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LA BESTIA MARINA

       HISTÓRIA        

eviatã (en hebreo : לִוְיָתָן; trad :. Livyatan, Liwyāṯān) es un pez feroz se menciona en el Tanaj , o en el Antiguo Testamento . Es una criatura que, en algunos casos, puede tener una interpretación mitológica o simbólica, dependiendo del contexto en el que se usa la palabra. Generalmente se describe como que tiene grandes proporciones. Es bastante común en la imaginación de los navegantes europeos en la Edad Media y en los tiempos bíblicos. [1]

En el Antiguo Testamento , la imagen de Leviatán se representa por primera vez en el Libro de Job , capítulo 41. Su descripción en ese pasaje es breve. Fue considerado por la Iglesia Católica durante la Edad Media, ya que el demonio que representa el quinto pecado, la envidia, también fue tratado con uno de los siete príncipes infernales. Una nota explicativa revela una primera definición: "monstruo que se representa a sí mismo en forma de cocodrilo , según la mitología fenicia " (Antiguo Testamento, 1957: 614). Uno no debería perder de vista el hecho de que en las diversas descripciones del Antiguo Testamento se caracteriza en diferentes formas, ya que se fusiona con otros animales. Las formas como la del dragón marino, la serpiente y el pulpo (similar al Kraken ) también son bastante comunes

El hijo de Leviatán

Apariencia: La apariencia puede ser la de un adolescente o cualquier niño, sin tener una apariencia obligatoria.

Personalidad: el hijo de Leviatán es un individuo cínico y astuto, con un sentido del humor ligeramente distorsionado. También está muy orgulloso, debido a que su padre recibió un trato negativo de la humanidad, desarrolló una intensa hostilidad y desconfianza, hasta el punto de proclamar la encarnación viva del odio, al igual que su padre.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


 

El verdadero señor de los mares

 

Leviatán es la bestia primordial de los mares, poderosa e indomable, que ningún dios podría vencer al reclamar autoridad sobre el mar mismo. Por lo tanto, la descendencia de la bestia exhibirá las mismas características de su progenitor en términos físicos, razones principales para ser declarado como verdadero dueño de los mares.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede moverse a 700 km / h, pudiendo destruir fácilmente el acero, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de soportar impactos y ataques que diezman un estado como si no fuera nada. A ese nivel, la descendencia demuestra inmunidad a las enfermedades y una gran resistencia a cualquier toxina que ingrese a su cuerpo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede moverse a 1400 km / h, pudiendo destruir fácilmente el titanio, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman estados como si nada lo fuera. A ese nivel, la descendencia tiene la capacidad de resistir fácilmente los ambientes hostiles y las condiciones letales para otros seres vivos, como temperaturas extremas y poco aire, pero aún están en riesgo al exponerse lo suficiente.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede moverse a 2100 km / h, pudiendo destruir fácilmente diamantes, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman una región como si no fuera nada. A ese nivel, la descendencia muestra una absurda resistencia mental e ilusiones.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede moverse a 2800 km / h, pudiendo destruir fácilmente el adamantium, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman regiones como si nada lo fuera. En ese nivel, los descendientes son extremadamente resistentes a los poderes y ataques elementales, y apenas dañan sus cuerpos.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede moverse a 3500 km / h, pudiendo destruir fácilmente con su fuerza vibranium, su piel demuestra su resistencia. Su cuerpo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un país pequeño como si no fuera nada. En este nivel, los ataques cinéticos y mágicos tienen poco efecto sobre ella.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede moverse a 4200 km / h, pudiendo destruir fácilmente el Hierro Divino con su fuerza, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman a un país de tamaño mediano como si no fuera nada. La descendencia ahora tiene inmunidad a cualquier sustancia u organismo extraño dentro de su cuerpo, que se elimina de inmediato.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede moverse a 4900 km / h, pudiendo destruir fácilmente con su fuerza Celestial Iron, su piel demuestra su resistencia. Su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un país grande como si no fuera nada. Ahora, la descendencia es inmune a los ataques y poderes que afectan su mente y sus sentidos, lo que incluye las ilusiones más diferentes.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede moverse a 5600 km / h, su cuerpo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman un continente como si no fuera nada. Ahora, la descendencia adquiere inmunidad a los poderes y ataques elementales, sin sufrir nada de ellos.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede moverse a 6300 km / h, su organismo es altamente resistente, capaz de resistir impactos y ataques que diezman continentes como si no fuera nada. Finalmente, la descendencia adquiere inmunidad a los ataques cinéticos y mágicos.

