativas sobre ti son altas, por lo que influye en tus habilidades físicas desde una edad temprana, haciendo que tus poderes físicos se vuelvan bastante fuertes y llenos de efectos por esa razón.

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Nivel 1-10: en este nivel, cada ataque físico que haces provoca una bocanada de aire contra tu oponente que te lanza hacia atrás (la fuerza está de acuerdo con la distancia del ataque), solo golpea en el aire y ese golpe irá hacia tu oponente como una masa de aire, con la fuerza y ​​la intensidad duplicadas. Sin embargo, si lo golpeas directamente en el cuerpo de la persona, el aire tomará la extremidad que fue golpeada y desmantelará la defensa de ese miembro (por ejemplo, golpea a alguien en el brazo y el aire hará espacio en su defensa, haciendo que baje) ), pero si usas un arma para lanzar el ataque, será filosa, si es una flecha no necesitará golpear al oponente para cortarla, porque el aire que viene con ella corta todo, usa una espada y un la cuchilla de aire se lanzará hacia tu oponente.

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Nivel 11-25: cuando se defiende contra un ataque, la extremidad utilizada para esto tomará automáticamente la resistencia del grafeno, donde una capa de este material cubrirá el lugar. Si la fuerza es mayor que la resistencia del material, la fuerza se convertirá en propulsión, lanzándola hacia atrás en lugar de que la fuerza de ataque llegue a su cuerpo y destruya a ese miembro (anexo: en este nivel, solo uno de los miembros tendrá esta defensa, si otro miembro recibe un golpe sin defensa, sufrirá daños por el ataque), y también puede lanzar golpes con una fuerza igual a la resistencia de dicho material (más o menos 6,000 toneladas la fuerza del golpe).

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Nivel 26-35: puedes cubrir tus puños con llamas blancas, donde los jeroglíficos brillan alrededor de tus manos, donde cada ataque de fuego consumirá a tu oponente, quemándolo y haciendo que las inmunidades del oponente se anulen (si él es más alto que tú). O para hacerlo desmayar, porque tiene el cuerpo de su oponente tomando el control y envía un mensaje al cerebro y al resto del cuerpo entero de que es hora de dejar de trabajar (si está un nivel por debajo de usted). 

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Nivel 36-50: al levantar las manos, todos los compuestos hechos de agua dentro del cuerpo de tu oponente se petrifican, lo que lo paraliza durante 2 segundos, donde esto solo se puede hacer cada 5 segundos de intervalo 

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El protector

 

Nivel 1-20: solo pensando, frente a usted (o en la posición que elija) el símbolo del ojo de Horus sobresale, defendiéndolo de cualquier ataque físico y proyectiles (incluso los físicos aumentados con alguna habilidad o magia) de forma independiente de la fuerza o arma utilizada o la velocidad de dicho proyectil, donde al golpear la barrera, el ataque se invierte con la misma fuerza e intensidad para el oponente, esta habilidad también sirve para tener una vista de 360 ​​° del punto en el que está (tiene un radio de alcance de 100 km) y solo funciona si está parado. Sin embargo, si dices "Azir", la barrera se moverá hacia el oponente y te hará retroceder a la velocidad del sonido todo el tiempo que quieras.

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Nivel 21-40: la barrera absorbe hechizos y habilidades lanzadas y los devuelve de la misma manera, donde puedes invocar dos barreras para colocarlas en dos lados de tu cuerpo. Sin embargo, puedes moverte con uno de ellos, solo que tendrá los mismos poderes que tus habilidades hasta el nivel 10.

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Nivel 41-60: las barreras aumentan, pudiendo hacer hasta cuatro y poder hacer que los ataques que son absorbidos sean devueltos en otro (como si fuera un portal) y al moverse puedes tomar dos barreras donde harán lo mismo cuando estés detenido.

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Nivel 61-80: ahora una esfera te cubre, protegiendo todos los lados de tu cuerpo, reflejando todos los ataques y permitiéndote moverte a la misma velocidad.

