

SEÑORA DE AGUAS
HISTÓRIA
Iara o Uiara (del tupi y-îara, "dama de las aguas") o Water Mother, según el folklore brasileño , es una bella sirena que vive en el río Amazonas , su piel es marrón, tiene el pelo largo y verde [2 ] y ojos marrones.
HIJOS DE IARA
Apariencia: los hijos de Iara son hermosos, generalmente con cabello rubio y ojos marrones.
Personalidad: Tienden a ser sociables y amables con todos los que los rodean.
Poderes pasivos
Habilidad Indigena
Nivel 1: Según la leyenda, Iara era una guerrera india, la mejor de la tribu, y recibió muchos elogios de su padre, que era un chamán. Debido a esto, su descendencia tiene una habilidad avanzada con instrumentos indígenas (arco y flecha, lanza ...)
Comunicación acuática
Nivel 1: la descendencia de Iara puede comunicarse con cualquier animal acuático.
Aliento duradero
Nivel 14: la descendencia de Iara puede viajar a todos los lugares del océano, incluidas las zonas abisales. Debido a esto, pueden permanecer todo el tiempo que necesiten, dentro o fuera del agua, sin respirar.
Mente musical
Nivel 5: cuando alguien intenta invadir la mente de la descendencia de Iara, escucha una canción que tendrá el efecto de uno de sus poderes. Este es un contraataque que afecta incluso a los niños de Athena.
Encanto
Nivel 1: La belleza de los niños de Iara es algo tan impresionante que, al ver a la descendencia, el enemigo duda en lanzar un ataque contra ella.
Cambiaformas
Nivel 10: la descendencia de Iara, para hechizar a la víctima más fácilmente, puede convertirse en la persona que más ama. La transformación dura dos rondas.
Anfibio
Nivel 1-7: como hijos de la madre del agua, los hijos de Iara pueden contener la respiración durante 1 hora cuando están sumergidos.
Nivel 8-14: ahora su descendencia puede permanecer en el agua todo el tiempo que sea necesario.
Forma de sirena
Nivel 10: Al entrar en contacto con una fuente de agua natural (lago, estanque, río, mar ...), los cuerpos de los niños de Iara comienzan a sufrir transformaciones. Un jarabe reemplaza sus piernas y las branquias aparecen en su cuello.
Omnipotencia
Nivel 10: Debido a que son hijos de la madre del agua, sus hijos tienen un control omnipotente sobre el elemento de su madre.
Líder de sirena
Nivel 25: Iara es una sirena que domina el entorno en el que se encuentra. Debido a esto, sus descendientes tienen un respeto total por todas las sirenas en su presencia.
Poderes activos
La cáscara
Nivel 15: la descendencia de Iara puede invocar un poderoso caparazón que aparecerá frente a ti, defendiéndote de cualquier ataque. La concha tiene dos medidores de rayos y está cubierta de diamantes.
Hidrocinesis
Nivel 1-7: Como hijos de la madre del agua, la descendencia puede controlar el elemento agua a pequeña escala.
Nivel 8-14: la descendencia de Iara ahora tiene un poco más de experiencia, pudiendo controlar el agua a una escala media.
Nivel 15-21: Al alcanzar un mayor grado de experiencia, la descendencia de Iara puede controlar el agua a gran escala, además de invocarla.
Canción del trance
Nivel 7: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía capaz de dejar a cualquiera escuchando aturdido. El trance dura dos turnos y la persona afectada no puede realizar ningún ataque.
Canción de amor
Nivel 15: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía capaz de enamorar a cualquiera que la escuche. Los efectos duran tres turnos y afectan solo a los seres del sexo opuesto.
Canción de la muerte
Nivel 21: Al cantar, los niños de Iara lanzan una melodía triste y deprimente. La energía de quienes la escuchan comienza a consumirse constantemente hasta que se agota por completo. El agotamiento total de energía ocurre después de dos rondas y después de eso, el oponente muere.
Metamorfosis
Nivel 5: la descendencia de Iara puede transformarse en cualquier animal de agua dulce, o simplemente adquirir sus características.
HABILIDADES
Regalos de queja
Concha
La descendencia recibe de su madre un par de pulseras que, cuando se tocan entre sí, invocarán una enorme concha frente a ellas. Es resistente y tiene el tamaño de un semidiós, servirá como escudo, reflejando y enviando el ataque de regreso a donde vino.