 

Sin energía

 

Nivel 01: La descendencia del Leviatán no tiene energía divina como otros medios de sangre, teniendo la energía bestial como base para usar sus poderes. Lo mismo, debido a que tiene una naturaleza tan diferente de la energía divina común, no puede ser controlada, alterada o consumida por seres cuyo padre tiene poderes inferiores al Leviatán.


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Reino de las bestias

 

Nivel 1: Una dimensión especial para los hijos de las bestias, derivada de la que tenían sus padres, hasta ahora solo accesible mentalmente. A través de él, los hijos de Leviatán pueden hablar entre ellos y con otros hijos de otras bestias. Pueden hablar en voz alta y mental siempre que tengan la intención de comunicarse con ellos. Al enfocarse, también pueden visualizarse entre sí, como si realmente estuvieran uno frente al otro, pero solo siendo una imagen en sus mentes.

 

Nota: Debido a que es una dimensión especial para los hijos de las bestias, nadie podrá acceder a la mente de algunos descendientes para escuchar las conversaciones, siendo bloqueado y rechazado por la dimensión.


 

Dragón Demoníaco de la Envidia

 

Leviatán es una criatura marina indomable, a veces vista como un dragón, a veces como una serpiente, o ambas. Junto a estos, la bestia se declara como una criatura demoníaca, representada por el pecado de la envidia. Estas características de la bestia se transmitirán a su descendencia.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia presentará sentidos muy sensibles, ojos que les permitirán ver el plano espiritual, en la oscuridad, la firma de calor de otros seres y especialmente en el agua, donde parecerá que están en la tierra, un olor que les permite rastrear sus presas, incluso a cientos de kilómetros de distancia, ya sea en tierra o en el agua, escuchan para capturar las vibraciones de sonido más pequeñas, como respirar y tocar, para sentir las vibraciones más pequeñas (como los pasos de personas en tierra o alguien nadando en el agua).

 

Nivel 11-25: en este nivel, la descendencia tiene una marca que muestra una serpiente marina con alas en la espalda, lo que le permite volar libremente por el cielo. También tendrá una gran lujuria, ya que podrá manipular a las personas despertando su envidia a través del habla, sin que otros lo noten, pero las personas aún actúan impulsivamente.

 

Nivel 26-35: Ahora, la descendencia puede manipular a sus víctimas completamente a través de la envidia, haciéndoles seguir sus planes para vengarse de aquellos o de lo que sienten envidia. La presencia de la descendencia también induce el miedo de aquellos que quieren causar daño. La simple amenaza hace que un aura se enrolle alrededor de la descendencia y haga que cualquiera que esté debajo se arrodille ante el miedo.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia tiene un apetito monstruoso, pudiendo comer mucho antes de sentirse satisfecha. No importa qué material esté consumiendo, puede devorarlo como si no fuera nada, independientemente de su tamaño y material.

 

Nivel 51-100: Al llegar a este nivel, la descendencia tiene la capacidad de sentir la vida a su alrededor, saber dónde está algo vivo, muerto o moribundo, y también puede usar esto para localizar presas y enemigos ocultos. No sirve para encontrar algo muerto.

 

Nivel 101-150: la descendencia ahora tiene la mente feroz de sus padres. No le hará ninguna diferencia, pero quien intente invadir su conciencia será atacado de inmediato por los pensamientos más instintivos de la descendencia, como si fueran innumerables bestias que hubieran encontrado a su presa, incluso invadiendo la mente del enemigo si fueran más débiles que la descendencia y la consumieran. llevando a la víctima a la locura.

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Bendición de los océanos

 

Como el hábitat de Leviatán es el agua, la descendencia recibirá ventajas y algunas habilidades mientras esté en el agua, ya sea en un río, lago, mar u océano.