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Nivel 81-100: Varios ojos dorados hechos de magia pura se extienden por toda la arena y, cuando son golpeados, devuelven el ataque a través de cualquier otro ojo disperso por la ubicación. Sin embargo, la esfera que lo cubre desaparece, pero la vista 360 se amplía, porque cada ojo tiene una posición diferente, dándole varias vistas de la misma cosa o varias cosas.

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Nivel 101-120: además de convocar a los ojos, puedes administrar un arma con ese poder de reflexión.

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Lux, Ventus y Acción

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Nivel 1-10: solo haga el símbolo del arma con una mano y se lanzarán agujas de luz a la velocidad del sonido. Al tocar al oponente, harán que esa región parezca que se está quemando e inmovilizarán la extremidad. Sin embargo, si toca el suelo, causará explosiones que arrojarán al oponente hacia atrás si quiere que explote en ese momento, si no, puede esperar para dar la señal y esto sucede. También puedes con el viento hacer que aparezca una tormenta de arena en el lugar, haciendo que la visión de tu enemigo se empañe, estás oculto y tienes un control básico sobre el aire cuando estás dentro de él.

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Nivel 11-25: puede transformar la luz local en estas agujas, que ahora pueden convertirse en flechas, donde al tocar al oponente, ella gira una cadena que lo agarra y lo sujeta al suelo y absorbe su energía divina junto con su maná debilitándolo poco a poco (cuantas más cadenas use, más rápido se perderá su poder). Si no hay ningún tipo de luz presente, puede usar aire, que tendrá el mismo efecto de atrapar, pero no absorbe su poder, pero puede resistir cualquier nivel de fuerza.

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Nivel 26-35: un jeroglífico brillará en su pecho y un tornado gira alrededor de su cuerpo, levantando y tragando todo lo que lo rodea (usted tiene el control, puede elegir chupar a sus oponentes o no) ), los meteoritos de fuego comenzarán a caer en todas partes, matando a todos y todo, una lluvia de flechas de luz (que ahora vuelan a la velocidad de la luz), se lanzará contra sus oponentes, quemándolos vivos tan pronto como los golpeen o haciendo algo De las propiedades que tienen, los rayos caerán sobre la tierra, matando a todos en medio de la tormenta que se transporta debido a la concentración de aire en el lugar.

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Nivel 36-50: en esta etapa, al hacer clic con los dedos, un tono azulado se apoderará de la flecha o la aguja, electrocutará al oponente y retrasará sus sinapsis, al girar las cadenas, impactará al oponente si intenta resistir, pero algo en también cambias, solo mira en sus ojos que serán plateados con tonos azulados, haciendo que tu oponente o aliado vea tu deseo más profundo y te encuentres incapaz de lograrlo, si te quedas unos segundos (2 segundos) pegado a los ojos del hijo de Horus, vagará en esa visión todo el tiempo que el semidiós lo desee, cuanto más tiempo pase, más rápido se debilitará su psicología y más fácil será destruir o persuadir su mente.

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Nivel 51-99: el mayal y el bastón que obtienes cuando estás metamorfoseado adquiere un aura pálida como un rayo, donde el mayal se convierte en un látigo, que tiene el poder de estirar y sostener cualquier tipo de vida y uso su energía y maná como alimento para su magia, electrocutando y debilitándolo con cada movimiento del ser vivo.

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Soberanía real

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Eres de noble linaje y, por lo tanto, tus poderes siempre son más vívidos cuando los usas, por lo que se proyectan sobre ti. Cuando vuelas, el aire a tu alrededor se vuelve más denso, cuando estás luchando, tu aura es tan vívida que proyecta un constructor Horus a tu alrededor, etc.

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Nivel 1-10: tienes muy buen control de vuelo, pudiendo viajar a alta velocidad sin perder el control. A medida que haces esto, el aire a tu alrededor se vuelve más denso y adquiere un cierto brillo, como si algo te protegiera al volar. Dicha protección lo alerta sobre los peligros que surgen en el aire o le informa sobre todo lo que lo atraviesa (como si alguien susurrara esta información a su subconsciente), lo que le permite tener un sentido más agudo de todo lo que está en contacto con él, pudiendo enviar envía mensajes a alguien en cualquier lugar que tenga aire, o para saber de dónde proviene un sonido y quién lo hizo. Tu aura se vuelve más visible cuando vuelas o luchas haciendo esto, haciendo que una protección te cubra, proyectando la imagen de un halcón humanoide con armadura que rodea tu cuerpo y te quedas dentro de él. 