 

Nivel 1-50: cuando la descendencia está en el agua, la descendencia puede nadar en ella como si se deslizara en el agua (o como si volara en el aire, solo en el agua), pudiendo moverse hasta 10 veces más rápido en estas condiciones.

 

Nivel 51-100: en este nivel, la descendencia tiene autoridad sobre los seres del agua, pudiendo comandar a cualquier otro ser que viva en el medio acuático o que dependa de él para sobrevivir (incluye monstruos y especies sensibles).

 

Nivel 101-150: ahora la descendencia adquiere la capacidad de fusionarse con el océano, mezclándose con él y convirtiéndose en uno con él, de modo que si intentan localizarlo, lo sentirán en todo el océano. Puede volver a la normalidad cuando lo desee y fusionarse nuevamente sin limitaciones.

 

Nivel 151-200: en este punto, la descendencia se vuelve omnisciente en el agua, sabiendo todo lo que encuentran o con lo que están en contacto. Todo lo que sucede en ese ambiente acuático lo sabrá sin ninguna dificultad (cuando salga del agua, perderá la omnisciencia, manteniendo el conocimiento adquirido).

 

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia tiene un gran aumento en su regeneración, lo que le permite recuperarse completamente de sus heridas. Incluso si es solo una gota de sangre, si está en el agua en este momento, se puede curar fácil y completamente.

 

Nivel 251-300: Ahora, la descendencia adquiere una resistencia casi absoluta en el agua, cualquier ataque dirigido a ellos tiene su daño cancelado cuando lo alcanzan. Su fuerza, asimismo, aumentará enormemente, aumentando 50 veces cuando esté en el agua.


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Gratis

 

Nivel 150: Leviatán fue descrito como una bestia indomable e incontrolable, que nada podría detenerlo o limitarlo. En ese nivel, los descendientes se vuelven, como sus padres, libres, por lo que no pueden ser arrestados ni controlados por ningún medio. Tampoco tendrá sus poderes anulados o restringidos por ningún poder, siendo inmune a él.


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Tres Corazones

 

La descendencia, desde el nacimiento, tendrá tres corazones dentro de su cuerpo (solo uno será visible a través de instrumentos humanos), haciendo que su regeneración sea superior a la de otros medios sanguíneos.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede convertirse en lesiones promedio en su cuerpo en unos momentos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede curar lesiones importantes en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede curar grandes heridas en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar heridas profundas en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede curar lesiones graves en su cuerpo en solo unos momentos.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede curar órganos y heridas muy dañados. En esta situación, si los corazones de la descendencia se ven afectados, el que esté en las mejores condiciones curará a los otros dos para que la descendencia continúe sanando.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede regenerar órganos y extremidades perdidos en un instante, a menos que pierdan la cabeza.

 

Nivel 201-250: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede regenerar casi todo su cuerpo siempre que al menos uno de los corazones esté en un estado considerable. Además, a menos que la descendencia tenga sus tres corazones destruidos, su regeneración no se debilitará y tampoco morirán.

 

Armas naturales

 

La descendencia naturalmente tendrá dientes que son más como colmillos, uñas largas (garras), así como espinas y cuernos en la cabeza que se hacen visibles en el momento de una pelea. Estas armas naturales ayudarán a la descendencia en caso de necesidad.

 

Nivel 1-10: tus armas naturales (colmillos, garras, espinas y cuernos) tendrán la fuerza del acero, por lo que puedes cortarlo fácilmente.

 

Nivel 11-25: tus armas naturales tendrán la resistencia del titanio, pudiendo triturar lo mismo fácilmente.

 

Nivel 26-35: tus armas naturales tendrán la resistencia del diamante, pudiendo cortar lo mismo fácilmente.

 

Nivel 36-50: tus armas naturales tendrán la resistencia del adamantium, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 51-99: tus armas naturales tendrán la resistencia al vibranium, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 100-150: Tus armas naturales tendrán la resistencia del Hierro Divino, pudiendo destruirlo fácilmente.

 

Nivel 151-200: Tus armas naturales tendrán la resistencia del Hierro Celestial, pudiendo cortarlo fácilmente.

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Pozo sin fondo

 

Cuando consumes un semidiós, adquieres todos los recuerdos y recuerdos de él indefinidamente.

 

Nivel 50-100: la descendencia tendrá un gran apetito, pudiendo consumir totalmente un vecindario sin ninguna dificultad.

 

Nivel 101-150: en este nivel, puede consumir incluso algunas ciudades sin sentirse abrumada por ella.

 

Nivel 151-200: la descendencia ahora puede consumir algunas regiones sin problemas. También puede consumir ataques de elementos como fuego, luz, rayos y oscuridad sin ningún problema.

 

Nivel 201-250: en este nivel, estando en el agua, es capaz de absorber energía y ataques de energía dirigidos a ella, como si fuera comida para ella.

 

Nivel 251-300: en este punto, la descendencia se convierte en un pozo sin fondo, en el sentido más literal de la palabra. No hay límites para lo que puede comer, poder pasar el resto de la eternidad consumiendo y devorando todo lo que ve por delante, sin sentir hambre.

 

Heredero del mar

 

Leviatán dejó a su descendencia la posibilidad de ascender como su sucesor, ser un heredero de su poder y su puesto, en caso de que pudiera alcanzar ese nivel de fuerza. Sin embargo, la descendencia ya recibirá algunos regalos que pueden ayudarlos.

 

Nivel 1: en este nivel, mientras está bajo el agua, la descendencia no tendrá necesidad de respirar, comer, dormir o aliviarse, ni ninguna otra necesidad que tengan otros seres vivos.

 

Nivel 100: Al alcanzar este nivel, la habilidad se extiende fuera del agua, la descendencia puede estar en cualquier otro entorno y tener la misma inmunidad a la necesidad natural que tienen otros seres vivos.

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Poderes activos

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Guardián de los mares

 

Antes de que la Iglesia condenara a Leviatán como un demonio, Atlantis lo veía como una buena criatura, su guardián. Este hecho del pasado se transmitió a la descendencia hecha con materiales de la propia ciudad de Atlantis, que tiene un suave resplandor azul como el mar.

 

Nivel 1-10: la espada permite que la descendencia aumente de velocidad 10 veces cuando empuña el arma para un ataque (solo para el ataque), lo que le permite lanzar ataques de energía de esta manera rápida y precisa, llegando tanto al cuerpo como al alma del oponente

 

Nivel 11-25: la espada es capaz de absorber la energía de los enemigos derrotados por ella, restaurando la energía de la descendencia. También puede generar, con un corte, fuertes tornados que duran unos segundos, pero que por su fuerza causan la devastación de toda el área.

 

Nivel 26-35: la espada puede sellar pasatiempos y evitar la entrada y el paso de otros seres y / u objetos, así como también puede desbloquear entradas y salidas y deshacer sellos.

 

Nivel 36-50: la espada ahora puede causar una tormenta de energía pura que destrozará todo lo que esté frente a ti en un área de hasta 100 metros de la descendencia.

 

Nivel 51-99: la espada permite la división, por lo que puede generar un corte de energía tan poderoso que puede cortar casi todo lo que está frente a usted por hasta 10 kilómetros (también sería posible repetir la hazaña de Moisés de abrir los mares en 2, solo con tu puro poder, no por un milagro divino).

 

Nivel 100-150: la espada te permite perforar aliados para bloquear brevemente tu lado humano (5 rondas), fortaleciendo así tu lado divino y haciéndote hasta 10 veces más fuerte durante el tiempo estipulado (solo puedes hacer esto una vez) con un personaje o evento).

 

Nivel 151-200: la espada tiene el máximo control de la electricidad, lo que le permite convertirse en energía eléctrica pura y lanzar ataques a la velocidad del rayo por un breve momento y pillar desprevenido a tu enemigo.

 

Nivel 201-250: la espada permite generar una esfera de ataque de la espada, en la que cada ser en esa área sufrirá mil cortes por segundo mientras permanezca allí. La descendencia puede hacer hasta 6 esferas de actuación.

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Libertad para mí, no para ti

 

Leviatán es una bestia libre, se dice que no puede ser arrestada, cualquiera sea el medio, sin embargo, el intento de arrestarla le ha dado la capacidad de arrestar a sus oponentes.