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Nivel 11-25: esta imagen que lo cubre, aumenta de tamaño a 10 metros y adquiere un bastón que está unido a la parte posterior, un jeroglífico sellador brilla en el cofre del constructor para que el aura del usuario no pueda ser absorbida o tomado de él, solo necesitas hacer el movimiento que lo atrapa y puedes usarlo para darle más fuerza a tus poderes terrestres, donde al golpear al bastón en el suelo puedes crear un temblor, hacer barreras de piedras o fortificaciones, convertir el suelo en arenas movedizas y entre otras cosas relacionadas con la tierra.

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Nivel 26-35: el ser aumenta a 20 metros, en su Khopesh y en su bastón brillan varios símbolos que dan lugar a ser conductores de hechizos, donde todo tipo de magia elemental es más fuerte cuando los transmites, ahora también puedes fingir que está disparando flechas y el constructor las disparará de acuerdo a tu gusto, donde tomarán el poder o la magia que elijas para ello. En esta etapa, puede hacer que esa proyección cubra a un aliado para proteger, sanar o reponer miembros. Pero también es posible tener enemigos y nerfear todos sus poderes y habilidades, sin embargo, también perderás todos los tuyos. 

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Nivel 36-50: el constructor alcanza los 50 metros, solo toca el bastón en el suelo y aparecerá un ejército de muertos para ayudarte y pueden llevar el cuerpo de la persona atacada al inframundo con ellos.

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Profeta

 

Nivel 30: Profeta: Adquiere regalos de adivinación raros, pudiendo ver todas las posibilidades del futuro y predecir ataques o predecir desgracias a través de un tercer ojo que aparece en su frente.

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Ejército de la luz

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Puedes convocar a una legión de guerreros halcónidos, donde brillarán como el sol, estarán armados con armas egipcias y te defenderán con todas tus fuerzas, tú y todos tus compañeros.

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Nivel 1-10: puede convocar a 10 soldados.

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Nivel 11-25: puede convocar a 20 soldados.

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Nivel 26-35: puede convocar a 30 soldados.

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Nivel 36-50: puede convocar a 40 soldados.

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Nivel 51-99: puede convocar a 50 soldados.

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Nivel 100-150: puede convocar a 60 soldados.

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Nivel 151-200: puede convocar a 70 soldados.

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Nivel 201-250: puede convocar a 80 soldados.

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Nivel 251-300: puede convocar a 100 soldados.

  

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Señor de las dos coronas

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Horus unificó el bajo y alto Egipto, convirtiéndose en el Señor de las dos coronas. Entonces, tienes un poder enorme sobre todo Egipto y sobre quién reside en él, pero tu poder solo se vuelve más fuerte cuando te unes a uno de los descendientes de Ra, haciendo que tus poderes y conocimientos se fusionen y así el control celestial es uno. solamente.

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Nivel 1-10: su voz alcanza el área de todo Egipto y sus ojos pueden ver a 100 km de distancia. Sin embargo, si gritas, puedes dejar a una persona inmovilizada (o sorda si es más fuerte que tú), si te enojas, un aura dorada te cubrirá, tu cuerpo se transformará, dejándote con la apariencia de un halcón, haciendo que tu piel tome piel. un tono dorado y tus uñas crecen como las de un halcón, lo que provoca cortes profundos.

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Nivel 11-25: en este nivel, el conocimiento de Ra comienza a ser útil, ya que usted es casi un faraón por linaje, por lo que sabrá toda la historia del mundo, donde se perfecciona su conocimiento mágico y científico, su aura ahora es más refinada haciendo que la gente te agrade sin darte cuenta, pero puedes usarlo para convencer a las personas con tu encanto y tus ojos pueden hipnotizar, confundiendo de dónde viene tu voz y dónde estás en el lugar donde estás.