 

Nivel 100: en este nivel, la descendencia puede invocar cadenas que atraparán al enemigo en el aire, cancelando toda la energía y el poder que tienen, haciéndolos prácticamente humanos y vulnerables al furor de la descendencia. Se puede usar 3 veces por evento, sin límite de tiempo.

 

Nivel 200: Ahora, ella puede sellar al enemigo en un objeto que tiene una mano o un ser más débil que está lo suficientemente cerca como para hacerlo. Se puede usar 3 veces por evento, se libera solo con la voluntad de la descendencia o con un poder capaz de deshacer los sellos.

 

Nivel 300: Finalmente, en su apogeo, la descendencia puede desterrar hasta 10 seres a la vez (en una sola escena; si arrestas a uno en una escena e intentas arrestar a otros en la siguiente, contará como otro uso de la habilidad), encarcelándolos para siempre en el infierno, sin embargo, solo puedes usarlo 2 veces por evento.


 

Creaciones de Leviatán

 

Al ser una criatura primordial del mar, también se dice que Leviatán tiene el poder de la creación, o más bien, el poder de crear vida. Del mismo modo, la descendencia tendrá estos poderes, aunque un poco más limitados que los de sus padres.

 

Nivel 50-100: la descendencia podrá crear cualquier criatura marina normal, sin limitación de cantidad.

 

Nivel 101-150: la descendencia ahora podrá crear criaturas marinas mitológicas, hasta 200 de estas.

 

Nivel 151-200: La descendencia ahora puede crear fácilmente nuevas criaturas marinas, hasta un máximo de 100 de ellas.

 

Nivel 201-250: la descendencia ahora puede crear dragones, hasta un máximo de 50 de estos.

 

Nivel 251-300: Finalmente, la descendencia puede crear demonios, criaturas celestiales más pequeñas y débiles, pero con un límite de 20 de ellas.

 

Nota: Todas las criaturas creadas por la descendencia tendrán poderes limitados por su escala (por ejemplo, un dragón creado será naturalmente más fuerte que una criatura marina mitológica), sin embargo, independientemente de su poder, la fidelidad de las creaciones a la descendencia es absoluta.


 

Entre luz y oscuridad

 

Leviatán era un ser que vivía entre la luz y la oscuridad. Es una bestia celestial, creada por Dios, pero debido a su relación con el apocalipsis, está muy relacionado con los demonios, por lo que es un ser tanto angelical como demoníaco. Esto permite que la descendencia manipule la luz y la oscuridad.

 

Nivel 1-10: El control de la luz y la oscuridad de la descendencia ya es desde el comienzo del nivel medio, llegando a una ciudad entera con la manipulación de estos.

 

Nivel 11-25: ahora llega a varias ciudades.

 

Nivel 26-35: ahora alcanza un estado completo.

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Nivel 36-50: ahora alcanza varios estados.

 

Nivel 51-99: el control de la luz y la oscuridad de la descendencia ahora se vuelve de alto nivel, llegando a toda una región.

 

Nivel 100-150: ahora golpea un país pequeño.

 

Nivel 151-200: ahora llega a un país promedio.

 

Nivel 201-250: ahora llega a un país grande.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, el control de la descendencia es perfecto, lo que les permite llegar a más de un continente fácilmente con esta manipulación.


 

Dragón de mar

 

Al igual que todos los dragones que se respetan, Leviathan tenía un aliento elemental a su disposición que lo ayudó a causar estragos en el medio ambiente, demostrando más de un tipo de elemento de respiración diferente de otros dragones.

 

Nivel 1-50: el primer aliento de la descendencia es agua, que sale más como un chorro de agua súper presurizado que le permite cortar materiales duros fácilmente.

 

Nivel 51-100: el segundo aliento es hielo, que libera una energía fría que deposita cristales de hielo en el enemigo que, además de congelarlo instantáneamente, es capaz de causar daños irreversibles y eso empeora a medida que permanece cada vez más atrapado en el hielo. .

 

Nivel 101-150: el tercer aliento es fuego, que lanza una ráfaga de fuego pura que puede convertir a los enemigos en polvo si no son lo suficientemente fuertes como para resistir tus llamas en segundos.

 

Nivel 151-200: El cuarto aliento es fuego mezclado con energía bestial convertida en electricidad, lo que puede causar explosiones terribles cerca del enemigo solo por estar cerca de ese chorro de fuego.

 

Nivel 201-250: El quinto aliento es de fuego celestial, el que tiene el mayor efecto curativo y restaurador en la mayoría de los seres, pero completamente mortal y destructivo para los seres infernales y malvados, destruyéndolos en un instante.

 

Nivel 251-300: el último aliento es de fuego infernal, siendo este el más destructivo de todos, pudiendo desintegrar todo lo que tiene la mala suerte de estar frente a este terrible y despiadado chorro de fuego.


 

Dragón Demoníaco de la Envidia

 

Leviatán es una criatura marina indomable, a veces vista como un dragón, a veces como una serpiente, o ambas. Junto a estos, la bestia se declara como una criatura demoníaca, representada por el pecado de la envidia. Estas características de la bestia se transmitirán a su descendencia.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia presentará sentidos muy sensibles, ojos que les permitirán ver el plano espiritual, en la oscuridad, la firma de calor de otros seres y especialmente en el agua, donde parecerá que están en la tierra, un olor que les permite rastrear sus presas, incluso a cientos de kilómetros de distancia, ya sea en tierra o en el agua, escuchan para capturar las vibraciones de sonido más pequeñas, como respirar y tocar, para sentir las vibraciones más pequeñas (como los pasos de personas en tierra o alguien nadando en el agua).

 

Nivel 11-25: en este nivel, la descendencia tiene una marca que muestra una serpiente marina con alas en la espalda, lo que le permite volar libremente por el cielo. También tendrá una gran lujuria, ya que podrá manipular a las personas despertando su envidia a través del habla, sin que otros lo noten, pero las personas aún actúan impulsivamente.

 

Nivel 26-35: Ahora, la descendencia puede manipular a sus víctimas completamente a través de la envidia, haciéndoles seguir sus planes para vengarse de aquellos o de lo que sienten envidia. La presencia de la descendencia también induce el miedo de aquellos que quieren causar daño. La simple amenaza hace que un aura se enrolle alrededor de la descendencia y haga que cualquiera que esté debajo se arrodille ante el miedo.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia tiene un apetito monstruoso, pudiendo comer mucho antes de sentirse satisfecha. No importa qué material esté consumiendo, puede devorarlo como si no fuera nada, independientemente de su tamaño y material.

 

Nivel 51-99: Al llegar a este nivel, la descendencia tiene la capacidad de sentir la vida a su alrededor, saber dónde está algo vivo, muerto o moribundo, y también puede usar esto para localizar presas y enemigos ocultos. No sirve para encontrar algo muerto.

 

Nivel 100-150: la descendencia ahora tiene la mente feroz de sus padres. No le hará ninguna diferencia, pero quien intente invadir su conciencia será atacado de inmediato por los pensamientos más instintivos de la descendencia, como si fueran innumerables bestias que hubieran encontrado a su presa, incluso invadiendo la mente del enemigo si fueran más débiles que la descendencia y la consumieran. llevando a la víctima a la locura.


 

Hidrocinesis avanzada

 

La hidrocinesis es la capacidad de controlar el agua, ya sea generando o simplemente manipulando. Es un poder cinético y totalmente elemental. El hijo de Leviathan puede manipular completamente el agua, pudiendo simplemente generarlo de la nada y controlar su flujo, usándolo como base para diversas formas de uso, como formar grandes olas, volar e incluso crear construcciones. Incluso puede cambiar el estado físico del agua, elevando su poder a otro nivel y convirtiéndolo en un poder plural, que manipula el agua en todas sus formas.

 

Nivel 1-10: El control de la descendencia es desde el principio de alto nivel, superior a muchos otros semidioses, teniendo el alcance de una ciudad. Su habilidad principal es la formación de látigos, pudiendo crear hasta 50 a la vez, pudiendo usarlos tanto ofensiva como defensivamente en movimientos rápidos, fluidos y precisos.

 

Nivel 11-25: el control de descendientes ahora llega a varias ciudades al mismo tiempo. Ahora adquiere más capacidad a la presión del agua en los ataques, pudiendo formar varias mini cuchillas de agua, cortando fácilmente columnas de metal masivas como si estuvieran hechas de papel, siendo más efectivo para formar un "tornado" de estas cuchillas a su alrededor que en Al mismo tiempo que cortan a sus enemigos, los tiran.