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Nivel 26-35: ahora puedes tener más control sobre tus poderes, ser capaz de metamorfosear, tomar aspectos de un faraón, tener un poder de influencia adicional y duplicar tus habilidades naturales, haciéndolos más fuertes y más impactantes. Sin embargo, su apariencia se parecerá a un halcón y sus uñas adquieren más resistencia, pudiendo cortar huesos y piedras.

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Nivel 36-50: Aquí te conviertes en un verdadero faraón, cuando estás metamorfoseado, una capa cubrirá tus lomos y te protegerá como una armadura mágica, hechizos y proyectiles serán repelidos de ti causando que cualquier poder se disipe, no te golpee, uno Flail servirá como un símbolo de mansedumbre, dándote un aura de respeto, haciendo que todos por debajo de tu nivel te obedezcan (si tus diseños son justos, si no todo ese poder se desvanece) y a la izquierda, un bastón para fortalecer la conducta de tus ataques magos


 

Señor de los aires

  

Debido a que es un dios de los cielos, sus hijos nacen con el poder de dominar el aire y todo lo que hay en él, pudiendo volar con control total desde una edad muy temprana, doblar lo mismo, hablar con los halcones y convertirse en ellos o incluso mapear los cielos. Esto también se aplica a la luz, ya que el sol es uno de los símbolos de Horus.

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Nivel 1-30: cuando es un día soleado, puede transformar el cuerpo en "luz", volviéndose intangible, donde puede volar a esa velocidad. Sin embargo, no pueden luchar de esta manera, también pueden transformarse en un halcón y hablar con ellos, sin embargo, necesitarán concentración para esto, así como para convocar a los vientos, donde su control es bajo y pueden crear pequeños vendavales, ya su habilidad con el fuego y La luz le permite hacer pequeños constructores (dagas, flechas, esferas, etc.), donde su sentido de la dirección es increíble sabiendo cómo guiarse en todas las formas.

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Nivel 31-60: se convierte en luz incluso en tiempo nublado, aquellos que lo miran de esta manera quedan temporalmente cegados. Su dominio del aire se vuelve medio, pudiendo controlar corrientes de aire, crear tornados capaces de destruir casas, suspender objetos pesados ​​(hasta 2 toneladas) y puede dar forma al aire tal como ya lo hace con el fuego.

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Nivel 61-90: pueden encender la luz por la noche y atacar a la velocidad de la luz. El ataque es mortal y puede pulverizar al oponente, quien lo mire de esta manera sentirá que se está quemando vivo. Sus habilidades luminosas y de viento ahora son mayores, por lo que tiene un alto control sobre estos elementos. Convertirse en un halcón y hablar con ellos se vuelve más fácil.

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Nivel 91-120: usted, la luz y el aire se convierten en uno, su cuerpo obtiene un aura que hace que sus células sean volátiles, pudiendo convertirse en uno de estos elementos solo por querer, teniendo el control perfecto sobre su cuerpo de esta forma, puede expanda para crear nieblas o sea cualquier cosa que represente el aire, así como la luz, para saber dónde hay luz solar en todo el planeta.

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Duat y Maat

   

Todos los campistas egipcios pueden tener contacto y un poco de control sobre estas dos fuerzas, pero tienes la habilidad innata de dar forma al Duat y sentir el Maat y ser capaz de usar este conocimiento sabiamente, ya que están más correlacionados con los dioses: Horus , Ra, Anubis, Apophis, entre otros dioses en relación con el inframundo y el orden, haciendo que estos poderes se correlacionen con su origen y con los dioses que dieron a luz a Horus.

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Nivel 100: Tus ojos se vuelven plateados, tu cabello adquiere tonos negros y verdes y la magia negra corre por tus venas, lo que te permite conocer el poder mágico de todos los objetos y poder manipularlos para desactivar su funcionalidad. Puede dar forma a la Duat para crear un gabinete con sus pertenencias, de modo que sea más fácil tener tarjetas bajo la manga cuando las necesite.

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Nivel 150: en este nivel, puedes convocar un bote que puede convertirse en un carro con caballos de fuego para llevarte al mundo de los muertos o salvar a tus amigos en peligro, llevándolos a donde quieran. 