 

Nivel 26-35: el control de descendencia ahora alcanza fácilmente un estado completo. Adquiere un mayor control del agua, especialmente en otro estado físico, el hielo, con el que puede formar varias armas de hielo y arrojarlas como proyectiles al enemigo, siendo extremadamente afilado o incluso congelando a su enemigo o el área circundante. , dejándolos atrapados e inmovilizados. Detalle que al atrapar a un enemigo totalmente en el hielo, anula su capacidad para controlar otros elementos, en particular el fuego, lo opuesto al agua, pero no evita que otros manipuladores de agua manipulen el hielo.

 

Nivel 36-50: el control de descendencia ahora alcanza varios estados a la vez. Adquiere más control sobre el estado gaseoso, especialmente en forma de vapor de agua que puede eliminar tanto el calor del enemigo que lo hace casi congelado (incluso peor que atraparlo literalmente en hielo) y quemarlo con vapor caliente, causando quemaduras terribles.

 

Nivel 51-99: el control de descendencia ahora alcanza fácilmente una gran región. Adquiere un control más refinado de su manipulación del agua, pudiendo formar guerreros en los tres estados físicos (agua líquida, hielo y vapor), controlándolos libremente como si fuera un ejército que siempre puede hacer más y más y rehacerlos si son destruidos.

 

Nivel 100-150: el control de descendencia ahora llega fácilmente a un país pequeño. Ella tiene un control aún más preciso del agua, pudiendo manipular el agua contenida en la sangre de sus enemigos, controlando así sus movimientos físicos como si fueran marionetas, y aún así puede hacer que los más débiles usen sus poderes (activos) contra los aliados. su.

 

Nivel 151-200: el control de la descendencia ahora llega fácilmente a un país grande. En este nivel, puede proyectar una gran esfera hecha de agua similar a un capullo donde puede encarcelar a sus víctimas. Dentro de esta esfera acuática, la víctima no puede moverse ni respirar mientras está dentro debido al peso del agua, además de no poder usar ningún tipo de poder, debido a la energía de la bestia que impide el uso de poderes, la prisión de agua drena las energías de la victima.

 

Nivel 201-250: el control de la descendencia ahora llega a un continente sin dificultad. En este nivel, puede formar burbujas que se muestran capaces de atrapar a sus víctimas en el interior donde terminan ahogadas (estará lleno de agua), además de explotar cuando la descendencia quiere matar tanto a los atrapados en la burbuja como a las víctimas dentro de un radio de hasta 10 metros dependiendo del tamaño de la burbuja (la energía de la descendencia del Leviatán evita que la víctima pueda usar cualquier tipo o forma de teletransportación dentro de la burbuja). Los descendientes también son capaces de crear burbujas en forma de animales de cualquier tamaño o forma, y ​​estas burbujas son diferentes de los explosivos porque cuando el niño decide reventarlo, emiten un grito sónico capaz de reventar el cuerpo de la víctima.

 

Nivel 251-300: el control de descendientes ahora es global. Puede controlar fácilmente los océanos de la tierra como si no fuera nada, en este punto, no hay nada que impida que la descendencia manipule el agua en todo el mundo y cause desastres y daños irreversibles.

 

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Bestia Descendiente

 

Como hija de una bestia celestial, la descendencia de Leviatán tendrá el control de algunas habilidades únicas de los niños bestia. Ella tendrá el control de su energía bestial, que es su energía de la manera más pura posible, pero inmanipulable por terceros y otras hijas de la bestia del fuego sagrado, que anula por completo la regeneración (incluso si se cura más tarde, la marca de la herida permanece) , causa un dolor terrible y las heridas causadas todavía se pueden usar como un medio para torturar a tu oponente, devolviendo el dolor incluso con una herida curada, también puede purificar seres impuros y energía maligna y destruir seres infernales y energía celestial, con la cual puede formar elementos de esa energía, realizar ataques de energía pura, formar barreras e incluso convocar a otros seres celestiales, desde los más débiles hasta los más fuertes,

 

Nivel 1-30: Al principio, la descendencia puede cambiar libremente su tamaño, convirtiéndose en el tamaño de una hormiga o más grande que un rascacielos si lo desean. También tiene control de energía bestial, pero su manejo aún es pequeño, inicial.

 

Nivel 31-60: Su control de energía bestial ahora se convierte en nivel medio.

 

Nivel 60-90: Su control de energía bestial ahora se convierte en un nivel alto.

 

Nivel 91-120: ahora su control de energía bestial se vuelve perfecto, y también adquiere el manejo del fuego sagrado a un nivel pequeño.

 

Nivel 121-150: el control de fuego sagrado ahora se convierte en nivel medio.

 

Nivel 151-180: Tu control de fuego sagrado ahora se convierte en alto nivel.

 

Nivel 181-210: Ahora su control de fuego sagrado es perfecto, y también adquiere la manipulación de la energía celestial a un nivel pequeño.

 

Nivel 211-240: El control de tu energía celestial ahora se convierte en nivel medio.

 

Nivel 241-270: Ahora su control de su energía celestial se vuelve alto.

 

Nivel 271-300: ahora su control de energía celestial es perfecto. También recibe la capacidad de manipular levemente el caos, lo que puede afectar la efectividad de los poderes de los demás, descontrolándolos, causando desastres naturales y elementales (especialmente los poderes de los demás), causando perturbaciones emocionales para hacer que otros sean impulsivos y fuera de contacto. controlar y comenzar guerras.

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Portal al infierno

 

Se decía que la boca de Leviatán era la puerta de entrada al mundo de los demonios, la puerta de entrada al infierno, lo que le confiere un poder de manipulación espacial, aunque muy limitado. Parte de estos poderes se transmitirán a la descendencia.

 

Nivel 1-30: Al principio, la descendencia tiene la capacidad de teletransportarse a cualquier lugar del planeta, siempre que sepan lo menos posible, al infierno y a los lugares relacionados con él (los infiernos de las respectivas mitologías de juegos de rol). Es posible teletransportarse solo usted, nadie más.

 

Nivel 31-60: ahora la descendencia puede abrir portales a sus respectivos destinos, lo que les permite llevar a otras personas con ellos, ya no tienen la limitación de tener que conocer el lugar para ir al mismo (dicha limitación también es válida si el simple teletransporte).

 

Nivel 60-90: en este nivel, la descendencia puede manipular su energía, formar pequeñas esferas brillantes y manipularlas, pudiendo moverlas libremente. Estas esferas, al alcanzar un objetivo, lo teletransportarán inmediatamente a un lugar dentro del alcance de la visión de la descendencia. Son más efectivos que usar el portal, ya que se forman más rápidamente, su velocidad es mucho mayor por tamaño y también quita las energías que actuaron sobre el objetivo (por ejemplo, hay una persona cayendo y fue golpeada por la esfera, aparecerá antes de la descendencia, sin ninguna consecuencia de la caída que sufrieron antes).

 

Nivel 91-120: la esfera ahora puede enviar el objetivo a una ubicación que conoce bien y en la que ha estado.

 

Nivel 121-150: en este punto, la descendencia puede cambiar las características de las esferas que generaron antes. Esta vez, cuando golpean un objetivo, deshacen la parte que tocan (es decir, una esfera golpea una puerta de hierro, deshacerá la parte de la puerta que tocó, atravesándola y dejando un agujero literal en ella).

 

Nivel 151-180: los descendientes ahora pueden controlar la energía a su alrededor y formar una cúpula con la misma propiedad que una de las esferas, ya sea para teletransportarse a lo que llega a la cúpula (destruyendo qué tocar o teletransportándola) para lejos).

 

Nivel 181-210: la descendencia ahora puede manejar la energía de una mejor manera, pudiendo formar una gran ola de energía con una de las características de las esferas que presenta una de las características de las esferas presentadas anteriormente. Esta ola ya permite afectar a un gran número de objetivos al mismo tiempo, además de afectar el entorno en general.

 

Nivel 211-240: Finalmente, la descendencia adquiere acceso a una dimensión especial propia, a la que pueden ingresar libremente cuando lo deseen, donde sea que estén. La dimensión consiste en un espacio vacío con una isla donde la descendencia permanece libremente (la apariencia general de la isla depende del jugador).

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