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Abogado 

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Horus, en la mañana, mantuvo Egipto, protegiéndolo, manteniendo el orden y defendiendo las vidas de quienes vivían allí. Por la noche viajaba por el mundo de los muertos, luchando para ayudar a Ra a iluminar el camino de las almas a la corte de su padre. Al final de su viaje, ayudó en la corte de Osiris, donde tenía el poder de interceder y abogar por los muertos en la corte, donde podía ayudar en la condición de tal acusado, teniendo así poder sobre su destino, en parte estas funciones eran debido a su linaje, por ser el hijo de la diosa de los vivos y el dios de los muertos, sin mencionar sus responsabilidades cuando se convirtió en el líder de los dioses egipcios. Sin embargo, su misericordia no excede su sentido de justicia en cualquier momento que necesite interceder.

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Nivel 1-40: El símbolo de la vida se convierte en tu guía, donde puedes materializarlo. Este símbolo de la llama Ank, donde, al invocarlo, logra teletransportarte a cualquier lugar que desees, pero también te da acceso al mundo de los muertos, teletransportándote a cualquiera de las doce puertas, donde te puede llevar a la corte de Osiris. y darle el poder de regatear el alma de alguien que acaba de morir a cambio de algo (narración del Ministro para hacer esto).

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Nivel 41-80: también representa la curación, puedes hacer un ataúd y para una persona dentro de él, evitando que muera cuando está entre la vida y la muerte, como si su vitalidad fuera alimentada por una pequeña línea de energía.

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Nivel 81-120: en ese momento, los caminos de tu padre en el inframundo marcarán la diferencia, puedes invocar una serpiente de 100 metros para ayudarte, una versión de Wadjet, que ayuda a Horus en su viaje nocturno, donde tiene el poder curativo, poder chupar la vida de alguien o un ser del mismo valor físico y transponerlo a otra persona para salvar a una persona que está entre la vida y la muerte o puedes sacrificar esta serpiente para poder traer a alguien de vuelta a vida, donde solo aparece un día después de su sacrificio. Tiene el poder de liberar ácido que se prende fuego, un fuego blanco, que solo los niños de Horus pueden controlar, tal fuego quema el alma del enemigo, tal serpiente puede convertirse en un tatuaje para que pueda tener acceso a él más rápidamente, donde formará un Ank cuando esté en ese estado.

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Forma divina

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En el momento en que ingresas a esta forma, una armadura egipcia te cubre, un aura dorada cubre tu cuerpo y te hace absoluto en todas las áreas de tu dominio, todo lo que tienes que hacer es caminar para que la tierra debajo de ti se convierta en un desierto, creando un Egipto privado. a tu alrededor, donde tu presencia hará que todos se inclinen automáticamente ante ti

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: 10 rondas de tiempo de recarga después del uso.

Regalos de queja

Tatuaje solar

Horús, incluso antes de que nacieran sus seguidores, ya sabía con certeza cuáles prevalecerían y honrarían su nombre. Con eso el día de su nacimiento, el dios rey de los dioses bajó del cielo y le besó la nuca. Con eso, se hizo una señal en forma de sol en algún rincón de su piel. Con esto, al ingresar al campamento, verás esta señal de manera drástica. Caerás al suelo sintiendo el peor dolor que puedas sentir, y cuando te despiertes, tus ojos brillarán y junto a ti un pequeño sol entrará en tu cuerpo permitiéndote energía eterna. Además de nunca cansarse, puede transmitir temporalmente sus energías a alguien.

PD: Necesitas "activar" la señal para tal energía.

Regalos de queja

Tatuaje solar

Horús, incluso antes de que nacieran sus seguidores, ya sabía con certeza cuáles prevalecerían y honrarían su nombre. Con eso el día de su nacimiento, el dios rey de los dioses bajó del cielo y le besó la nuca. Con eso, se hizo una señal en forma de sol en algún rincón de su piel. Con esto, al ingresar al campamento, verás esta señal de manera drástica. Caerás al suelo sintiendo el peor dolor que puedas sentir, y cuando te despiertes, tus ojos brillarán y junto a ti un pequeño sol entrará en tu cuerpo permitiéndote energía eterna. Además de nunca cansarse, puede transmitir temporalmente sus energías a alguien.

PD: Necesitas "activar" la señal para tal energía.

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